Let's Play Terra Invicta S3

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  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 11

  • @manug2508
    @manug2508 11 днів тому +4

    Zum Raumkampf:
    Die Befehle am oberen Bildschirmrand gelten immer für die gesamte Flotte - Auch nicht ausgewählte Schiffe.
    Die Flottenbefehle am Unteren Rand über der Schiffsübersicht gelten für die Ausgewählten Schiffe.
    Ausnahme: Die Waffeneinstellungen neben der Schiffsübersicht, diese gelten immer nur für das direkt angezeigte Schiff. Es ist nicht möglich den Feuerbefehl einer Waffe bei mehren Schiffen zugleich von Hand zu ändern. Dazu müsste man die entsprechenden Schiffe alle durchklicken.
    Daher macht es Sinn, den entsprechenden bevorzugten Feuermodus bereits im Shipbuilder beim Schiffsmodell festzulegen, da das dann der Ausgangszustand zu Beginn der Schlacht ist.
    Ich stelle z.B. sehr gerne Raketen und Torpedos auf standardmäßig 'deaktiviert', damit sie mit ihrer begrenzten Munition nicht von selbst aufs erst beste Ziel schießen und ich das im Kampf micromanagen kann. Die Standardeinstellung im Wachmodus ist bei Lasern aber meist gar nicht so verkehrt.
    Was man hier eher schön gesehen hat ist, dass die kleineren Laser der kleinen Schiffsklassen langsam zu schwach werden um zuverlässig mit den größeren Pötten klar zu kommen. Sie hatten wohl probleme die gepanzerten Dreadnoughts anzukratzen.
    Das Manövernode Management ist eine Sache für sich und erfordert viel Übung. Allerdings wird man da nicht drumherumkommen bei Manövern das Schiff weg zu drehen, das hat der Kampf im All halt so an sich, wen Gegenschub gegeben werden muss. Um einen Befehl wie das Abbremsen bei allen aufzuheben musst du sie übrigens nicht wieder nach vorn beschleunigen. Ein rechtsklick auf die nächste veränderbare Node bricht alle Befehle ab da ab.

  • @Quarks123
    @Quarks123 10 днів тому +2

    Als du 6,1kps eingesetzt hast, um die gegnerische Flote zu verfolgen (und einzuholen) um sie zu einem Kampf zu zwingen. hast du diese Geschwindigkeit auch am Start übernommnen und angezeigt gekriegt (unten rechts bei Schieberegler zu sehen). Da du dann aber enstchieden hast sie runter zu stellen auf 4,1 , bis du natürlich langsamer geworden und die Flote hat Distanz eingebaut. Nur so für die Zukunft.
    Zum "wo seh ich mein Spritverbrauch?", wenn du die Wegpunkte "anpackst" siehst du auf einem TOOLTIPP OVERLAY!!!!! den Spritverbrauch direkt an dem Punkt, also eigentlich NICHT ZU ÜBERSEHEN xDD
    zur Reichweite noch sehr interessant, wenn du auf eine Waffe "Hoverst" siehst du eine kleine Blase um deine Schiffe, das ist die Reichweite der Waffe. Sehr gut zum abschätzen.

  • @manug2508
    @manug2508 11 днів тому +2

    Lybien: Das Land hatte nie eine Atombombe. Du hattest dich in der vergangenen Folge verguckt und bei Armeen geschaut, statt bei Bomben. Es war Lybien, ja, aber die Bombe war nie da.

    • @Gerugon
      @Gerugon  10 днів тому +1

      Ahh ok das erklärt es, danke.

    • @Quarks123
      @Quarks123 10 днів тому +2

      Lybien: "Es gab nie eine Atombombe *hust*" XD

  • @cheran_3308
    @cheran_3308 7 днів тому +1

    Jaja, wenn der Commander sich für einige Tage in den Stasis-Tank begibt, um sein Leben um weitere zehn Jahre zu verlängern, kann er das ein oder andere Detail schon mal vergessen. Vielleicht beim nächsten Mal Ginseng-Sud mit in den Tank kippen? ;)

    • @Gerugon
      @Gerugon  6 днів тому

      lol kann man mal versuchen jap +g+

  • @uwedorn7167
    @uwedorn7167 11 днів тому +1

    Guten Tag 😮komm schon was ist beim Raumkampf passiert kein Plan was verloren was gewonnen der Schluss des Kampfes war abgeschnitten Gruß

    • @manug2508
      @manug2508 11 днів тому +2

      Abgeschnitten trifft es nicht ganz, der Kampf wurde mittels Autokampfberechnung bei 25:10 abgebrochen. Der Ausgang ist dann nur noch im Zusammenfassungsfenster zu sehen.
      Da die gegnerischen Schiffe zu dem Zeitpunkt schon angeschlagen genug waren um ebenfalls nicht mehr viel zu reißen hat das ganz gut funktioniert. Von vorneherein berechnen zu lassen hätte zu einem ganz anderen Ergebnis führen können.