А для чего надо было загружать звук во вкладку видеоредактора, если потом всё равно импортируешь тот же звук при запекании? только для того что б рендер был со звуком?
Добрый день Артём, спасибо за урок, полезно. у меня следующий вопрос: как сделать так, что бы допустим частота звуков не была привязана к одному столбу, а могла меняться от скажем низких частот до высоких постепенно, где мне надо? как пример, что бы бас первый стук визуализировался на первом столбе а второй на последнем, но первый уже походу дела всё меньше обыгрывает бас.
Опиши пожалуйста в двух словах как вышло такое свечение столбов и тёмный фон .Может это свечение описано в других уроках ,я не против посмотреть,только бы знать в каком,а то их много и не все сразу).Так как по итогам анимации в видео вышел серый фон и нет свечения,а надеялся что будет именно так как в видео(
Эм... Черный мир. Отражающий пол. По два слова :) Вряд ли это поможет, если ты не знаешь как задать цвет миру и настроить какой-либо материал, чему-либо, так что только смотреть уроки остается.
@@Blender3dUa ,я же не против учиться.Просто в твоей анимации готовой результат один 0:8 мин ,цитирую.."в данном видеоуроке я покажу вот такую аудиовизуализацию" и в нём походу ты делал операции которых нет в этом видео)Но я думаю ты частично эффект свечения объектов и сам пол который отражает свечение показан в этом видео ua-cam.com/video/PC_gtY5dhK4/v-deo.html .Я просто просил указать где такое в твоих видео ты уже делал.Думаю я не один такой.И проще ведь просто дать ссылку ,т.к. ты знаешь какая операция есть в конкретном твоём видео))Мне они рандомно попадались и тяжело по времени сразу охватить все видео.Просто хотелось доделать то что в этом видео на выходе)Но жаль то,что тебе проще написать то что я и так знаю и ну никак не ускоряет успех в в достижении результата моего,а хотелось бы конкретнее прочитать в ответе именно то, что просил)))
@Ser Kov ты ошибаешься. Я не помню что и в каком видео делал. Я их 6 лет уже делаю. Реально запомнить что и где? P.S. Доглядел, что это с тобой вчера общались по поводу Cycles и курса по основам, а теперь ты спрашиваешь урок, в котором показывают как мир настраивать? Так ты просто ленивый, а таковым питаешься выставить меня. Вместо того, чтобы потратить 3 часа на основы, ты говоришь, что я делаю что-то не так, вместо того, чтобы дать тебе готовую ссылку. Ну а че, норм :)
@@Blender3dUa ,Артём,ну вот смотри,кому то и 3х часов хватит чтоб разобраться во всех настройках блендера,мне будет этого мало)Ответь просто не вопросом на вопрос,ты добавил свечение столбикам и настроил пол как в этом уроке ua-cam.com/video/PC_gtY5dhK4/v-deo.html ?))))Ну понятно проще послать в твоём случае что то учить)))
А если нужно анимировать не Scale, а к примеру Strength в шейдере материала emission? По понятным причинам громкость звука не может быть выше единицы а пиковое свечение нужно на уровне 4-5. Можно ли как то к F-Curve добавить арифметический множитель?
Sergey V. Dugarov Анимировать можно практически все. Свечение так тем более. И значения никак не связанны между собой. При громкости 0,1 свет может быть любой силы. Как настроите, так и будет.
Blender 3D - уроки Ну я имел ввиду что собираюсь анимировать по тому же принципу но не масштаб, а свечение. При использовании F-Curve значение яркости будет браться из кривой и будет равняться значению громкости звука. а значит пиковые значения будут не более 1 (т.е. 100% громкости аудио-трека) в то время как мне нужны пиковые значения в районе 4 - 5 (400-500% громкости)
Blender 3D - уроки если я конечно правильно понял механику работы F-Curve, но по моим ощущениям она именно такова - пиковое значение 1 и примерно равно 100% громкости трека, а громкость выше 100% не бывает
Чтобы были видны в центре эквалайзеры, камера должна быть на их уровне, но я не знаею как это сделать! Сейчас сделал анимацию и появилась проблема, в том, что эквалайзеры не цветные (фон черный) все вокруг серое, музыка играет. В чем проблема, как думаешь?
НУ зачем ты так, я ведь по хорошему тебя спросил, ответил бы, что "не знаю или не понимаю, что ты говоришь" Здесь люди помощь просят, а если так каждого отправлять куда подальше, так много народу не поймет!
Вы задали мне простой вопрос, я дал на него такой же ответ. Никто никого никуда не отправлял. Хотя не помешало бы отправить на какой-нибудь базовый курс. Но это вы уже сами решите что вам нужнее.
Хреново, что большинство уроков идут по принципу "как сделать какую-то определённую фигульку" и применяемые инструменты упоминаются вскользь, без объяснения их принципов работы.
автор, насколько я знаю подробнее говорит о принципах работы инструментов программы в своих книгах. Этими видео-роликами он лишь демонстрирует свой профессионализм, что бы знали что книги покупаются не зря.
Он даже нормально скзать показать не может всё быстро тыкает и дальше сами думайе чёнажимать я вот новичок я не нечего не понел как он кубу размер дал всё быстро так-так дизлайк отписка
Просто Вааау! Я и не знал что в Blender можно "из коробки" (без установки чего-то дополнительного) сделать это. Спасибо за видео!
Это офигенно! Обязательно сделаю подобное для любимой песни, спасибо!
очень хорошие и качественные видеоуроки,спасибо автору.
Спасибо за урок и вдохновение. Сделал, захотел большего и вот результат.
Blender audiovizualization (Overwerk - Daybreak)
+Максим Плохута нет видео
спасибо тебе сенсей! поставил 2 лайка
Чем славится древний кодек mpeg-2, это его знаменитая рассинхронизация частоты кадров от звука. В H.264 нет рассинхрона.
это плохо или хорошо?
@@slitnotgm само собой плохо,когда картинка отстает от звука
Это очень круто чувак.
А для чего надо было загружать звук во вкладку видеоредактора, если потом всё равно импортируешь тот же звук при запекании? только для того что б рендер был со звуком?
Да, для рендеринга и более наглядной демонстрации.
привет Артем,подскажи пожалуйста почему при проигрывании визуализации-визуализация мало поднимается а не так как у тебя на видео?
Запилил то же самое но с шейп кеями. Рендерить лень было, поэтому результат не покажу) а за урок спасибо)
Спасибочки!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Большое спасибо, Артём. А это можно как-нибудь в режиме игры запустить? Не попадалось видео? За ранее, спасибо за ответ.
А со светом можно такое провернуть?
я сделал видео, открыл его, музыка играла а самой картинки не было. Что делать?
как увеличить чувствительность?
Не понимаю как свечение сделать.. Не могу найти настройку на правой панели..
Добрый день Артём, спасибо за урок, полезно.
у меня следующий вопрос: как сделать так, что бы допустим частота звуков не была привязана к одному столбу, а могла меняться от скажем низких частот до высоких постепенно, где мне надо? как пример, что бы бас первый стук визуализировался на первом столбе а второй на последнем, но первый уже походу дела всё меньше обыгрывает бас.
+Humoyun менять частоты в перед/назад. Достаточно трудозатратное задание и времени на него уйдет слишком много.
Опиши пожалуйста в двух словах как вышло такое свечение столбов и тёмный фон .Может это свечение описано в других уроках ,я не против посмотреть,только бы знать в каком,а то их много и не все сразу).Так как по итогам анимации в видео вышел серый фон и нет свечения,а надеялся что будет именно так как в видео(
Эм... Черный мир. Отражающий пол. По два слова :) Вряд ли это поможет, если ты не знаешь как задать цвет миру и настроить какой-либо материал, чему-либо, так что только смотреть уроки остается.
@@Blender3dUa ,я же не против учиться.Просто в твоей анимации готовой результат один 0:8 мин ,цитирую.."в данном видеоуроке я покажу вот такую аудиовизуализацию" и в нём походу ты делал операции которых нет в этом видео)Но я думаю ты частично эффект свечения объектов и сам пол который отражает свечение показан в этом видео ua-cam.com/video/PC_gtY5dhK4/v-deo.html .Я просто просил указать где такое в твоих видео ты уже делал.Думаю я не один такой.И проще ведь просто дать ссылку ,т.к. ты знаешь какая операция есть в конкретном твоём видео))Мне они рандомно попадались и тяжело по времени сразу охватить все видео.Просто хотелось доделать то что в этом видео на выходе)Но жаль то,что тебе проще написать то что я и так знаю и ну никак не ускоряет успех в в достижении результата моего,а хотелось бы конкретнее прочитать в ответе именно то, что просил)))
@Ser Kov ты ошибаешься. Я не помню что и в каком видео делал. Я их 6 лет уже делаю. Реально запомнить что и где? P.S. Доглядел, что это с тобой вчера общались по поводу Cycles и курса по основам, а теперь ты спрашиваешь урок, в котором показывают как мир настраивать? Так ты просто ленивый, а таковым питаешься выставить меня. Вместо того, чтобы потратить 3 часа на основы, ты говоришь, что я делаю что-то не так, вместо того, чтобы дать тебе готовую ссылку. Ну а че, норм :)
@@Blender3dUa ,Артём,ну вот смотри,кому то и 3х часов хватит чтоб разобраться во всех настройках блендера,мне будет этого мало)Ответь просто не вопросом на вопрос,ты добавил свечение столбикам и настроил пол как в этом уроке ua-cam.com/video/PC_gtY5dhK4/v-deo.html ?))))Ну понятно проще послать в твоём случае что то учить)))
Так сделай и узнаешь! Или страшно впустую потратить время? Нужно все и сразу, да? :)
а камера нужна ?
А если нужно анимировать не Scale, а к примеру Strength в шейдере материала emission? По понятным причинам громкость звука не может быть выше единицы а пиковое свечение нужно на уровне 4-5. Можно ли как то к F-Curve добавить арифметический множитель?
Sergey V. Dugarov Анимировать можно практически все. Свечение так тем более. И значения никак не связанны между собой. При громкости 0,1 свет может быть любой силы. Как настроите, так и будет.
Blender 3D - уроки Ну я имел ввиду что собираюсь анимировать по тому же принципу но не масштаб, а свечение. При использовании F-Curve значение яркости будет браться из кривой и будет равняться значению громкости звука. а значит пиковые значения будут не более 1 (т.е. 100% громкости аудио-трека) в то время как мне нужны пиковые значения в районе 4 - 5 (400-500% громкости)
Sergey V. Dugarov Очевидно же, что в вашем случае необходимо делать по другому принципу.
Blender 3D - уроки если я конечно правильно понял механику работы F-Curve, но по моим ощущениям она именно такова - пиковое значение 1 и примерно равно 100% громкости трека, а громкость выше 100% не бывает
Sergey V. Dugarov не правильно поняли. Кривая вовсе не по громкости трека строится.
Neat!
Благодарю за урок.
Источник, к слову, уже не доступен.
ua-cam.com/video/O5dJbHhGxCM/v-deo.html
Что только повышает очевидную ценность вашего видео.
сделай плиз, гайд,о том, как с рисунка делать модель.......
А на сайт ко мне не пробовал заходить?
уже нашол......
Plexus можно к блендеру прикрутить?
Это плагин для AfterEffects?
ага
chtonic noise Я не знаю. С AfterEffects не знаком вовсе.
Первая попытка вообще что либо делать в этом Блендере,результат ua-cam.com/video/n46w0bKj98c/v-deo.html
как ты сделал надписи того что ты делаешь в нижнем левом углу ?
Аддон Screencast Keys
я сделал аддон но нечего не появилось
Blender Lessons Сделал аддон он...
Гугл тебе поможет его доделать!
спс
Привет, скажи плиз, почему когда выбираю КЕЙ , ставлю частоту , выбираю музыку, то кубик этот сокращается до плоскости и прыгает во все стороны Z?
когда ставишь в настройке "Bevel" сигменты, рядом есть стоящая галочка с названием "Loop Slide", убери и будет все норм
0:40 ты это не сделал
у меня когда открываю вкладку материал выходит совершенно другое окно
Fanat Ka4alki спасибо! Но я уже разобрался...
запечь герцы запек ,да неправильно , как теперь распечь их???
Подскажите, пожалуйста, как выставить камеру ровно по центру? Изначально она висит не со смещением. Буду благодарен!
По центру чего?
Чтобы были видны в центре эквалайзеры, камера должна быть на их уровне, но я не знаею как это сделать! Сейчас сделал анимацию и появилась проблема, в том, что эквалайзеры не цветные (фон черный) все вокруг серое, музыка играет. В чем проблема, как думаешь?
В том, что ты не понимаешь что делаешь и зачем.
НУ зачем ты так, я ведь по хорошему тебя спросил, ответил бы, что "не знаю или не понимаю, что ты говоришь" Здесь люди помощь просят, а если так каждого отправлять куда подальше, так много народу не поймет!
Вы задали мне простой вопрос, я дал на него такой же ответ. Никто никого никуда не отправлял. Хотя не помешало бы отправить на какой-нибудь базовый курс. Но это вы уже сами решите что вам нужнее.
А почему у меня в две стороны уходит? Почему не в одну? Помогите
Почитай, комментарий Макима Литвинова
Тоже самое можно сделать на стандартном рендере(гуглится> Blender render emission)
Рендерится быстрее чем в Cycles, а выглядит почти так же.
Хреново, что большинство уроков идут по принципу "как сделать какую-то определённую фигульку" и применяемые инструменты упоминаются вскользь, без объяснения их принципов работы.
автор, насколько я знаю подробнее говорит о принципах работы инструментов программы в своих книгах. Этими видео-роликами он лишь демонстрирует свой профессионализм, что бы знали что книги покупаются не зря.
Для этого на его канале есть туториалы для новичков.
не получается отрендорить, ошибка с камерой....
Эх.. Вы самое ЭЛЕМЕНТАРНОЕ не можете сделать!
Добавить камеру надо,тогда выходит)
он обломился нажав в конце анимашку,ведь камеру то в начале видео удалил))))
Вроде что-то получилось... - ua-cam.com/video/F3l5mAAxEN4/v-deo.html
Вот, что получилось ua-cam.com/video/-eubhzUMYGM/v-deo.html
как зделать так что бы пол отражал?
какакя нужна настройка
сам нашол
как?
Ну средненько
Ребят, те кто не понимают как сделать куб по сторонам вверх-вниз нажмите Z и будет вам счастье :)
Он даже нормально скзать показать не может всё быстро тыкает и дальше сами думайе чёнажимать я вот новичок я не нечего не понел как он кубу размер дал всё быстро так-так дизлайк отписка
+maksenda - На здоровье :)
Аххх... Самое ЭЛЕМЕНТАРНОЕ понять не можешь!
беды с башкой