Hola chicos¡¡ gracias por vuestros comentarios, en realidad no tiene nada de misterio la configuración de vray, está todo por defecto. Aquí creo que utilizé la versión 3.4 y lo único que ajusté fue el render time que lo puse en 0 min, un noise treshold de 0,005 y 24 suvdivisiones maximas. El sistema es progresivo para el cálculo de antialiasing y uso siempre brute force + ligth cache.
Muchas gracias por este gran tutorial.. mi unica queja es que ese logotipo que tienes en la esquina de la pantalla me distrae muchisimo.. esa bolita girando, a veces la confundo con el cursor.
Hola Roybert, soy Óscar el actual director de Visualización de la escuela www.factoria5hub.com/ que el render salga más oscuro puede ser por varias razones, principalmente suele ser un problema del Out gamma que debería estar a 2.2, depende un poco de la versión de 3ds Max que estés empleando para poder gestionar estos parámetros, si estas en una versión de max moderna igual tienes que recurrir al MaxScript para poder cambiarlo, porque desde hace ya algunas versiones, bastantes esto datos quedan ocultos al usuario. En el MaxScript escribe fileOutGamma y si este número es distinto a 2.2 vuelve a escribir fileOutGamma = 2.2 así lo corregirás, otra puede ser por temas de que estés aplicando un Lut y este en versiones anteriores a Vray Next no se guarda. Habría que ver exactamente qué ocurre.
Hola Ivan, me ha resultado fácil, sencillo y muy bien explicado. Me ha salido a la primera la imagen, sin resolución aún, pero ha salido y para mi eso es un logro!! muchas gracias. Una pregunta, en donde debería haber sombra (donde hay una puerta o se une el zócalo con el suelo) me sale una línea de luz y no identifico por que puede ser. Si me echas una mano, mil gracias!!!
Me ha ayudado muchísimo para realizar una iluminación de manera sencilla y rápida, gracias por el aporte. Una consulta, ¿Podrías decir los settings de Vray? a mi me tarda mucho renderizar la escena con un tamaño pequeño de imagen y además me sale muchísimo ruido. Un saludo y gracias! Espero nuevos videos.
Hola Ivan. Cual es para ti la ventaja de aplicar una luz vray direccional con decay, en lugar de usar el vray sun, que se habria linkado automaticamente al environment dandole color y habria sido direccional desde el principio y sin decay y con alguna opcion mas? Es la primera vez que veo este metodo, y parece algo mas largo. Un saludo
Hola Pablo, no hay ventaja, es solo otra forma de focalizar la luz. Puede ser útil a veces, canalizando la luz la puedes dirigir de un modo mas correcto, pero como digo no hay ventajas ni incovenientes.
Si pones la vraylight con el visor en vista front, ya la tienes de frente a la ventana. De todas maneras, si la haces en el suelo, siempre puedes girarla con el botón de rotar.
Hola Jose, lo primero es recomendarte que si usas una versión de VrayNext o Vray 5.0, olvides el tema de los portales, ya que la VrayLight Dome, tiene una opción que se llama adaptative Dome. Esto evitará que tengas que emplear portales. La cuestión de por qué te genera más ruido, a riesgo de equivocarme, seguramente estés usando el enviroment para iluminar, bien sea con un hdri o con VraySky. Esto te va a imposibilitar usar una propiedad que tienen las VrayLight que se llama Multiple importance sampling (Mis), y de ahi parte todo el problema. Si no estás actualizado a la última versión, usa la VrayLight Dome para poder aprovechar esa opción de Multiple importance Sampling con los portals.
El Lut empleado es un recurso de pago. El Lut no es nada mágico, no es más que un recurso para recuperar el contraste perdido en la imagen por el Highlight Burn. Si no se cuenta con un Lut, la solución fácil es hacer una curva en forma de S ajustando bien el contraste que se desea en la zona baja o talón de la curva, y en la zona de luces altas o hombro de la curva.
Hola José Miguel, para este tutorial se usó uno de los LUTs de contraste de esta colección gratuita: 3dcollective.es/producto/luts-gratuitos-para-motores-de-renders-lineales/ Espero que te sea de ayuda ;-) Gracias por tu comentario
Hola @animalonte. Simplemente es cuestión de dejar el render terminar el render, para este ejemplo ha usado el método progresivo tal y como viene por defecto, solo que el render Time lo ha cambiado a 0, con esto desactiva el límite por tiempo y deja el motor de render trabajando hasta que alcance el criterio de Ruido marcado (noise threlhold 0,005) o las subdivisiones máximas, en este caso eran 24 subdivisiones. Para acelerar este proceso de Render se podría activar el Denoiser dentro de los RenderElements.
Hola chicos¡¡ gracias por vuestros comentarios, en realidad no tiene nada de misterio la configuración de vray, está todo por defecto. Aquí creo que utilizé la versión 3.4 y lo único que ajusté fue el render time que lo puse en 0 min, un noise treshold de 0,005 y 24 suvdivisiones maximas. El sistema es progresivo para el cálculo de antialiasing y uso siempre brute force + ligth cache.
Muchas gracias por este gran tutorial.. mi unica queja es que ese logotipo que tienes en la esquina de la pantalla me distrae muchisimo.. esa bolita girando, a veces la confundo con el cursor.
Me pasó exactamente igual.
igual a mi jaja :P
Muy bien Iván. El mejor !!!!
Iván, muy buenas como siempre tus explicaciones.
Un placer como siempre Jorge. Un abrazo
Excelente video
Felicitaciones
12:17. El lut de Adan Martin. Un capo el tipo.
me super ayudó Iván, muchas gracias :)
Excelente Tutorial, muy practico. Es probable que tengas otro vídeo en donde ajustes los PRESETs de Vray? GRACIAS!!!
Hola! El skylight portal se elimino en 3dsmax 2022? (Vray 5.2)
Me pasa que cuando guardo un render de frame Buffer, al abrir en Photoshop se ve oscuro. Y en la carpeta se guarda también se guarda oscuro.
Hola Roybert, soy Óscar el actual director de Visualización de la escuela www.factoria5hub.com/ que el render salga más oscuro puede ser por varias razones, principalmente suele ser un problema del Out gamma que debería estar a 2.2, depende un poco de la versión de 3ds Max que estés empleando para poder gestionar estos parámetros, si estas en una versión de max moderna igual tienes que recurrir al MaxScript para poder cambiarlo, porque desde hace ya algunas versiones, bastantes esto datos quedan ocultos al usuario.
En el MaxScript escribe fileOutGamma y si este número es distinto a 2.2 vuelve a escribir fileOutGamma = 2.2 así lo corregirás, otra puede ser por temas de que estés aplicando un Lut y este en versiones anteriores a Vray Next no se guarda.
Habría que ver exactamente qué ocurre.
Hola Ivan, me ha resultado fácil, sencillo y muy bien explicado. Me ha salido a la primera la imagen, sin resolución aún, pero ha salido y para mi eso es un logro!! muchas gracias.
Una pregunta, en donde debería haber sombra (donde hay una puerta o se une el zócalo con el suelo) me sale una línea de luz y no identifico por que puede ser. Si me echas una mano, mil gracias!!!
really nice tutorial
Hola, tengo un problema, la opcioin de vray light portal me aparece en gris y no puedo habilitarla, ¿Qué hago?
Excelente, Mil gracias!
Cómoy de donde podemos encontrar los LUT? Y como se emplea? Gracias, gran video!
Me ha ayudado muchísimo para realizar una iluminación de manera sencilla y rápida, gracias por el aporte. Una consulta, ¿Podrías decir los settings de Vray? a mi me tarda mucho renderizar la escena con un tamaño pequeño de imagen y además me sale muchísimo ruido. Un saludo y gracias! Espero nuevos videos.
me pasa lo mismo! una escena de banio que dura una eternidad
Hola buenas tardes!, he visto algunos videos de ustedes y ya tienen un preset para el LUT y no se como crear o donde consigo uno de esos? gracias
Hola Ivan.
Cual es para ti la ventaja de aplicar una luz vray direccional con decay, en lugar de usar el vray sun, que se habria linkado automaticamente al environment dandole color y habria sido direccional desde el principio y sin decay y con alguna opcion mas? Es la primera vez que veo este metodo, y parece algo mas largo.
Un saludo
Hola Pablo, no hay ventaja, es solo otra forma de focalizar la luz. Puede ser útil a veces, canalizando la luz la puedes dirigir de un modo mas correcto, pero como digo no hay ventajas ni incovenientes.
¿Cual vray es el que utilizas en el video? 3.6?
Podria mostrar las configuraciones del Bounces Y Color Maping ?
El color maping es linear multiply por supuesto¡¡
alguien sabe como hacer una luz curva? seria una tira de led que viene enfocada desde una pared curvada...
Puedes usar una Vray Light tipo mesh, aunque ojo con la poligonización, o también os usar un autoiluminado para generar esa geometria.
Como se activan los controles esos que te salen en el panel de render? lo de exposure y el lut etc
iván necesito tu ayuda, este tutorial esta genial, pero algo estoy haciendo mal, porque me están quedando los renders con un colores extraños
Esta magnífico el render.
hola como haces para poder modificar los valores en la tabla que te sale al costado del render, a mi no me deja modificarlos
Necesito ayuda urgente!!!!! el sky light portal de la ventana, la luz que canaliza la luz exterior en el render me sale NEGRO, a que se debe?
pudiste solucionarlo???' te agradecería me comentaras ya que tengo el mismo problema
@@CACL16 Hola!; no averigue a que se debia el problema, volvi a configurar ...asumo debe ser problema de memoria
la verdad no se que pasa con el domo cuando vinculo el cielo se vuelve totalmente blanco el render :l
explendido show
hola que tal buen video pero te falto explicar las configuraciones del render setup demoro demasiado en renderizar ojala me ayudes
Como haces para poner la vraylight de fenete a la ventana, yo trato de hacerlo pero me la pone el suelo
Si pones la vraylight con el visor en vista front, ya la tienes de frente a la ventana. De todas maneras, si la haces en el suelo, siempre puedes girarla con el botón de rotar.
GENIAL!!
hola! por casualidad como lo haces si quieres colocarle un hdri de fondo?
como amueblas todo los ambientes en 3d max
Sabe porque al colocar el portar light me genera mucho ruido?
Hola Jose, lo primero es recomendarte que si usas una versión de VrayNext o Vray 5.0, olvides el tema de los portales, ya que la VrayLight Dome, tiene una opción que se llama adaptative Dome. Esto evitará que tengas que emplear portales. La cuestión de por qué te genera más ruido, a riesgo de equivocarme, seguramente estés usando el enviroment para iluminar, bien sea con un hdri o con VraySky. Esto te va a imposibilitar usar una propiedad que tienen las VrayLight que se llama Multiple importance sampling (Mis), y de ahi parte todo el problema. Si no estás actualizado a la última versión, usa la VrayLight Dome para poder aprovechar esa opción de Multiple importance Sampling con los portals.
@@TheFactorySchool_ muchas gracias amigo, me quedó muy claro, Gracias.
Puedes compartir el Lut?
El Lut empleado es un recurso de pago. El Lut no es nada mágico, no es más que un recurso para recuperar el contraste perdido en la imagen por el Highlight Burn. Si no se cuenta con un Lut, la solución fácil es hacer una curva en forma de S ajustando bien el contraste que se desea en la zona baja o talón de la curva, y en la zona de luces altas o hombro de la curva.
Hola José Miguel, para este tutorial se usó uno de los LUTs de contraste de esta colección gratuita: 3dcollective.es/producto/luts-gratuitos-para-motores-de-renders-lineales/
Espero que te sea de ayuda ;-)
Gracias por tu comentario
do you have the opportunity to share the scene
no me aparese VraySky
muy bueno ¡
MUY BUENO EL VIDEO!! pero soy de los que opinan que la animacion de tu logo distrae la atencion. por lo demas muchas gracias!
MUY BUENO PERO PARA LOGRAR ALGO PARECIDO NECESITARIAMOS LOS SETTING DEL VRAY :(
tendras el modelo de 3d ? gracias x tu aporte
Hola Angel, el modelo es lo de menos, puedes crear una escena mucho mejor que esa... saludos.
Brutal trucos que no se sabian... 2020... si alguien me puede responder como le quito el granulado o mejoro la calidad del render
Usa denoiser en los elements
@@josemiguelbermudezostos9932 muchísimas gracias...
Hola @animalonte. Simplemente es cuestión de dejar el render terminar el render, para este ejemplo ha usado el método progresivo tal y como viene por defecto, solo que el render Time lo ha cambiado a 0, con esto desactiva el límite por tiempo y deja el motor de render trabajando hasta que alcance el criterio de Ruido marcado (noise threlhold 0,005) o las subdivisiones máximas, en este caso eran 24 subdivisiones. Para acelerar este proceso de Render se podría activar el Denoiser dentro de los RenderElements.
Como podemos conseguir ese lup!?
Cuál Lup? un saludo Jose
@@ivanslot LUT tal parece ser que es de Adan Martín
Por favor los settings de Vray :)
settings de Vray
Buenísimo, así quedó la iluminación de mi escena.
ua-cam.com/video/zl8wxbEJ1O4/v-deo.html
Hindi me video banavo
hazle una retopo al sofa y a los cogines, no le hagas sufrir a tu PC