я еще до длс использовал схему включения-отключения турелей, потом пришел к выводу, что лучше этот гемор затратить на большую красивую ядерку и не морочится.
Играю чисто на панелях на наувисе. По периметру есть нефть и огнеметные. Оборона поделена на сектора. Каждый сектор лазерок включается лишь тогда, когда в баке с нефтью этого сектора значение падает меньше 25к. Итого никаких комбинаторов, только один размыкатель на сектор.
@@Георгий-ж9с не морочьте себе голову. Постройте просто ядерку она очень проста в производстве и эксплуатации особенно после обновы 2.0 даже не нужна простая автоматика на пару как это было раньше. Если для вас ядерка это дорого, то в ближе к половине игры будет вообще жопа! Солнечные панели это рудимент, который нужен только в dlc и только для космических платформ в начале и середине игры и для планеты вулкан, хотя и там можно использовать турбины, хотя там уже из-за усиленной выработки энергии они имеют небольшой смысл
@gorglefterov3532 я и не морочу, у меня база на наувисе полностью автономная, не использует и 25% доступной солнечной энергии. Будет не хватать - не вопрос. А так у меня пару сборщиков клепали батареи и панели все время, пока я строился. А дроны строили солнечные поля. В итоге у меня загрязнения минимум, и база полностью автономна.
@@gorglefterov3532 абсолютно не согласен на счет панелей, гигаватты энергии чисто на них, ночью аккумуляторов хватает с запасом. На всякий случай стоит ядерка с логикой от заряда аккумулятора, но она включается крайне редко. Единственный минус это необходимось скрафтить и поставить тысячи панелей... зато отсутствие всякого беспокойства об энергии того стоит.
@@SpaceEngineer228 панели в первую очередь место, а во вторую ресурсы. Часть завода все время должна клепать панели. А потом нужно топать их размещать. Одна дрон станция это где-то 50 мегаватт вроде. На гигаватт нужно застроить 20 дрон станций, это очень большая площадь, не сравнимо с ядерным реактором на 6 ядер. А теперь если ландшафт не ровная поверхность как это при стандартных настройках то либо ровнять его нужно либо выбирать место. А теперь попробуйте сыграть мир смерти. Территория становится жизненно важна. Каждый метр должен быть под защитой. Хватит ли при таких условиях энергии на лазерные турели? Конечно нет! А мир смерти это весело. После него при прохождении дополнения защиту понадобилось строить только когда полетел на 3ю планету. И то защита 2 ряда лазерных турелей полностью накрыла все потребности в защите. Что-то большее просто не нужно вплоть до конца игры. Что не скажешь о пятиногах. Но не суть. Солнечные батареи это шляпа как ни посмотри, огромное количество ресурсов за энергию. Как скоро "бесплатная" энергия превзойдёт атомную?
можно еще на аккумах логику делать один лазер сторож всегда активный в паре с аккумом, и если заряд падает ниже какого-то значения(турель начинает стрелять) - то подрубаются все остальные единственное что надо еще логику на подзарядку этой подсети со сторожем делать, и чтоб она не конфликтовала с логикой включения всего массива таким образом можно только лазеры ставить, в огромных количествах, и без огромных затрат по энергии)
Строил подобную схему чисто на одних лазерах, в моде красторио, факторио версии 1. Суть в том чтобы считать сигнал активации лазерной турели, обычными методами это сделать нельзя. в общем придумал схему - передовую лазерную турель питают ветряные мельницы ( именно они из мода красторио и нужны), ровно столько чтобы запитать холостое потребление одной турели. Там же еще и парочка солнечных панелей для небольшого положительного баланса. Далее с помощью аккумулятора считывается заряд этой автономной сети, соответственно когда турель стреляет - аккум разряжается и это выступает тригером для включения выключателя остальных турелей, которые запитываются от общей сети. Ну и логика настроена так чтобы при уничтожении любого из важных элементов выключатель замыкался.
Переверни наоборот: когда есть сигнал - турели отключены, а когда сигнал пропадает - турели включаются. Тогда при уничтожении любой части логики, турели будут продолжать фигачить.
Это колоссальные ресурсо затраты. Гораздо быстрее выйти в ядерную энергетику, и держать лазеры включенными по умолчанию. Лазерные турели если не ошибаюсь имеют радиус атаки больше пулемётных поэтому три ряда лазерных турелей не дают кусакам и шанса приблизится. А реактор на 6 ядер покроет все ваши грязные фантазии по обороне. В конце концов потребляет он топлива сущий пустяк. Может быть на марафоне мира смерти оно и по другому играется но для обычной игры этого будет с головой
Ты прав, Я построил реактор 2 на 2 и мне хватает (у меня 500 выработка, тратится 350 на всю базу (эх армия Дронов (4к штук) жаль не миндастри, а то я бы их ещё и копать отправил))
В начале игры я вообще оборону не ставлю, кусак вынес и нет проблем, а когда база огромная, я около буров 4 теслы поставил и жуки ничего сделать не могут, не было бы space age, постаринке мины ставил бы
Я тоже, но у меня и принцип игры другой, а именно настройки мира. Я максимально отодвигаю врагов от себя через настройки мира, но при этом делаю базы кусак максимально большими, плотными и частыми. В версии 2.0 так же сделал, но теперь думаю над тем, как я справляться буду с этими толпами, ибо артиллерия изучается только на Вулкане, причём ещё эта самая артиллерия делается из титана, который только на Вулкане есть.
@@ZisRu ты всегда можешь просто привозить компоненты от их Крафта через платформу, так в основном дешевле выходит 250 балок в 1 ракете помещается, а орта 1
класс, но есть же более эффетивная схема - где триггером является автономный лазер, где триннер срабатывается сразу после 1го выстрела, без ожиданий. Вот пример 6 летней давности, но ещё актуально ua-cam.com/video/g1yhu1BTIIY/v-deo.htmlsi=MYu7nnBjp_jmNqHK см где-то с 7-8 минуты
Интересно было бы поглядеть чего начудила нейросеть перестраивая базу со временем... А вообще, есть моды, которые сами отстраивают и апгрейдят базу когда ты бегаешь где-нибудь?
Там же вроде как можно весь конвейер отметить логикой и считывать сколько всего предметов на нужном участке ленты... Закольцовать подачу патронов на все турели и посчитать сколько всего помещается. Если патронов на всей ленте стало 98% или меньше фиксированного количества то турели включаются. Выше намекнули что можно включать лазерные турели только после активации пулемётных так как у них радиусы разные и раз пулемётная открыла огонь то лазерным 100% стоит включиться. Но разве с турелей можно считать статус их активности?
это все замечательно, но я буквально вчера столкнулся с такой проблемой: перед обороной (вне зоны действия турелей) спавнится гигантский черь и начинает сносить все! почему? потому что радиус у него 48, а у самой дальнобойной, доступной на Навиусе, огнеметной только 30. и тут нужна арта, но она открывается только на Вулкане. и вот встает вопрос - что ты будешь делать в подобной ситуации если ты НЕ находишься на Навиусе?
Смириться и оставить дыру в обороне пока не вернешься. Червь размолотит всё, до чего дотянется, остальное будет стоять. Если будет нападение или экспансия, то, пробегая через эту дыру, жуки в любом случае заметят оборонительные сооружения, а они у них стоят в максимальном приоритете целей, поэтому жуки сразу побегут на турели. А там уже останется надеяться на качество своей обороны.
Когда улетаешь с Наувиса производство замирает, загрязнения сильно уменьшаются, кусаки почти перестают нападать но селятся максимально близко к базе. Как минимум с Вулкана можно вернуться до появления зелёных кусак.
А вообще да, либо разнести место где этот червь появляется и поставить пару построек чтобы уменьшить зону спавна кусак и уже потом улететь, либо оставить как есть и решить проблему после открытия артиллерии.
Можно использовать танк. Им теперь можно управлять удаленно. И в него можно ставить оборудование по типу дронстанции и прочего. Также он может запрашивать через логистику себе ресурсы. Такая себе "бомж" версия паукторона получается. У меня как раз был случай, что на самом удаленном участке периметра кусаки сломали трубу питающую огнеметы. А сам я был в это время на Глебе. Вот и пришлось проехаться до туда танчиком. Так еще я заранее не предусмотрел такой вариант развития событий и в танке небыло дронстанции. Но благо - оказалось что оборудование можно вставить в танк также удаленно через дроны на базе.
Я надеялся увидеть схему без лишних турелек, чисто на лазерах. Сам пробовал сделать через пару всегда работающих турелек на солнечных панельках и акумах, считывая заряд. Но акум разряжается слишком медленно и турельки включаются поздно. Кароч не вышло, пока забил, ядерку поставлю и вообще забью) Но все равно хотелось бы сделать отключаемую оборону чисто на лазерках
кинул комент с принципом работы такой схемы) там тема не с зарядом, а со скоростью потребления электричества комбинатором. я поэтому и хотел чтобы автор ее проверил, может это могли пофиксить в новой версии
Ну тут явно полное не понимане механики игры, или жгучее желание сотворить странного. Дальность стрельбы турели и лазера? Не? Вопросов не возникает. Ну и второй вопрос посложнее. Вы таки, по какому параметру оптимизируете? По липездричеству, которое условно бесконечно. Или по ресурсам, и хотя-бы время затратам на их добычу?
Тут явное понимание посыла ролика. Начнем с того, что это песочница, здесь можно принибречь всеми этическими нормами и сотварять самые темные фантазии. В зависимости от логики можно использовать не только турели, это пример. Почему бы и нет? А собственно говоря, раз душно говорите об оптимизации, то ставьте рельсы по всему периметру базы и поезд, вам больше никогда не приедется задумаваться об обороне
@@mr_nobody Хах подловил :) есть схема включения с аккумулятором. Если в поле лэп поставить аккум, турель, и таймер на одном комбинаторе, то когда турель спокойна - таймер работает, когда агрессивна - таймер не работает, так как она жрет все что аккум может дать и таймеру не остается. Аккум постоянно заряжать краешком поля внешней мечты, комбинатором запитанным внешне проверять работает ли таймер. патроны мины итд не нужны :) Один минус - это будет хреново работать если у тебя база работает на аккумуляторах.
Это ещё что, я вот недавно наткнулся на видос, где чел 30+ минут записывал гайд на постройку корабля из разряда: сначала ставим вот эти компоненты, потом вот эти, потом вот эти, ну т.е. просто показывал, как он, с нуля, строит корабль... Вместо того, что бы сказать: вот Блю принт, копируем, доставляем ресурсы, которые покажет запрос, профит. Самое интересное, что чертеж он, в конце, все таки дал, т.е. 95% от видео было бесполезно чуть более, чем полностью.
@@Vapud почему бесполезно? Не все берут чертежи чтобы просто скопировать его. Есть игроки, которые используют чертежи, чтобы разобраться в их работе. И если в видео человек объясняет как он строит корабль, что ставит и зачем, то это намного лучше, чем просто скинуть блюпринт. А для тех, кто хочет просто утащить блюпринт можно просто открыть описание и сразу скопировать ссылку, она доступна в любое время.
@@BlaDeRon вроде да, я его не смотрел, тут наткнулся на видос про старт на Глебе, и, вспомнив как долго я на ней, поначалу, тупил, решил глянуть, что же там было у челика. В итоге я понял, что не так уж и плох :) Чувак за час видоса, причем он ещё и что то вырезал, поставил 2 сборщикосожателя фруктов(не помню как они там называются), и то их никуда не подключил, а просто электричество к ним провел, и, если объективно посмотреть, то больше не сделал вообще ничего... Я решил посмотреть, какие ещё перлы есть на его канале, и наткнулся на 40 минутный гайд по постройке корабля, посмеялся, и закрыл канал.
я еще до длс использовал схему включения-отключения турелей, потом пришел к выводу, что лучше этот гемор затратить на большую красивую ядерку и не морочится.
Играю чисто на панелях на наувисе.
По периметру есть нефть и огнеметные.
Оборона поделена на сектора. Каждый сектор лазерок включается лишь тогда, когда в баке с нефтью этого сектора значение падает меньше 25к. Итого никаких комбинаторов, только один размыкатель на сектор.
@@Георгий-ж9с не морочьте себе голову. Постройте просто ядерку она очень проста в производстве и эксплуатации особенно после обновы 2.0 даже не нужна простая автоматика на пару как это было раньше. Если для вас ядерка это дорого, то в ближе к половине игры будет вообще жопа! Солнечные панели это рудимент, который нужен только в dlc и только для космических платформ в начале и середине игры и для планеты вулкан, хотя и там можно использовать турбины, хотя там уже из-за усиленной выработки энергии они имеют небольшой смысл
@gorglefterov3532 я и не морочу, у меня база на наувисе полностью автономная, не использует и 25% доступной солнечной энергии. Будет не хватать - не вопрос. А так у меня пару сборщиков клепали батареи и панели все время, пока я строился. А дроны строили солнечные поля.
В итоге у меня загрязнения минимум, и база полностью автономна.
@@Георгий-ж9с не думаю что тратить столько времени - не морока
@@gorglefterov3532 абсолютно не согласен на счет панелей, гигаватты энергии чисто на них, ночью аккумуляторов хватает с запасом. На всякий случай стоит ядерка с логикой от заряда аккумулятора, но она включается крайне редко.
Единственный минус это необходимось скрафтить и поставить тысячи панелей... зато отсутствие всякого беспокойства об энергии того стоит.
@@SpaceEngineer228 панели в первую очередь место, а во вторую ресурсы. Часть завода все время должна клепать панели. А потом нужно топать их размещать. Одна дрон станция это где-то 50 мегаватт вроде. На гигаватт нужно застроить 20 дрон станций, это очень большая площадь, не сравнимо с ядерным реактором на 6 ядер.
А теперь если ландшафт не ровная поверхность как это при стандартных настройках то либо ровнять его нужно либо выбирать место.
А теперь попробуйте сыграть мир смерти. Территория становится жизненно важна. Каждый метр должен быть под защитой. Хватит ли при таких условиях энергии на лазерные турели? Конечно нет! А мир смерти это весело. После него при прохождении дополнения защиту понадобилось строить только когда полетел на 3ю планету.
И то защита 2 ряда лазерных турелей полностью накрыла все потребности в защите. Что-то большее просто не нужно вплоть до конца игры. Что не скажешь о пятиногах. Но не суть. Солнечные батареи это шляпа как ни посмотри, огромное количество ресурсов за энергию. Как скоро "бесплатная" энергия превзойдёт атомную?
можно еще на аккумах логику делать
один лазер сторож всегда активный в паре с аккумом, и если заряд падает ниже какого-то значения(турель начинает стрелять) - то подрубаются все остальные
единственное что надо еще логику на подзарядку этой подсети со сторожем делать, и чтоб она не конфликтовала с логикой включения всего массива
таким образом можно только лазеры ставить, в огромных количествах, и без огромных затрат по энергии)
Строил подобную схему чисто на одних лазерах, в моде красторио, факторио версии 1. Суть в том чтобы считать сигнал активации лазерной турели, обычными методами это сделать нельзя. в общем придумал схему - передовую лазерную турель питают ветряные мельницы ( именно они из мода красторио и нужны), ровно столько чтобы запитать холостое потребление одной турели. Там же еще и парочка солнечных панелей для небольшого положительного баланса. Далее с помощью аккумулятора считывается заряд этой автономной сети, соответственно когда турель стреляет - аккум разряжается и это выступает тригером для включения выключателя остальных турелей, которые запитываются от общей сети. Ну и логика настроена так чтобы при уничтожении любого из важных элементов выключатель замыкался.
Отлично Валер ! Все разумно !
Урановые патроны всегда спасают. Пока не было той игры, где патроны урановые бы не справлялись
Доставка патронов - дрочь
@ синий сундук между 2 турелями. И манипуляторы из турели в турель переносят патроны
Переверни наоборот: когда есть сигнал - турели отключены, а когда сигнал пропадает - турели включаются. Тогда при уничтожении любой части логики, турели будут продолжать фигачить.
Это колоссальные ресурсо затраты. Гораздо быстрее выйти в ядерную энергетику, и держать лазеры включенными по умолчанию. Лазерные турели если не ошибаюсь имеют радиус атаки больше пулемётных поэтому три ряда лазерных турелей не дают кусакам и шанса приблизится. А реактор на 6 ядер покроет все ваши грязные фантазии по обороне. В конце концов потребляет он топлива сущий пустяк. Может быть на марафоне мира смерти оно и по другому играется но для обычной игры этого будет с головой
Ты прав, Я построил реактор 2 на 2 и мне хватает (у меня 500 выработка, тратится 350 на всю базу (эх армия Дронов (4к штук) жаль не миндастри, а то я бы их ещё и копать отправил))
В начале игры я вообще оборону не ставлю, кусак вынес и нет проблем, а когда база огромная, я около буров 4 теслы поставил и жуки ничего сделать не могут, не было бы space age, постаринке мины ставил бы
Я тоже, но у меня и принцип игры другой, а именно настройки мира. Я максимально отодвигаю врагов от себя через настройки мира, но при этом делаю базы кусак максимально большими, плотными и частыми. В версии 2.0 так же сделал, но теперь думаю над тем, как я справляться буду с этими толпами, ибо артиллерия изучается только на Вулкане, причём ещё эта самая артиллерия делается из титана, который только на Вулкане есть.
Уровень сложности мир смерти? Если слабее чем мир тогда да, согласен
@@ZisRu ты всегда можешь просто привозить компоненты от их Крафта через платформу, так в основном дешевле выходит 250 балок в 1 ракете помещается, а орта 1
класс, но есть же более эффетивная схема - где триггером является автономный лазер, где триннер срабатывается сразу после 1го выстрела, без ожиданий.
Вот пример 6 летней давности, но ещё актуально ua-cam.com/video/g1yhu1BTIIY/v-deo.htmlsi=MYu7nnBjp_jmNqHK
см где-то с 7-8 минуты
Мне понравилась, продолжай
Интересно было бы поглядеть чего начудила нейросеть перестраивая базу со временем...
А вообще, есть моды, которые сами отстраивают и апгрейдят базу когда ты бегаешь где-нибудь?
Там же вроде как можно весь конвейер отметить логикой и считывать сколько всего предметов на нужном участке ленты... Закольцовать подачу патронов на все турели и посчитать сколько всего помещается. Если патронов на всей ленте стало 98% или меньше фиксированного количества то турели включаются.
Выше намекнули что можно включать лазерные турели только после активации пулемётных так как у них радиусы разные и раз пулемётная открыла огонь то лазерным 100% стоит включиться. Но разве с турелей можно считать статус их активности?
вначале огнемёты запитывать дизелем ради 10% урона слишком муторно: лучше просто сырую нефть заливать. а дизель может быть как-нибудь потом.
Больше тысячи 😂. Да их зачастую 20-40 тысяч 😂
Слишком муторно . Минные поля , стена , турели , дрон-станции , ящики снабжения с минами . Кусаки не пройдут .
мины ведь становятся неэффективны примерно на синих кусаках? А у зелёных плевак ещё и дальность больше чем у турелей?
@@ПавелБыков-м2г1. Нет(карась урона при +2 к урону от взрыва)
2. Арта и ракетные турели в помошь😊
Я не понял, это молодая версия Дмитрия Юрьевича Пучкова за микрофоном?
Вообще сходства не вижу с ним))))
это все замечательно, но я буквально вчера столкнулся с такой проблемой: перед обороной (вне зоны действия турелей) спавнится гигантский черь и начинает сносить все! почему? потому что радиус у него 48, а у самой дальнобойной, доступной на Навиусе, огнеметной только 30. и тут нужна арта, но она открывается только на Вулкане. и вот встает вопрос - что ты будешь делать в подобной ситуации если ты НЕ находишься на Навиусе?
Смириться и оставить дыру в обороне пока не вернешься. Червь размолотит всё, до чего дотянется, остальное будет стоять. Если будет нападение или экспансия, то, пробегая через эту дыру, жуки в любом случае заметят оборонительные сооружения, а они у них стоят в максимальном приоритете целей, поэтому жуки сразу побегут на турели. А там уже останется надеяться на качество своей обороны.
Когда улетаешь с Наувиса производство замирает, загрязнения сильно уменьшаются, кусаки почти перестают нападать но селятся максимально близко к базе. Как минимум с Вулкана можно вернуться до появления зелёных кусак.
А вообще да, либо разнести место где этот червь появляется и поставить пару построек чтобы уменьшить зону спавна кусак и уже потом улететь, либо оставить как есть и решить проблему после открытия артиллерии.
@@АлександрФедотов-у4р у меня уже есть Зеленые кусаки, ибо играю на Мире Смерти.
Можно использовать танк. Им теперь можно управлять удаленно. И в него можно ставить оборудование по типу дронстанции и прочего. Также он может запрашивать через логистику себе ресурсы. Такая себе "бомж" версия паукторона получается. У меня как раз был случай, что на самом удаленном участке периметра кусаки сломали трубу питающую огнеметы. А сам я был в это время на Глебе. Вот и пришлось проехаться до туда танчиком. Так еще я заранее не предусмотрел такой вариант развития событий и в танке небыло дронстанции. Но благо - оказалось что оборудование можно вставить в танк также удаленно через дроны на базе.
Я надеялся увидеть схему без лишних турелек, чисто на лазерах. Сам пробовал сделать через пару всегда работающих турелек на солнечных панельках и акумах, считывая заряд. Но акум разряжается слишком медленно и турельки включаются поздно. Кароч не вышло, пока забил, ядерку поставлю и вообще забью)
Но все равно хотелось бы сделать отключаемую оборону чисто на лазерках
кинул комент с принципом работы такой схемы)
там тема не с зарядом, а со скоростью потребления электричества комбинатором. я поэтому и хотел чтобы автор ее проверил, может это могли пофиксить в новой версии
даже не думал что они отключаются
Юзаю только арту и сетку из стен с минами
На вонючей глебе + турели
Ну тут явно полное не понимане механики игры, или жгучее желание сотворить странного.
Дальность стрельбы турели и лазера? Не? Вопросов не возникает.
Ну и второй вопрос посложнее. Вы таки, по какому параметру оптимизируете? По липездричеству, которое условно бесконечно. Или по ресурсам, и хотя-бы время затратам на их добычу?
Товарищи! Думайте на шаг вперед, ну хотя-бы попытайтесь. Тут есть интересное.
Тут явное понимание посыла ролика.
Начнем с того, что это песочница, здесь можно принибречь всеми этическими нормами и сотварять самые темные фантазии.
В зависимости от логики можно использовать не только турели, это пример. Почему бы и нет?
А собственно говоря, раз душно говорите об оптимизации, то ставьте рельсы по всему периметру базы и поезд, вам больше никогда не приедется задумаваться об обороне
Всё что угодно, лишь бы мозжечок не напрягать. Любая отмазка сгодится.
Сейчас потестил. Если турель отключить логикой - она по прежнему жрет 24 квт, ее надо отключать отключатором, а не логикой, для экономии.
@@Арахнофоб-ъ3т досмотри ролик до конца)))
@@mr_nobody Хах подловил :) есть схема включения с аккумулятором. Если в поле лэп поставить аккум, турель, и таймер на одном комбинаторе, то когда турель спокойна - таймер работает, когда агрессивна - таймер не работает, так как она жрет все что аккум может дать и таймеру не остается. Аккум постоянно заряжать краешком поля внешней мечты, комбинатором запитанным внешне проверять работает ли таймер. патроны мины итд не нужны :) Один минус - это будет хреново работать если у тебя база работает на аккумуляторах.
@@mr_nobody 0eNrlV21ymzAQvYv+Vs4YLPH1r7lGJsMA3iSagmCEiOvJcIDeomfrSboLxXhSoijpz/qH/RCrp9XT0+74hZX1AJ1R2rLshamq1T3L7l5Yrx51UdOYLhpgGauLHszODsaAZSNnSh/hO8uC8Z4z0FZZBfPM6eGc66EpwWAA32TgrGt7nNRqWgOJdnHE2Rl/ZTyO/C+a0JtGuGgO3jShi0Z40+xdNNKXJkpcNJE3jVPi2JvGKXHiTeOUOPWmcUoc7H15pFOcwNvH0qlO4G1k6ZQn8HaydOvjbWXh9GDg7WXh1tnbzMKts7ebhVtnbzsLt87efpaLztFmHVz93MBRDc0OaqisUdWua2vY5LuRfxjDG7nJuXr7CJU6YnZV25RKF7Y1rgwD5OPsqAxmML3HI8EOYk1b5yU8Fc8K5+OkP6w5vjtOTD2NXj9h33hQprf52nfsuaOMnpWxA45cUpwjdl+pCVG7sgX1rmA/fagbtYPtBvu6jb1PR8p8dPnujJsatM0fTNvkSuPCLHso6h7G+3FT6/X+F0bZpwYsHp2X3CJ5LTcVky29V+ZXkn9G4x6II7+SGiXuwBRzDuwLWyT3J74l4utkcg321JpvU5YGjiyzZgDOHg2AXhTdFnQthEVVDc1Qv+fa/SbNWgf7ocSdTlPf7sQi2WSRn7+dIn7jdkZ+mQl3Zms97NoT3vD+pGz15NphMG67q1KmGpTNQRdlvR7VMnxx3CcMd3tluI9exaYrzHT0Gfv14yddZzbvMSfNYDHRhjTJPxza/o1DS33lFv+b3Ie1g5Xq0UPrWZ/DYaTifsLqR6X9DptWwPHrcM8JHzhW1mDGgnBIOKSYcI7BIcJixhgv5vgJywULwuEFRzMWxBPPMYJLwhFhSTjhknBE/OkcH9F4OsfEiHHPU0xyhdMF466UhYb0uPwX4+wZTD/JIKMwFWkqRZzGMkYVfgPhJX1o
Если вы вышли в ящики запроса, то ядерка по-любому у вас уже есть . Так что ролик бессмысленный.
Это ещё что, я вот недавно наткнулся на видос, где чел 30+ минут записывал гайд на постройку корабля из разряда: сначала ставим вот эти компоненты, потом вот эти, потом вот эти, ну т.е. просто показывал, как он, с нуля, строит корабль... Вместо того, что бы сказать: вот Блю принт, копируем, доставляем ресурсы, которые покажет запрос, профит. Самое интересное, что чертеж он, в конце, все таки дал, т.е. 95% от видео было бесполезно чуть более, чем полностью.
@@Vapud Вы про канал с Енотом?
@@Vapud почему бесполезно? Не все берут чертежи чтобы просто скопировать его. Есть игроки, которые используют чертежи, чтобы разобраться в их работе. И если в видео человек объясняет как он строит корабль, что ставит и зачем, то это намного лучше, чем просто скинуть блюпринт.
А для тех, кто хочет просто утащить блюпринт можно просто открыть описание и сразу скопировать ссылку, она доступна в любое время.
@@stateramentis8013 согласен, это видео было полезным, чертёж мне нафиг не нужен, а вот за полезные подсказки спасибо этому человеку
@@BlaDeRon вроде да, я его не смотрел, тут наткнулся на видос про старт на Глебе, и, вспомнив как долго я на ней, поначалу, тупил, решил глянуть, что же там было у челика. В итоге я понял, что не так уж и плох :)
Чувак за час видоса, причем он ещё и что то вырезал, поставил 2 сборщикосожателя фруктов(не помню как они там называются), и то их никуда не подключил, а просто электричество к ним провел, и, если объективно посмотреть, то больше не сделал вообще ничего...
Я решил посмотреть, какие ещё перлы есть на его канале, и наткнулся на 40 минутный гайд по постройке корабля, посмеялся, и закрыл канал.