Китайское искусство оно как апофеоз жанра мифа - оно максимально абстрактное и ему в принципе не нужно ничего, чтобы быть легендарным [вставьте контекст]. Искренне жалко китайцев, у которых культурная революция превратилась в абсолютное деволюцию.
Денис, вендоры в Вуконге будут находится в одном месте, если выполнить квест в третьей главе с тем змеем-гуманоидом возле огромной черепахи. Он просит тебя принести ему пилюлю, которую делает лис или волк(кто ты воин?) во второй главе. После того как ты ему его принесешь, он даст тебе свиток в Запретное Царство и там уже будут и лисоволк-фармацевт, и макак-самогонщик, и тигр-бронник-кузнец, и сам дед-змей-садовод
Вас из пробирок выращивают, что вы с одним и тем же тейком лезете?) Денис имеет в виду, что это *китайская игра* от *китайской компании* про *китайский сеттинг* . Естественно, если эта игра из страны с населением в полтора миллиарда, то огромные цифры не максимально репрезентативны на *мировом* рынке, Денис просто пытается апеллировать цифрами из тех стран, кто не будет играть в эту игру просто из приступа урапатриотизма. Обязательно дай знать, какая часть этого предложения тебе не понятна, и почему это было не понятно сразу, просмотрев видео.
@@Oleg_Odarchenko "Денис имеет в виду, что это китайская игра от китайской компании про китайский сеттинг". Он говорит о том, что у китайцев особый менталитет, и то что нравится китайцу, не понравится остальным людям. Киберпанк опровергает это, по словам Darren Ding, директора от сдпрожектов по маркетингу и пиар в китае, предзаказы в китае “tops the world currently”. Эта игра игра схожа с дарксоулсами и элден ринг, в плане сюжета, тем что и тут и там, большинство людей не будет читать лор/сюжет. И как с дарк соулсами/элден рингами, большинство будет проходить ради геймплея, так что то что это китайская игра от китайской компании и про китайский сеттинг мало имеет значения. "Естественно, если эта игра из страны с населением в полтора миллиарда, то огромные цифры не максимально репрезентативны на мировом рынке". Значит ли что мы можем вычитывать англоговорящих из игр выпущенных на западе. Иначе их показатели должны говорить лишь о популярности на западе, а не на мировом рынке. Или же для тебя мировой рынок это только америка и европа? "Денис просто пытается апеллировать цифрами из тех стран, кто не будет играть в эту игру просто из приступа урапатриотизма." Т.е. ты и денис, утверждаете, что эта игра такого качества, что люди будут покупать исключительно из патриотизма? Ты приравниваешь вуконга к уровню смуты, игры которую купит только урапатриот, потому что в нет никаких качеств, кроме того что она была сделана в россии? Ты сам из какой пробирки вылез?
@@dashzero Надо везде ставить дисклеймер, что я считаю вуконг качественной игрой. Но параллелей между её онлайном и покорением мирового рынка(по всем странам) я не вижу и уже объяснил почему, как и Денис. _"Он говорит о том, что у китайцев особый менталитет, и то что нравится китайцу, не понравится остальным людям."_ Можно таймкоды на то, где он сказал, что "остальным не понравится то, что нравится китайцу"? Несколько раз переслушал и не нашел, извините. Что-то сегодня будет кроме возведения в абсурд любых доводов и приписывания мне того, что я не говорил, в стиле Константина _"я не понимаю, почему для тебя китайцы не люди"_ ? _"Ты приравниваешь вуконга к уровню смуты, игры которую купит только урапатриот, потому что в нет никаких качеств, кроме того что она была сделана в россии?"_ На этом этапе ничего кроме утрирования от тебя не жду, ты пытаешься уцепиться за какую-то полную херню за неимением аргументов. Где я сказал, что это игры одного качества, процитируй??? Wukong это качественная игра. Игра была поставлена в пример того, что *местная* публика точно купит *местную* игру, тем более, когда она качественная. Где я спорю с тем, что она качественная, сверхразум??? Но если мы исходим из цифр в почти два с половиной миллиона на релизе, не делая скидку на то, что 2 миллиона из них это местные геймеры - то это чуть ли не *самый ожидаемый/громкий мировой релиз в истории видеоигр* , рядом с которым условный Киберпанк меркнет. Ты это пытаешься доказать?) Поставь рядом Elden Ring и Вуконг, игры, можно сказать, схожего очень высокого качества. Есть, наверное, причина, по которой вуконг набрал на 1 миллион 900 тысяч больше игроков в Китае, чем там же набрал Елден Ринг?) Видимо, Елден ринг недотягивал по качеству для китайского пользователя? Костя на 10:08 сам в этом ролике сказал, что китайцы эту игру, само-собой, купят бананом и утренней картошечкой. _"Значит ли что мы можем вычитывать англоговорящих из игр выпущенных на западе."_ Снова тупорылое утрирование и обобщение позиции. Да еще и обобщение по принципу "англоговорящих"🤡. Что значит на западе вообще? Под Китаем подразумевается одна страна. Под западом подразумевается сколько стран? Надо уточнять, потому что у всех разная культура, рынок и почти у всех свой язык. Исходя из этого: если в одной из западных стран, например, в Англии, выйдет условный Hogwarts Legacy, сделанный по английскому произведению, хоть и американской студией, то сильно ли коррелироваться будут кол-во игроков в онлайне с качеством и *мировым* успехом этого продукта, если, как с вуконгом, 90% публики будут уже из Англии? Пример гипотетический.
@@Oleg_Odarchenko "На этом этапе ничего кроме утрирования от тебя не жду, ты пытаешься уцепиться за какую-то полную херню за неимением аргументов.Где я сказал, что это игры одного качества, процитируй???" "будет играть в эту игру просто из приступа урапатриотизма." Так как ты определил, какой китаец играет из приступа патриотизма, а какой потому что это хорошая игра? " Но если мы исходим из цифр в почти два с половиной миллиона на релизе, не делая скидку на то, что 2 миллиона из них это местные геймеры - то это чуть ли не самый ожидаемый/громкий мировой релиз в истории видеоигр , рядом с которым условный Киберпанк меркнет. Ты это пытаешься доказать?) " Так Денис ведь пытается доказать обратное, т.к. местные геймеры не в счет и следовательно не такой уж и громкий. "Поставь рядом Elden Ring и Вуконг, игры, можно сказать, схожего очень высокого качества. Есть, наверное, причина, по которой вуконг набрал на 1 миллион 900 тысяч больше игроков в Китае, чем там же набрал Елден Ринг?) Видимо, Елден ринг недотягивал по качеству для китайского пользователя?" Статистику по покупкам я не нашел, но вот тебе статистика по стримам, на релизе, в китае элден ринг собрал 17 кумулятивных миллионов зрителей в день. На твиче пик был 910 тыс. зрителей в день, допустим на ютюбе столько же, по итогу около 2 миллионов, за пределами китая. "Костя на 10:08 сам в этом ролике сказал, что китайцы эту игру, само-собой, купят бананом и утренней картошечкой." И на чем основывается его мнение? "Снова тупорылое утрирование и обобщение позиции. Да еще и обобщение по принципу "англоговорящих". Я лишь использую твой и денисовский метод. Так же как и ты и денис обобщаешь и утрируешь китайцев, как некий единый монолит. "Что значит на западе вообще? Под Китаем подразумевается одна страна. Под западом подразумевается сколько стран? Надо уточнять, потому что у всех разная культура, рынок и почти у всех свой язык." Китаец это обобщение, как и россиянин. В китае множество регионов со своими этносами, диалектами, культурой, как и в россии, например. Что значит подразумевается одна страна? На китайском говорят в более чем 25 странах. Миф о короле обезьян известен во всей юго восточной азии, так как основан на буддисткой мифологии. Так что под китайцами подразумевается сколько стран? Надо уточнять ,потому что у всех разная культура, рынок. 🤡 "Исходя из этого: если в одной из западных стран, например, в Англии, выйдет условный Hogwarts Legacy, сделанный по английскому произведению, хоть и американской студией, то сильно ли коррелироваться будут кол-во игроков в онлайне с качеством и мировым успехом этого продукта, если, как с вуконгом, 90% публики будут уже из Англии? Пример гипотетический." Будет коррелировать с популярной данной франшизы и количеством людей фанатеющей от нее, так же как и с вуконгом.
Отличная логика у Дениса. Выходит Вуконг - давайте заминусуем из статистики всех китайцев. По такой же логике давайте из какой-нибудь Зельды уберём всех японских игроков и скажем "Да не, чот говно, а не продажи".
Эта логика сейчас у многих просматривается, китайцы у них выписаны из людей и игроков. Ещё можно из онлайна КСD и Ведьмака 3 выписывать всю Европу, тогда уж
Китайцы отделены от мира и не покупают другие игры. Их нужно отделять, так как глупо сравнивать успех мартышки с другими играми, в которые китайцы не играют. А в зельду играет весь мир, это западная игра, как япония западная в целом страна
@@BeMyArt ты не можешь купить стим версию атомик для ру и снг стим аккаунта и точка и всякие вк и плати маркеты не помогут, а в вк плей атомик не для стима продаётся, а для самого вк, так как он эксклюзив в снг для вк
Ну русских в абсолютном величине меньше, чем китайцев... Поэтому удельный вес русских игроков в атомике с удельным весом китайцев в вуконге будет значительно различаться
Почему при обсуждении количества игроков в хелдайверс 2 Денис не стал также вычитать жуков и демократов? Может и не такое уж и событие получилось в итоге, смешной онлайн
250к европейского онлайна (хотя он на самом деле больше). Во время дня в америке было 300к, это когда мы спим. У всех экзов сони на ПК от 25 до 60к. Даже все вместе взятые экзы сони на пеке имели меньше онлайн чем вуконг. Если уже брать чисто сингловые топовые ААА игры.
@@troyn007pavel4 они и в пределах манямирка сони никому не нужны, у них половина продаж для отчетности, потому что они ключ в коробку с консолью пихают, консоль купил, и заодно те ластовас или годовар впарили, +1 к циферке) Это я к тому, что даже если китайцев вообще убрать, и взять только продажи в америке/европе, игра всё равно была бы успешной.
@@troyn007pavel4 странное заявление. Средний онлайн в гов Рагнарёк 25к. Примерно столько же у хорайзон было. Само собой не уровень вуконга (60к на момент описания) но и не статистика никому не нужных игр
Гуаньинь - богиня в Китае. Сейчас статуя на острове Хайнань оберегает островитян от тайфунов и исполняет их заветные желания! Как же кайфанул во время визита на остров! Игру обязательно заценю. Я так сразу понял, что перед игрой неплохо заценить материалы по Манки Кингу...
17:25 Денис в диалоге перечисляет несколько знаковых артефактов и персон, проблема в том что мы их не знаем, а китайцы знают. Это как рассказывать китайцы что Кащея можно завалить только мечом кладенцом
Не вижу разницы. Если бы там стояла баба яга и рассказывала как мечом кладенцом победить кощея это не стало бы лучше, это всё так же остаётся экспозицией. Это просто скучно слушать. Это не страница на фан-вики с кратким пересказом о персонаже, это блин должен быть нормальный сюжет со сценарием, с постановкой и с хорошими диалогами, которые будет интересно слушать. Чтобы игроку было увлекательно изучать этот мир и узнавать что-то новое о нём и его наполнении. А так получается что игра предполагает что каждый игрок уже обязан знать все эти легенды мифы и истории и знакомить не погруженного зрителя игре не интересно.
Ну, на счёт онлайна, не согласен. Китайцы там может и большинство, но как и другие, они КУПИЛИ игру. Это 2,5 ляма игроков. Что принесли деньги игре, и онлайн не выглядит как накрученный (ну или он качественно исполнен). И наверное самое показательное, что ломает логику того, что "-не стоит учитывать китайских игроков", в том что это онлайн в Стиме, а не в каком-то китайском сервисе. Это 2,5 пользователь стима, их нельзя отбрасывать, как по мне.
С точки зрения финансвого отчета, их нельзя отбрасывать. С точки зрения некой аутентичности оценки качества игры, без искажений на почве, например, чумного национализма - их нужно отрезать прям с плеча.
вы каким местом слушаете вообще? Он же ясно дал понять, что выйти на китайский рынок сложно и именно поэтому издатели сами будут отнимать онлайн. Именно они получат цифру сильно меньше, чем 2кк и именно поэтому они не будут на конга ориентироваться
Вчера глянул обзор, а сегодня узнал, что Concord закрывается через три дня. Ответ на вопрос Кости: нет, Concord не доживёт до выхода короткометражки xD
знаете, я вот когда слышу слова типо "я не могу столько времени тратить на игру" звучит страшно, страшно что любовь к играм значит почти пропала, я вот сам иногда такой, но вот переодически вспоминаю как раньше я в каждой игру погружался и пытался разобрать во всем. а сейчас игроки относятся к играм как контенту, просто купить пожрать и всё, поэтому многие компании и не вкладываются....
Нет, это работает не так. Студии просто хотят денег. И всё. А мы (старики без времени) не являемся их целевой аудиторией, потому что есть новое поколение игроков.
Время - это ресурс, который с возрастом становится более ценным. Любовь к играм никуда не девается, просто свой ресурс меньше разбазариваешь на ерунду и инвестируешь в то, что стоит того. Драматизировать нет смысла, игросодержащие продукты Ubisoft не стоят и часа времени, игры CDPR или BG3 - каждой секунды из потраченной сотни часов
@@mauorenko тот же PUBG - да. Я думаю, любая игра, которая может похвастаться онлайном хвастается им. И если ты занял второе место по онлайну в Стиме то было бы максимально глупо молчать об этом.
@@lethalghost9294 у пубга был высокий онлайн и за пределами Китая, поэтому он на всю индустрию и повлиял. А вот Конгу такое не светит как раз потому, что играют в него почти одни китайцы. Не будут издатели на такой проект ориентироваться, что Денис и пытался донести. Но вам класть на основную мысль, вам лишь бы слова из контекста вырвать
@@mauorenko Вцелом, китайцы играют почти в каждую популярную игру с большой долей игроков в ней. А не тк как Денис представляет в ролике, типо западные игроки играют в это, а китайские в то.
@@mauorenko естественно, обычно 40-60% у топа, а в этот раз 76%, но учитывая общее количество, которое уже за 18 лямов по примерным подсчетам перевалило - это уже не имеет большого значения.
Китайский язык второй по популярности в стиме, так что если вы так хотите сравнивать продажи Вуконга, убирайте тогда китайцев из всех игр с которыми вы сравниваете, там конечно будет не под 80, но думаю под 20-40% в зависимости от игры набереться, а уж в пабге..... И что значит Вуконг никому ничего не говорит? Вуконг говорит в первую очередь китайским компаниям что зарабатывать можно не только на донатных помойках. Это развитие китайского игрового рынка, а с этим развитием на него намного больше будут обращать внимание на западе и ощущать угрозу. Так что или западные компании соберутся и начнут стараться выпустить в первую очередь качественный продукт, или лет через пять в очередном вуконге число китайских игроков будет уже процентов 60.
Тейк про конкуренцию одобряемый, согласен. Но причем тут _"убирайте тогда китайцев из всех игр"_ ? Речь про китайскую игру от китайской компании про китайский сеттинг. Естественно, если эта игра из страны с населением в полтора миллиарда, то огромные цифры не максимально репрезентативны и нахуя вот это, уже набившее оскомину, утрирование в стиле "арийские европейские пользователи" от Кости, когда Денис просто пытается апеллировать цифрами из тех стран, кто не будет играть в эту игру просто из приступа урапатриотизма.
@@Oleg_Odarchenko А как определить кто ура патриот, а кому искренне понравилась игра? Куча народа покупает многие игры как раз по моральным и идеологическим соображениям, это применимо не только к этой игре. Давайте тогда отрезать всю европейскую аудитории хеллдайверс, потому что там много народа купило игру из-за сатиры на демократию и из-за того что им уже комом в горле встала западная повестка... Или вот давайте вообще игнорировать продажи на плейстейшн их собственных экслюзивов, потому что там куча сонибоев которые покупают новую игру просто потому что она от сони. Почему никто не отрезал японцев в палворлде, хотя это их игра, более того копирующая одну из их же самых популярных фарншиз, сколько японцев купили его только потому что это покемоны? Вы понимаете какя это шиза? Китайский рынок один из крупнейших в мире именно для европейских и американских компаний, на него смотрят и ориентируются даже те кто на нем не представлен. Скажите люой крупной компании пренебречь продажами в Китае, ну потому что это же закрытые китайцы, интересно что они вам скажут? И теперь на этом рынке, где всегда покупали одиночные игры из других регионов внезапно появляется собственный продукт, который полностью задавил импорт и при этом сам продается в других странах лучше многих ААА игр их этих самых стран.
@@smotriashiy _"А как определить кто ура патриот, а кому искренне понравилась игра?"_ даже Константин про это упомянул на 10:08, что что китайцы в хорошем смысле самолюбивые эту игру купят с бананом и утренней картошечкой. Окей, давайте назовём это не урапатриотизмом, а чем-то другим, сути это не меняет. Вот умозрительно представим: вышел Elden Ring. Прекрасная игра, выигравшая много наград, создавшая вокруг себя огромный фандом по всему миру. Её онлайн был в 2 раза меньше, чем онлайн вуконга. Её онлайн не состоял на 90% из жителей одной страны. По какой-то причине Elden Ring не стал в Китае таким же хитом, как Вуконг, так ведь? Может потому что он не такой качественный? Мы оба понимаем, что нет. Но вуконг получил свои 2 миллиона китайских игроков, а Елден Ринг получил 100-150 тысяч китайских игроков. Вы же не хотите сказать, что вуконг получил на 1 миллион 900 тысяч игроков больше в Китае только потому, что намного более качественный? Очевидно, что он набрал такие цифры там из-за того, что это качественный проект, что самое главное, про *китайский сеттинг* . Это же очевидно. Зачем мы вообще вынуждены это проговаривать. Поэтому Денис и говорил про цифры, пытаясь сделать картинку более репрезентативной, не называя игру при этом плохой, вот и всё. _"Скажите любой крупной компании пренебречь продажами в Китае, ну потому что это же закрытые китайцы, интересно что они вам скажут?"_ Я где-то предлагал подобные перформансы?) Ни о чем снова спор. Мы с вами спорим ни о чём, вы аргументируете какой-то полной херней по типу "ну тогда убирайте всех китайцев из всех игр", уводя разговор в какую-то эмоциональную сторону и приписывая мне аргументы, которые я даже не приводил. Я привел прикладные примеры как с Elden Ringoм, к этому не сложно прийти, просто подумав, не находясь в приступе релизного хайпа.
@@Oleg_Odarchenko Есть куча причин почему какая либо группа людей будет покупать игру на выходе, не имеющий никакого отношения к качеству самой игры. Если пытаться вычленить процент "настоящих игроков" в каждой то можно дойти до идиотизма. И если уж вы исключаете какую либо группу для полного подсчета, то исключайте ее из уравнения полностью. Еще вопрос откуда эти цифры по проценту китайцев, на стимдб я такой функции не нашел, если есть ткните носом плиз. Но если ее нет, то у журналистов нет никакой своей секретной программы отслеживания статистики, только цифры которые могут дать сами разрабы, и кстати, ни по одной другой игре никогда я не видел сообщений по тому какой процент игроков из какой либо страны, оч похоже или тупо вброс или гадание на кофейной гуще.
Спасибо за выпуск ребят:) Дельта форс звучит весьма весело, особенно про медика (тоже люблю за них гонять аки Костя), надо заценить. А в Battlebits никто не играл, она там живая ещё?
А когда игры в которых ты бьешь врагов и уворачиваешься стали соулслайками? В Вуконге от соулсов только чекпоинты и камера) А в плане сюжета игра видимо очень сильно опирается на знание романа. Будто история игры это простодополнение к книге и без нее все как-то поверхностно воспринимается. Жду видос от Vaati по лору путешествия на запад.
Я думаю, просто разработчики вуконга прекрасно распорядились деньгами, и решили сделать 91 босса, вагон анимаций и боевых катсцен, как вначале игры, или в конце. В отличии от разработчиков Годовара, которые потратили 200 лямов на сцены ходьбы с ангрбодой и миллиард диалогов про то что жизни гигантов важны)).
@@marvinshurikovich8297 ну ваще от соулслайков тут тоже много. Все классические слешеры (общепризнанные) они линейные. Типа как ниндзя гайден 2, где костёр это чекпоинт. Но скакать туда сюда по уровням, качаться и фармить ты в слешерах не можешь. Тут микс жанров, опен ворлд как в дарках, боевка больше слешерная, с упором на зрелищность боссов, шоб красиво было.
Денис конечно выставил себя патау в начале видео про продажи и держал планку на протяжении высказывания мнения о вуконге) они называют вуконг соулсом, лол кек)) дмс5 наверное тоже тогда соулс лайк, а вообще все игры где есть хилки боссы и чекпойнты(в виде отдельной точки) то давайте приравнивать к соулсу
Wukong для меня первая игра, которая зацепила китайским сеттингом, арт просто ачишуительный. В отличии от всяких говняных Перфект ворлдов и тд и тп. В дополнение удивила жестью, много слышал о цензуре в китайских игр, но здесь этого не ощущалось.
@@ИльяТимофеев-ц3ы можешь попробовать старую RPG, Blade and Sword 1. Её игрожуры называли клоном дьяблы, хотя эт не так. Там сеттинг 1 в 1 вуконг. При этом, эт наверное первая изометрическая игра с расчлененкой что я видел вообще. Т.е. врагам можно отрубать конечности, но они будут сражаться потеряв часть способностей.
Странно, что в дельте не потрогали экстракшен, так как ощущение, что в него пока больше сил вложили, секретики там, больше карт, классная и удобная кастомизация+поиграв в него Костя бы осознал, что граната дымовая может хилить, если в выстрелить в этот дым с хил-пистолета а бф режиме обещают допилить разрушаемость
Не знаю смотрю на все эти соулслайки, на сам дарк соулс(читай елдень ринг) , всем им до бладика далеко. Никто из них так и не переплюнул бладик по атмосфере, по внешке, по харизме, по сюжету (которого типо нет). До сих пор вспоминаю бладик с любовью, какая же пиздатая игра была и остаётся. Музыка, дизайн, боссы, всё на высоте. Жаль разрабы похерили исходники и не будет ремастера с нормальным фпсом. Но даже так, бладик остаётся топом и только реальные ценители этого жанра это понимают. Да элден ринг на самом деле дико популярен, как и контент по нему. Но у него нет какой то своей души что ли, это очередное дарк фентези от бабадзаки. Очередные рыцари, очередные драконы. У бладика был и остаётся свой уникальный стиль. Своя харизма которую никто не может повторить. Надеюсь дождусь когда нибудь новую часть бладика, вот уж игра которая заслуживает продолжение.
Я прошел Wukong и подытожив могу сказать, что для меня это хорошая средняя игра. В игре хорошая картинка, прикольная фишка со способностями и впринцепе интересный сюжет для меня. На этом для меня + кончаются. К минусам я отнесу баги, которыя мне встречались (застривал в текстурах, баги с анимциями и баги с освещением, бывает ты заходишь в пещеру, а за тобой свет живёт своей жизнью). Большеесиов боссов не представляют из себя ничего кроме картинки (за исключннием 4, которые были интеренсыми, финальный, желтый лун, финальный босс 2 главы, бородач). Также не интересны сами локации, они красивые, но часто встречаются участки пустые, например как в 3 главе босс арена с драконом, так и во 2 пустынная арена с босом жуком, часто хочешь пройти изучить локацию, но упираешься в невидимую стенку.
46:00 Костян рекомендую в Squad поиграть, это то, какой должна была быть Батла и даже лучше. В прошлом году попробовал и только в него и играю теперь. Уже не жду батлу, потому что Батла такой никогда не будет от Dice.
Ебаный соус лайк не ставит тебя в жесткие рамки по передвижению - иди куда хочешь, но если тебя там отпиздят, то виноват сам(есть сюжетные двери между локациями, но они там крупные, так что норм). У лошки такого не происходит
В 2023-ем году релизилась классная "BattleBit" - такой low-poly Батлфилд. Да, со стороны, конечно, выглядит, как гавно, но геймплейно - моё почтение. Классы со своими разными приколюхами. Полнейшая разрушаемость. Даже есть забавная механика, где можно тащить умирающего товарища - медик должен одобрить) Вот куда душа Батлы ушла.
46:35 у дайс какая-то традиция уже, выпустить батлу с кучей всратых проблем и вместо роста игры вынуждены ее сначала чинить. И вот когда принят, когда игра прям наконец готова к активному росту и расширению... Они дропают поддержку. Сука, за пятую батлу особенно обидно. Лажно предыдущие были проблемные, но в целом и изначально хорошие. 2042 был настолько говном и стал просто приемлемым. Но вот пятерка, когда я в нее залетел, когда она стала нереально приятной и веселой, дайс сказали - ну все, пака
Да, полностью согласен. Считаю, что игру незаслуженно засрали, геймплей у пятерки отменный, а если бы еще добавили восточный фронт и хотя-бы 5-6 карт, да 10 оружий, игра стала бы превратилась из отличной в просто восхитительную.
Денис такой человек... 1,5 миллиарда - не люди, 20 тысяч - не деньги...
В "Путешествии на Запад", одном из четырёх классических китайских романов, не существует сюжета, впрочем, как и китайцев.
Шиза Дениса крепчает, ему бы траву потрогать, но увы.
@@marvinshurikovich8297 ладно
"впрочем, как и китайцев" - что?
Китайское искусство оно как апофеоз жанра мифа - оно максимально абстрактное и ему в принципе не нужно ничего, чтобы быть легендарным [вставьте контекст].
Искренне жалко китайцев, у которых культурная революция превратилась в абсолютное деволюцию.
Но в игре то не само путешествие
Денис, вендоры в Вуконге будут находится в одном месте, если выполнить квест в третьей главе с тем змеем-гуманоидом возле огромной черепахи. Он просит тебя принести ему пилюлю, которую делает лис или волк(кто ты воин?) во второй главе. После того как ты ему его принесешь, он даст тебе свиток в Запретное Царство и там уже будут и лисоволк-фармацевт, и макак-самогонщик, и тигр-бронник-кузнец, и сам дед-змей-садовод
Хаб это миф, чат.
Что? А?
типичная соулс-хуета
так Денису не интересен сюжет и диалоги в этой игре, мне кажется с нпс он даже не разговаривал)
Кто-нибудь скажет им, что китайцы тоже в Балдурс гейт играли)
НЕЕЕЕЕЕТ, это игра для ЗАПАДА, в неё играли только ЕВРОПЕЙЦЫ 😡
Вас из пробирок выращивают, что вы с одним и тем же тейком лезете?)
Денис имеет в виду, что это *китайская игра* от *китайской компании* про *китайский сеттинг* . Естественно, если эта игра из страны с населением в полтора миллиарда, то огромные цифры не максимально репрезентативны на *мировом* рынке, Денис просто пытается апеллировать цифрами из тех стран, кто не будет играть в эту игру просто из приступа урапатриотизма.
Обязательно дай знать, какая часть этого предложения тебе не понятна, и почему это было не понятно сразу, просмотрев видео.
@@Oleg_Odarchenko "Денис имеет в виду, что это китайская игра от китайской компании про китайский сеттинг". Он говорит о том, что у китайцев особый менталитет, и то что нравится китайцу, не понравится остальным людям. Киберпанк опровергает это, по словам Darren Ding, директора от сдпрожектов по маркетингу и пиар в китае, предзаказы в китае “tops the world currently”. Эта игра игра схожа с дарксоулсами и элден ринг, в плане сюжета, тем что и тут и там, большинство людей не будет читать лор/сюжет. И как с дарк соулсами/элден рингами, большинство будет проходить ради геймплея, так что то что это китайская игра от китайской компании и про китайский сеттинг мало имеет значения.
"Естественно, если эта игра из страны с населением в полтора миллиарда, то огромные цифры не максимально репрезентативны на мировом рынке". Значит ли что мы можем вычитывать англоговорящих из игр выпущенных на западе. Иначе их показатели должны говорить лишь о популярности на западе, а не на мировом рынке. Или же для тебя мировой рынок это только америка и европа?
"Денис просто пытается апеллировать цифрами из тех стран, кто не будет играть в эту игру просто из приступа урапатриотизма." Т.е. ты и денис, утверждаете, что эта игра такого качества, что люди будут покупать исключительно из патриотизма? Ты приравниваешь вуконга к уровню смуты, игры которую купит только урапатриот, потому что в нет никаких качеств, кроме того что она была сделана в россии?
Ты сам из какой пробирки вылез?
@@dashzero
Надо везде ставить дисклеймер, что я считаю вуконг качественной игрой. Но параллелей между её онлайном и покорением мирового рынка(по всем странам) я не вижу и уже объяснил почему, как и Денис.
_"Он говорит о том, что у китайцев особый менталитет, и то что нравится китайцу, не понравится остальным людям."_
Можно таймкоды на то, где он сказал, что "остальным не понравится то, что нравится китайцу"? Несколько раз переслушал и не нашел, извините.
Что-то сегодня будет кроме возведения в абсурд любых доводов и приписывания мне того, что я не говорил, в стиле Константина _"я не понимаю, почему для тебя китайцы не люди"_ ?
_"Ты приравниваешь вуконга к уровню смуты, игры которую купит только урапатриот, потому что в нет никаких качеств, кроме того что она была сделана в россии?"_
На этом этапе ничего кроме утрирования от тебя не жду, ты пытаешься уцепиться за какую-то полную херню за неимением аргументов.
Где я сказал, что это игры одного качества, процитируй??? Wukong это качественная игра. Игра была поставлена в пример того, что *местная* публика точно купит *местную* игру, тем более, когда она качественная. Где я спорю с тем, что она качественная, сверхразум??? Но если мы исходим из цифр в почти два с половиной миллиона на релизе, не делая скидку на то, что 2 миллиона из них это местные геймеры - то это чуть ли не *самый ожидаемый/громкий мировой релиз в истории видеоигр* , рядом с которым условный Киберпанк меркнет. Ты это пытаешься доказать?)
Поставь рядом Elden Ring и Вуконг, игры, можно сказать, схожего очень высокого качества. Есть, наверное, причина, по которой вуконг набрал на 1 миллион 900 тысяч больше игроков в Китае, чем там же набрал Елден Ринг?) Видимо, Елден ринг недотягивал по качеству для китайского пользователя?
Костя на 10:08 сам в этом ролике сказал, что китайцы эту игру, само-собой, купят бананом и утренней картошечкой.
_"Значит ли что мы можем вычитывать англоговорящих из игр выпущенных на западе."_
Снова тупорылое утрирование и обобщение позиции. Да еще и обобщение по принципу "англоговорящих"🤡.
Что значит на западе вообще? Под Китаем подразумевается одна страна. Под западом подразумевается сколько стран? Надо уточнять, потому что у всех разная культура, рынок и почти у всех свой язык. Исходя из этого: если в одной из западных стран, например, в Англии, выйдет условный Hogwarts Legacy, сделанный по английскому произведению, хоть и американской студией, то сильно ли коррелироваться будут кол-во игроков в онлайне с качеством и *мировым* успехом этого продукта, если, как с вуконгом, 90% публики будут уже из Англии? Пример гипотетический.
@@Oleg_Odarchenko
"На этом этапе ничего кроме утрирования от тебя не жду, ты пытаешься уцепиться за какую-то полную херню за неимением аргументов.Где я сказал, что это игры одного качества, процитируй???"
"будет играть в эту игру просто из приступа урапатриотизма." Так как ты определил, какой китаец играет из приступа патриотизма, а какой потому что это хорошая игра?
" Но если мы исходим из цифр в почти два с половиной миллиона на релизе, не делая скидку на то, что 2 миллиона из них это местные геймеры - то это чуть ли не самый ожидаемый/громкий мировой релиз в истории видеоигр , рядом с которым условный Киберпанк меркнет. Ты это пытаешься доказать?) " Так Денис ведь пытается доказать обратное, т.к. местные геймеры не в счет и следовательно не такой уж и громкий.
"Поставь рядом Elden Ring и Вуконг, игры, можно сказать, схожего очень высокого качества. Есть, наверное, причина, по которой вуконг набрал на 1 миллион 900 тысяч больше игроков в Китае, чем там же набрал Елден Ринг?) Видимо, Елден ринг недотягивал по качеству для китайского пользователя?" Статистику по покупкам я не нашел, но вот тебе статистика по стримам, на релизе, в китае элден ринг собрал 17 кумулятивных миллионов зрителей в день. На твиче пик был 910 тыс. зрителей в день, допустим на ютюбе столько же, по итогу около 2 миллионов, за пределами китая.
"Костя на 10:08 сам в этом ролике сказал, что китайцы эту игру, само-собой, купят бананом и утренней картошечкой." И на чем основывается его мнение?
"Снова тупорылое утрирование и обобщение позиции. Да еще и обобщение по принципу "англоговорящих".
Я лишь использую твой и денисовский метод. Так же как и ты и денис обобщаешь и утрируешь китайцев, как некий единый монолит.
"Что значит на западе вообще? Под Китаем подразумевается одна страна. Под западом подразумевается сколько стран? Надо уточнять, потому что у всех разная культура, рынок и почти у всех свой язык." Китаец это обобщение, как и россиянин. В китае множество регионов со своими этносами, диалектами, культурой, как и в россии, например. Что значит подразумевается одна страна? На китайском говорят в более чем 25 странах. Миф о короле обезьян известен во всей юго восточной азии, так как основан на буддисткой мифологии. Так что под китайцами подразумевается сколько стран? Надо уточнять ,потому что у всех разная культура, рынок. 🤡
"Исходя из этого: если в одной из западных стран, например, в Англии, выйдет условный Hogwarts Legacy, сделанный по английскому произведению, хоть и американской студией, то сильно ли коррелироваться будут кол-во игроков в онлайне с качеством и мировым успехом этого продукта, если, как с вуконгом, 90% публики будут уже из Англии? Пример гипотетический." Будет коррелировать с популярной данной франшизы и количеством людей фанатеющей от нее, так же как и с вуконгом.
Денис как всегда со своей шизо-логикой с онлайном китайцев, «цифра как символ» КХАХАХАХАХ
Шизо-логика не преступление, преступление, то что он забывает из продаж Киберпанка, Элден ринга и чего-то еще тоже вычесть китайцев.
@@gosling_choked_floyd_POG "20к баксов просто бумажки"
@@Aly0000000001Потому что китайцы не были подавляющим большинством среди игроков купивших эти игры как в случае с обезьяной?
Денис - пример человека, для которого 1.5 миллиарда - не люди, а 20к - не деньги.
да расист он
Отличная логика у Дениса. Выходит Вуконг - давайте заминусуем из статистики всех китайцев. По такой же логике давайте из какой-нибудь Зельды уберём всех японских игроков и скажем "Да не, чот говно, а не продажи".
Эта логика сейчас у многих просматривается, китайцы у них выписаны из людей и игроков. Ещё можно из онлайна КСD и Ведьмака 3 выписывать всю Европу, тогда уж
Он прозападный, так что не удивительно. Есть биомусор, их не считаем, а есть лгбтк+ человеки, 1 гораздо ценнее 10000 белого цисгендерного мусора.
@@LowLevelTroll Европа это 44 разных стран, а не один ебучий Китай
Китайцы отделены от мира и не покупают другие игры. Их нужно отделять, так как глупо сравнивать успех мартышки с другими играми, в которые китайцы не играют. А в зельду играет весь мир, это западная игра, как япония западная в целом страна
Ну Денис никогда не отличался наличием мозгов
Тогда и из продаж Атомика все русскоязычных игроков нужно отнимать😂🤷♀️
Так их и отняли игра не доступна в ру и снг стиме
@@ANKHZONE чушь. В ВК плей же продавалась и русскоязычные под другими странами покупать могут - не слышали🤨
@@BeMyArt ты не можешь купить стим версию атомик для ру и снг стим аккаунта и точка и всякие вк и плати маркеты не помогут, а в вк плей атомик не для стима продаётся, а для самого вк, так как он эксклюзив в снг для вк
Ну русских в абсолютном величине меньше, чем китайцев... Поэтому удельный вес русских игроков в атомике с удельным весом китайцев в вуконге будет значительно различаться
@@bowieplysskin9280 давайте за это русских побуллим🤷♀️
Мне нравится как голос Дениса отдаляется по мере его паники со столом)))
Почему при обсуждении количества игроков в хелдайверс 2 Денис не стал также вычитать жуков и демократов? Может и не такое уж и событие получилось в итоге, смешной онлайн
Так сони вычла демократов. Осталось 25к онлайна уже) не такое уж и событие)
@@fdnfdnasd7714 это не сони вычла, а разрабы
8:48 Костя понимает разницу между двумя с половиной миллионами и двадцатью тысячами XD
250к европейского онлайна (хотя он на самом деле больше). Во время дня в америке было 300к, это когда мы спим.
У всех экзов сони на ПК от 25 до 60к. Даже все вместе взятые экзы сони на пеке имели меньше онлайн чем вуконг. Если уже брать чисто сингловые топовые ААА игры.
иии? то что экзы Сони на куй никому не нужны за пределами маня мирка сониебов давно уже такой себе секрет
@@troyn007pavel4 они и в пределах манямирка сони никому не нужны, у них половина продаж для отчетности, потому что они ключ в коробку с консолью пихают, консоль купил, и заодно те ластовас или годовар впарили, +1 к циферке)
Это я к тому, что даже если китайцев вообще убрать, и взять только продажи в америке/европе, игра всё равно была бы успешной.
@@troyn007pavel4 странное заявление. Средний онлайн в гов Рагнарёк 25к. Примерно столько же у хорайзон было. Само собой не уровень вуконга (60к на момент описания) но и не статистика никому не нужных игр
на Rule34 по поиску Concord выдавало коровью лепёху. Впринцепе на этому можно и передернуть. А вот на Concord нет
Как-то ребята упустили, что продаж с учётом китайцев более 10 млн было 3 дня назад.
Денис говорит так, как будто китайцы в других популярных играх онлайн вообще не делали)
Vladik Brutal ещё и прямая отсылка на один из легендарных модов, Doom Brutal
Гуаньинь - богиня в Китае. Сейчас статуя на острове Хайнань оберегает островитян от тайфунов и исполняет их заветные желания!
Как же кайфанул во время визита на остров! Игру обязательно заценю. Я так сразу понял, что перед игрой неплохо заценить материалы по Манки Кингу...
17:25 Денис в диалоге перечисляет несколько знаковых артефактов и персон, проблема в том что мы их не знаем, а китайцы знают.
Это как рассказывать китайцы что Кащея можно завалить только мечом кладенцом
Не вижу разницы. Если бы там стояла баба яга и рассказывала как мечом кладенцом победить кощея это не стало бы лучше, это всё так же остаётся экспозицией. Это просто скучно слушать. Это не страница на фан-вики с кратким пересказом о персонаже, это блин должен быть нормальный сюжет со сценарием, с постановкой и с хорошими диалогами, которые будет интересно слушать. Чтобы игроку было увлекательно изучать этот мир и узнавать что-то новое о нём и его наполнении. А так получается что игра предполагает что каждый игрок уже обязан знать все эти легенды мифы и истории и знакомить не погруженного зрителя игре не интересно.
@@Fukawa_D ну справедливости ради, сюжета в игре больше чем во всех дарксоулсах, как минимум катсцен и постановки той-же
Найс выписали китайцев из людей, а давайте из продаж NFL американцев выпишем, или так уже нельзя?)
Цивилизованных стран это не касается. Запад - люди, их учитываем. Остальными можно пренебречь
Партия гордиться вашим комментарием вы получать социальный рейтинг плошка риса и кошка жена
нельзя, потому что речь не просто о цифре шла. Слушайте не жопой плиз. Денис ясно дал понять, что имеет в виду
@@mauorenko ага, дал понять, что есть люди и не совсем люди.
@@g-had7561 хроническая болезнь, да?
Смотрю каждый ваш выпуск уже 4 года но никогда не полезу смотреть вас в вк
Ну, на счёт онлайна, не согласен. Китайцы там может и большинство, но как и другие, они КУПИЛИ игру. Это 2,5 ляма игроков. Что принесли деньги игре, и онлайн не выглядит как накрученный (ну или он качественно исполнен).
И наверное самое показательное, что ломает логику того, что "-не стоит учитывать китайских игроков", в том что это онлайн в Стиме, а не в каком-то китайском сервисе.
Это 2,5 пользователь стима, их нельзя отбрасывать, как по мне.
С точки зрения финансвого отчета, их нельзя отбрасывать. С точки зрения некой аутентичности оценки качества игры, без искажений на почве, например, чумного национализма - их нужно отрезать прям с плеча.
вы каким местом слушаете вообще? Он же ясно дал понять, что выйти на китайский рынок сложно и именно поэтому издатели сами будут отнимать онлайн. Именно они получат цифру сильно меньше, чем 2кк и именно поэтому они не будут на конга ориентироваться
35:22 как в воду глядели, не дожил Конкорд :D
5 минут обсуждения того что китайцы не люди.
Спасибо, и с первого раза забанят.
Вчера глянул обзор, а сегодня узнал, что Concord закрывается через три дня. Ответ на вопрос Кости: нет, Concord не доживёт до выхода короткометражки xD
А давайте вычитать тогда из американских игр игроков из Америки. А че, взяли и накупили американцы свою игру.
когда "тогда"? Когда кто-то онлайном хыастает, или когда речь идёт о сигнале для издателей, мол "вот, как надо"? Задолбали слова из контекста вырывать
знаете, я вот когда слышу слова типо "я не могу столько времени тратить на игру" звучит страшно, страшно что любовь к играм значит почти пропала, я вот сам иногда такой, но вот переодически вспоминаю как раньше я в каждой игру погружался и пытался разобрать во всем. а сейчас игроки относятся к играм как контенту, просто купить пожрать и всё, поэтому многие компании и не вкладываются....
Нет, это работает не так. Студии просто хотят денег. И всё. А мы (старики без времени) не являемся их целевой аудиторией, потому что есть новое поколение игроков.
Время - это ресурс, который с возрастом становится более ценным. Любовь к играм никуда не девается, просто свой ресурс меньше разбазариваешь на ерунду и инвестируешь в то, что стоит того. Драматизировать нет смысла, игросодержащие продукты Ubisoft не стоят и часа времени, игры CDPR или BG3 - каждой секунды из потраченной сотни часов
А из элдена, киберпанка и что там ещё, вы китайцев исключили?
Игра ориентирована на западную аудитория поэтому нади исключать запад)
ещё 1 любитель слова из контекста вырвать...
Это другое, вы не понимаете (с)
7:30 это самый аккуратный расизм который я слышал
Чуваки, давайте купим Владика, просто чтоб парня поддержать, круто же, что человек своего добился
Очередная куча либернального кала от соевых релокантов. Это мы слушаем😊
ты перепутал секцию комментариев с вк
@@bicukowа что, обязательно быть в вк чтобы иметь такое мнение?
@@bicukowа ты вообще по жизни перепутался и потерялся. Найдись!
@@hunnybunny1919 опять перепутал
2:20 костя пытается не спалиться что это был он
Доебаться до сюжета Ву Конга и говорить что в элдене тоже есть сюжет
У многих игр значимая часть онлайна - китайцы. Вот только, пока игра не про китайскую культуру, то никого это не волнует. Жесть.
а многие из них этим самым онлайном хвастаются?
@@mauorenko тот же PUBG - да. Я думаю, любая игра, которая может похвастаться онлайном хвастается им. И если ты занял второе место по онлайну в Стиме то было бы максимально глупо молчать об этом.
@@lethalghost9294 у пубга был высокий онлайн и за пределами Китая, поэтому он на всю индустрию и повлиял. А вот Конгу такое не светит как раз потому, что играют в него почти одни китайцы. Не будут издатели на такой проект ориентироваться, что Денис и пытался донести. Но вам класть на основную мысль, вам лишь бы слова из контекста вырвать
Денис главное вычитает китайцев из вуконга, но не вычитает их из других игр, отличная математика, как надо)))
"Основной потребитель на западе" ага ага
основной потребитель для кого? Слова из контекста не вырывай
@@mauorenko Вцелом, китайцы играют почти в каждую популярную игру с большой долей игроков в ней. А не тк как Денис представляет в ролике, типо западные игроки играют в это, а китайские в то.
@@user-kx4ib6eh8x ага, вот только там везде ±равный процент китайцев, и он явно не такой огромный, как тут
@@mauorenko естественно, обычно 40-60% у топа, а в этот раз 76%, но учитывая общее количество, которое уже за 18 лямов по примерным подсчетам перевалило - это уже не имеет большого значения.
Считаю,что человеку с никнеймом (_)_)============D нужно развернуть пинус в другую сторону, дабы он двигался вперед так сказать "правильной стороной"😂
Уехал в Тайланд чтоб подкаст в качестве на ютюбе посмотреть...
А у Дениса 20000 долларов тоже цифра-символ?😅😅😅
Костя в Питер съездил? Откуда столько упоминаний мефедрона
и восстали столы в пепле горящих пуканов
Ну Владик и правда неожиданное откровение этого сезона.
Китайский язык второй по популярности в стиме, так что если вы так хотите сравнивать продажи Вуконга, убирайте тогда китайцев из всех игр с которыми вы сравниваете, там конечно будет не под 80, но думаю под 20-40% в зависимости от игры набереться, а уж в пабге..... И что значит Вуконг никому ничего не говорит? Вуконг говорит в первую очередь китайским компаниям что зарабатывать можно не только на донатных помойках. Это развитие китайского игрового рынка, а с этим развитием на него намного больше будут обращать внимание на западе и ощущать угрозу. Так что или западные компании соберутся и начнут стараться выпустить в первую очередь качественный продукт, или лет через пять в очередном вуконге число китайских игроков будет уже процентов 60.
Тейк про конкуренцию одобряемый, согласен. Но причем тут _"убирайте тогда китайцев из всех игр"_ ? Речь про китайскую игру от китайской компании про китайский сеттинг. Естественно, если эта игра из страны с населением в полтора миллиарда, то огромные цифры не максимально репрезентативны и нахуя вот это, уже набившее оскомину, утрирование в стиле "арийские европейские пользователи" от Кости, когда Денис просто пытается апеллировать цифрами из тех стран, кто не будет играть в эту игру просто из приступа урапатриотизма.
@@Oleg_Odarchenko А как определить кто ура патриот, а кому искренне понравилась игра? Куча народа покупает многие игры как раз по моральным и идеологическим соображениям, это применимо не только к этой игре. Давайте тогда отрезать всю европейскую аудитории хеллдайверс, потому что там много народа купило игру из-за сатиры на демократию и из-за того что им уже комом в горле встала западная повестка... Или вот давайте вообще игнорировать продажи на плейстейшн их собственных экслюзивов, потому что там куча сонибоев которые покупают новую игру просто потому что она от сони. Почему никто не отрезал японцев в палворлде, хотя это их игра, более того копирующая одну из их же самых популярных фарншиз, сколько японцев купили его только потому что это покемоны? Вы понимаете какя это шиза?
Китайский рынок один из крупнейших в мире именно для европейских и американских компаний, на него смотрят и ориентируются даже те кто на нем не представлен. Скажите люой крупной компании пренебречь продажами в Китае, ну потому что это же закрытые китайцы, интересно что они вам скажут? И теперь на этом рынке, где всегда покупали одиночные игры из других регионов внезапно появляется собственный продукт, который полностью задавил импорт и при этом сам продается в других странах лучше многих ААА игр их этих самых стран.
@@smotriashiy _"А как определить кто ура патриот, а кому искренне понравилась игра?"_ даже Константин про это упомянул на 10:08, что что китайцы в хорошем смысле самолюбивые эту игру купят с бананом и утренней картошечкой.
Окей, давайте назовём это не урапатриотизмом, а чем-то другим, сути это не меняет.
Вот умозрительно представим: вышел Elden Ring. Прекрасная игра, выигравшая много наград, создавшая вокруг себя огромный фандом по всему миру. Её онлайн был в 2 раза меньше, чем онлайн вуконга. Её онлайн не состоял на 90% из жителей одной страны.
По какой-то причине Elden Ring не стал в Китае таким же хитом, как Вуконг, так ведь? Может потому что он не такой качественный? Мы оба понимаем, что нет. Но вуконг получил свои 2 миллиона китайских игроков, а Елден Ринг получил 100-150 тысяч китайских игроков. Вы же не хотите сказать, что вуконг получил на 1 миллион 900 тысяч игроков больше в Китае только потому, что намного более качественный? Очевидно, что он набрал такие цифры там из-за того, что это качественный проект, что самое главное, про *китайский сеттинг* . Это же очевидно. Зачем мы вообще вынуждены это проговаривать.
Поэтому Денис и говорил про цифры, пытаясь сделать картинку более репрезентативной, не называя игру при этом плохой, вот и всё.
_"Скажите любой крупной компании пренебречь продажами в Китае, ну потому что это же закрытые китайцы, интересно что они вам скажут?"_
Я где-то предлагал подобные перформансы?) Ни о чем снова спор.
Мы с вами спорим ни о чём, вы аргументируете какой-то полной херней по типу "ну тогда убирайте всех китайцев из всех игр", уводя разговор в какую-то эмоциональную сторону и приписывая мне аргументы, которые я даже не приводил. Я привел прикладные примеры как с Elden Ringoм, к этому не сложно прийти, просто подумав, не находясь в приступе релизного хайпа.
@@Oleg_Odarchenko Есть куча причин почему какая либо группа людей будет покупать игру на выходе, не имеющий никакого отношения к качеству самой игры. Если пытаться вычленить процент "настоящих игроков" в каждой то можно дойти до идиотизма. И если уж вы исключаете какую либо группу для полного подсчета, то исключайте ее из уравнения полностью. Еще вопрос откуда эти цифры по проценту китайцев, на стимдб я такой функции не нашел, если есть ткните носом плиз. Но если ее нет, то у журналистов нет никакой своей секретной программы отслеживания статистики, только цифры которые могут дать сами разрабы, и кстати, ни по одной другой игре никогда я не видел сообщений по тому какой процент игроков из какой либо страны, оч похоже или тупо вброс или гадание на кофейной гуще.
продажи вуконга ничего не говорят большинству западных издателей. Шах и мат
Спасибо за выпуск ребят:)
Дельта форс звучит весьма весело, особенно про медика (тоже люблю за них гонять аки Костя), надо заценить. А в Battlebits никто не играл, она там живая ещё?
35:12 в итоге игра не дотянула даже до первого сезона, не говоря уже о собственной короткометражке 🤣
Бля, "всего". В Денисовом манямирке все, что полмиллиона игроков в первый день не собирает, уже и за игру не считается.
А когда игры в которых ты бьешь врагов и уворачиваешься стали соулслайками? В Вуконге от соулсов только чекпоинты и камера)
А в плане сюжета игра видимо очень сильно опирается на знание романа. Будто история игры это простодополнение к книге и без нее все как-то поверхностно воспринимается. Жду видос от Vaati по лору путешествия на запад.
Я думаю, просто разработчики вуконга прекрасно распорядились деньгами, и решили сделать 91 босса, вагон анимаций и боевых катсцен, как вначале игры, или в конце.
В отличии от разработчиков Годовара, которые потратили 200 лямов на сцены ходьбы с ангрбодой и миллиард диалогов про то что жизни гигантов важны)).
Главное хайпануть, зачем думать, вспоминать другие игры, проще все соулсами обзывать. Других слэшеров не существует.
@@marvinshurikovich8297 ну ваще от соулслайков тут тоже много. Все классические слешеры (общепризнанные) они линейные. Типа как ниндзя гайден 2, где костёр это чекпоинт. Но скакать туда сюда по уровням, качаться и фармить ты в слешерах не можешь. Тут микс жанров, опен ворлд как в дарках, боевка больше слешерная, с упором на зрелищность боссов, шоб красиво было.
Надо, что Костя и Денис посмотрели новре аниме про терминатора)
Дениска не выдержал и все же вывалил сюда свою твитераскую натурку
Денис конечно выставил себя патау в начале видео про продажи и держал планку на протяжении высказывания мнения о вуконге) они называют вуконг соулсом, лол кек)) дмс5 наверное тоже тогда соулс лайк, а вообще все игры где есть хилки боссы и чекпойнты(в виде отдельной точки) то давайте приравнивать к соулсу
в игре больше от GOW чем от соулсов, прогрессия та-же очень похожа.
Wukong для меня первая игра, которая зацепила китайским сеттингом, арт просто ачишуительный. В отличии от всяких говняных Перфект ворлдов и тд и тп. В дополнение удивила жестью, много слышал о цензуре в китайских игр, но здесь этого не ощущалось.
@@ИльяТимофеев-ц3ы можешь попробовать старую RPG, Blade and Sword 1. Её игрожуры называли клоном дьяблы, хотя эт не так. Там сеттинг 1 в 1 вуконг.
При этом, эт наверное первая изометрическая игра с расчлененкой что я видел вообще. Т.е. врагам можно отрубать конечности, но они будут сражаться потеряв часть способностей.
Не, во Владике бошки точно отлетают, бронированного в зелёном с дробашом убивал и у него голова как арбуз лопалась.
Спасибо большое за подкаст и спасибо за нарезки (Денис пожалуйста стрим дальше Дбд🙏)
Денису для мотивации в вуконге не хватило пончо)
Как же хорошо. пришёл с работы после тяжёлой недели. выдохнул. открыл пивка. И тут новый подкаст!
как же кайфово...
Это конечно всё очень "интересно", но вы лучше скажите нам, зачем Константин носил в школе военную форму? 😅
Странно, что в дельте не потрогали экстракшен, так как ощущение, что в него пока больше сил вложили, секретики там, больше карт, классная и удобная кастомизация+поиграв в него Костя бы осознал, что граната дымовая может хилить, если в выстрелить в этот дым с хил-пистолета
а бф режиме обещают допилить разрушаемость
Не знаю смотрю на все эти соулслайки, на сам дарк соулс(читай елдень ринг) , всем им до бладика далеко.
Никто из них так и не переплюнул бладик по атмосфере, по внешке, по харизме, по сюжету (которого типо нет).
До сих пор вспоминаю бладик с любовью, какая же пиздатая игра была и остаётся. Музыка, дизайн, боссы, всё на высоте. Жаль разрабы похерили исходники и не будет ремастера с нормальным фпсом.
Но даже так, бладик остаётся топом и только реальные ценители этого жанра это понимают.
Да элден ринг на самом деле дико популярен, как и контент по нему. Но у него нет какой то своей души что ли, это очередное дарк фентези от бабадзаки. Очередные рыцари, очередные драконы.
У бладика был и остаётся свой уникальный стиль. Своя харизма которую никто не может повторить.
Надеюсь дождусь когда нибудь новую часть бладика, вот уж игра которая заслуживает продолжение.
Бладборн - это база нахуй.
Скоро в новостях - российский блогер Денис Карамышев не чувствует войны
«В следущий раз»: я так понимаю, Вы два раза в неделю подкаст выпускаете?
Я прошел Wukong и подытожив могу сказать, что для меня это хорошая средняя игра. В игре хорошая картинка, прикольная фишка со способностями и впринцепе интересный сюжет для меня. На этом для меня + кончаются. К минусам я отнесу баги, которыя мне встречались (застривал в текстурах, баги с анимциями и баги с освещением, бывает ты заходишь в пещеру, а за тобой свет живёт своей жизнью). Большеесиов боссов не представляют из себя ничего кроме картинки (за исключннием 4, которые были интеренсыми, финальный, желтый лун, финальный босс 2 главы, бородач). Также не интересны сами локации, они красивые, но часто встречаются участки пустые, например как в 3 главе босс арена с драконом, так и во 2 пустынная арена с босом жуком, часто хочешь пройти изучить локацию, но упираешься в невидимую стенку.
Логика Дениса про китайцев из разряда заявлений украинцев: "С нами весь цивилизованный мир!". Не удивлён, что он из России свалил.
0:04 Сайдед, когда видит девочку в шортиках
Ни китайцев ни китайской мифологии нет на самом деле.
56:30 - прям Я - робот со Смитом... аля-улю из всех дыр понадёргали штучек всяких, и слепили нечто.
01:09:32 - Лоуренс? А она там кого играла?_))
Из забавного, у монстер хантер ворлд по прежнему онлайн до 100к растёт периодически и держится на 30-40к. Монстер хантер ворлд! лол
Спасибо за выпуск
В Elden ring и в другие топовые в Стиме игры тоже китайцы играют. Они тоже могут составлять там ОГРОМНУЮ часть аудитории
ребят, в описание эпизодов подкаста тоже таймкоды вставляйте. У эппл есть навигация внутри плеера, например
ураа новый выпск подкаста, пойду за пивом и пиццей
Опа, вот он и таймскип до беты новой колды)
Бету колды ещё можете взять в следующий выпуск
Я глянул "атлас"
Я как только увидел этих роботов сразу ассоциация с titanfall)
Ждём в некст подкаст получается Сталкрафт?)
Стопицот лайков этим господам!!!
46:00 Костян рекомендую в Squad поиграть, это то, какой должна была быть Батла и даже лучше. В прошлом году попробовал и только в него и играю теперь. Уже не жду батлу, потому что Батла такой никогда не будет от Dice.
31:04 а я бы посмотрел на то, как бы они пытались оправдать дружбу Амина аль-Хусейни с нацистами и, заодно, дивизию СС Ханджар
Вам надо поробовать Deadlock, контена будет завались
Ребят, как насчёт посмотреть сериал "Человек в высоком замке"?
Было бы интересно ваше мнение)
Накидайте лайков плиз))
Давай у остальных игр тоже китайцев вычитать 😂
Ничего не изменится
@@ВасюкМаусин кроме их онлайна на счётчике
@@WhiteAsh0211глобально ничего не изменится, потому что у всех ±равный процент отнимется. Да и речь не просто о цифре шла, задолбали тупить
И вот очередное рабочее утро скрасил Денис и Костя своим профессиональными высказываниями
в блек майте невидимые стены по тому что великий китай не хочет показывать санатории для уйгуров
А надо показать, чтобы нам перенять опыт по антиисламизации.
Скажите Денису, что не каждая игра пытается в интересный сюжет. Есть игры, которые просто НА ДРУГОМ акцентируются
@@levenik7045 он знает, он про Сенуа распинался ранее очень много, в раз десять больше по времени чем сама игра тебя например пытается заинтересовать
17:00 раунд!
77к подписчиков? Чегоооооо? Почему мне казалось что здесь было больше 100к?
13:17 даже новый сюжет у лололошки это е*аный соулс-лайк (как я тут оказался?)
Ебаный соус лайк не ставит тебя в жесткие рамки по передвижению - иди куда хочешь, но если тебя там отпиздят, то виноват сам(есть сюжетные двери между локациями, но они там крупные, так что норм). У лошки такого не происходит
Пацаны, надо в хитяру Dustborn сыграть обязательно.
В 2023-ем году релизилась классная "BattleBit" - такой low-poly Батлфилд. Да, со стороны, конечно, выглядит, как гавно, но геймплейно - моё почтение. Классы со своими разными приколюхами. Полнейшая разрушаемость. Даже есть забавная механика, где можно тащить умирающего товарища - медик должен одобрить) Вот куда душа Батлы ушла.
Байонету 2 дропнул из за боссов. (До этого прошел первую). Когда ты дерешься с пяткой босса, а не с ним самим.
6:11 соулслайк про чела-обезьяну с посохом в ухе, сука.. они собрали все мои фобии
Парни, а не хотите попробовать asura's wrath?
Это же аниме, они засрут его
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"
Здравствуйте, Оптиумы-прайды ❤
46:35 у дайс какая-то традиция уже, выпустить батлу с кучей всратых проблем и вместо роста игры вынуждены ее сначала чинить. И вот когда принят, когда игра прям наконец готова к активному росту и расширению... Они дропают поддержку. Сука, за пятую батлу особенно обидно. Лажно предыдущие были проблемные, но в целом и изначально хорошие. 2042 был настолько говном и стал просто приемлемым. Но вот пятерка, когда я в нее залетел, когда она стала нереально приятной и веселой, дайс сказали - ну все, пака
Да, полностью согласен. Считаю, что игру незаслуженно засрали, геймплей у пятерки отменный, а если бы еще добавили восточный фронт и хотя-бы 5-6 карт, да 10 оружий, игра стала бы превратилась из отличной в просто восхитительную.
Костя наконец попробовал мефидрон
Требую отдельного подкаста от Дениса, в котором он прочитает все диалоги из вуконга. Это будет лучшим способом пройти игру!
Вот это подгон))
Ден какой бык😂😂😂 это кабан
А как же World War 3, как бателфилдозаменитель😅
вуконг соулслайк......... И если это не некстген графика, что для рыжих вообще некстген?
Правильно кто то назвал Вуконг - соулсЛАЙТ
А ведь можно сделать хорошую игру и со страшными героями
А будут ещё выпуски с вашими физиями или вы решили нас единоразово порадовать?
Хотелось бы ваше мнение о дедлок послушать.