【前段:這14?副歌:這14。尾殺:這14?】天使光輪 (MASTER 14) ALL PERFECT!!!【maimaiでらっくす BUDDiES】
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- Опубліковано 31 тра 2024
- ▲影片資訊(Video Information)
■遊戲名(Game) : maimaiでらっくす BUDDiES (maimai DX BUDDiES)
■曲(Music) : REDALiCE & cosMo@暴走P - 天使光輪
■下落速度(Speed) : 6.5
■校準值(Offset) : +1.0(Judgment A), 0(Judgment B)
▲玩家(Player)
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■ / 天堂eghdのopwww工作室-112947...
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▲Official Discord server (Chinese)
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▲作者心聲&屁話
■難度曲線像坐雲霄飛車一樣,尾殺外圈打不到所以改用內圈
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▲後製軟體(Editing software)
■Final Cut Pro X
▲錄影地點(Location)
■台北西門X50一店 - Ігри
前段: 呵 這也叫14
副歌: 嗯對這14
尾殺: 這他媽才14 ????
笑死 我前面還有個我好像能打的錯覺
綜合一下 嗯 是14😂
要這樣強
😊😊😊
這年頭的14都越來越炸裂了
apollo 和 紫系都打到99的我表示很多14都比某些14+難
Lanota 🤝 maimai
大家懷疑天使光輪難度
嗯 其實我在Wacca收掉黑譜的當下我也是倒在機台面前思索著。難度有標對嗎....?
-平均下來等於14-
把一個人的臉碼掉欸
天使光輪(X
天使內輪(O
論內圈的強大!
那這首打的不好算是被內輪差壓到嗎
校準值 +1.0是什麼概念
有點像延遲
校準值 俗稱判定A/判定B 初始皆固定0 判定A是音樂延遲 判定B是遊戲判定延遲
舉例來說 你打完這首歌 你出現太多fast就往判定A或是B調整負數 反之太多late則調整為正數
天堂有可能是因為聽遊戲音樂抓節奏 習慣遊戲音慢點出現才調判定A +1.0
大腦看到音符和聽到音樂後需要一些時間判斷音符的按法,校準值的意義就是讓玩家判斷完後按下去不會太早或太晚