23:15 Зато у людей относительно равномерно сбалансировано сопротивление урону разного типа, повышенный боезапас (касается всего, что расходует патроны) и доп. множитель урона для штурмовых винтовок, что очень полезно (может, там ещё бонусы для другого огнестрела были, я не помню). Как по мне, играть чисто в ближнем бою - это боль в жепе, особенно когда на тебя летит хренова туча летающих противников с разных сторон или долбаный снайпер отбрасывает, не давая подойти. А "немобильность" потом легко компенсируется реактивным копьём (правда, на огромных планетах с высокой гравитации оно немножко бесполезно) и технологиями. Например, то же физ. поле первого уровня можно создать уже на этапе появления телебрия (на лунах добывается, если что). Ему фиолетово на гравитацию, да и к тому же есть возможность отключить урон от падения на какое-то время. Поэтому тут зависит от стиля игры и предпочтений) 26:20 Справедливости ради, если вдруг припрёт заняться строительством, нижнюю левую часть всё же придётся открыть) И даже если не упарываться с покраской и проводкой, всё равно по факту это два дополнительных слота на панели быстрого доступа (через трикодер в них можно поставить что угодно, например шахтёрский лазер или даже сам трикодер). В пещере для того, чтобы открыть все сундуки, нужно прожимать реально всё. В том числе одну консоль, которая стоит в альтернативном проходе к боссу (не через завал, а через дверь внизу, там, где озеро).
инструменты все мы не глянем пока до планет 4-6 тира не доберемся... но именно стартовые я думаю имеет смысл обозреть))) питаю нездоровые чувства к лашеровому крюку но даже на основе еще недолез до его крафта)))
Про сундук на 54 минуте. Если подняться выше над сундуком, в туннель до босса, будет каменная платформа с кучей костей под ней, а справа типа 4х4 блока стена, вот в ней кнопка
@@kerriganstudio1227 Как ни странно, я перепробовал все способы оптимизации игры, но все они повышают ФПС, а вот эти проблемы с производительностью, они не решают. Хоть и Террария работала у меня хорошо.
@@stagdagger4185 тут проблема в самом коде игры скорее всего... попробуй поиграть в ванилку если отображение чанков и движение мобов будут лучше значит код самой модификации фракина не оптимизирован... ну и тут как бы выбор... либо ванила либо новый комп с очень мощным 2ядерным процом... вроде игра писалась под 2хядерный проц так же рекомендую поставить разрешение 800*600 тестить и увеличивать до тех пор пока не появится середина скорость/качество у меня райзен5600g. и мне приходится играть в разрешении 1200х900 кажись и то бы я б такой уменьшил бы
Вот, что что, а фермой я так и не привык заниматься. Дошёл до эфирных планет, но не посадил нечего кроме фруктовых деревьев ради сока. А вообще, в игре контента больше, чем может понадобится) Те же космические станции, собственные колонии, и пасеки, вообще не понял зачем в игру добавили, так, ради атмосферы. Не, хорошо конечно что есть, но совсем не обязательны. Здесь вообще минимум половина всего контента не обязательна.
Скачал сборку модов по ссылке из твоего видео (мод на стак еды отсутствует к стати, там ярлык), все прекрасно, но почему то не работают расовые способности. Нажимаю на F, дракон отказывается летать, ничего не происходит. С остальными расами то же самое, расовые перки просто не работают. В настройках SAIL расовые бонусы включены. Версия игры: 1.4.4 - последняя на данный момент, как я понимаю.
@@kerriganstudio1227 Кнопка назначена правильно. А вот в экипировке технологий пусто. Создал несколько новых персонажей разных рас из FU с активными перками, у всех в трикодере в экипировке технологий пусто и перки не работают.
Нашелся виновник поломки. Это был мод-русификатор ванильной версии, который шел в комплекте с установкой игры. Заменил его на русификатор из твоего пака и все стало нормально работать. Спасибо.
Бро а какая высота потолков на базе? Ну типа есть какой-то стандарт? Под растения небольшие комнатки делают с лампами сверху, дай вообще советов как базу делать, где и какие основные вещи стоит учитывать. Спасиб)
щас еще немного понаблюдаю по комментариям что люди хотят видеть и все всеми вами написанное попытаюсь запихнуть в следующую часть что бы всем было интересно)))
@@TheVidrestart насчёт растений... Засовывать их в комнату со светом стоит если есть технологии полива высота комнаты это размер растения(растишь кукурузу размер комнаты выше кукурузы на 1 блок, растишь дерево выше дерева на 1 блок и тд и тп... ) А так стандартов особо то и нет. Всё на твой вкус и ещё берёшь в расчёт то насколько ты развил ветки технологий... Ну Тоесть если у тебя нет электричества то и комнаты с автополивом ты вроде не сделаешь а значит растения распологаешь на поверхности и ждёшь дождей или ручной полив
За норм прохождение, микрофон, и акустику ставлю лайк
Красавчик что начал про эту игру снимать возрождать !
22:55 думаю ничего не мешает таскать костер в инвентаре и жарить сырую еду, ну а покупать уже жареную за дорого смысла нет
Согласен полностью я если честно за костёр и забыл)))
23:15 Зато у людей относительно равномерно сбалансировано сопротивление урону разного типа, повышенный боезапас (касается всего, что расходует патроны) и доп. множитель урона для штурмовых винтовок, что очень полезно (может, там ещё бонусы для другого огнестрела были, я не помню). Как по мне, играть чисто в ближнем бою - это боль в жепе, особенно когда на тебя летит хренова туча летающих противников с разных сторон или долбаный снайпер отбрасывает, не давая подойти.
А "немобильность" потом легко компенсируется реактивным копьём (правда, на огромных планетах с высокой гравитации оно немножко бесполезно) и технологиями. Например, то же физ. поле первого уровня можно создать уже на этапе появления телебрия (на лунах добывается, если что). Ему фиолетово на гравитацию, да и к тому же есть возможность отключить урон от падения на какое-то время.
Поэтому тут зависит от стиля игры и предпочтений)
26:20 Справедливости ради, если вдруг припрёт заняться строительством, нижнюю левую часть всё же придётся открыть) И даже если не упарываться с покраской и проводкой, всё равно по факту это два дополнительных слота на панели быстрого доступа (через трикодер в них можно поставить что угодно, например шахтёрский лазер или даже сам трикодер).
В пещере для того, чтобы открыть все сундуки, нужно прожимать реально всё. В том числе одну консоль, которая стоит в альтернативном проходе к боссу (не через завал, а через дверь внизу, там, где озеро).
Из всех игр пройденных на земле, старбаунд я полюбил больше всего
Безумно хочу услышать про все инструменты (лазер, радар, бензопила и т.д.) и на что они способны на каждом уровне прокачки
инструменты все мы не глянем пока до планет 4-6 тира не доберемся... но именно стартовые я думаю имеет смысл обозреть)))
питаю нездоровые чувства к лашеровому крюку но даже на основе еще недолез до его крафта)))
Про сундук на 54 минуте. Если подняться выше над сундуком, в туннель до босса, будет каменная платформа с кучей костей под ней, а справа типа 4х4 блока стена, вот в ней кнопка
да я ее нашел уже где то месяца 2 назад
Загруженные сцены у кого фризят или микрофризят?
@@stagdagger4185 у всех особенно пустыня. Мир двигается а персонаж на месте стоит. Если много мобов то они тупа флексят на месте. Особенно черви.
@@kerriganstudio1227 Как ни странно, я перепробовал все способы оптимизации игры, но все они повышают ФПС, а вот эти проблемы с производительностью, они не решают. Хоть и Террария работала у меня хорошо.
@@stagdagger4185 тут проблема в самом коде игры скорее всего... попробуй поиграть в ванилку если отображение чанков и движение мобов будут лучше значит код самой модификации фракина не оптимизирован... ну и тут как бы выбор... либо ванила либо новый комп с очень мощным 2ядерным процом... вроде игра писалась под 2хядерный проц
так же рекомендую поставить разрешение 800*600 тестить и увеличивать до тех пор пока не появится середина скорость/качество
у меня райзен5600g. и мне приходится играть в разрешении 1200х900 кажись и то бы я б такой уменьшил бы
В пещеру еще надо будет вернуться после создания мини сферы в ветке технологий
Расскажи пожалуйста про виды кораблей, которые можно выбрать, там научный, иследовальский, рейдерский и тд, тип выбирается на корабле(желтая картина)
Сделаю сделаю)))увы на все времени не хватает. Но вы индейки подкидывайте если что)))
На размер инвентаря персонажа это мод такой?
synthira.ru/load/drugie_igry/starbound/sborka_modov_starbound_dlja_multipleernoj_igry_multiplayerstarpack/26-1-0-10797
Вот, что что, а фермой я так и не привык заниматься. Дошёл до эфирных планет, но не посадил нечего кроме фруктовых деревьев ради сока. А вообще, в игре контента больше, чем может понадобится) Те же космические станции, собственные колонии, и пасеки, вообще не понял зачем в игру добавили, так, ради атмосферы. Не, хорошо конечно что есть, но совсем не обязательны. Здесь вообще минимум половина всего контента не обязательна.
Эх, когдя я начинал играть в Старбаунт, то первые где то 150 ч я только строил свою базу и ни на какие квесты не отвлекался)
Скачал сборку модов по ссылке из твоего видео (мод на стак еды отсутствует к стати, там ярлык), все прекрасно, но почему то не работают расовые способности. Нажимаю на F, дракон отказывается летать, ничего не происходит. С остальными расами то же самое, расовые перки просто не работают. В настройках SAIL расовые бонусы включены. Версия игры: 1.4.4 - последняя на данный момент, как я понимаю.
В трикодере экипировка технологий посмотри стоит полет ээльдукхаров?
А ещё в меню управления глянь кнопка f используется в активации скилов
@@kerriganstudio1227 Кнопка назначена правильно. А вот в экипировке технологий пусто. Создал несколько новых персонажей разных рас из FU с активными перками, у всех в трикодере в экипировке технологий пусто и перки не работают.
Нашелся виновник поломки. Это был мод-русификатор ванильной версии, который шел в комплекте с установкой игры. Заменил его на русификатор из твоего пака и все стало нормально работать. Спасибо.
@@КамерыиРезерв приятной игры)))
Пожалуйста, не забрасывай эту игру
Не забрасываю))) просто из за 2 работ получается про неё снимать не так часто как хотелось бы
Бро а какая высота потолков на базе? Ну типа есть какой-то стандарт? Под растения небольшие комнатки делают с лампами сверху, дай вообще советов как базу делать, где и какие основные вещи стоит учитывать. Спасиб)
щас еще немного понаблюдаю по комментариям что люди хотят видеть и все всеми вами написанное попытаюсь запихнуть в следующую часть что бы всем было интересно)))
Круто! Но по высоте потолков может сразу скажешь? Актуально просто очень)
@@TheVidrestart насчёт растений... Засовывать их в комнату со светом стоит если есть технологии полива высота комнаты это размер растения(растишь кукурузу размер комнаты выше кукурузы на 1 блок, растишь дерево выше дерева на 1 блок и тд и тп... )
А так стандартов особо то и нет. Всё на твой вкус и ещё берёшь в расчёт то насколько ты развил ветки технологий... Ну Тоесть если у тебя нет электричества то и комнаты с автополивом ты вроде не сделаешь а значит растения распологаешь на поверхности и ждёшь дождей или ручной полив
@@TheVidrestart в целом в старбаунд люди в массе своей делают помещения на 2-4 блока выше головы персонажа
я хоть и не новачок но очень интересно)