Отличная игра, отличный летсплей! Спасибо! Для меня Варакеш - самый сложный соло противник :) В колоде умений есть "амбидекстер" - позволяет носить два оружия, хотя "поймать" его конечно не так просто. Ждём ещё летсплеев ;)
7 ходов за 4 действия!)) 1:52:17 новый раунд (с запасным очко действия) 1:52:25 первое действие из 4х. Тратите 2 очка чтобы убить последего зомби Осталось 2 действия из 4х 1:52:40 за 1 очко действия вы торгуете. Использовали 3 из 4х Осталось 1 действие из 4х 1:55:40 действие запасное 4е. Планировали потратить на поход в Туманные равнины, потом сместив карту вы передумываете и решаете идти в бой 1:56:03, что сподвигло на следующую ошибку в количестве ходах или очков действий. Все действий больше нет 4 из 4х! НО вы увлеклись игрой и тянет карту боя не "заплатив" два очка действия 1:56:15 и это уже получается 6-е действие. Можно посмотреть на трекере времени начиная с 1:52:17 Жетон как стоял там, так и стоит)) А должна была быть КАРТА ПРИКЛЮЧЕНИЙ.(( 2:00:25 и тут вы продолжаете думать, что у вас 4 очка действия и тратите ещё одно действие на поход в город. А это уже 7е действие((.... ! Для того, чтобы не забывать сколько действий я потратил я использую жетоны "действий" 3шт кладу на поле перед глазами или на карточку героя и каждый раз с лева направо перекладываю жетоны поговаривая на что трачу действие. Таким образом визуально видно сколько действий осталось))
> Для того, чтобы не забывать сколько действий я потратил я использую жетоны "действий" 3шт кладу на поле перед глазами или на карточку героя и каждый раз с лева направо перекладываю жетоны поговаривая на что трачу действие. воспользовался советом в летсплее на стриме. Вроде, помогло!
мока надо качать ТОЛЬКО на дух, я его однажды до 12 карт на проверку вкачал, 5-8 урона за молнию вносил есть навык в колоде из допа, называется вместилище духа он во 1 даёт большой бонус к картам на руке(за которые кстати можно тянуть доп карты на проверку) и здоровье прибавляет. В количестве, равном духу. То есть если выкачать дух хотя бы уже на 5-7, и то будет огромный урон за усилия+около 15 хп. А если повезёт раскачать дух на 12.то монстр лютейший будет, можно дальше не играть даже по сути. Я так босса из фан. допа, которого по задумке невозможно и не нужно бить(25 хп, 8 жетонов и за 5 молний вносит 7вроде урона, а за 6 банит твой жетон на весь бой. Его не надо даже по сценарию бить, только прям если видишь что не вывозишь квесты, то можно красиво погибнуть. А я его с 12 духом моком порвал просто за 3 раунда. Хотя урона тоже немало охватил. Мок сильный персонаж, но играть конечно им надо уметь. Илайма попробуй. Он, конечно не мок, но особого подхода не требует, т. е. больше шансов без индивидуального подхода замочить босса
@@MagicBG посмотрел справочник. Заходить на дорогу можно только кубиком местности дороги. То есть равниной. Нельзя заходить на дорогу любым кубиком. Мелочь, а знать надо
1:35:38 жетон удвоения это ОТДЕЛЬНОЕ боевое действие. Справочник стр. 12. Символ удвоения. В качестве боевого действия игрок может поместить другой боевой жетон поверх символа на лицевой стороне другого жетона. Жетон, лежащий сверху на , считается удвоенным. Когда вы тратите верхний жетон, тратятся оба жетона. Также это хорошо видно когда СОПЕРНИК отыгрывает свои действия 1:07:27 сначала удваивает в свое боевое действие, а потом, когда доходит очередь применяет. Иначе это действие игралось бы моментально.
Воракеш жесткий. Я пробовал 3 соло-партии против него...не получилось. У меня часто выпадало что он возвращал 2 жизни себе в конце хода....прям беда была с этим.
Наконец и мне удалось поиграть в эту игру. Сыграл 3 партии с нерушимыми узами соло, и мне показалось как то легко. Дракон просто ваншотается. Бои по карточкам то же просты, пришлось даже перед каждым ходом противника делать проверку может ли он меня убить прямо сейчас, а не по списку. То есть если у него лежит 4 атаки, а у меня 4 хп, то я игнорирую все что у него лежит выше на планшете и просто добиваю себя. Иначе врагу часто не победить. В целом прикольная быстрая игра бродилка.
игра достаточно сложная для прохождения с первого раза, поэтому возможно где-то нарушены правила (например, тратите 1 очко действие за встречу, а не два и тд) или вы просто опытный игрок в подобные игры.
@@MagicBG не я даже жетончики постоянно переворачиваю чтоб не забывать действия. Просто думаю что планшеты ии сделаны не очень например живой игрок сыграл бы за противника намного лучше. Ну и возможно пока везло со снаряжением и у меня почти всегда было 5 кубиков на передвижение и во время боя были умения исследуйте чтоб нанести урон за совпавшие кубики имбище просто
В финальном бою мог бы на еще один раунд вытянуть (да, я наконец досмотрел)). Вместо использования крыла, надо было наносить магический урон, Воракеш тратит тактику на копирование щита и уже два здоровья экономишь. Не факт, что выиграл бы бой, но получил бы еще один раунд
@@MagicBG 53:52 "распродажа" вы возвращаете 1 золото. 54:15 этот товар стоит на 2 золота меньше ДО КОНЦА ИГРЫ))) Стало быть и продавать его надо на 2 золота меньше. В таком случае надо было карточку подложить под товар, чтобы на случай продажи помнить.
@@nextem_Таки давайте разбираться! То, что ценная вещь куплена по распродаже и со скидкой не значит, что я должен ее с этой же скидкой продавать, а не по номинальной, одобренной Терринотом цене!
это тематически, а вот если серьезно, с точки зрения механики... мне видится, логичным, что "до конца игры" подразумевается, что пока лежит на рынке, а не разово на данный ход. Очень странно и после покупки эту карточку с предметом таскать. Если бы знать как это событие на наглийском точно называется, можно было бы на BGG поискать..
@@MagicBGскорее всего из-за того, что это отыгрывалось не попорядку (на рынке) как должно было быть, а у автора в голове, то сложилось неправильное впечатление у смотрящих в том числе и у меня, мол стоило продавать на 2 монеты дешевле. А так да, в ваших словах логика есть.))
Интересная партия. Хитрость сценария в том, что мало приговорить одного лишь Воракеша, и ещё нужно перебить всех его сподвижников для победы. Об этом так и написано в листе сценария, поэтому и не было у Мока шансов даже сумей он сладить с глав гадом. Вторую часть не смотрел ещё, может там уже и просекли этот момент. В общем реально тяжело раскатывать некроманта в одиночку, нужны навыки\предметы которые здорово экономят время. Вроде коня, навыка упрощающего активацию приключений, того же чёрного рынка (который и был у орка), и так далее. Чем раньше они зайдут, тем лучше. Компания же делится на условного ликвидатора и искателей: первый всю партию качается, остальные чистят карту. А перчатки с мечом реально классная штука, просто там навык нужен для условно "парного" оружия. Но и остановить такую махину в итоге практически невозможно, герой может и 6 и даже 8 урона наносить, что ну очень больно. Что касается вопроса ведьмак "ИЛИ" рунбаунд... Имхо, лучше ведьмак "И" рунбаунд, всё просто. Когда хочется классического фентези, берём второе, а когда хочется покрошить супостатов в шкуре охотника на чудовищ - раскрываем первое. Ведьмак изначально ну никак не мог соперничать с темой этого ролика, хотя бы просто по тому, что ведьмак это игра "по мотивам", а такого рода проекты всегда изначально втиснуты в жёсткие рамки своего. Ну не будет в Игре Престолов модульной карты, вот никак. Аналогично в ведьмаке, поскольку рубка это его единственный род занятий. Поэтому даже излишне было добавлять получение трофеев через медитацию (кроме финального), это не укладывается в повествование, и в одной из ячеек сей вариант убрали волевым решением. Рунбаунд же шикарен, учитывая его число возможностей на единицу времени и одновременно с этим не перегруженность. Да, совсем новичков лучше не сажать за него и пустить за чего попроще вроде Талисмана, но тех кто немного уже знаком с настольными играми вполне можно приобщить, если им тема заходит конечно. Попробуйте vk.com/runebound_fandom, здесь тоже много интересного по игре. Жаль ФФГ забросили свой Терринот, интересная была вселенная.
Спасибо за подробный комментарий, только уточню, что в чистом соло ( при игре за одного героя) сподвижников у воракеша нет. То есть надо было только его победить.
Игра хорошая, есть свои минусы, конечно, но в боевке эти планшеты врагов отличные. Каждый враг действует по-разному, одни герои могут без царапин разделаться с мистиком, а от трикстера отхватить. Так что давай реванш, но теперь за Лиссу)
Заходите на стрим поиграть в кооп-режиме! ua-cam.com/video/jtC6GQNkH2U/v-deo.html Впервые попробуем кооп-режим игры!
Нужно играть в Рунбаунд чаще, чем раз в несколько лет! :D С нетерпением жду продолжения.
Отличная игра, отличный летсплей! Спасибо! Для меня Варакеш - самый сложный соло противник :) В колоде умений есть "амбидекстер" - позволяет носить два оружия, хотя "поймать" его конечно не так просто. Ждём ещё летсплеев ;)
Вот это по нашему! Хороший вышел летсплей, олдскульно так, лампово! Жду продолжений, особенно второй редакции))
во все сценарии играл больше одного раза, и мне кажется что Ворокеш один из самых жесткий типов. Спасибо за игру, было интересно.
еще я обычно стараюсь какое то умение боевое еще взять чтобы за усилия что то делать в финальном бою
7 ходов за 4 действия!))
1:52:17 новый раунд (с запасным очко действия)
1:52:25 первое действие из 4х. Тратите 2 очка чтобы убить последего зомби
Осталось 2 действия из 4х
1:52:40 за 1 очко действия вы торгуете. Использовали 3 из 4х
Осталось 1 действие из 4х
1:55:40 действие запасное 4е. Планировали потратить на поход в Туманные равнины, потом сместив карту вы передумываете и решаете идти в бой 1:56:03, что сподвигло на следующую ошибку в количестве ходах или очков действий.
Все действий больше нет 4 из 4х! НО вы увлеклись игрой и тянет карту боя не "заплатив" два очка действия 1:56:15 и это уже получается 6-е действие. Можно посмотреть на трекере времени начиная с 1:52:17 Жетон как стоял там, так и стоит)) А должна была быть КАРТА ПРИКЛЮЧЕНИЙ.((
2:00:25 и тут вы продолжаете думать, что у вас 4 очка действия и тратите ещё одно действие на поход в город. А это уже 7е действие((....
! Для того, чтобы не забывать сколько действий я потратил я использую жетоны "действий" 3шт кладу на поле перед глазами или на карточку героя и каждый раз с лева направо перекладываю жетоны поговаривая на что трачу действие. Таким образом визуально видно сколько действий осталось))
> Для того, чтобы не забывать сколько действий я потратил я использую жетоны "действий" 3шт кладу на поле перед глазами или на карточку героя и каждый раз с лева направо перекладываю жетоны поговаривая на что трачу действие.
воспользовался советом в летсплее на стриме. Вроде, помогло!
@@MagicBG Я обратил внимание)) Очень здорово, если мой совет помог вам не упускать важный момент игры!)) Жду следующих летсплеев по Runebound))
На клетке могут быть хоть мильён зомби, проверку нужно только раз делать)
это сильно облегчает, если так.
мока надо качать ТОЛЬКО на дух, я его однажды до 12 карт на проверку вкачал, 5-8 урона за молнию вносил
есть навык в колоде из допа, называется вместилище духа он во 1 даёт большой бонус к картам на руке(за которые кстати можно тянуть доп карты на проверку) и здоровье прибавляет. В количестве, равном духу. То есть если выкачать дух хотя бы уже на 5-7, и то будет огромный урон за усилия+около 15 хп. А если повезёт раскачать дух на 12.то монстр лютейший будет, можно дальше не играть даже по сути. Я так босса из фан. допа, которого по задумке невозможно и не нужно бить(25 хп, 8 жетонов и за 5 молний вносит 7вроде урона, а за 6 банит твой жетон на весь бой. Его не надо даже по сценарию бить, только прям если видишь что не вывозишь квесты, то можно красиво погибнуть. А я его с 12 духом моком порвал просто за 3 раунда. Хотя урона тоже немало охватил. Мок сильный персонаж, но играть конечно им надо уметь. Илайма попробуй. Он, конечно не мок, но особого подхода не требует, т. е. больше шансов без индивидуального подхода замочить босса
Марк спасибо за видос!
Спасибо ведьмаку за рунбаунд, хоть что то приятное 😂
Да, что вы к ведьмаку так! Отличная игра. Конечно не стоит 100к но 50к за фул это норм в наше время.
@@АндрейЗвездный-ц6с Рунбаунд сейчас - это как утешительный приз, для тех кто не вписался. :)
@@АндрейЗвездный-ц6са тянет ли игра ведьмак, а точнее процесс и впечатления от неё на эти все 50к?)
на 2:10:33 Воракеша трясет от страха перед битвой. Результат , казалось бы, предопределен. )))
Марк, реабилитация после ведьмака?) поддерживаю!
Вопрос на 1.25. Мы заходим на дорогу любым кубиком или все же равниной? Идя по дороге мы считаем все Джокерами. А заходя?
Любым, так как кубик означает место назначения. Исключение - только пересечение рек.
@@MagicBG посмотрел справочник. Заходить на дорогу можно только кубиком местности дороги. То есть равниной. Нельзя заходить на дорогу любым кубиком. Мелочь, а знать надо
действительно, век играй, век учись!
На черном рынке можно торговать только один раз за ход
О, Рунбаунд)) лето же кончилось)
У нас снова началось, уже почти неделю +35 держится!
1:35:38 жетон удвоения это ОТДЕЛЬНОЕ боевое действие.
Справочник стр. 12.
Символ удвоения.
В качестве боевого действия игрок может поместить другой боевой
жетон поверх символа на лицевой стороне другого жетона. Жетон,
лежащий сверху на , считается удвоенным. Когда вы тратите
верхний жетон, тратятся оба жетона.
Также это хорошо видно когда СОПЕРНИК отыгрывает свои действия 1:07:27 сначала удваивает в свое боевое действие, а потом, когда доходит очередь применяет. Иначе это действие игралось бы моментально.
Нормально отыграно же, враг пропускал ход, потому что ничего сделать не мог
У врага не осталось действий. Автор доиграл все свои жетоны. Момент был отыгран правильно
@@graceofnoise да, я потом пересматривал и заметил
Интересно, можно ли взять героя мага и сделать его мечником с соответствующими навыками
Сложнее будет из-за меньшей силы.
К следующему сценарию возьми стаканчик пластиковый
Мы так играем
Удобнее греметь
Навык даёт возможность торга только 1 раз за ход, вроде. А в конце первого акта несколько раз использовали за ход
Первый пошел :) В смысле лайка :)
Проигрывя боссу нельзя восстановиться и попробовать еще раз пока есть время?
«Умер значит умер». Если по правилам, то нельзя, но никто не мешает попробовать играть по правилам с несколькими попытками.
1:07:51 - еще +1 урон от абилки воина (планшет)
Спасибо за летсплей и идею!!! Я теперь нашел куда применить чудиков из зомбицида и пандемии Легаси ! А будет обзор допа в паутине ?
Надо сначала победить Воракеша!
Ну и я думаю, что при помощи черного рынка нельзя торговать в городах, если это указано на сюжетных картах
Воракеш жесткий. Я пробовал 3 соло-партии против него...не получилось. У меня часто выпадало что он возвращал 2 жизни себе в конце хода....прям беда была с этим.
Добрый дегь, а нет желания поиграть на стриме в карточный pathfinder 2ое издание?
У меня есть только первый, игра мне нравится, можно было бы вернуться и в нее, хотя летсплей к меня много по следопыту, но все очень старые.
@@MagicBG жалко, просто вторая редакция выглядит поинтереснее, более отполированной)
Привет, допы смотрю уже почти не найти на нее?
Нерушимые узы видел.
Наконец и мне удалось поиграть в эту игру. Сыграл 3 партии с нерушимыми узами соло, и мне показалось как то легко. Дракон просто ваншотается. Бои по карточкам то же просты, пришлось даже перед каждым ходом противника делать проверку может ли он меня убить прямо сейчас, а не по списку. То есть если у него лежит 4 атаки, а у меня 4 хп, то я игнорирую все что у него лежит выше на планшете и просто добиваю себя. Иначе врагу часто не победить. В целом прикольная быстрая игра бродилка.
игра достаточно сложная для прохождения с первого раза, поэтому возможно где-то нарушены правила (например, тратите 1 очко действие за встречу, а не два и тд) или вы просто опытный игрок в подобные игры.
@@MagicBG не я даже жетончики постоянно переворачиваю чтоб не забывать действия. Просто думаю что планшеты ии сделаны не очень например живой игрок сыграл бы за противника намного лучше. Ну и возможно пока везло со снаряжением и у меня почти всегда было 5 кубиков на передвижение и во время боя были умения исследуйте чтоб нанести урон за совпавшие кубики имбище просто
@@MagicBG А ну и возможно с дополнением надо играть с карточками босов из дополнения
Где-то есть навык "амбидекстер", который позволяет два оружия использовать) но у тебя же шаман, какие ему мечи, копья и прочее, маг он))
В финальном бою мог бы на еще один раунд вытянуть (да, я наконец досмотрел)). Вместо использования крыла, надо было наносить магический урон, Воракеш тратит тактику на копирование щита и уже два здоровья экономишь. Не факт, что выиграл бы бой, но получил бы еще один раунд
Купил рог отваги за 0 продал за три Марк ну просто красава! Ты в своём репертуаре )
не могу понять, что не так. Это когда?..
@@MagicBG
53:52 "распродажа" вы возвращаете 1 золото.
54:15 этот товар стоит на 2 золота меньше ДО КОНЦА ИГРЫ))) Стало быть и продавать его надо на 2 золота меньше. В таком случае надо было карточку подложить под товар, чтобы на случай продажи помнить.
@@nextem_Таки давайте разбираться! То, что ценная вещь куплена по распродаже и со скидкой не значит, что я должен ее с этой же скидкой продавать, а не по номинальной, одобренной Терринотом цене!
это тематически, а вот если серьезно, с точки зрения механики... мне видится, логичным, что "до конца игры" подразумевается, что пока лежит на рынке, а не разово на данный ход. Очень странно и после покупки эту карточку с предметом таскать. Если бы знать как это событие на наглийском точно называется, можно было бы на BGG поискать..
@@MagicBGскорее всего из-за того, что это отыгрывалось не попорядку (на рынке) как должно было быть, а у автора в голове, то сложилось неправильное впечатление у смотрящих в том числе и у меня, мол стоило продавать на 2 монеты дешевле. А так да, в ваших словах логика есть.))
Интересная партия. Хитрость сценария в том, что мало приговорить одного лишь Воракеша, и ещё нужно перебить всех его сподвижников для победы. Об этом так и написано в листе сценария, поэтому и не было у Мока шансов даже сумей он сладить с глав гадом. Вторую часть не смотрел ещё, может там уже и просекли этот момент.
В общем реально тяжело раскатывать некроманта в одиночку, нужны навыки\предметы которые здорово экономят время. Вроде коня, навыка упрощающего активацию приключений, того же чёрного рынка (который и был у орка), и так далее. Чем раньше они зайдут, тем лучше. Компания же делится на условного ликвидатора и искателей: первый всю партию качается, остальные чистят карту.
А перчатки с мечом реально классная штука, просто там навык нужен для условно "парного" оружия. Но и остановить такую махину в итоге практически невозможно, герой может и 6 и даже 8 урона наносить, что ну очень больно.
Что касается вопроса ведьмак "ИЛИ" рунбаунд... Имхо, лучше ведьмак "И" рунбаунд, всё просто. Когда хочется классического фентези, берём второе, а когда хочется покрошить супостатов в шкуре охотника на чудовищ - раскрываем первое. Ведьмак изначально ну никак не мог соперничать с темой этого ролика, хотя бы просто по тому, что ведьмак это игра "по мотивам", а такого рода проекты всегда изначально втиснуты в жёсткие рамки своего. Ну не будет в Игре Престолов модульной карты, вот никак. Аналогично в ведьмаке, поскольку рубка это его единственный род занятий. Поэтому даже излишне было добавлять получение трофеев через медитацию (кроме финального), это не укладывается в повествование, и в одной из ячеек сей вариант убрали волевым решением.
Рунбаунд же шикарен, учитывая его число возможностей на единицу времени и одновременно с этим не перегруженность. Да, совсем новичков лучше не сажать за него и пустить за чего попроще вроде Талисмана, но тех кто немного уже знаком с настольными играми вполне можно приобщить, если им тема заходит конечно. Попробуйте vk.com/runebound_fandom, здесь тоже много интересного по игре. Жаль ФФГ забросили свой Терринот, интересная была вселенная.
Спасибо за подробный комментарий, только уточню, что в чистом соло ( при игре за одного героя) сподвижников у воракеша нет. То есть надо было только его победить.
@@MagicBG да перечитал, рыцарей смерти реально нет в таком случае. Прошу прощения.
Игра хорошая, есть свои минусы, конечно, но в боевке эти планшеты врагов отличные. Каждый враг действует по-разному, одни герои могут без царапин разделаться с мистиком, а от трикстера отхватить. Так что давай реванш, но теперь за Лиссу)
Привет, а разве можно было собирать 2 красных трофея , меч и перчатки ?
позже заметил, большую часть игры был уверен, что перчатки - это одежда. :(
Главные мысли по поводу этой игры - это такой Варкрафт на максималках (тот настольный 2005 года)
Добавление ресурсов сопернику до шести заставит того строить по возможности.
мне кажется это комментарий из Уютной хижины? Как он в мир Рунбаунда перелез...
@@MagicBG ой, ошибка! видео переключилось раньше, чем я оставил коментарий
Буду снимать с руки )) 17 минута-ставим камеру на кронштейн )
а как кубы-то с жетонами кидать? :)))
Разве можно было иметь одновременно перчатки и копьё или меч? Это же две красные карты, считающиеся оружием
А все
@@АнтонКуземцевдумал, что перчатки - это одежда.
Все равно лучшая игра
Кооп сложный
Соревновательный формат тоже жирный
Сыграй еще маргата на кооп версии (он отличается)
Так то у воина есть пассивная защита. Он игнорирует один физический урон.
нет, защита усиливается только при условии, что там есть жетоны защиты.
а я его победил больше за счет союзников чем из за купленных предметов. Жду реванш воракешу и другие сценарии