irainbow вот некоторые настройки рейла, которые я нашёл в интернете. Я не знаю, что делают все, надо играться seta cg_railStyle "1" seta r_railCoreWidth "0" seta r_railWidth "15"//по видимому толщина рэйла seta r_railSegmentLength "1" seta cg_railtrailtime "175" //время застывания рэйла (скорее всего в миллисекунудах) seta color1 "5" seta color2 "16"
1) разница в начальных респаунах. в QuakeLive начальные респауны игроков сделаны более-менее сбалансированными, чтобы оба игрока получали примерно равнозначные итемы. Например, один рождается у красного броника, а у другой - у двух желтых, или у мегахелза. В Кваке 3 один игрок мог рождаться, например, у мегахелза, а второй мог рождаться где-то в далеке от какой-либо брони и меги. 2) после смерти, игрок респаунится в одном из дальних от места смерти респауне. Это сделано для того, чтобы уменьшить количество респаун-киллов. Когда один игрок убивает другого, а другой после этого рождается тут же рядом (естественно без брони и оружия), и первый его тут же добивает снова. На карте ztn (blood run) вообще один респаун на платформе напротив красного убран. 3) изменен дамадж оружия. К примеру, рэйл отнимает уже 80hp, а не 100hp. Считаю, это правильным, так как с современными лазерными мышами попадать стало легче, не говоря уже про игровые мыши. 4) поговаривают, что как-то изменена физика ещё.
Никитос красава, блин вернулся в прошлое, раньше следил и очень любил обзорчики с ним. Респект
отличный комментатор, спасибо)
крутяяк!
Я вот все думаю, а не тот ли это cooleR, который частенько играл на сервере ByFly OSP в 2007-2009?
А как такой же рейл сделать?
в настройках игрока
OlegTar а можно cfg файлы посмотреть, приятная графика и рейл красивый
irainbow
вот некоторые настройки рейла, которые я нашёл в интернете. Я не знаю, что делают все, надо играться
seta cg_railStyle "1"
seta r_railCoreWidth "0"
seta r_railWidth "15"//по видимому толщина рэйла
seta r_railSegmentLength "1"
seta cg_railtrailtime "175" //время застывания рэйла (скорее всего в миллисекунудах)
seta color1 "5"
seta color2 "16"
Что это за игра?:D
Quake 3
+Евгений Смирнов Quake Live
+Александр Бляхов а разница?
1) разница в начальных респаунах. в QuakeLive начальные респауны игроков сделаны более-менее сбалансированными, чтобы оба игрока получали примерно равнозначные итемы. Например, один рождается у красного броника, а у другой - у двух желтых, или у мегахелза. В Кваке 3 один игрок мог рождаться, например, у мегахелза, а второй мог рождаться где-то в далеке от какой-либо брони и меги.
2) после смерти, игрок респаунится в одном из дальних от места смерти респауне. Это сделано для того, чтобы уменьшить количество респаун-киллов. Когда один игрок убивает другого, а другой после этого рождается тут же рядом (естественно без брони и оружия), и первый его тут же добивает снова.
На карте ztn (blood run) вообще один респаун на платформе напротив красного убран.
3) изменен дамадж оружия. К примеру, рэйл отнимает уже 80hp, а не 100hp. Считаю, это правильным, так как с современными лазерными мышами попадать стало легче, не говоря уже про игровые мыши.
4) поговаривают, что как-то изменена физика ещё.
OlegTar спасибо большое за эту информацию спустя более полугода)
Рельса всегда 100 наносила, ещё со 2-й кваки. Откуда взялась цифра 80 у комментатора?
Татьяна Радевич оттуда, что я 5 лет в QL играю. Попробуй погугли.
15- 18 мин видео
а может "коментатор" - не читает игру ?
6:01 Коментатор долго думал каким синонимом заменить слово "поднасрать".