Boa tarde, Pedro! Tudo bem contigo? Meu nome é Balbino. Sou se São Paulo, SP. Assisti ao 4º vídeo desta série e gostei muito mesmo de sua didática. Eu sou autodidata, venho estudando Python, Shell Script, C e Assembly, nesta semana. Confesso que apenas assistindo ao seu vídeo foi possível entender. Depois de alguns vídeos, sem entender nada, encontrei o seu. Gostaria muito de saber se você teria disponibilidade para me dar aula particular de C e Assembly. Seria um projeto para minha vida, já que a esquizofrenia me atrapalhou a vida toda e eu não sabia. Tenho 51 anos de idade e ainda sonho em ser alguém na vida. Se esta playlist é destinada aos alunos da faculdade, saiba que sua didática é tão eficiente que até mesmo um esquizofrênico como eu aprende com ela. Por favor, me dê um retorno. Veja um valor que eu poderia lhe pagar por mês. Muito obrigado. Grande abraço!
Opa Balbino! Cara, agradeço imensamente pelo carinho. É muito gratificante ver que os meus vídeos estão ajudando tantas pessoas. Curti demais tua trajetória e posso te ajudar sim, com todo o prazer. Não tenho tanto tempo a disposição, mas posso ver um horário com você. Me manda um e-mail no pedrobotelho15@alu.ufc.br que a gente pode conversar melhor viu? Forte abraço amigão.
Eu me senti meio na contramão aqui 😅😅 Diferente do padrão (um programador que quer diminuir o nivel de abstração...) eu vim de um estudo de eletrônica e hardware pra ca 😅😅😅 (no meu caso eu to aumentando o nivel de abstração)
Ta no caminho certo! Mas recomendo entender primeiro o basico de arquitetura, entender o processador e o uso das instruções pra depois aprender Assembly. O resto é historia!
O programador, deus da programação de jogos, que criou o jogo Roller Coast Tycoon uma vez disse que considerava a linguagém C muito lenta pra ele e por isso... o maluco programou o jogo dele 99% no temido Assembly x86 de 1972 e os outros 1% em C mesmo . 😯😯😯
Naquela época os compiladores eram bem fraquinhos mesmo kkkk hoje em dia essa façanha de obter mais performance programando direto em Assembly é bem difícil mesmo.
@@botelhocpp O port de GTA3 do pc para o Dreamcast depois de pronto será reescrito em assembly para otimizar ainda mais ganhando mais performance de até 30% segundo um dos desenvolvedores...
@@Jeancarlo842 é possível obter um ganho de performance, porém é bem situacional. Tipo ao inves se usar uma biblioteca de baixo nível que trata várias situações, voce faz só o necessário.
@@botelhocpplegal, mais ou menos o problema q tenho com o Motorola 68000 do mega drive, fik muita coisa armazenada na vram sem necessidade limitando a qntidade de memória para os cenários.
E foi quase todo feito em Assembly. Um bom exemplo. Na época os compiladores eram bem capengas, então ele conseguiu alta performance programando direto em Assembly, e algumas partes em C. Hoje em dia os compiladores são muito mais potentes.
Boa tarde, Pedro! Tudo bem contigo?
Meu nome é Balbino. Sou se São Paulo, SP.
Assisti ao 4º vídeo desta série e gostei muito mesmo de sua didática.
Eu sou autodidata, venho estudando Python, Shell Script, C e Assembly, nesta semana. Confesso que apenas assistindo ao seu vídeo foi possível entender. Depois de alguns vídeos, sem entender nada, encontrei o seu.
Gostaria muito de saber se você teria disponibilidade para me dar aula particular de C e Assembly. Seria um projeto para minha vida, já que a esquizofrenia me atrapalhou a vida toda e eu não sabia.
Tenho 51 anos de idade e ainda sonho em ser alguém na vida.
Se esta playlist é destinada aos alunos da faculdade, saiba que sua didática é tão eficiente que até mesmo um esquizofrênico como eu aprende com ela.
Por favor, me dê um retorno.
Veja um valor que eu poderia lhe pagar por mês.
Muito obrigado.
Grande abraço!
Opa Balbino! Cara, agradeço imensamente pelo carinho. É muito gratificante ver que os meus vídeos estão ajudando tantas pessoas. Curti demais tua trajetória e posso te ajudar sim, com todo o prazer. Não tenho tanto tempo a disposição, mas posso ver um horário com você. Me manda um e-mail no pedrobotelho15@alu.ufc.br que a gente pode conversar melhor viu? Forte abraço amigão.
@@botelhocpp Muito obrigado, Pedro.
Enviei um e-mail.
parabém aos dois. Tenho 45 anos, sou advogado e estou aqui também.
Melhor aula de introdução ao assembly. Se garante demais
Valeu irmão, tmj ❤️❤️👏🏻
Parabéns pelo conteúdo, o mais completo e esclarecedor vídeo que vi sobre o assunto até então! Fora que chega a ser poético hahaha
Muiito obrigado pelo elogio, amigo!
Pedrão, que aula fantástica, eu amo Javascript mas a minha lógica tava um lixo.
Decidi começar do início mesmo, ótimo conteúdo!
Obrigado amigo! Que bom que lhe ajudou. Pra melhorar a logica so fazendo exercicios mesmo cara...
Muito bom!
Eu me senti meio na contramão aqui 😅😅
Diferente do padrão (um programador que quer diminuir o nivel de abstração...) eu vim de um estudo de eletrônica e hardware pra ca 😅😅😅 (no meu caso eu to aumentando o nivel de abstração)
Ta no caminho certo! Mas recomendo entender primeiro o basico de arquitetura, entender o processador e o uso das instruções pra depois aprender Assembly. O resto é historia!
Meu, Parabéns!!! Agora eu consegui entender!!!
Fico feliz em poder ter ajudado!
O programador, deus da programação de jogos, que criou o jogo Roller Coast Tycoon uma vez disse que considerava a linguagém C muito lenta pra ele e por isso... o maluco programou o jogo dele 99% no temido Assembly x86 de 1972 e os outros 1% em C mesmo . 😯😯😯
Naquela época os compiladores eram bem fraquinhos mesmo kkkk hoje em dia essa façanha de obter mais performance programando direto em Assembly é bem difícil mesmo.
@@botelhocpp O port de GTA3 do pc para o Dreamcast depois de pronto será reescrito em assembly para otimizar ainda mais ganhando mais performance de até 30% segundo um dos desenvolvedores...
@@Jeancarlo842 é possível obter um ganho de performance, porém é bem situacional. Tipo ao inves se usar uma biblioteca de baixo nível que trata várias situações, voce faz só o necessário.
@@botelhocpplegal, mais ou menos o problema q tenho com o Motorola 68000 do mega drive, fik muita coisa armazenada na vram sem necessidade limitando a qntidade de memória para os cenários.
@@Jeancarlo842 é, naquele tempo tinha-se que fazer milagre kkkkkk em dispositivos assim o Assembly é interessante.
Ah, o jogo Roller Coast Tycoon rodava em Pentium ii de 66 Mhz e sem placa gráfica.....
E foi quase todo feito em Assembly. Um bom exemplo. Na época os compiladores eram bem capengas, então ele conseguiu alta performance programando direto em Assembly, e algumas partes em C. Hoje em dia os compiladores são muito mais potentes.
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