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11:49 ここからのソーナンスさんの叫びがツボ
この面子で勝利パターンまでたどり着いた事が本当にすごい
ミュウツー「私を捕まえに来たのか?」プレイヤー「お前よりゴルダック」
この時代の、浮いてるポケモンが瀕死になると影が無くなるとか、大爆発が防御半分計算だとか、変身すると色が薄くなるとか懐かしいなぁ
懐かしいですなぁ〜☺️
友人がポケモンリーグクリアできないとかで雑にユンゲラー送ったら、無双して勝ったのを見届けたという懐かしい記憶が蘇った
グリーン戦のガチャガチャ鳴ってるトチ狂った低音ハイテンポBGM最高……不正だらけでも結論で「勝てる」と言わない潔さ、良きです
やっぱグリーン戦のBGMが導入から一番ワクワクする
モンタメが先制するの、ジムバッチ補正とか関係してない?
ミーアさんの影響でHGSS起動したりするけど、ハナダの洞窟突破でミュウツー捕獲とかレッド戦とか、小2の俺よく出来たなぁって思うことが多々ある
第三世代まではバッジ入手するごとに能力補正加わるからメタモンが必ず先制できるんですわ...
相手トレーナーはどんなに進んでもバッジ補正なしっていう。素早さへの補正はマチスのオレンジバッジにありますね。
そういやそんなんあったな…
エアプだから気付くわけない
一撃必殺も勘違いしてたし、気づかなくても驚かない
あー、あったなぁ…
「出会う遥か前から…こうなる運命だった」って台詞凄く好き
師弟対決がかっこ良すぎる
何年も前のゲームなのに企画次第で今でも面白いなぁ、、、
ソーナンス君殴られながら殆ど返り討ちにするの強過ぎて草
12:03 神BGM堪能中
このBGMいいですよね😊自分は、エメラルドのROMで、バイナリを書き換え、それをBGMプレイヤーとして使ってますw因みにBGMプレイヤーにするにはエメラルドのROMを使うことをオススメしたいですね。何故なら、エメラルドの中にFRLGの全てのBGMが収録されていますからね。
ガキの頃に頭の片隅で考えてたことを実践しくれる神動画投稿者
1匹1匹が四天王のポケモンに匹敵するくらいのポケモンがそこら中にいるなんてハナダの洞窟魔境過ぎる…
ミーアさんありがとう、いつも楽しく視聴してます。レアコイル入れないの意外でした・・・ハナダ洞窟のポケモンつえぇルビーサファイアのポケモンコンテスト全部門優勝をイワーク様で挑戦するのいつかやって欲しいコンテストで有利なポケモン不利なポケモンって解説ほとんど見ないので、気になる
この頃のバンギの立ち絵、かっこよすぎだろ
ゴモラみたいだよね
野生のポケモンがLv60以上ってなんかワクワクするよね
相変わらず寄せ集めで強敵撃破企画最高っすね
このちょっと薄い変身メタモン懐かしい…
バッジ補正の1.1倍のせいで素早さ補正ありポケモンの素早さ判定しようとすると同速にしかできないっていうのがありましたね……
そういやそんなのあったな
初代赤緑にはバッジ補正が重複するバグがありまして更にぐちゃぐちゃに。
@@red7105 かげぶんしんがとてつもない積み技になったな
ヘラクロスの立ちポーズ意味不明だけどカッコよすぎる
強引でも「勝てる」ことがそもそも凄い
お疲れ様です!マルマイン浮いてるんですね〜。他の方が言及している通りならバッジ補正が変身後も有効なんですね。ランク補正と同じ部分で計算されるのであればそうかもしれませんね。
どれだけ投稿してもネタが尽きない流石不正王
ジムバッジで素早さ上がるとかなかったかな、違うかな
高レベルの野生ポケモンってなんかロマンあるよなあ。
8:25原作と違って本当に混乱解けてる
電気技の無いマルマインで不覚にも草
レベル高いだけじゃなくて技構成もまとも!
お!ファイアレッドリーフグリーンシリーズいいっすね✨✨
序盤の街の近くに化け物の巣窟があるって最高にエモい
シバには様つけてワタルは呼び捨てなの笑う
逆なんだよなあ
このシリーズほんとに好きです
圧巻の素早さのマルマインに、流石の物理耐久を見せたゴローンもすごかったが、やっぱ全体的にはソーナンスつえーって回だったw
マルマインにまともな電気技覚えさせる、回復の薬と元気の欠片を解禁してソーナンスや自爆でゾンビアタック、ユンゲラーとミュウツーをチェンジ、この辺りやって努力値そこそこ稼いでくれば大分まともに戦えそう。どうでもいいけど第3世代のジムリーダー・四天王戦BGMの鐘の音色の所狂おしいほど好き
大爆発と書いてマルマインと読むの好き
メタモン先制、メタモン先制、流石メタモン先生
ユンゲラーが絶妙に火力足りないお陰でメタモンめっちゃ使いやすいのいいすねサポーターとして一流
カウンターかミラコの択は難しいのにソレを平然と当てる そこに痺れる憧れる
3世代まではタイプで物理か特殊か決まってたんやで
@@強者傲慢 けどカメックスとウィンディの択は当てられる気がしません
次は自然保護区のポケモンだけでチャンピオン撃破みたいな(被り有りで)
ソーナンスがこんなに活躍してるとは…やっぱり使い手がいいんだろうなぁ
0:32 大爆発と書いてマルマインと読むの草
すごい!急上昇!!
この動画めっちゃ好きなんだよなあ何度も見てる
0:49 自爆(芸術はゴローンだ)
FRRGの四天王のbgmとサイコキネシスの効果音好き
FRLGじゃない?
FRLG懐かしいなソーナンス先頭で野生のソーナンスに出くわして地獄見たのは2番目の思い出。
うわーエグいしかもみちづれあるから必ずどっちも死ぬんだっけ??
@@キーフア 最後は共倒れですね
いつもいつも面白い動画ですわ。バッジ補正って本当に効果あるんやな。ジムリーダーの戯言だと思ってた
どの試合でもメタモンとソーナンスがかなり活躍していた
ミーア帝国だと50%は四捨五入して100% それだけのこと
知略と根性で勝って心から凄いと思いました😳
このシリーズ本当に大好き
今回も超大作で胸が高鳴った。お互いラス1での死闘が胸熱過ぎた
メタモン先制はバッヂ補正の1.1倍が掛かっているからでは?ちなみにルビーサファイアでは、バトルタワーでも補正掛かってます。エメラルド版のバトルフロンティアでは補正が無いので、恐らくバグではないかと思われます、、、後半関係なかったですね(汗)
メタモンのギガドレイン、検証してる人がいて、へんしん中にレベル上がるとステータスが元のポケモンに戻るみたいですね
動画時間長い!嬉しい!
やっぱ自爆と大爆発は出禁技よ
ライバル戦のバンギラスの時、ソーナンスのみちずれで対処してたの思い出して懐かしくなりました😂
今日の帝国節も冴えてて好き
芸術は「マルマインだ!」「ゴローンだ!」ソーナンスたゃカワイッ3年後のカンナさん解雇ネタ一生擦ってるの草(金銀・HGSSのイツキさんとの入れ替わりの事か……)
こう、ほかがやりそうでやらない企画をやる帝国は神なのです
とてつもなく熱い勝負に大満足だよ。今度ソーナンスを旅パに入れてみるかな
金銀の3年前からカントー本土にいるのにオーキドに見つけられないソーナンス先輩
いつもありがとうございます。
ソーナンスの説明が、天気予報みたい。雨のち時々晴れるでしょうみたいな
BWの高レベル野生ポケモンでも同じことできそう。もしくはRSの空の柱とか
新鮮な野生ポケモンそのまま使うの面白そう!絶対大変そうだけど
このバトルめっちゃ接戦してて面白い。
ミュウツーでもまず勝てない強化四天王を洞窟メンバーで倒すとか神過ぎる笑
バッジ補正で確定先制メタモン最速大爆発マルマインギリギリ足りない火力が変身の補助になったユンゲラーいい素早さに高威力一致技ゴルダック未来の英雄ゴローン出禁ポケモンソーナンス
ミュウツーだとバンギラスでほぼ詰みだからな…
瓦割りじゃダメなの?
瓦割りってFRLGで取れたっけ?もし覚えられても不一致なのでワンパンはほぼ不可能。しかもジュゴンのシグナル・なんか知らんけど進化してるハガネール・ムウマの存在(そこはタマムシゲームコーナーでシャドボ使えば解決可能)・ドラゴン軍団による強力な戦力・バンギより先にヘラクロスのメガホーン(意外に特防あるので受けきられたら負け)など色々山積みなんですよ。まあ回復薬多めに持つなりレベルを80~90くらいにすればミュウツー単騎で無双も出来なくはないかも。
@@いつまで術に頼るか 捕獲直後のポケモンって事が前提だからなわざマシンがいいならマルマインに電気技とか覚えさせるだろう
やっぱりこの企画めちゃくちゃ面白いし強引とはいえよく勝ったな…
0:48流石にこの字幕は草
いや凄すぎるわ😂
まぁ、ミュウツー入れたらほぼ勝ちだからね...。
やっぱハナダの洞窟ブッ壊れだな…レベル高すぎw
ジュゴンとか凄い久しぶりに見た気がする
うぽつですメタモンが実質こだわらないスカーフなのは強いなぁって思ったけど夢特性ないのは使いにくいな…
ファイアレッド、あほほどやったからやっぱ面白いな。
初見です、おもろすぎました。
有望株筆頭のユンゲラーがあまり活躍出来ないなんて予想だにしなかった
あのミーアさんがワタル様を呼び捨てするなんて...!
いつも楽しみにしてます
懐かしのワタル帝国民やんけ
メタモン先制ってバッジの効果?
これぞ三度目の正直
感動した!
乱数調整込みでも激アツな試合になっててくさ
キクコってゴースト使いって言うより毒使いだよね。
どっかのFRLG攻略本ではゴースト使いではなくどく使いとして紹介されてたぞ
@@tensei_104 知らなかった。でも手持ち見たらそうだよね。
低乱数で生きる!つまりだね、絶対に生きる!が可愛い
アツい闘いでした。
なにげにFRLGのハナダの洞窟ってナナシマ行ってからじゃないと行けないからめんどいよな
それに殿堂入りするまでに、図鑑の「捕まえた数」を60種類以上にしないといけないし、その後ナナシマでのロケット団のイベントを進めないとだめですしね。しかも、ナナシマのイベント始まった時に四天王戦えないし
FRLGやってないから知らなかったけど野生のレベルがこんなに高いとは。5世代の濃い草むら並みで驚いた。
11:35ゴローン様のスタンドだけにザ・ロックか
12:55 そうだよな、友達をつくると人間強度下がるからな
強化される前の四天王なら簡単だろうな…時系列的に不可能だが
影踏みで逃げるを封じカウンターミラコで1/2で殺しに来るソーナンスほんま嫌だったな…HP308もあるのかw
バンギラスの岩技物理技をカウンターで仕留めるとかでいけそう
ロケット団のソーナンスがやたら強かったのは、正しい描写やったんやな……。
しかもあいつ指示に関係なくカウンターとミラーコートを使い分けられるヤベー奴だぞ
@@兵頭統士郎 相手が特殊技か物理技か見てからミラコかカウンターの判断を下せるのは強いな...
ギラティナのシャドーボール跳ね返してるから本気でサトシのピカチュウ捕まえるならソーナンス出したほうがいい
いつかリメイクでたら、ゴローニャ、フーディン、クロバット、ジバコイルが見て見たい
11:49
ここからのソーナンスさんの叫びがツボ
この面子で勝利パターンまでたどり着いた事が本当にすごい
ミュウツー「私を捕まえに来たのか?」
プレイヤー「お前よりゴルダック」
この時代の、浮いてるポケモンが瀕死になると影が無くなるとか、大爆発が防御半分計算だとか、変身すると色が薄くなるとか懐かしいなぁ
懐かしいですなぁ〜☺️
友人がポケモンリーグクリアできないとかで雑にユンゲラー送ったら、無双して勝ったのを見届けたという懐かしい記憶が蘇った
グリーン戦のガチャガチャ鳴ってるトチ狂った低音ハイテンポBGM最高……
不正だらけでも結論で「勝てる」と言わない潔さ、良きです
やっぱグリーン戦のBGMが導入から一番ワクワクする
モンタメが先制するの、ジムバッチ補正とか関係してない?
ミーアさんの影響でHGSS起動したりするけど、ハナダの洞窟突破でミュウツー捕獲とかレッド戦とか、小2の俺よく出来たなぁって思うことが多々ある
第三世代まではバッジ入手するごとに能力補正加わるからメタモンが必ず先制できるんですわ...
相手トレーナーはどんなに進んでもバッジ補正なしっていう。
素早さへの補正はマチスのオレンジバッジにありますね。
そういやそんなんあったな…
エアプだから気付くわけない
一撃必殺も勘違いしてたし、気づかなくても驚かない
あー、あったなぁ…
「出会う遥か前から…こうなる運命だった」って台詞凄く好き
師弟対決がかっこ良すぎる
何年も前のゲームなのに企画次第で今でも面白いなぁ、、、
ソーナンス君殴られながら殆ど返り討ちにするの強過ぎて草
12:03 神BGM堪能中
このBGMいいですよね😊
自分は、エメラルドのROMで、バイナリを書き換え、それをBGMプレイヤーとして使ってますw
因みにBGMプレイヤーにするにはエメラルドのROMを使うことをオススメしたいですね。
何故なら、エメラルドの中にFRLGの全てのBGMが収録されていますからね。
ガキの頃に頭の片隅で考えてたことを実践しくれる神動画投稿者
1匹1匹が四天王のポケモンに匹敵するくらいのポケモンがそこら中にいるなんてハナダの洞窟魔境過ぎる…
ミーアさんありがとう、いつも楽しく視聴してます。
レアコイル入れないの意外でした・・・ハナダ洞窟のポケモンつえぇ
ルビーサファイアのポケモンコンテスト全部門優勝をイワーク様で挑戦するのいつかやって欲しい
コンテストで有利なポケモン不利なポケモンって解説ほとんど見ないので、気になる
この頃のバンギの立ち絵、かっこよすぎだろ
ゴモラみたいだよね
野生のポケモンがLv60以上ってなんかワクワクするよね
相変わらず寄せ集めで強敵撃破企画最高っすね
このちょっと薄い変身メタモン懐かしい…
バッジ補正の1.1倍のせいで素早さ補正ありポケモンの素早さ判定しようとすると同速にしかできないっていうのがありましたね……
そういやそんなのあったな
初代赤緑にはバッジ補正が重複するバグがありまして更にぐちゃぐちゃに。
@@red7105 かげぶんしんがとてつもない積み技になったな
ヘラクロスの立ちポーズ意味不明だけどカッコよすぎる
強引でも「勝てる」ことがそもそも凄い
お疲れ様です!
マルマイン浮いてるんですね〜。
他の方が言及している通りならバッジ補正が変身後も有効なんですね。ランク補正と同じ部分で計算されるのであればそうかもしれませんね。
どれだけ投稿してもネタが尽きない
流石不正王
ジムバッジで素早さ上がるとかなかったかな、違うかな
高レベルの野生ポケモンってなんかロマンあるよなあ。
8:25原作と違って本当に混乱解けてる
電気技の無いマルマインで不覚にも草
レベル高いだけじゃなくて技構成もまとも!
お!ファイアレッドリーフグリーンシリーズいいっすね✨✨
序盤の街の近くに化け物の巣窟があるって最高にエモい
シバには様つけてワタルは呼び捨てなの笑う
逆なんだよなあ
このシリーズほんとに好きです
圧巻の素早さのマルマインに、流石の物理耐久を見せたゴローンもすごかったが、やっぱ全体的にはソーナンスつえーって回だったw
マルマインにまともな電気技覚えさせる、回復の薬と元気の欠片を解禁してソーナンスや自爆でゾンビアタック、
ユンゲラーとミュウツーをチェンジ、この辺りやって努力値そこそこ稼いでくれば大分まともに戦えそう。
どうでもいいけど第3世代のジムリーダー・四天王戦BGMの鐘の音色の所狂おしいほど好き
大爆発と書いてマルマインと読むの好き
メタモン先制、メタモン先制、流石メタモン先生
ユンゲラーが絶妙に火力足りないお陰でメタモンめっちゃ使いやすいのいいすね
サポーターとして一流
カウンターかミラコの択は難しいのにソレを平然と当てる そこに痺れる憧れる
3世代まではタイプで物理か特殊か決まってたんやで
@@強者傲慢 けどカメックスとウィンディの択は当てられる気がしません
次は自然保護区のポケモンだけでチャンピオン撃破みたいな(被り有りで)
ソーナンスがこんなに活躍してるとは…やっぱり使い手がいいんだろうなぁ
0:32 大爆発と書いてマルマインと読むの草
すごい!急上昇!!
この動画めっちゃ好きなんだよなあ何度も見てる
0:49 自爆(芸術はゴローンだ)
FRRGの四天王のbgmとサイコキネシスの効果音好き
FRLGじゃない?
FRLG懐かしいな
ソーナンス先頭で野生のソーナンスに出くわして地獄見たのは2番目の思い出。
うわーエグい
しかもみちづれあるから必ずどっちも死ぬんだっけ??
@@キーフア 最後は共倒れですね
いつもいつも面白い動画ですわ。バッジ補正って本当に効果あるんやな。ジムリーダーの戯言だと思ってた
どの試合でもメタモンとソーナンスがかなり活躍していた
ミーア帝国だと50%は四捨五入して100% それだけのこと
知略と根性で勝って心から凄いと思いました😳
このシリーズ本当に大好き
今回も超大作で胸が高鳴った。
お互いラス1での死闘が胸熱過ぎた
メタモン先制はバッヂ補正の1.1倍が掛かっているからでは?
ちなみにルビーサファイアでは、バトルタワーでも補正掛かってます。
エメラルド版のバトルフロンティアでは補正が無いので、恐らくバグではないかと思われます
、、、後半関係なかったですね(汗)
メタモンのギガドレイン、検証してる人がいて、へんしん中にレベル上がるとステータスが元のポケモンに戻るみたいですね
動画時間長い!嬉しい!
やっぱ自爆と大爆発は出禁技よ
ライバル戦のバンギラスの時、ソーナンスのみちずれで対処してたの思い出して懐かしくなりました😂
今日の帝国節も冴えてて好き
芸術は「マルマインだ!」「ゴローンだ!」
ソーナンスたゃカワイッ
3年後のカンナさん解雇ネタ一生擦ってるの草(金銀・HGSSのイツキさんとの入れ替わりの事か……)
こう、ほかがやりそうでやらない企画をやる帝国は神なのです
とてつもなく熱い勝負に大満足だよ。今度ソーナンスを旅パに入れてみるかな
金銀の3年前からカントー本土にいるのにオーキドに見つけられないソーナンス先輩
いつもありがとうございます。
ソーナンスの説明が、天気予報みたい。
雨のち時々晴れるでしょうみたいな
BWの高レベル野生ポケモンでも同じことできそう。
もしくはRSの空の柱とか
新鮮な野生ポケモンそのまま使うの面白そう!絶対大変そうだけど
このバトルめっちゃ接戦してて面白い。
ミュウツーでもまず勝てない強化四天王を洞窟メンバーで倒すとか神過ぎる笑
バッジ補正で確定先制メタモン
最速大爆発マルマイン
ギリギリ足りない火力が変身の補助になったユンゲラー
いい素早さに高威力一致技ゴルダック
未来の英雄ゴローン
出禁ポケモンソーナンス
ミュウツーだとバンギラスでほぼ詰みだからな…
瓦割りじゃダメなの?
瓦割りってFRLGで取れたっけ?もし覚えられても不一致なのでワンパンはほぼ不可能。しかもジュゴンのシグナル・なんか知らんけど進化してるハガネール・ムウマの存在(そこはタマムシゲームコーナーでシャドボ使えば解決可能)・ドラゴン軍団による強力な戦力・バンギより先にヘラクロスのメガホーン(意外に特防あるので受けきられたら負け)など色々山積みなんですよ。まあ回復薬多めに持つなりレベルを80~90くらいにすればミュウツー単騎で無双も出来なくはないかも。
@@いつまで術に頼るか
捕獲直後のポケモンって事が前提だからな
わざマシンがいいならマルマインに電気技とか覚えさせるだろう
やっぱりこの企画めちゃくちゃ面白いし強引とはいえよく勝ったな…
0:48
流石にこの字幕は草
いや凄すぎるわ😂
まぁ、ミュウツー入れたらほぼ勝ちだからね...。
やっぱハナダの洞窟ブッ壊れだな…レベル高すぎw
ジュゴンとか凄い久しぶりに見た気がする
うぽつです
メタモンが実質こだわらないスカーフなのは強いなぁって思ったけど夢特性ないのは使いにくいな…
ファイアレッド、あほほどやったからやっぱ面白いな。
初見です、おもろすぎました。
有望株筆頭のユンゲラーがあまり活躍出来ないなんて予想だにしなかった
あのミーアさんがワタル様を呼び捨てするなんて...!
いつも楽しみにしてます
懐かしのワタル帝国民やんけ
メタモン先制ってバッジの効果?
これぞ三度目の正直
感動した!
乱数調整込みでも激アツな試合になっててくさ
キクコってゴースト使いって言うより毒使いだよね。
どっかのFRLG攻略本ではゴースト使いではなくどく使いとして紹介されてたぞ
@@tensei_104
知らなかった。
でも手持ち見たらそうだよね。
低乱数で生きる!つまりだね、絶対に生きる!が可愛い
アツい闘いでした。
なにげにFRLGのハナダの洞窟ってナナシマ行ってからじゃないと行けないからめんどいよな
それに殿堂入りするまでに、図鑑の「捕まえた数」を60種類以上にしないといけないし、その後ナナシマでのロケット団のイベントを進めないとだめですしね。
しかも、ナナシマのイベント始まった時に四天王戦えないし
FRLGやってないから知らなかったけど野生のレベルがこんなに高いとは。5世代の濃い草むら並みで驚いた。
11:35
ゴローン様のスタンドだけにザ・ロックか
12:55 そうだよな、友達をつくると人間強度下がるからな
強化される前の四天王なら簡単だろうな…
時系列的に不可能だが
影踏みで逃げるを封じカウンターミラコで1/2で殺しに来るソーナンスほんま嫌だったな…HP308もあるのかw
バンギラスの岩技物理技をカウンターで仕留めるとかでいけそう
ロケット団のソーナンスがやたら強かったのは、正しい描写やったんやな……。
しかもあいつ指示に関係なくカウンターとミラーコートを使い分けられるヤベー奴だぞ
@@兵頭統士郎 相手が特殊技か物理技か見てからミラコかカウンターの判断を下せるのは強いな...
ギラティナのシャドーボール跳ね返してるから
本気でサトシのピカチュウ捕まえるならソーナンス出したほうがいい
いつかリメイクでたら、ゴローニャ、フーディン、クロバット、ジバコイルが見て見たい