AMALFI, AGE of INNOVATION , les analyses!
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- Опубліковано 9 жов 2023
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Merci pour tes avis, toujours très instructifs et argumentés. Curieux d'avoir ton retour sur GWT Nouvelle-Zélande.
C'est extraordinaire cette chaîne 👍
Quel bonheur d'entendre un retour honnête d'un joueur et ce qu'il peut attendre d'une nouveauté pour le faire vibrer
Comme à chaque fois, une vidéo très qualitative
Merci pour ta video très intéressante comme d'habitude. Tu as réussi à anticiper ma question du moment . Je me demandais ce que valait age innovation en sachant que je suis un grand fan de projet gaia. J'ai connu l'univers par terra mystica que j'avais adoré. Le jour où j'ai découvert projet gaia... il a totalement éclipsé terra mystica😅. Du coup je le testerais bien age of innovation 😊
Merci :)
attention que pour age of innovations il existe des erratas de règles car les développements peuvent (trop) facilement être bloqués puisque seules 2 de chaque productions seront possibles et certaines auront besoins de ressources rares qui sont piochées (par expéditions), ce qui peut bloquer une partie vu que la condition de fin de partie est d'avoir toutes ses cartes jouées, de plus il y a des combinaisons de factions qui sont très avantagées par rapport à d'autres, les bateaux m'ont semblé trop importants car les échanges commerciaux donnent accès à toutes les productions développées par les autres joueurs sans oublier que beaucoup d'objectifs sont liés aux bateaux (explorations), en résumé, fabriquez que des bateaux et laissez les autres joueurs développer pour vos objectifs \o/
J'ai acheter Age of Innovation (AoI) comme premier dans la série parce qu'il semblait avoir une rejouabilité infini avec la construction de ta faction et que le matériel est mieux que dans les autres versions. Aussi j'adore le draft comme mécanique de jeu. Peut-être que éventuellement je vais me procurer Projet Gaïa si j'en ai pas assez de ce système avec AoI. Pour le insert, il y a quelqu'un qui a poster un plan pour imprimante 3D d'un insert qui semble accélérer pas mal le temps de mise en place du jeu.
Merci pour cette belle vidéo, j'atendais beaucoup ton avis sur AoI. Cheers!
Je suis chaud pour le lien de l'insert haha
Salut Arnaud. Merci pour cet exposé. je te rejoins sur le feeling (que je n'avais pas eu sur Gaia) que je trouve très bon (pour moi) sur ce jeu. Et cela me semble dû en partie à la transformation des terrains que je trouve moins alambiquée sur Age Of I. et sur le fait que le scoring doit être plus lissé tout au long de la partie ici (et plus explosif sur le end game dans Gaia). Donc sur la question qui tue : lequel est le meilleur ... ben aucun des 2. J'ai revendu Gaia et je conserve celui-ci. Mais pour un joueur qui préfère la haute tension, l'inverse sera vrai aussi. Merci encore pour ce retour.
Ouais on est d'accord il n'y a pas vraiment de réponse unilatérale à cette question, hormis d'avoir les 2 haha
Merci pour ces excellents retours. Ta vidéo m’a poussé à passer age of innovation en wishlist. Il me semble ne pas avoir entendu ton avis sur la validité des configs sur ce jeu d’ailleurs ?! Je sais que projet Gaia fonctionne bien à 2, quid de celui ci du coup ?
Continue comme ça en tous cas ta chaîne est super et pousse à la conso 😂
Pareil que sur Gaia ça marche bien à 2 :)
C'est vrai qu'on est beaucoup moins à courir après les ressources dans age of innovation. Par rapport à projet gaia c'est surtout parce qu'on a que deux ressources à produire au lieu de trois et qu'on monte beaucoup plus la puissance. Du coup on se concentre plus sur le scoring. Je suis persuader qu'il est beaucoup plus simple de passer les 200 points régulièrement sur innovation avec l'expérience. Tout à faire d'accord pour dire que les deux sont indispensables même si ma préférence reste gaia. Gros problème sur age of innovation pour moi c'est la mise en place. Il y a trop de matos. Ils auraient pu conserver le système de ressources intégré au plateau comme sur gaia, cela aurait déjà fait un peu moins de bazar sur la table. Merci encore une fois pour tes retours toujours excellents!
D'accord avec tout! Par contre, beaucoup de mal à dépasser les 100 points notamment parce qu'à la fin il n'y pas les pistes techno à scorer. Mon meilleur score est à 199 et j'ai pas vu mieux sur une partie à 3.
De ce que je comprends du livret de règles, les phares s'activent aussi quand tu vas toi même dessus non ?
Tout à fait!
Amalfi Renaissance est passé dans ma wislist récemment, d'une certaine manière, ça coche tout ce que j'aime. Par contre, je me pose encore des questions sur cette "édition" de Terra Mystica : je suis en cours de test de Projet Gaia et j'ai comme une sensation de déjà vu avec Age of Innovation. J'hésite beaucoup sur ce qu'il apporte réellement en terme de gameplay et de ressenti.
Ah be c'est 80% le même jeu, c'est une variation mais qui change beaucoup le feeling de jeu
ce qui j'aime bien qu'on peut manipuler les petites ressources agréable dans Age of innovation que celui de Gaia les ressources se fais en piste. Gaia est un autre univers ca apporte autre chose même si la base de la mécanique est similaire. Dans ce type de jeux nécessite de la réflexion et d'anticipation et de paralysis d'analyse. c'est comme un jeu d'échec tout comme voidfall c'est encore plus de travail analytique et ca fais upgrader notre niveau de conscience analytique et d'autres niveau le créatif ce qui va avec l'art la peinture le dessin c'est intéressant d'équilibrer les pôles et etc..
Je retiens ça : c'est un jeu très "détendu". Haha, merci pour la vidéo !
AoI c'est Terra Mystica ++ (draft de 5 éléments au début, 1 ressource en plus). En théorie les différences de niveau des factions seront nivelées par le draft (à TM certaines factions peuvent être bcp trop puissantes, déjà de base, et fonction des configurations de la partie), sous réserve que tous les joueurs aient un niveau comparable.
C'est de très loin le jeu que j'ai préféré récemment, seul bémol (pour moi, ça n'a pas dérangé les autres joueurs lors de mes parties) le thème abscons; ils n'ont même pas essayé de faire en sorte que ça ressemble à qque chose, même la cohérence graphique est absente (les plateaux ont pas l'air de venir tous du même jeu, on comprend pas très bien de quoi les pistes sont elles faites ...c'est de la science en fait; on sent que ça part de TM avec un mélange d'inspiration renaissance/Fantasy/antiquité grecque/steampunk... bref), ceci dit le type de joueur intéressé par ce type de jeu en n'a en général rien à faire donc je m'inquiète pas pour les ventes (juste, c'est dommage).
Haha tu serais surpris du tirage minimaliste du jeu.
Et ouais le thème est absent mais comme dans Terra Mystica non?
Dans TM le thème n'est pas développé mais il existe, l'univers est cohérent, les différents peuples ont tous une petite explication, le fait de terraformer est logique comme les pistes culte ou les bols de pouvoir, et le graphisme est bon et cohérent (d'ailleurs ils ont vendu la licence pour en faire un film, je pense pas que ça puisse être le cas avec AoI !) @@MeepleonFire
@@PrimoSimole et là le fait de terraformer n'est plus logique? Je pense que ça recoupe le fait que forcément en assemblant des factions elles perdent en personalité et n'ont plus de background
Merci pour cet avis ! Je n'ai jamais joué à Terra Mystica ou Gaia qui me faisaient trop peur en termes de temps de jeu (et Terra Mystica n'est pas idéal à 2 où je joue le plus, alors que Gaia c'est plutôt le thème qui me dit moyen). Par contre j'ai Terra Nova et j'adore, à 2 ou même surtout en solo avec une variante BGG. Du coup Age of Innovation me tenterait bien car j'ai envie de creuser le système un peu plus, mais est ce qu'il n'est pas trop long quand même en solo ou à 2 (plus de 2-3h) ? Et pas trop complexe à appréhender si on connaît déjà Terra Nova ? Merci !
Je le trouve pas très complexe niveau règles, et par contre si c'est du 2h/2h30 à 2 clairement, mais le jeu en vaut la chandelle!
Pour Age of Innovation niveau difficulté, accessibilité des premières parties, pas trop dur de commencer par celui-ci plutôt qu'a Terra Mystica ? Par rapport a un Nucleum par exemple même si les 2 jeux n'ont rien à voir ?
non justement je le trouve plus accessible que Nucleum!
Je connais que Age of Innovation, qui est fabuleux, est ce Gaia me plairait ?
Ça reste le meilleur de la gamme pour moi
Superbe vidéo comme d’habitude. Merci pour ce retour. Pourrais-tu me dire ce que donne age of innovation à deux? Merci d’avance.
c'est très bien à 2!
Merci.
Merci.
Merci.
Merci.
Je me trompe certainement mais j'ai eu l'impression d'un peu de retenu pour éviter de descendre complètement le jeu d'une petite boite française pour qui tu as sans doute de la sympathie. Avis malgré tout très complet, super argumenté et intéressant à suivre (alors que le jeu m'indiffère totalement). Sinon quid du jeu à deux pour AoI ?
C'est très bien à 2 AoI comme Gaia :)
Je suis perdu pour Age of Innovation ! 🤣
Ton pote Yohann de First Player dit tout le contraire sur l’accessibilité et la facilité de prise en main par rapport à TM & PG 😂
Du coup j’en ai jamais essayé un mais je comptais me procurer Âge of Innovation, le thème me plaisait plus que le spatial.
Mais du coup ?? 🤣🤣
Haha je te laisse te faire ton avis sur les arguments, mais clairement tous les gros joueurs de la série le trouve plus détendu sur le moteur donc pour moi il est plus accessible, Gaia est vraiment plus technique à jouer
La réédition de toute la city collection de Feld est bien dans la veine des jeux mécaniques sans thème. Hansa Teutonica, je n'ai pas l'impression d'être un marchand en Allemagne non plus. Je dirais que l'absence de thème se ressent d'autant plus que le jeu ne convainc pas à la base.
Quoi quand tu poses tes cubes tu te sens pas un grand marchand traversant l'empire Germanique sur ton fier destrier? Je te pensais plus imaginatif haha
@@MeepleonFire certains joueurs mentionnent l'odeur de la sueur du cheval qui tirent les coffres de marchandises quand ils posent un cube, mais en jeu narratif et immersif, je préfère quand même le go.
Bonjour, merci pour ta vidéo et ton retour.
Malheureusement je m'arrête a 10 minutes vidéo, je vais essayer d'expliquer pourquoi, tu es très certainement un gros joueur je n'en doute pas mais franchement j'ai l'impression que tu casse tous les jeux... si tu comprends la mécanique tu fais des god turns et fini avec des scores a 300... je t'entends avoir ce genre de discours sur pas mal de jeux, alors dans le cas où tout le monde comprend le jeu comme toi? Ça se passe comment? Sinon fais deux parties d'échecs et fumes Magnus...
Écoute l'avis de Age of Innovation tu verras :)
Non, Everdell, il n'a pas encore cracké le jeu.
@@iggyflop3777 haha
Dans Amalfi, tu construis combien de bateaux en moyenne ?
ça dépend vraiment des objos mais j'en fais au moins 3 de plus en général
Pareil, mais je n'arrive pas à dépasser les 120 points !
Hello,
Tu dis: "L'insert du phare, j'ai pas compris...
Tu as vraiment joué au jeu ? L'insert du phare est fait comme ça pour gagner un pain supplémentaire une fois posé."
CQFD
Amalfi : tu as fait combien de parties pour arriver à cracker le jeu ? Et à combien de joueurs ?
J'ai pas dit que j'avais cracké le jeu, j'ai dit que le jeu donne cette impression. Parties à 3, et ma 3eme partie j'avais déjà l'impression de faire ce que je voulais sans trop de contraintes.
@@MeepleonFire j'ai compris 200 pts 300 pts à chaque partie. Donc c'est cracké le jeu.
@@iggyflop3777 moi c'est l'impression que j'en avais, de pas pouvoir aller plus loin. Pourquoi toi c'est quoi tes scorings dessus?
@@MeepleonFire Non, je n'y ai pas joué. J'essaie de me renseigner. Chez un autre youtubeur qui a fait une partie à 3 avec un gars de chez Sylex (qui a plusieurs centaines de parties), ce dernier a fait 150 pts.
@@iggyflop3777 j'ai un autre pote qui dépasse allègrement les 200 et j'ai fait 220 et 250 sur mes 2 et 3eme parties à 3. Après bon c'est pas un concours et chacun en tire ses conclusions. Au final le score on s'en fout un peu, ça peut justement être gratifiant, mais là ce qui m'a dérangé c'est j'ai senti le jeu assez lache sur les 2 dernières manches, mais ça va pas être le cas pour tout le monde. Ce qui me dérange surtout c'est la courbe de tension du jeu qui diminue beaucoup sur les manches 3/4.
Sur Amalfi pourquoi ne pas ajouter une règle pour limiter l accès aux destinations personnelles et garder la tension? C'est con si le jeu te plaît bien de pas faire une variante plus interactive
Le soucis c'est que le jeu n'a pas assez d'emplacement de base à partir de la manche 3 pour ça. Il faudrait qu'il y ait de plus en plus de destinations communes sur la Map.
Faut plus qu'une variante pour ajuster ça malheureusement c'est vraiment du dev
@@MeepleonFire j'ai peu être mal compris, ou il me manque une donnée, mais je croyais que le nombre d emplacement disponibles était trop ouvert si tous les joueurs ont 3 destinations privées. Donc je pensais fixer un nombre total de tuiles achetables par l ensemble des joueurs dans la partie, en tenant compte du fait que les emplacements plateaux ne scales pas, répondait au problème.
Ca pourrait être 3 destinations privées à 2j, 7 à 3j, 10 à 4j... à ajuster 🤷♂️
Ca limite le nombre total de destinations, donc plus de concurrence sur le plateau et sur les achats
@@laurentj4191 Tu vas en faire max 4 par tour donc ça changera pas grand chose, si tu peux avoir déjà 3 tuiles de ton côté. Ensuite y a des objectifs qui te demandent d'en avoir un certain nombre.
Faudrait forcément scaler le plateau central en fonction du nombre de joueurs pour réduire ou enlever les destinations privées.
Regarde la vidéo jusqu'à la fin, l'avis sur AOI vaut vraiment le coup! @dyst4694