LS22

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  • Опубліковано 2 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 17

  • @oberstklink2989
    @oberstklink2989 3 місяці тому +1

    Super Folge wieder, weiter so.

  • @kaufi6666
    @kaufi6666 3 місяці тому +1

    Schöne Folge 👍 vielen Dank

  • @laurabahl4391
    @laurabahl4391 3 місяці тому +1

    hallo dani mega schöne folge danke bin jetzt bei der an sähen dani mache grade weizen

  • @markuswichtrup4358
    @markuswichtrup4358 3 місяці тому +1

    Danke für die coole Folge

  • @johannporombka4230
    @johannporombka4230 3 місяці тому +1

    Schöne Folge Danke 👍

  • @Interschock
    @Interschock 3 місяці тому +1

    Ach ja die Windräder, habe ich bis jetzt auch noch nicht ausgetauscht, habe die jetzt mit der Produktion zum verteilen. Gut das du es mal erwähnt hast.

  • @rambo6719
    @rambo6719 3 місяці тому +1

    Bin wie immer da bei

  • @martinrehder6516
    @martinrehder6516 3 місяці тому +1

    Kann es sein das die FED-Paletten unterschiedliches Gewicht haben?
    Mir 50 Paletten Bretter keine Probleme, 25 Paletten mit Flaschen, Puh ist der LKW schlecht in der Beschleunigung. Der LKW macht an der Steigung am Kieswerk sogar männchen.
    Gleiche ist mir mit Gärreste aufgefallen 50.000 Liter was mit dem LKW vom Holz DLC mit 750 PS und Doppel Hinterachse aber noch geht.

    • @FedActionLetsPlay
      @FedActionLetsPlay  3 місяці тому +1

      Jup wiegen nicht alle gleich viel , werde dann beim Glas aber nochmal gucken

    • @martinrehder6516
      @martinrehder6516 3 місяці тому +1

      @@FedActionLetsPlay
      Okay danke.
      Hatte auf der Waage beim Holz versucht es zu sehen, leider wurde der LKW als gleich schwer angezeigt (voll/ leer)

  • @reinerhass_ttv5186
    @reinerhass_ttv5186 3 місяці тому +1

    Blöde Frage aber weis jemand ob dieser dieser bee hive trailer aus dem offizielen mod hub auf NFMarsch4fachOG fehlerfrei funktioniert? Ich bin mir nicht 100% sicher aber laut meinen logs in meinem ersten single player scheint der einige Probleme auf Elmcreek zu verursachen. Derzeit kann ich diesen Spielstand auch leider nicht mehr spielen da ich selbst wenn ich 4-5 saves zurück gehe (einige Stunden Spielzeit) und ich alles erneut mache wie zuvor und somit an meinem alten "Speicherpunkt" bin, speichere ich natürlich erneut und wenn ich dann versuche diesen Spielstand wieder zu laden, hängt es ganz klassisch bei 85%. So das ich wieder an den Punkt zurück setzen muss wo ich angefangen habe -.- 😪
    Daher auch die Frage, da ich bevorzugen würde, wenn das nicht noch einmal passiert 😂
    #Belastend lol
    edit: Im Notfall verzichte ich natürlich auf das Teil aber ich finde den schon ganz cool vorallem von den Maßen her und es sieht auch lame aus wenn überall optisch die selben Gebäude stehen auch wenn es nur ein Bienstock ist, ist ja in der Realität auch nicht so das es nur 5 verschiedene gibt (ka wieviele ingame sind aber es sind nicht viele)😛

    • @FedActionLetsPlay
      @FedActionLetsPlay  3 місяці тому +1

      Kein Plan aber hast du dann spezielle log Fehler drin wenn du den defekten Spielstand lädst ?

    • @reinerhass_ttv5186
      @reinerhass_ttv5186 2 місяці тому

      @@FedActionLetsPlay Im Endeffekt Zwei verschiedene. Ganz am Anfang kommt halt 1x Error: addDensityMapHeightType: maximum number of height types already registered.
      Error: Could not create the STRAW_PELLETS height type. The combination of map and mods are not compatibleden. Okay das ist relativ offentlichtlich, kann ich schnell entfernen aber sollte eigentlich auch keine Rolle spielen oder? Wird halt einfach nicht für die map unterstützt? Vom bee hive trailer; Failed to find child 0 from node tipCollision, only 0 children given" / "Index not found: 0>3|0|0"
      Oh und FreeWaterPumpsandTanks/i3d/watertank2.i3d (2.25 ms)
      Error: Failed to find child 0 from node tipCollision, only 0 children given
      Quasi der selbe Fehler in einer anderen mod?!
      Dann spuckt der honig Sammelpunkt halt auch eine aus aber hängt vermutlich mit dem beehive trailer zusammen? "Error: Index not found: infoTrigger" Dann später noch mal "Missing test area end node for 'placeable.placement.testAreas.testArea(0)" bezüglich beehivetrailer.
      Am Ende noch n paar Filltypes missing aber das dürfte ja auch nicht so schlimm sein oder?
      Also eigentlich nur die eine Fehlermeldung bezogen auf die Zwei mods.

  • @ralfschneider7161
    @ralfschneider7161 3 місяці тому +1

    Wenn man Felder zusammen legt braucht man nicht 2 Feldnummer sondern nur eine.