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我有每天上一支影片的動力而且也實行了不知道多少年也沒有變阿神也永遠不會變阿神舞秋風就只是舞秋風所以不要枉想成為誰了
你的Minecraft更新速報 我必看的
大師球!!!
最愛風哥了
秋風你不用成為阿神,因為你永遠都是那位,我所知道留住最後一口氣的Minecraft實況主
沒人說你會變阿神永遠不可能,也沒那個必要而且每個人都能走出不同的特色,又沒人說走不出來,而我喜歡舞秋風的風格,加油
除非你已經準備好全職的狀態下2-3年沒有任何收入、每天要工作超過12小時、影片發了流量不會高、以及開直播會沒人看的心理準備,不然真的不要妄想當Minecraft創作者來賺錢而且就算你這麼做,你也可能賺不到錢想當初我兩年前,決定要把YT從興趣變成職業的時候就是做了這樣的覺悟,堅持到了現在希望能再戰10年
是肝帝😮
一起加油
我愛你的PVP
我也是做了很久 我也希望可以在戰十年 只是...................比各位還要艱辛就是了
金字塔哥
我有一個神奇的超能力。(文長警告) 我可以只靠google map和一些照片在 Minecraft 還原一整座巴塞隆納的聖家堂,我自認我的3D思維能力還算出眾,而剛好 Minecraft 這款遊戲讓我有地方可以發揮,於是我整個暑假日以繼夜的慢慢還原慢慢建築,當我朋友問我這個暑假你都在幹嘛時,我自信的拿出一個作品照片,但我朋友卻說:"你蓋這幹嘛,去下載別人蓋的不就好了嗎?",當然我知道他們沒有惡意,但我還是會想著說要是都沒有創作,那裏哪來的作品可以下載。 在Minecraft建築這件事,讓我感受到的成就感幾乎無法取代,而且我也認為我的作品跟其他人比起來是相較精緻的,在每一個作品完成時,我總會有我為這個世界留下了一點甚麼的感覺,不管作品是不是最"優"的,但是建築這件事總是能讓我感受到滿滿的自我實現,一方面是人們看到我的作品驚呼的快感,另一方面則是寄託心靈的地方,可以看著我的作品一點一滴的成長為龐然大物,真的真的,我感受到心靈很平靜,並且這種感覺並不會經過時間而消失,因為花了時間心血做的作品,他終究是在那邊好好的,除非檔案損毀甚麼的,每次看到都會覺得說:"哇!你看那是我花8個月心血堆出來的結晶耶",以此來自娛自樂XDD。 不過這些終究只是"正業"閒餘時間的娛樂罷了,書還是要讀,課還是要修,我還是得在娛樂和正事之間取得平衡,我本身也是就讀資工系的學生,起初大一剛進學校的時候就覺得甚麼數位邏輯、電子電路的好無聊,所以我就索性放著不管他,整天回家就是打開MC或其他遊戲來玩,最後結果當然是被當,而在大一暑假的某一天晚上我爸拿著成績單用著很失望的眼神跑到我房間說:"你這樣不好好讀書,難道你以後想要無所事事,像二伯那樣嗎?",真的我從來沒看過我爸是那樣的臉孔,被他這麼說完後,有整整三天我的心情都是非常鬱卒的,連遊戲甚麼的都不想玩,我自己覺得我是一個情商不低的人,別人跟我怎麼開玩笑或靠杯我都沒什麼感覺,但這次是我人生中心情最低落的三天,而這件事要到我大二上努力反省讀書才好轉。 幸虧我大一程式設計學的還不差,而資工系大二的課就全部都是甚麼資料結構演算法的課,也才讓我覺得比較有趣,振作起來認真讀書,說到這我想你可能想看看到底我大一時有多混?這麼說好了吧,我大一兩學期總共只拿了13學分(要128學分才能畢業),按照這速度我大學必須要讀十年呀,而我大二僅僅上學期就拿了20學分(大三上還超修26學分),甚至在演算法的期中考上拿了滿分,而當然的大一對必修課程的不理不睬的精神也變成業障迴力鏢飛回來了,也是因此我現在大四了還要跟學弟妹一起修數位邏輯的原因XDD,而我也在四個學期的硬到爆的課表下,總算是快把課修完了。 其中我覺得我會有這麼大的轉變的原因是,我每個星期三四晚上額外花時間上的"系隊課",這是一個由某位教授創建的類似課外讀書會的團體(專攻競賽程式設計這塊),課裡老師真的非常用心的教導我們,且有耐心的解答我們的任何問題,必須得說有種老師真的是上輩子有好好燒香,而我也自願的每個星期三四的晚上都留下來上課,我都跟朋友笑稱,你們早八,我則是早九到晚九XDD,而就在這樣幾個學期的高強度訓練下,我的成績也從後段班躍升到了前段班,之後出去考試或比賽也都有所成績出來。 後來我爸看到我這麼認真,也就沒在管我玩遊戲的事情,我的家長還算開明,偶而我還會把我MC的作品拿給我爸看,他也會一臉傻眼的看著我說:"這都你蓋的?"。以上是我因為整天一直玩遊戲不顧課業的代價以及我是怎麼回歸正軌的,我並不後悔,畢竟這是我自己選擇的 (要是我讀書有那麼拚早就去台大了XDD),我現在還是持續有在玩MC,並且作品一個比一個還厲害,但我學到的是必須要在課業和娛樂之間找到平衡,該做啥就做啥。p.s.草 一不小心打出了一篇作文了 中間還扯的那麼遠 真的很感謝看到最後的人=w=
感謝熱情分享 讚的
我現在完全是用夢想在支撐下去XD
永支
+1
☺
野生
野生小白!
在這短影音氾濫的時代,靜下來聽一個台灣MC伺服器最具代表的人,談論如此真心話的話題,我真的無法認同你更多,影片很屌,請一直持續這份努力,直到疲盡。
@@炙燒西瓜 謝謝 繼續努力
新Minecraft創作者在現在的這個時期,因為演算法的關係很難被大量推播這可能讓許多原本喜歡Minecraft創作的小Yt,慢慢會延伸出一種出片的壓力就像影片裡所說的拉霸機創作者永遠不會知道自己的影片,這次的觀看量會是高還是低而對於想成功的小Yt來說,毅力就非常重要我覺得不管是哪個Minecraft創作者都是想透過自己的創作貢獻自己的努力來影響或維持Minecraft圈,伺服器主也不例外雖然貓大講的很現實,不過我還是希望大家可以撐下去看似失敗的現在,可能會成為未來成功的關鍵,希望我和大家都能堅持下去,為我們最愛的遊戲圈貢獻出一份心力!!!!
野生衛生紙
我覺得吧...台灣Minecraft事件也是一個爆點當你看到新聞這樣一個劣質伺服器都可以不法獲利約「1億3千6百萬」試問一個有野心的小朋友誰不心動
犯法的事情不考慮,畢竟要犯法那直接搶銀行 不過不法獲益應該沒有這麼多,那個數字可能是指「官方因此少賣多少正版軟體」的損失,但實際是有膨脹的。例如一個盜版帳號登入,就記錄為800元新台幣,但那個人可能永遠沒有800願意花,願付價格可能只有50台幣。
@@LogoCat 不是所有人都像貓大這麼通達,畢竟大多都是心智還沒成熟的小朋友
有沒有熱愛這遊戲到每天都會想拍片也是個問題,如是平時連遊戲都不怎麼打開的人,除非有屌炸天的企劃不然很難堅持下去
Minecraft是一款很棒的遊戲 !以興趣為起點,進而培養專長。如果以營利為主要目標,那真的太累了。感謝貓大製作的這支影片,很切實的點出了實際問題並給予建議。
心態決定結果
感謝貓大,我受益良多,真的!
我是一個只愛純原味養老生存的玩家 加入廢土其實快1年了 中間有一陣子沒玩 我到前幾天回鍋認真看才發現原來有那麼多功能😂 到現在看了貓大影片 只能說 感謝你的努力讓我們有好伺服器能玩❤
身為一個從小玩Minecraft,出社會後當過一段時間端遊PM的Nobody看完後有點心得如果將經營伺服器作為必須營利的專案的話,他確實沒啥吸引力,因為獲利點真的太少了作為主體的遊戲本身是買斷制的,在購買遊戲本體的瞬間,玩家理論上就獲得了全部內容。你要玩家如何在加入伺服器後願意再次甚至持續的花費,這是需要做非常大功課的地方(先不討論如何吸引玩家進入伺服器,在沒找到獲利方式前,理論上導入越多玩家就是虧越多錢)但目前能夠操作的獲利方式理論上其他伺服器也能做到,很難打出鑑別度,更別提要不斷的釋出新內容給玩家新鮮感通常端遊手遊的更新頻率在雙周或一個月,伺服器要做到這樣的程度勢必要有其他人力,但人力是最貴的。(不要把KOL作為鑑別度,KOL再特別他也只是眾多KOL的其中一員,今天被A吸引反之明天會被B吸引)KOL頂多當作最外層的導流,但後面的轉化率不會太高。 玩家是很流動的左右評估下或許做伺服器終究只能佛系吧,當興趣或是side project培養技能還是不錯的或者是那些還在藍海時就站穩腳步的伺服器,能夠做到細水長流的賺但那勢必也是兢兢業業地做,努力的維持住活躍人數如果是想要躺著收錢應該還有其他方式
@@斬釘截鐵 感謝分享 👏👏
我的腦袋全程跑出五個字:粉……雪……伺服器……
great talk, keep it up👏
22:12 撐下去就是成長,撐不下去就是憂鬱好有道理的一句話
天兵亞瑟😢
謝謝貓大的分享 覺得影片的內容真的都很受用 而且絕對不僅限於麥塊上面 我自己是踩了好多坑才學會這些😅真的覺得貓大的總結很棒 很推薦比較年輕的人好好看完😢
有很多那种服务器,有的卷一波就跑,有的动不动重开,玩一个月重开一次。甚至有的服务器服主啥事不管,问啥不知道,技术也没有。但是依旧火爆,充钱的傻子数不胜数,明明服务器没啥有趣的内容和活动。
雖然經營的範疇跟Minecraft完全無關但對貓大分享的內容很有感觸……在不同範疇中總會有很多人抱著「好像很爽欸,好像很簡單我也可以吧」在沒仔細平衡過自己的風險承受能力和了解現實難度前就一頭栽進去結果最後被現實暴打一頓...遇過不少朋友有類似貓大提到的高中生的狀況後面都卡在「到底要怎麼辦」的狀態下次可以分享貓大這一部影片給他們最後,突如其來一句:「看你怎樣定義突襲塔bot」真的笑死XD
然後 貓大影片都超讚
這絕不是一種夢想破滅這是一針“疫苗”給你(認知)擴充各種抗體;夠硬的硬體支援 軟體技術支援遊戲內容插件 運行故障排除伺服器活動我方優勢劣勢 營銷宣傳 長期營運策略;有的人技術在手 摸爬滾打有的幾個技能人合作有的投資招募經驗與專業;我們在一過度簡化體驗的數位時代在這冰山一角下,是龐大的維護,與技術支持這將是一道名為“現實”的坎如“最好要有鑽裝再下地獄”這老比喻來自一個玩家、一個小小過來人摸爬滾打又拆夥的經驗
🥹🥹🥹講的好好
感謝貓大雖然可能礙於身份沒辦法支持但還是非常感謝貓大雖然我沒有開設頻道或類似的經驗但我是會認真去思考每個人的問題去向別人介紹的時候,你要去想,萬一我今天變成你的偶像,會是什麼原因?假如我希望變成跟阿神一樣,是什麼可以讓你跟他一樣成功?是每天不間斷和有趣的內容,還是有趣的剪輯方式去吸引別人?很多都是一昧的模仿,在做事之前都沒有好好想過,可能只是因為自己的一腔熱血,就讓你有這個想法,到頭來只是在浪費時間要有可能的成功,才會有成功的發生
影片中所說的情況蠻真實的 說的大概95%全中現階段打開Minecraft的情況只剩下通關模組包以前嘗試過拍片 自認沒有能帶動觀眾的魅力 我是INFP 或許跟個性有關架設過伺服器 開發伺服器到整個國三都在課堂上睡覺 因為沒有資源從20人提升上去 防DDoS等 伺服器2個月就收掉了偶爾還會把伺服檔開起來進去逛 彷彿回到了過去如果持續開發 或許會像Wynncraft這般累積龐大的內容 如果還在開發的話 伺服器也7歲了後面談到bedwars 一開始是在大陸伺服器玩到起床戰爭 後面才玩到hypixel各種設計過的bedwars說起來大陸伺服器那邊的內容 很多都是有趣且當下新穎的玩法總之Minecraft真的是一款不知道玩什麼 就會打開的遊戲推推近期很治癒的小品遊戲Tiny Glade
他講的東西其實類似遊戲產業的現況 我也曾經在個人工作室待過(非博弈 或者手遊) 對於未來在哪裡我只能說 全靠天吃飯 你做了三年的遊戲 結果換來的是大多負評 大幅虧錢 99.9%的人都承受不住 一個遊戲請人 三年花了破千萬的費用 結果做出來一坨稀飯 事實上在檯面上那些大多好評的遊戲只占真正出現的遊戲的1% 每年都有無數工作室死去
我覺得貓大有一個觀點我是很認同的第一貓大說了關於經營伺服器需要有策劃,程式,一定的美感或者會用一些美術軟體,遊戲設計,美術設計,經營管理的能力,這些每個都代表個一個領域,或者說大部分人能夠精通其中2 3就算是很強了,但是如果只是想要嘗試看看創個可能可以擁有收入的伺服器的話,這些職務就必須由可能2 3個人擔任,或者可能就一個人。並且現在大部分擁有較多時間在麥塊的玩家可能是國中生之類的,所以可能性蠻小的。第二點就是說到關於vtuber可能會影響,這點目前的解法似乎就是聯動了,但是要聯動也是要邀請體量更大的實況主這樣流量才會比較高,所以一個新人創作者除非你有目前流量較高的老視頻創作者帶你,阿洛就是一個非常好的例子(這裡聲明沒有任何詆毀阿洛的想法,就只是舉個例子),如果你沒有人帶著你,那麼就只能寄託於yt的演算法呢,所以這裡就是一個關係網的存在了。還有一個就是,現在v大部分都不會說自己是專門玩mc的v,這個市場已經飽和了,所以大部分都是聯動或者想出一個企劃並且通過mc來實現這個企劃,因為這樣相對來說成本可能會比現實的企劃成本來的低且因為mc被太多人知道了,可能會引起好奇心,因為這可能只需要臨時租一個伺服器就好。其中一個例子就是holo的各種運動會等等的所以為什麼讀書最容易成功的捷徑了。我認為如果真的要實現運營一個伺服器的夢想的話,你可以利用剛社會後已經穩定下來並且還沒有結婚的那幾年來實現這個夢想,如果你那時候還有這個精力且這個夢想還在的話拉這裡是作為一個看了麥塊7 8年,且有稍微玩一下麥塊玩家的觀點
这部影片真的很现实
DAMN 非常沉重的一集但不得不說很多領域都是這樣尤其是牽扯到"創作"的部分大部分的人都不會買單😢這就是現實層面的悲哀不過還是鼓勵大家可以多嘗試在不影響到自己生活狀況的前提下啦祝大家好運 都能夠完成自己想做的事🍀
這個影片裡概括的真的很多無論是運氣、風險、社會,還有最重要的資源都好其實這比較像是創業你開了一個伺服器,作為伺服主已經多了一個社會上的身份,帶來的責任和壓力和工作比不會少到哪裡去而且你需要更新插件,學這些伺服器的技術、維護,已經要投入一定時間成本,更要維護社群,有人開掛、作弊也都要處理,處理不好可能就完了對於沒有資源、時間、社會經驗的學生,或是沒有時間學習、本來壓力已經很大的人士來說,只是因為熱情而開伺服器真的像是影片裡說的。。。
很感謝貓大做了這麼詳細的影片真的完全說中了我之前的狀況之前的我也是為了Minecraft學了一大堆技能荒廢了學業 與家人關係變差每當想放棄的時候總會有新的理由繼續做下去整件事就像一個輪迴不斷浪費我的人生我覺得UA-cam有一個很恐怖的事情就是他不會告訴你什麼時候已經失敗好比你創業 至少你虧錢或破產的時候會知道這門生意就不能繼續做了但由於UA-cam完全沒有一個很清晰的指標你不會清楚自己到底是成功還是失敗這導致你會不斷越陷越深半年前我成功走出來決定用正確的方式追隨自己人生現在有明確的目標在學校讀書之餘,還會搞一些小生意感覺比UA-cam充實很多而且確實有正向的回報我相信這部影片將會在未來幫助到很多跟我有同樣情況的創作者讓他們成功找到自己的方向❤
一起加油。鑽牛角尖看似全是失敗,眼光放遠後都是通往成功的過程
講得很好 分享給想做minecraft 朋友👍
我贏了 我贏了 \(≧▽≦)/
我很好奇香港服主開的佩可過的還如何,幾年前玩的時候也贊助過不少錢,雖然不到萬,但對我目前來說依然是個龐大的數目(四五千),因為服主是香港人,但主要玩家受眾卻是台灣人居多,而贊助的客製化武器,也都是用港幣的行情去設定,導致對大部分玩家是一個不便宜的贊助,但對伺服器來說就是一個可能幾天的生活費,或是一杯飲料錢,這種明顯的差距😢
你說的問題要分成三個部分,一、伺服器營運,二、影片頻道經營,三、品牌銷售。問題總是交織出現,遊戲相關的創作都必須多角化經營,但創作者不可能在營運方面勝過企業經理人,營運經理也不可能創作出讓玩家喜歡的內容,更別提還要整合,這就是 Minecraft 的經營很難成功的原因了。
不單是Minecraft 實況主或伺服器主,我從小學開始爛爛的經營我這個小小小頻道 頂峰期只有一暑假一個月一週一部片的簡潔簡潔封面被演算法推到 但困在一個主題 沒及時跳脫Roblox 導致錯過演算法的成長期 後面因為也要上學就沒更新了 就被演算法放生了 現在回想如果當初我跟著演算法跳脫Roblox蜂群模擬器 我喜歡的影片創作 我或許會小小成功,但有可能是拍我不感興趣的影片了,這就談到阿神曾經說過 你離演算法越近 你就離觀眾越遠的概念了,所以我現在也是小退坑Yt 界了,真的是靠毅力才撐了6年的陸續直播影片 國三前的影片和直播都收了,因為我們現在要面對的是「生活」啊..。
不知道是不是我的錯覺,覺得貓大越來越帥了😂
襪突然發現這影片道出好多實況主這是甚麼神奇地餌WW是說現實工作與風險上...個人認為能初步分三類為沒有有風險穩定的郭做就是公務員跟當他人的員工作社處稍微有風險的就是業務而風險最大的就是創業、餌這影片就像是在講創業風險要有資源(包顯前與人脈)、有時間投入,還要有好的時機等....
我只能說,伺服器要賺錢1. p2w2. 你會寫插件
加油
重新上傳? 為什麼我YT通知25分鐘前貓大上傳新影片?
講得非常有道理而且放在各種遊戲實況基本上都這樣但麥快有一個優點就是客群比起其他遊戲來得大 附著率也高很多遊戲客群就那樣 就算破萬觀看 訂閱數可能也加不到10
大學很愛玩mc,但出社會基本工作填滿QQ!!
看出社會:實況主玩解悶
@@LogoCat 所以三不五時還會回廢土玩
謝謝 好暖
那個觀眾來信好像有點明顯,畢竟拍麥塊跟開伺服器符合這兩個條件的頻道就沒有幾個呢
第3嗎owo
直接拿mojang的音樂做bgm沒有版權問題嗎?
版權是肯定有的,但遊戲的音樂或音效,如果遊戲公司還會 Copyright,那基本就是殺死所有玩遊戲的實況主,這對遊戲宣傳上是非常不利的,所以很少會有遊戲公司搞這種事情。
沒有問題的
如何更刺激?來【做遊戲】
不得不說MINECRAFT一直在走下坡路 雖然是長青樹但後續沒人跟進 沒有新血流入 那麼這棵樹遲早會老死 這幾年的更新真的看不懂 一直做生態跟新生物 不願意創新做一些MOD移植 直到最近才想要把地下城MODㄎㄧˉ進來
然而你卻忘了或因為興趣不同的關係不知那些生態、生物有不少都是從前面版本的mod參考或移植過來 ゚∀゚)σmod移植在微軟接手後一直在做現在在新版本可看到的大多數都可在過去版本早期上傳的模組或插件看到類似或相同內容雖然一直有拿過去的模組、插件內容放到新版只是不是所有內容都受人喜歡畢竟喜好、興趣這種每個人都不太一樣就像我就比較偏好生態、生物和一些(大多是可簡單)自定義設定類的模組但同時過於強調方塊造型的生物又沒什麼興趣(例如早期的Digimon模組和另一作者製作的強調方塊外觀的pokemon模組)然後那種比較多人會提到的自動化機關、科技相關就比較少碰和沒有一直關注不是那些內容不好只是單純興趣、喜好不同╮(´∀` )╭然後再說到原版、新版本這塊我個人更偏好可依喜好裝卸、搭配所以對於目前新版還沒有做到全內容都可自行開關特定內容設定就沒什麼興趣還是留在前面版本搭配自己喜歡的模組種類可以獲得更多樂趣(•ㅂ•)b
@@里姆-d2f 微軟自己做的模組確實很無聊 所以人數一直都在下滑 別說什麼我沒玩過 我一直玩到1.17才退坑 後面更新的東西都大同小異 所以這遊戲才越來越少人玩 如果早點推出地下城之類的大型MOD 早點參考自由業餘玩家做的MOD就不會淪落的這邊田地 要死要死的 所以你說的喜好的人不同 是再說微軟只注意到你們少許人的喜好而去忽略大多數人喜好的意思嗎?這樣微軟可真會賺錢呢(如果你看不出來這是反諷的話)
2
我有每天上一支影片的動力
而且也實行了不知道多少年
也沒有變阿神
也永遠不會變阿神
舞秋風就只是舞秋風
所以不要枉想成為誰了
你的Minecraft更新速報 我必看的
大師球!!!
最愛風哥了
秋風你不用成為阿神,因為你永遠都是那位,我所知道留住最後一口氣的Minecraft實況主
沒人說你會變阿神
永遠不可能,也沒那個必要
而且每個人都能走出不同的特色,又沒人說走不出來,而我喜歡舞秋風的風格,加油
除非你已經準備好全職的狀態下2-3年沒有任何收入、
每天要工作超過12小時、
影片發了流量不會高、
以及開直播會沒人看的心理準備,不然真的不要妄想當Minecraft創作者來賺錢
而且就算你這麼做,你也可能賺不到錢
想當初我兩年前,決定要把YT從興趣變成職業的時候就是做了這樣的覺悟,堅持到了現在
希望能再戰10年
是肝帝😮
一起加油
我愛你的PVP
我也是做了很久 我也希望可以在戰十年 只是...................比各位還要艱辛就是了
金字塔哥
我有一個神奇的超能力。(文長警告)
我可以只靠google map和一些照片在 Minecraft 還原一整座巴塞隆納的聖家堂,我自認我的3D思維能力還算出眾,而剛好 Minecraft 這款遊戲讓我有地方可以發揮,於是我整個暑假日以繼夜的慢慢還原慢慢建築,當我朋友問我這個暑假你都在幹嘛時,我自信的拿出一個作品照片,但我朋友卻說:"你蓋這幹嘛,去下載別人蓋的不就好了嗎?",當然我知道他們沒有惡意,但我還是會想著說要是都沒有創作,那裏哪來的作品可以下載。
在Minecraft建築這件事,讓我感受到的成就感幾乎無法取代,而且我也認為我的作品跟其他人比起來是相較精緻的,在每一個作品完成時,我總會有我為這個世界留下了一點甚麼的感覺,不管作品是不是最"優"的,但是建築這件事總是能讓我感受到滿滿的自我實現,一方面是人們看到我的作品驚呼的快感,另一方面則是寄託心靈的地方,可以看著我的作品一點一滴的成長為龐然大物,真的真的,我感受到心靈很平靜,並且這種感覺並不會經過時間而消失,因為花了時間心血做的作品,他終究是在那邊好好的,除非檔案損毀甚麼的,每次看到都會覺得說:"哇!你看那是我花8個月心血堆出來的結晶耶",以此來自娛自樂XDD。
不過這些終究只是"正業"閒餘時間的娛樂罷了,書還是要讀,課還是要修,我還是得在娛樂和正事之間取得平衡,我本身也是就讀資工系的學生,起初大一剛進學校的時候就覺得甚麼數位邏輯、電子電路的好無聊,所以我就索性放著不管他,整天回家就是打開MC或其他遊戲來玩,最後結果當然是被當,而在大一暑假的某一天晚上我爸拿著成績單用著很失望的眼神跑到我房間說:"你這樣不好好讀書,難道你以後想要無所事事,像二伯那樣嗎?",真的我從來沒看過我爸是那樣的臉孔,被他這麼說完後,有整整三天我的心情都是非常鬱卒的,連遊戲甚麼的都不想玩,我自己覺得我是一個情商不低的人,別人跟我怎麼開玩笑或靠杯我都沒什麼感覺,但這次是我人生中心情最低落的三天,而這件事要到我大二上努力反省讀書才好轉。
幸虧我大一程式設計學的還不差,而資工系大二的課就全部都是甚麼資料結構演算法的課,也才讓我覺得比較有趣,振作起來認真讀書,說到這我想你可能想看看到底我大一時有多混?這麼說好了吧,我大一兩學期總共只拿了13學分(要128學分才能畢業),按照這速度我大學必須要讀十年呀,而我大二僅僅上學期就拿了20學分(大三上還超修26學分),甚至在演算法的期中考上拿了滿分,而當然的大一對必修課程的不理不睬的精神也變成業障迴力鏢飛回來了,也是因此我現在大四了還要跟學弟妹一起修數位邏輯的原因XDD,而我也在四個學期的硬到爆的課表下,總算是快把課修完了。
其中我覺得我會有這麼大的轉變的原因是,我每個星期三四晚上額外花時間上的"系隊課",這是一個由某位教授創建的類似課外讀書會的團體(專攻競賽程式設計這塊),課裡老師真的非常用心的教導我們,且有耐心的解答我們的任何問題,必須得說有種老師真的是上輩子有好好燒香,而我也自願的每個星期三四的晚上都留下來上課,我都跟朋友笑稱,你們早八,我則是早九到晚九XDD,而就在這樣幾個學期的高強度訓練下,我的成績也從後段班躍升到了前段班,之後出去考試或比賽也都有所成績出來。
後來我爸看到我這麼認真,也就沒在管我玩遊戲的事情,我的家長還算開明,偶而我還會把我MC的作品拿給我爸看,他也會一臉傻眼的看著我說:"這都你蓋的?"。
以上是我因為整天一直玩遊戲不顧課業的代價以及我是怎麼回歸正軌的,我並不後悔,畢竟這是我自己選擇的 (要是我讀書有那麼拚早就去台大了XDD),我現在還是持續有在玩MC,並且作品一個比一個還厲害,但我學到的是必須要在課業和娛樂之間找到平衡,該做啥就做啥。
p.s.草 一不小心打出了一篇作文了 中間還扯的那麼遠 真的很感謝看到最後的人=w=
感謝熱情分享 讚的
我現在完全是用夢想在支撐下去XD
永支
+1
永支
☺
野生
野生小白!
在這短影音氾濫的時代,靜下來聽一個台灣MC伺服器最具代表的人,談論如此真心話的話題,
我真的無法認同你更多,影片很屌,請一直持續這份努力,直到疲盡。
@@炙燒西瓜 謝謝 繼續努力
新Minecraft創作者在現在的這個時期,因為演算法的關係很難被大量推播
這可能讓許多原本喜歡Minecraft創作的小Yt,慢慢會延伸出一種出片的壓力
就像影片裡所說的拉霸機
創作者永遠不會知道自己的影片,這次的觀看量會是高還是低
而對於想成功的小Yt來說,毅力就非常重要
我覺得不管是哪個Minecraft創作者都是想透過自己的創作
貢獻自己的努力來影響或維持Minecraft圈,伺服器主也不例外
雖然貓大講的很現實,不過我還是希望大家可以撐下去
看似失敗的現在,可能會成為未來成功的關鍵,希望我和大家都能堅持下去,為我們最愛的遊戲圈貢獻出一份心力!!!!
野生衛生紙
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我覺得吧...台灣Minecraft事件也是一個爆點
當你看到新聞這樣一個劣質伺服器都可以不法獲利約「1億3千6百萬」
試問一個有野心的小朋友誰不心動
犯法的事情不考慮,畢竟要犯法那直接搶銀行
不過不法獲益應該沒有這麼多,那個數字可能是指「官方因此少賣多少正版軟體」的損失,但實際是有膨脹的。例如一個盜版帳號登入,就記錄為800元新台幣,但那個人可能永遠沒有800願意花,願付價格可能只有50台幣。
@@LogoCat 不是所有人都像貓大這麼通達,畢竟大多都是心智還沒成熟的小朋友
有沒有熱愛這遊戲到每天都會想拍片也是個問題,如是平時連遊戲都不怎麼打開的人,除非有屌炸天的企劃不然很難堅持下去
Minecraft是一款很棒的遊戲 !
以興趣為起點,進而培養專長。
如果以營利為主要目標,那真的太累了。
感謝貓大製作的這支影片,很切實的點出了實際問題並給予建議。
心態決定結果
感謝貓大,我受益良多,真的!
我是一個只愛純原味養老生存的玩家 加入廢土其實快1年了 中間有一陣子沒玩 我到前幾天回鍋認真看才發現原來有那麼多功能😂 到現在看了貓大影片 只能說 感謝你的努力讓我們有好伺服器能玩❤
身為一個從小玩Minecraft,出社會後當過一段時間端遊PM的Nobody看完後有點心得
如果將經營伺服器作為必須營利的專案的話,他確實沒啥吸引力,因為獲利點真的太少了
作為主體的遊戲本身是買斷制的,在購買遊戲本體的瞬間,玩家理論上就獲得了全部內容。
你要玩家如何在加入伺服器後願意再次甚至持續的花費,這是需要做非常大功課的地方
(先不討論如何吸引玩家進入伺服器,在沒找到獲利方式前,理論上導入越多玩家就是虧越多錢)
但目前能夠操作的獲利方式理論上其他伺服器也能做到,很難打出鑑別度,更別提要不斷的釋出新內容給玩家新鮮感
通常端遊手遊的更新頻率在雙周或一個月,伺服器要做到這樣的程度勢必要有其他人力,但人力是最貴的。
(不要把KOL作為鑑別度,KOL再特別他也只是眾多KOL的其中一員,今天被A吸引反之明天會被B吸引)
KOL頂多當作最外層的導流,但後面的轉化率不會太高。 玩家是很流動的
左右評估下或許做伺服器終究只能佛系吧,當興趣或是side project培養技能還是不錯的
或者是那些還在藍海時就站穩腳步的伺服器,能夠做到細水長流的賺
但那勢必也是兢兢業業地做,努力的維持住活躍人數
如果是想要躺著收錢應該還有其他方式
@@斬釘截鐵 感謝分享 👏👏
我的腦袋全程跑出五個字:
粉……雪……伺服器……
great talk, keep it up👏
22:12 撐下去就是成長,撐不下去就是憂鬱
好有道理的一句話
天兵亞瑟😢
謝謝貓大的分享 覺得影片的內容真的都很受用 而且絕對不僅限於麥塊上面 我自己是踩了好多坑才學會這些😅真的覺得貓大的總結很棒 很推薦比較年輕的人好好看完😢
有很多那种服务器,有的卷一波就跑,有的动不动重开,玩一个月重开一次。甚至有的服务器服主啥事不管,问啥不知道,技术也没有。但是依旧火爆,充钱的傻子数不胜数,明明服务器没啥有趣的内容和活动。
雖然經營的範疇跟Minecraft完全無關
但對貓大分享的內容很有感觸……
在不同範疇中總會有很多人抱著
「好像很爽欸,好像很簡單我也可以吧」
在沒仔細平衡過自己的風險承受能力和了解現實難度前就一頭栽進去
結果最後被現實暴打一頓...
遇過不少朋友有類似貓大提到的高中生的狀況
後面都卡在「到底要怎麼辦」的狀態
下次可以分享貓大這一部影片給他們
最後,突如其來一句:「看你怎樣定義突襲塔bot」真的笑死XD
然後 貓大影片都超讚
這絕不是一種夢想破滅
這是一針“疫苗”
給你(認知)擴充各種抗體;
夠硬的硬體支援 軟體技術支援
遊戲內容插件 運行故障排除
伺服器活動我方優勢劣勢
營銷宣傳 長期營運策略;
有的人技術在手 摸爬滾打
有的幾個技能人合作
有的投資招募經驗與專業;
我們在一過度簡化體驗的數位時代
在這冰山一角下,是龐大的維護,與技術支持
這將是一道名為“現實”的坎
如“最好要有鑽裝再下地獄”
這老比喻
來自一個玩家、一個小小過來人
摸爬滾打又拆夥的經驗
🥹🥹🥹講的好好
感謝貓大
雖然可能礙於身份沒辦法支持
但還是非常感謝貓大
雖然我沒有開設頻道或類似的經驗
但我是會認真去思考每個人的問題
去向別人介紹的時候,你要去想,萬一我今天變成你的偶像,會是什麼原因?假如我希望變成跟阿神一樣,是什麼可以讓你跟他一樣成功?是每天不間斷和有趣的內容,還是有趣的剪輯方式去吸引別人?很多都是一昧的模仿,在做事之前都沒有好好想過,可能只是因為自己的一腔熱血,就讓你有這個想法,到頭來只是在浪費時間
要有可能的成功,才會有成功的發生
影片中所說的情況蠻真實的 說的大概95%全中
現階段打開Minecraft的情況只剩下通關模組包
以前嘗試過拍片 自認沒有能帶動觀眾的魅力 我是INFP 或許跟個性有關
架設過伺服器 開發伺服器到整個國三都在課堂上睡覺 因為沒有資源從20人提升上去 防DDoS等 伺服器2個月就收掉了
偶爾還會把伺服檔開起來進去逛 彷彿回到了過去
如果持續開發 或許會像Wynncraft這般累積龐大的內容 如果還在開發的話 伺服器也7歲了
後面談到bedwars 一開始是在大陸伺服器玩到起床戰爭 後面才玩到hypixel各種設計過的bedwars
說起來大陸伺服器那邊的內容 很多都是有趣且當下新穎的玩法
總之Minecraft真的是一款不知道玩什麼 就會打開的遊戲
推推近期很治癒的小品遊戲Tiny Glade
他講的東西其實類似遊戲產業的現況 我也曾經在個人工作室待過(非博弈 或者手遊) 對於未來在哪裡我只能說 全靠天吃飯 你做了三年的遊戲 結果換來的是大多負評 大幅虧錢 99.9%的人都承受不住 一個遊戲請人 三年花了破千萬的費用 結果做出來一坨稀飯 事實上在檯面上那些大多好評的遊戲只占真正出現的遊戲的1% 每年都有無數工作室死去
我覺得貓大有一個觀點我是很認同的
第一貓大說了關於經營伺服器需要有策劃,程式,一定的美感或者會用一些美術軟體,遊戲設計,美術設計,經營管理的能力,這些每個都代表個一個領域,或者說大部分人能夠精通其中2 3就算是很強了,但是如果只是想要嘗試看看創個可能可以擁有收入的伺服器的話,這些職務就必須由可能2 3個人擔任,或者可能就一個人。並且現在大部分擁有較多時間在麥塊的玩家可能是國中生之類的,所以可能性蠻小的。
第二點就是說到關於vtuber可能會影響,這點目前的解法似乎就是聯動了,但是要聯動也是要邀請體量更大的實況主這樣流量才會比較高,所以一個新人創作者除非你有目前流量較高的老視頻創作者帶你,阿洛就是一個非常好的例子(這裡聲明沒有任何詆毀阿洛的想法,就只是舉個例子),如果你沒有人帶著你,那麼就只能寄託於yt的演算法呢,所以這裡就是一個關係網的存在了。還有一個就是,現在v大部分都不會說自己是專門玩mc的v,這個市場已經飽和了,所以大部分都是聯動或者想出一個企劃並且通過mc來實現這個企劃,因為這樣相對來說成本可能會比現實的企劃成本來的低且因為mc被太多人知道了,可能會引起好奇心,因為這可能只需要臨時租一個伺服器就好。其中一個例子就是holo的各種運動會等等的
所以為什麼讀書最容易成功的捷徑了。我認為如果真的要實現運營一個伺服器的夢想的話,你可以利用剛社會後已經穩定下來並且還沒有結婚的那幾年來實現這個夢想,如果你那時候還有這個精力且這個夢想還在的話拉
這裡是作為一個看了麥塊7 8年,且有稍微玩一下麥塊玩家的觀點
这部影片真的很现实
DAMN 非常沉重的一集
但不得不說很多領域都是這樣
尤其是牽扯到"創作"的部分
大部分的人都不會買單😢
這就是現實層面的悲哀
不過還是鼓勵大家可以多嘗試
在不影響到自己生活狀況的前提下啦
祝大家好運 都能夠完成自己想做的事🍀
這個影片裡概括的真的很多
無論是運氣、風險、社會,還有最重要的資源都好
其實這比較像是創業
你開了一個伺服器,作為伺服主已經多了一個社會上的身份,帶來的責任和壓力和工作比不會少到哪裡去
而且你需要更新插件,學這些伺服器的技術、維護,已經要投入一定時間成本,更要維護社群,有人開掛、作弊也都要處理,處理不好可能就完了
對於沒有資源、時間、社會經驗的學生,或是沒有時間學習、本來壓力已經很大的人士來說,只是因為熱情而開伺服器真的像是影片裡說的。。。
很感謝貓大做了這麼詳細的影片
真的完全說中了我之前的狀況
之前的我也是為了Minecraft
學了一大堆技能
荒廢了學業 與家人關係變差
每當想放棄的時候
總會有新的理由繼續做下去
整件事就像一個輪迴
不斷浪費我的人生
我覺得UA-cam有一個很恐怖的事情就是他不會告訴你什麼時候已經失敗
好比你創業
至少你虧錢或破產的時候
會知道這門生意就不能繼續做了
但由於UA-cam完全沒有一個很清晰的指標
你不會清楚自己到底是成功還是失敗
這導致你會不斷越陷越深
半年前我成功走出來
決定用正確的方式追隨自己人生
現在有明確的目標
在學校讀書之餘,還會搞一些小生意
感覺比UA-cam充實很多
而且確實有正向的回報
我相信這部影片將會在未來幫助到很多跟我有同樣情況的創作者
讓他們成功找到自己的方向❤
一起加油。鑽牛角尖看似全是失敗,眼光放遠後都是通往成功的過程
講得很好 分享給想做minecraft 朋友👍
我贏了 我贏了 \(≧▽≦)/
我很好奇香港服主開的佩可過的還如何,幾年前玩的時候也贊助過不少錢,雖然不到萬,但對我目前來說依然是個龐大的數目(四五千),因為服主是香港人,但主要玩家受眾卻是台灣人居多,而贊助的客製化武器,也都是用港幣的行情去設定,導致對大部分玩家是一個不便宜的贊助,但對伺服器來說就是一個可能幾天的生活費,或是一杯飲料錢,這種明顯的差距😢
你說的問題要分成三個部分,一、伺服器營運,二、影片頻道經營,三、品牌銷售。
問題總是交織出現,遊戲相關的創作都必須多角化經營,但創作者不可能在營運方面勝過企業經理人,營運經理也不可能創作出讓玩家喜歡的內容,更別提還要整合,這就是 Minecraft 的經營很難成功的原因了。
不單是Minecraft 實況主或伺服器主,我從小學開始爛爛的經營我這個小小小頻道 頂峰期只有一暑假一個月一週一部片的簡潔簡潔封面被演算法推到 但困在一個主題 沒及時跳脫Roblox 導致錯過演算法的成長期 後面因為也要上學就沒更新了 就被演算法放生了 現在回想如果當初我跟著演算法跳脫Roblox蜂群模擬器 我喜歡的影片創作 我或許會小小成功,但有可能是拍我不感興趣的影片了,這就談到阿神曾經說過 你離演算法越近 你就離觀眾越遠的概念了,所以我現在也是小退坑Yt 界了,真的是靠毅力才撐了6年的陸續直播影片 國三前的影片和直播都收了,因為我們現在要面對的是「生活」啊..。
不知道是不是我的錯覺,覺得貓大越來越帥了😂
襪突然發現這影片道出好多實況主
這是甚麼神奇地餌WW
是說現實工作與風險上...個人認為能初步分三類
為沒有有風險穩定的郭做就是公務員跟當他人的員工作社處
稍微有風險的就是業務
而風險最大的就是創業、餌這影片就像是在講創業風險要有資源(包顯前與人脈)、有時間投入,還要有好的時機等....
我只能說,伺服器要賺錢
1. p2w
2. 你會寫插件
加油
重新上傳? 為什麼我YT通知25分鐘前貓大上傳新影片?
講得非常有道理
而且放在各種遊戲實況基本上都這樣
但麥快有一個優點就是客群比起其他遊戲來得大 附著率也高
很多遊戲客群就那樣 就算破萬觀看 訂閱數可能也加不到10
大學很愛玩mc,但出社會基本工作填滿QQ!!
看出社會:實況主玩解悶
@@LogoCat 所以三不五時還會回廢土玩
謝謝 好暖
那個觀眾來信好像有點明顯,畢竟拍麥塊跟開伺服器符合這兩個條件的頻道就沒有幾個呢
第3嗎
owo
直接拿mojang的音樂做bgm沒有版權問題嗎?
版權是肯定有的,但遊戲的音樂或音效,如果遊戲公司還會 Copyright,那基本就是殺死所有玩遊戲的實況主,這對遊戲宣傳上是非常不利的,所以很少會有遊戲公司搞這種事情。
沒有問題的
如何更刺激?來【做遊戲】
不得不說MINECRAFT一直在走下坡路 雖然是長青樹但後續沒人跟進 沒有新血流入 那麼這棵樹遲早會老死 這幾年的更新真的看不懂 一直做生態跟新生物 不願意創新做一些MOD移植 直到最近才想要把地下城MODㄎㄧˉ進來
然而你卻忘了或因為興趣不同的關係不知那些生態、生物有不少都是從前面版本的mod參考或移植過來 ゚∀゚)σ
mod移植在微軟接手後一直在做
現在在新版本可看到的大多數都可在過去版本早期上傳的模組或插件看到類似或相同內容
雖然一直有拿過去的模組、插件內容放到新版
只是不是所有內容都受人喜歡
畢竟喜好、興趣這種每個人都不太一樣
就像我就比較偏好生態、生物和一些(大多是可簡單)自定義設定類的模組
但同時過於強調方塊造型的生物又沒什麼興趣
(例如早期的Digimon模組和另一作者製作的強調方塊外觀的pokemon模組)
然後那種比較多人會提到的自動化機關、科技相關就比較少碰和沒有一直關注
不是那些內容不好
只是單純興趣、喜好不同╮(´∀` )╭
然後再說到原版、新版本這塊
我個人更偏好可依喜好裝卸、搭配
所以對於目前新版還沒有做到全內容都可自行開關特定內容設定就沒什麼興趣
還是留在前面版本搭配自己喜歡的模組種類可以獲得更多樂趣(•ㅂ•)b
@@里姆-d2f 微軟自己做的模組確實很無聊 所以人數一直都在下滑 別說什麼我沒玩過 我一直玩到1.17才退坑 後面更新的東西都大同小異 所以這遊戲才越來越少人玩 如果早點推出地下城之類的大型MOD 早點參考自由業餘玩家做的MOD就不會淪落的這邊田地 要死要死的 所以你說的喜好的人不同 是再說微軟只注意到你們少許人的喜好而去忽略大多數人喜好的意思嗎?
這樣微軟可真會賺錢呢(如果你看不出來這是反諷的話)
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