Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
水共鳴じゃなく4元素編成の耐性UPにすればもっと難攻不落で堅如盤石になる
どこぞの摩耗真君紛れてて草
SAOクリアおめでとう
キリト「10秒あたり400ってとこか。それがあんたら7人が俺に与えるダメージの総量だ。 俺のレベルは78、HPは14500、バトルヒーリングスキルによる自動回復が10秒で600ポイントある。 何時間攻撃しても俺は倒せないよ。」モブ「そんなのありかよ!?」キリト「ありなんだよ...たかが数字が増えるだけで無茶な差がつく。それがレベル制MMOの理不尽さなんだ。」このシーン結構好きところで10秒で7人がかりで400しか与えられないレベルの癖にデスゲームで中間層のフィールドに出てるクソザコモブは一体なに…?
まあ高レベル防具とかでダメージ減ってるだろうし…
原神みたいに自分よりレベルの低い人やモブから受けるダメージが減ってるってのはあるかもね
「、」ではなく全て「。」で区切ってるところが主の頭の悪さが伝わってくる
@@knt3227 これ全部書くのめんどかったんでネットからのコピペです…添削しなかったせいで気づかずコメントしてるので頭悪いのはごもっともですが
レベル制のものって、1レベル差がつく毎に1%ダメージが減るみたいな仕様がよくあるからそういうものだと思うよ
武器を大剣に変えてスライム相手にイキリ散らかしてるキリ子ちゃん
Alo編だなあ…
フォンテーヌ水中戦はこの固有天賦のおかげでディシアの独壇場まである
イキリトは完成。じゃあ次は、バーサクヒーラーだな!
聖遺物を海染めにして、ダメージを反射してイキろう(迷案)
守護の心でガンメタ決めてるのビーターすぎて草
言ってるのはアインクラッドキリトなのにサムネはアリシゼーションキリト…
イキリディシアとか嫌すぎる
嫌だわ笑笑
鐘の剣の見た目変化後初めてみた。
むしろ愛されで回復力伸ばしたら……と思ったけど10秒無防備になるのが痛いか……
この方が本領を発揮する場所はドラスパですからね。スネージナヤ全体がドラスパとかなら一気に探索人権?w
ナタでも炎元素属性の気体燃素のスリップダメとか出たしそのうち来る火山マップでも役立ちそう
いつも予想外の企画で楽しませてもらってます。応援してます。
フリーナ「君に捧げよう」
防具が砕ける(消滅)MMO系だとできない遊び↑SAOにも耐久値あったはずなのに、幽霊騒動の時7人の攻撃受け続けて永久に倒せないは不可能だと思う、金属防具ではなく布のローブ(コート)では・・・フォンティーヌ水中で鐘の剣か白鉄の大剣、HP盛り(回復量増加)ディシアはやったよね
あれはPKのカスを捕まえる際にレベル差で理不尽に殺された側のことを考えて欲しくて言ったことだからなぁ……マジで永遠に倒せないわけじゃなくてもそう言ってるだろうね
携帯型チェーンソーでHP盛れば余計なシールドもないし良いと思う
スライム可愛い😊
投稿頻度高くて嬉しい
鐘の剣と心海用の海染つけたら棒立ち出来るんだよな
つまり実質的に誰もがキリトきゅんにコスプレできるキャラ
よくよく考えたら元素耐性下げる翠緑が強いから、元素耐性上がる守護や奇跡の聖遺物が弱いわけないよな
え〜鐘の剣、時穿剣思い出すからよくない?
こんばんは、今日私は友達に言われてHP全振りディシアでアンデットの必殺技を耐えろと言われました。なんか普通にいけました。…ディシア最強‼︎
コリドー開かないと
うんエグい
これやるんなら、本家キリトはソロなんだし、守護の心の4セット発動させたいのは分かるけども、他にパーティメンバー居るのちょっと違うと思う。それと、もう1つ。バトルヒーリングスキルが敵の攻撃を上回るんだから、被ダメ減らして〜…ってのは方向がちょっと違う気がする。どっちかと言うなら回復量をガンガン上げて、攻撃受けても満タンまで戻る様にして欲しかった。本家でも満タンまで行ってたし。愛され+海染、頭治癒効果アップ。時計、杯hpにしてもう一度やってみて欲しい。長文失礼しました。
本家はHP17500で自動回復が10秒で600なので、回復量が多いというよりは、圧倒的にステータス差があるから被ダメが減り、自動回復で間に合っちゃうっていう話なので、回復量より、耐久上げるほうが再現にはなると思うキリトなのに4人じゃだめだろっていうのはまあそう
ディシアは合計攻撃ダメージ10秒の間に400以上くらってるよ?キリト君と戦ってた敵は10秒間で400だったかもしれないけど(´・ω・`)
確かに。どうしましょうか?
花海とかで出来ませんか?
できるとは思うけど伸び代がなさそうだね…ダメージ計算式のように基礎ステ、天賦、ダメバフ、会心を掛け合わせて増えていきますが、逆に受けるダメージを考えた時の最大HPに関しても全て掛け算です。HP、防御、元素耐性全て掛け算です。聖遺物のメイン、サブで防御が盛れてない場合、守護の心聖遺物の2.4セット効果で実質耐久値は1.7倍。かなり大きいですね。次に千岩花海。この聖遺物の効果でHPが40%増えます。。…この時点で数値は負けてます。さらにディシアの場合HP両手剣、聖遺物のメインでたくさんのHP %を盛ってるはずなのでHP %の価値はかなり下がってます。40%上昇ですが、実際は10%と少し上がるくらいです70%と10%。この差はでかいですね
@@朱音-g9w なるほど…詳しい説明ありがとうございます!
結構壊れ天賦じゃない?
海染聖遺物でコレやれば勝手に勝てるからね
場に出続けるアタッカーに着いてたら壊れと言えるが裏で発動されてもねせめて味方にも発動出来るようにして欲しい
ドラスパみたいなのに恩恵あるまぁ今頃ドラスパなんて探索しないけど
しょ、しょう
あまりにも面白すぎる
スキルで中断耐性入れた方が黒の剣士感あっていいと思う
水共鳴じゃなく4元素編成の耐性UPにすればもっと難攻不落で堅如盤石になる
どこぞの摩耗真君紛れてて草
SAOクリアおめでとう
キリト「10秒あたり400ってとこか。それがあんたら7人が俺に与えるダメージの総量だ。 俺のレベルは78、HPは14500、バトルヒーリングスキルによる自動回復が10秒で600ポイントある。 何時間攻撃しても俺は倒せないよ。」
モブ「そんなのありかよ!?」
キリト「ありなんだよ...たかが数字が増えるだけで無茶な差がつく。それがレベル制MMOの理不尽さなんだ。」
このシーン結構好き
ところで10秒で7人がかりで400しか与えられないレベルの癖にデスゲームで中間層のフィールドに出てるクソザコモブは一体なに…?
まあ高レベル防具とかでダメージ減ってるだろうし…
原神みたいに自分よりレベルの低い人やモブから受けるダメージが減ってるってのはあるかもね
「、」ではなく全て「。」で区切ってるところが主の頭の悪さが伝わってくる
@@knt3227 これ全部書くのめんどかったんでネットからのコピペです…添削しなかったせいで気づかずコメントしてるので頭悪いのはごもっともですが
レベル制のものって、1レベル差がつく毎に1%ダメージが減るみたいな仕様がよくあるからそういうものだと思うよ
武器を大剣に変えてスライム相手にイキリ散らかしてるキリ子ちゃん
Alo編だなあ…
フォンテーヌ水中戦はこの固有天賦のおかげでディシアの独壇場まである
イキリトは完成。じゃあ次は、
バーサクヒーラーだな!
聖遺物を海染めにして、ダメージを反射してイキろう(迷案)
守護の心でガンメタ決めてるのビーターすぎて草
言ってるのはアインクラッドキリトなのにサムネはアリシゼーションキリト…
イキリディシアとか嫌すぎる
嫌だわ笑笑
鐘の剣の見た目変化後初めてみた。
むしろ愛されで回復力伸ばしたら……と思ったけど10秒無防備になるのが痛いか……
この方が本領を発揮する場所はドラスパですからね。スネージナヤ全体がドラスパとかなら一気に探索人権?w
ナタでも炎元素属性の気体燃素のスリップダメとか出たしそのうち来る火山マップでも役立ちそう
いつも予想外の企画で楽しませてもらってます。
応援してます。
フリーナ「君に捧げよう」
防具が砕ける(消滅)MMO系だとできない遊び
↑SAOにも耐久値あったはずなのに、幽霊騒動の時
7人の攻撃受け続けて永久に倒せないは不可能だと思う、金属防具ではなく布のローブ(コート)では・・・
フォンティーヌ水中で鐘の剣か白鉄の大剣、HP盛り(回復量増加)ディシアはやったよね
あれはPKのカスを捕まえる際にレベル差で理不尽に殺された側のことを考えて欲しくて言ったことだからなぁ……
マジで永遠に倒せないわけじゃなくてもそう言ってるだろうね
携帯型チェーンソーでHP盛れば余計なシールドもないし良いと思う
スライム可愛い😊
投稿頻度高くて嬉しい
鐘の剣と心海用の海染つけたら棒立ち出来るんだよな
つまり実質的に誰もがキリトきゅんにコスプレできるキャラ
よくよく考えたら元素耐性下げる翠緑が強いから、元素耐性上がる守護や奇跡の聖遺物が弱いわけないよな
え〜鐘の剣、時穿剣思い出すからよくない?
こんばんは、今日私は友達に言われてHP全振りディシアでアンデットの必殺技を耐えろと言われました。なんか普通にいけました。…ディシア最強‼︎
コリドー開かないと
うんエグい
これやるんなら、本家キリトはソロなんだし、守護の心の4セット発動させたいのは分かるけども、他にパーティメンバー居るのちょっと違うと思う。
それと、もう1つ。
バトルヒーリングスキルが敵の攻撃を上回るんだから、被ダメ減らして〜…ってのは方向がちょっと違う気がする。
どっちかと言うなら回復量をガンガン上げて、攻撃受けても満タンまで戻る様にして欲しかった。
本家でも満タンまで行ってたし。
愛され+海染、頭治癒効果アップ。時計、杯hpにしてもう一度やってみて欲しい。
長文失礼しました。
本家はHP17500で自動回復が10秒で600なので、回復量が多いというよりは、圧倒的にステータス差があるから被ダメが減り、自動回復で間に合っちゃうっていう話なので、回復量より、耐久上げるほうが再現にはなると思う
キリトなのに4人じゃだめだろっていうのはまあそう
ディシアは合計攻撃ダメージ10秒の間に400以上くらってるよ?
キリト君と戦ってた敵は10秒間で400だったかもしれないけど(´・ω・`)
確かに。どうしましょうか?
花海とかで出来ませんか?
できるとは思うけど伸び代がなさそうだね…
ダメージ計算式のように
基礎ステ、天賦、ダメバフ、会心を掛け合わせて増えていきますが、
逆に受けるダメージを考えた時の最大HPに関しても全て掛け算です。
HP、防御、元素耐性
全て掛け算です。
聖遺物のメイン、サブで防御が盛れてない場合、
守護の心聖遺物の2.4セット効果で実質耐久値は1.7倍。
かなり大きいですね。
次に千岩花海。
この聖遺物の効果でHPが40%増えます。。…
この時点で数値は負けてます。
さらにディシアの場合HP両手剣、聖遺物のメインでたくさんのHP %を盛ってるはずなのでHP %の価値はかなり下がってます。
40%上昇ですが、実際は10%と少し上がるくらいです
70%と10%。
この差はでかいですね
@@朱音-g9w なるほど…詳しい説明ありがとうございます!
@@朱音-g9w なるほど…詳しい説明ありがとうございます!
結構壊れ天賦じゃない?
海染聖遺物でコレやれば勝手に勝てるからね
場に出続けるアタッカーに着いてたら壊れと言えるが裏で発動されてもね
せめて味方にも発動出来るようにして欲しい
ドラスパみたいなのに恩恵ある
まぁ今頃ドラスパなんて探索しないけど
しょ、しょう
あまりにも面白すぎる
スキルで中断耐性入れた方が黒の剣士感あっていいと思う