Starcraft Remastered: Reign of the Void - The Fall of Khor-Shakal (Тест

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • Скачать кампанию можно здесь - drive.google.c...
    Архив моих мыслей - public2...
    #Starcraft #RTS #Blizzard #CustomCampaign #Тест #Test

КОМЕНТАРІ • 7

  • @farseer2043
    @farseer2043 3 місяці тому

    20:06 - впервые вижу баг, связанный с воскрешением. Я ожидал, что такое возможно, и поэтому сделал триггер, который убирает одну Керриган, если их две на карте, но хотелось понять, почему так произошло у тебя и не произошло при моих тестах и прохождениях других игроков.
    22:35 - тогда это будет искусственное затягивание миссии.
    Хитро ты законтролил Алдариса!
    26:49 - не знаю, что вызвало триггер у врат. Ты поставил туда два юнита, но они на остров не перенеслись. Может, это связано с кучей параллельных реплик и триггеров, завязанных на Wait.
    28:00 - вот уже не первый раз замечаю, что игроки не относятся к барьерам как к чему-то серьёзному и не ищут способ их отключить, предпочитая искать обходные пути. Видимо, подход как к старкрафтовской миссии к этому не располагает. А там довольно очевидно - наступаешь на круг-декорацию, и всё, барьера нет. Мог бы сделать маяки, но им нужны тайлы джунглей и они бы эстетически хуже смотрелись.
    31:08 - допускаю, что кокон не создался, потому что ты пропустил ролик.
    Правка: исправил таймкод.

    • @cahek5006
      @cahek5006  3 місяці тому +1

      "впервые вижу баг, связанный с воскрешением"
      Ничего особого не заметил на этом таймкоде, однако заметил чуть позже, что передача всех юнитов компу и обратно обнуляет работу рабочих, что немного удручает.
      "тогда это будет искусственное затягивание миссии."
      Вообще справедливо, однако тут она и так затянулась за счет выноса синего. Мне это нужно было не потому, что коричневый и оранжевый нападут раньше, а потому, что после их уничтожения я получаю темных архов, за счет которых я тех и перетянул на свою сторону.
      "Хитро ты законтролил Алдариса!"
      Вообще идея с переходом коричневого и оранжевого под контроль игрока идея двоякая. С одной стороны, это очень упрощает игру в дальнейшем. Я дубасил синего дольше, чем уничтожал последнюю цель. Я понимаю, что ты такое подразумевал, раз это является секретом, но я думал, что это будет выглядеть чуть подольше. Например, те компы не перейдут под наш контроль, но зато станут союзниками мне, а красному станут врагами.
      С другой стороны, прикольно владеть сразу несколькими расами. А раз ты тут не сделал существенных ограничений для игрока по протоссам, то можно просто навалиться мясом и победить, что я и сделал.
      В общем, это долгая беседа, и у меня на данный момент нет решения. Можно сказать, что захват Алдариса - ключ к победе.
      "А там довольно очевидно - наступаешь на круг-декорацию, и всё, барьера нет."
      Я извиняюсь, а кому очевидно? Мне - нет. Но дай мне скидку на некоторые моменты:
      Во-первых, я записываю ежедневно, а просмотр карты изнутри затратное мероприятие. Если я что-то упустил, это, разумеется, мои проблемы, но я и не обвиняю авторов в том, что я прошляпился. Я еще не делал тесты так стремительно, если верно помню.
      Во-вторых, если это текстом было сказано, что именно та кнопка все отключает, то я пропускаю все текстовки, что также является тупо моей проблемой, однако все же я не обвиняю авторов.
      Помнится, в первой миссии пролога у меня ты задавался точно тем же вопросом, мол как игрок поймет, что там нужно проходить именно так без подсказок. Хотя я текстовку там расписал в рамках небольшого диалога. Если у тебя вдруг нет ни намека на эту кнопку, почему игрок должен здесь догадываться, а там игрок должен нуждаться в тексте?
      Более того, тот самый барьер можно избежать транспортом и реколлом. Его необходимость отпадает по большому счету. По крайней мере, я в нем смысла не вижу.
      Также я упустил описание последнего барьеры на острове (опять же за счет скорейшего просмотра), который убивает всех летунов.
      1. Почему он убивает моих летунов тоссов и терранов?
      2. Почему он не убивает вражеских тоссов летунов?
      3. Почему он не убивает авангардских летунов под моим контролем?

    • @farseer2043
      @farseer2043 3 місяці тому

      @@cahek5006 "Ничего особого не заметил на этом таймкоде, однако заметил чуть позже, что передача всех юнитов компу и обратно обнуляет работу рабочих, что немного удручает."
      Я чуть махнул, предупреждение о смерти Керриган видно на 20:06, а через некоторое время на 20:33 пинг на главной базе и фраза Керриган "Что на этот раз?", что означает её воскрешение.
      А с передачей юнитов компу ничего не могу сделать - там все игроки, кроме твоего, компы и заняты (красный - протоссы на острове, синий - база Рашжагал, бирюзовый - сама Рашжагал и некоторые другие юниты протоссов, оранжевый и коричневый - протоссы в городе, белый - Чистильщики-крипы, жёлтый - гонцы).
      "Вообще справедливо, однако тут она и так затянулась за счет выноса синего. Мне это нужно было не потому, что коричневый и оранжевый нападут раньше, а потому, что после их уничтожения я получаю темных архов, за счет которых я тех и перетянул на свою сторону."
      Вообще так и задумано - бери тёмных архов и иди на врага. У них и так надо дождаться энергии.
      "В общем, это долгая беседа, и у меня на данный момент нет решения. Можно сказать, что захват Алдариса - ключ к победе."
      Не вижу в этом проблемы, считаю, что миссия хорошо работает и в нынешнем виде. Может, только добавлю побольше авангардских драгунов и скаутов по сторонам, чтобы такой хитрый манёвр было сложнее сделать и было проще подобраться к Алдарису по земле.
      "Я еще не делал тесты так стремительно, если верно помню."
      Спасибо тебе за это!
      "Во-вторых, если это текстом было сказано, что именно та кнопка все отключает, то я пропускаю все текстовки, что также является тупо моей проблемой, однако все же я не обвиняю авторов."
      Думаю, дело в этом. Я записал диалог, где Керриган говорит о существовании барьеров и поставил первый круг отключения прямо на пути наземных войск - так, что его трудно обойти. Он высвечивает текст, что барьер на такой-то улице выключен.
      "Более того, тот самый барьер можно избежать транспортом и реколлом. Его необходимость отпадает по большому счету. По крайней мере, я в нем смысла не вижу."
      Нормальные способы избежания (только реколл будет доступен уже после контроля Алдариса). Пусть живут.
      А в оригинале (Reforged) ситуация мне не нравится - план города как в WoW, но чтобы из прямых улиц сделать лабиринт, авторы поставили кучу магических барьеров, которые вроде как потом не отключаются (играл давно, вернул деньги ещё в 2020 году, но новые города - на самом деле одна из немногих вещей, которые мне там понравились, поэтому у меня "Стратхольм", "Луносвет" и "Даларан" как раз основаны на "перекованных" картах).
      Вообще есть смысл убрать все барьеры после того, как игрок убил или законтролил Алдариса.
      Кстати, в седьмой миссии барьеры тоже будут, но там есть маяки и это более очевидно.
      "Также я упустил описание последнего барьеры на острове (опять же за счет скорейшего просмотра), который убивает всех летунов.
      1. Почему он убивает моих летунов тоссов и терранов?
      2. Почему он не убивает вражеских тоссов летунов?
      3. Почему он не убивает авангардских летунов под моим контролем?"
      Я сделал так, что барьер на острове убивает всех летунов, которые у тебя могут быть (делал отдельные триггеры для протосских и зерговских летунов и единственного терранского летуна, который там доступен) и не убивает вражеских летунов. Насчёт пункта 3 - если ты про авангардские скауты, то я мог забыть сделать для них триггеры.

    • @cahek5006
      @cahek5006  3 місяці тому +1

      @@farseer2043
      "Я сделал так, что барьер на острове убивает всех летунов, которые у тебя могут быть"
      А есть сюжетное обоснование, почему барьер убивает абсолютно всех моих летунов? Сам барьер работает в системе свой-чужой?

    • @farseer2043
      @farseer2043 3 місяці тому

      @@cahek5006 да, свой-чужой - это не даларанская/умоджанская аура, которая калечит/убивает только нежить/зергов. Иначе можно было бы легко вынести базу флотом Конклава и необходимость в барьере бы отпала.

  • @rustamibragimov9003
    @rustamibragimov9003 3 місяці тому

    Спасибо за новое видео! Смотрю)

    • @cahek5006
      @cahek5006  3 місяці тому

      Приятного просмотра