il me semble que le rollback ne prédit rien il réinterprète juste les donnée reçus lors du dernier pacquet pour resynchronoiser le tout en fonction du lag afficher (et parfois il réinterprète mal, ce qui te fait perdre ta garde ou drop un combot) 59:45 Je suis ne pas d'accord, autant oui une IA n'arrivera jamais à copier correctement un joueur, en particulier la capacité d'adaptation d'un joueur pro, (et donc pas efficace si le but c'est de s'entrainer contre un joueur). Autant c'est très utile si c'est utiliser pour mieux connaitre un match up. Sur tekken 8 par exemple les fantome sont vraiment très bien fait, il faut juste les entrainer correctement en faisant 40-80 match contre, et si plus de joueurs le faisait (beaucoup n'ont pas encore compris comment ça fonctionne malheureusement) on pourrais DL des fantome d'autres joueurs bien plus perrtinent que l'IA de base du mode solo dans le but de s'entrainer à un match up et surtout à contrer des phases et des moove clefs (car oui jouer contre un perso sera toujours 100% plus efficace que le lab surtout si le perso en question est difficile à croiser, et donc le temps de retomber dessus tu perd le peu d'automatisme acquis dans le lab) Tout ce qui manque par contre c'est une option pour reset son fantome afin de le re-entrainer quand notre façon de jouer à radicalement changer après quelque progrès ou quand ta monter de rank te force à changer de gameplan.
Le rollback fait une prédiction basée sur le dernier évènement connu et le compare avec l'évènement suivant, si ils sont identiques il ne touche à rien. D'où le fait de pouvoir avoir un input delay plus bas. Maintenant, le problème de parler de rollback c'est qu'on est très peu à vraiment comprendre comment ça fonctionne (moi le premier), et surtout, il y a différents types de rollback. Globalement on fait un peu tous des généralités qui sont toutes plus ou moins vraies, mais aussi toutes plus ou moins fausses.
Bizarre le débat sur l'IA vers 55min. Arktal décrit ce que l'on peut déjà trouvé dans le battle hub d'sf6. Et j'ai pas les chiffres mais c est clairement très squatter.
On le voit en effet, il y a pas mal de monde devant le mode IA. L’amas de joueurs est bien là à chaque fois je rentre dans le Battlehub. Cela aurait été cool d’avoir des chiffres !
Le job fait par capcom est juste incroyable! Ca sent l’amour des persos, ils sont tous réussis Le soucis du détail, de l’inventivité, de la référence Je suis faible et je me fais peut être avoir mais j’assume 😂 Bravo Kx!
Merci à Martelus pour sa petite pensée pour les casus de MK1 qui poncent le mode Invasion et se régalent de jouer à la poupée avec tous les costumes gratuits. Cet opus a certes un contenu solo décevant pour un MK mais il reste tellement supérieur à la concurrence. Ils sont quand-même bien radins chez Capcom et Bandai.
Thaaa le beau bullshit de Sony sur l'IA... réduire le temps de réponse en rajoutant des couches intermédiaires, du point de vue marketing c'est magnifique, du point de vue technique ça n'a aucun sens ça devient vraiment chiant leur délire de mettre de l'IA partout En tout cas, que Mai soit forte ou pas, Capcom aura clairement réussi son coup, le perso fait parler de ouf, que ce soit par hype, curiosité ou crainte Merci pour l'émission
Les attentes pour elena ? bin déjà ils vont lui supprimé ses demi-cercle et dragon arrière pour soit les changer en quart de cercle ou en push target, bin oui avec cette génération pro réflexe drive impact bizarre, il faut surtout pas dérangé les moins doué de la gesticulation des doigts avec un petit peu de technique sa pourrait faire moins de vente et moins fidèle pour la suite, ils sont vraiment décevant ces devs de jeux de combat de nos jours, les seul qui sont restés dans la normalité en terme d'équilibre sur la technique et le réflex c'est sur le dernier samurai shodown, tous le reste c'est devenue que du push reflex pour attirer du shmashbros kids
@@GAMMAEXPLOSION-hz5cc perso je trouve ces changement cool parce que de un le but premier est d'attirer de nouveau joueur et de vendre plus et puis de l'autre côté pour moi qui vient de sf5 ça me fait du bien de faire des ft10 sans avoir mal au main à la fin
😂 je trouve la critique mk1 moyenne. La saga mk 9 , x , 11 , 1 à excellent lore. Hormis gameplay moyen du 1. Ensuite mk s'adresse à un public adulte qui a connu les années 70 / 90. Pour un vieux de 41 ans comme c'est le kiffe total. Cornan est stylé.
Ah oui tout à fait, MK a toujours été là pour les joueurs solo. Et le reset du lore de MK1 et son appellation « MK1 » étaient là pour attirer un nouveau public. En plus des dizaines de millions de l’épisode précédant. C’est dommage pour la licence même si, 5 millions ça reste énorme !
Avec l'ajout de Mai, UMA risque de revenir sur street fighter 6.😅😅
La tentation haha
1:43:10 Un petit mod sur la tenue de Mai en pyjama décontracté sur PC s'il vous plait ? 😁
Hehe let’s go !!!
Merci pour l'émission ! Et ici team Arktal concernant l'IA
Merci à toi de prendre le temps de regarder l’émission ! 🙏🏽
Linkexelo il m'a fait rire de ouf avec ça phrase sur street" y'a déjà pas de costume quesque tu veux qui te sort des musiques alternatives 😂😂😂😂😂😂
Haha il a pas tort en plus 😆
il me semble que le rollback ne prédit rien il réinterprète juste les donnée reçus lors du dernier pacquet pour resynchronoiser le tout en fonction du lag afficher (et parfois il réinterprète mal, ce qui te fait perdre ta garde ou drop un combot)
59:45 Je suis ne pas d'accord, autant oui une IA n'arrivera jamais à copier correctement un joueur, en particulier la capacité d'adaptation d'un joueur pro, (et donc pas efficace si le but c'est de s'entrainer contre un joueur).
Autant c'est très utile si c'est utiliser pour mieux connaitre un match up. Sur tekken 8 par exemple les fantome sont vraiment très bien fait, il faut juste les entrainer correctement en faisant 40-80 match contre, et si plus de joueurs le faisait (beaucoup n'ont pas encore compris comment ça fonctionne malheureusement) on pourrais DL des fantome d'autres joueurs bien plus perrtinent que l'IA de base du mode solo dans le but de s'entrainer à un match up et surtout à contrer des phases et des moove clefs (car oui jouer contre un perso sera toujours 100% plus efficace que le lab surtout si le perso en question est difficile à croiser, et donc le temps de retomber dessus tu perd le peu d'automatisme acquis dans le lab)
Tout ce qui manque par contre c'est une option pour reset son fantome afin de le re-entrainer quand notre façon de jouer à radicalement changer après quelque progrès ou quand ta monter de rank te force à changer de gameplan.
Le rollback fait une prédiction basée sur le dernier évènement connu et le compare avec l'évènement suivant, si ils sont identiques il ne touche à rien. D'où le fait de pouvoir avoir un input delay plus bas.
Maintenant, le problème de parler de rollback c'est qu'on est très peu à vraiment comprendre comment ça fonctionne (moi le premier), et surtout, il y a différents types de rollback. Globalement on fait un peu tous des généralités qui sont toutes plus ou moins vraies, mais aussi toutes plus ou moins fausses.
Merci beaucoup pour ton retour ! 🙏🏽
Très intéressant !
Sakonoko vas bien s'amuser avec mai😂😂😂
Il va teeeellement kiffer ! On le voit venir de ouf ! Haha
@@AnisKxHmi biensure c'est un personnage pour lui et kazunoko 😂😂mais surtout sako 😅😅
Bizarre le débat sur l'IA vers 55min.
Arktal décrit ce que l'on peut déjà trouvé dans le battle hub d'sf6.
Et j'ai pas les chiffres mais c est clairement très squatter.
On le voit en effet, il y a pas mal de monde devant le mode IA. L’amas de joueurs est bien là à chaque fois je rentre dans le Battlehub. Cela aurait été cool d’avoir des chiffres !
Si y'a patreon je signe direct !
❤️❤️❤️
Le job fait par capcom est juste incroyable! Ca sent l’amour des persos, ils sont tous réussis
Le soucis du détail, de l’inventivité, de la référence
Je suis faible et je me fais peut être avoir mais j’assume 😂
Bravo Kx!
Merci à Martelus pour sa petite pensée pour les casus de MK1 qui poncent le mode Invasion et se régalent de jouer à la poupée avec tous les costumes gratuits. Cet opus a certes un contenu solo décevant pour un MK mais il reste tellement supérieur à la concurrence. Ils sont quand-même bien radins chez Capcom et Bandai.
Si tous les jeux de combat pouvaient proposer au moins un tier de ce que MK propose, on serait déjà bien !
L'IA avec la caméra ça m’inquiète (je joue mieux avec le stick à l'air)
Thaaa le beau bullshit de Sony sur l'IA... réduire le temps de réponse en rajoutant des couches intermédiaires, du point de vue marketing c'est magnifique, du point de vue technique ça n'a aucun sens
ça devient vraiment chiant leur délire de mettre de l'IA partout
En tout cas, que Mai soit forte ou pas, Capcom aura clairement réussi son coup, le perso fait parler de ouf, que ce soit par hype, curiosité ou crainte
Merci pour l'émission
Les attentes pour elena ? bin déjà ils vont lui supprimé ses demi-cercle et dragon arrière pour soit les changer en quart de cercle ou en push target, bin oui avec cette génération pro réflexe drive impact bizarre, il faut surtout pas dérangé les moins doué de la gesticulation des doigts avec un petit peu de technique sa pourrait faire moins de vente et moins fidèle pour la suite, ils sont vraiment décevant ces devs de jeux de combat de nos jours, les seul qui sont restés dans la normalité en terme d'équilibre sur la technique et le réflex c'est sur le dernier samurai shodown, tous le reste c'est devenue que du push reflex pour attirer du shmashbros kids
@@GAMMAEXPLOSION-hz5cc perso je trouve ces changement cool parce que de un le but premier est d'attirer de nouveau joueur et de vendre plus et puis de l'autre côté pour moi qui vient de sf5 ça me fait du bien de faire des ft10 sans avoir mal au main à la fin
On parle de jeux,mais pour les drones et l armée c est tres bien .
😂 je trouve la critique mk1 moyenne.
La saga mk 9 , x , 11 , 1 à excellent lore. Hormis gameplay moyen du 1.
Ensuite mk s'adresse à un public adulte qui a connu les années 70 / 90. Pour un vieux de 41 ans comme c'est le kiffe total.
Cornan est stylé.
Ah oui tout à fait, MK a toujours été là pour les joueurs solo. Et le reset du lore de MK1 et son appellation « MK1 » étaient là pour attirer un nouveau public. En plus des dizaines de millions de l’épisode précédant.
C’est dommage pour la licence même si, 5 millions ça reste énorme !
@@AnisKxHmi croisons les doigts pour la suite.
Merci pour tes news !