Больше 150 багов! Вы сделали очень многое за короткое время... А вообще, хочется увидеть что-нибудь за пределами первой главы. Описанные баги во всех видео в той или иной степени похожи друг на друга. Давай продвинемся дальше) спасибо за видосы
У меня возник баг как убить G-man`а на главе шоссе 17. Короче сначала нам не нужно заходить на бинокль и нужно активировать триггер отвечающий за появление штурмовика. Потом нужно вернуться к биноклю и посмотреть в него. Как мы видим G-man`а убивает штурмовик. (скорее это не баг)
В главе "Шоссе 17" есть два бага, связанных с первой базой повстанцев. 1: Если к ней приехать не смотря в бинокль, а потом проехать обратно к биноклю, то мы сломаем скрипты на исчезновение g-man'а и капитана. После этого снова едем к базе и они не пропадут. Так же с помощью штурмовика можно убить их обоих. 2: На верхнем этаже есть дырка на крышу, с которой можно забраться еще выше на более высокую крышу и там боковым зрением можно увидеть оборванные текстуры.
Знаю , пишу через год. Нашел сюжетный ляп : Когда нас Барни выпускает "на волю" , то другие не будут вести ему разбирательств по тому , куда пропал Фриман?
5:11 Скорей всего пропустил триггер, который убирает бессмертие у персонажа и далее персонаж так и будет бессмертным чуть ли не до конца игры 5:52 В ранней версии игры, за место машинки комбайнов была Багги, типа заготовка на будущее. А в релизной версии игры все также едет Багги, но с моделькой машинки комбайна, но так как моделька машинки комбайнов не предусматривает персонажу сесть в него и управлять им, то происходит такая фигня.
Когда ты сказал про Ламара, мне вспомнился баг, который юзают спидранеры. Если я не ошибаюсь, суть в том что если взять большой предмет (железную бочку и.т.д.) и бить ею по голове НПС который куда-то идет, то это прервет анимацию, и НПС окажется в конце этой анимации. Я видел это на примере Алекс, идущей по коридору к автомату с газировкой (в самом начале игры). Я точно не знаю как именно нужно бить, но суть в том что проп заблокирует путь НПС и тот телепортируется в конец. Погугли как это правильно делается (Ютубер Аллан показывал как это делается в каком-то из видосов)
Спасибо что расписал и описал про баг =) Но я уже про него снимал в предыдущих роликах =) только их тяжело смотреть так как я там почему то ну очень душно говорю =))
В халф-лайф 2 я нашёл баг в начали игры там где прощадка и там возле качели есть кукла и когда ты её берёшь то воспроизводится звук но если дотащить её до загрузки то звук пропадает
У костюма нет колизии, из-за того что в ХЛ1 он был в таких местах, где если бы у него была колизия мы бы его не подобрали. А в Блэк Месе есть колизия, потому-что там весь Sourse перелопатили!
5:20 в игре есть глобальная переменная которая отвечает за "полицейское" поведение метрокопов, перепрыгнув целый этаж ты пропускаешь 2 скрипта: 1. Копы не преследуют тебя. 2. Скрипт убиваемости игрока не запущен ибо в начале игры метрокопы могли бы убить игрока ударами станпалкой или толчками.
Я бы с этим согласился если бы это происходило до загрузки , но после ! это бред каждая загрузка как новая карта должна грузиться ( спасибо большое что не поленился расписать комментарий )
@@tazik29 мм нет, незнаю как работает но игра подтягивает прогресс предыдущей карты, иногда же игрок может назад вернуться, поэтому и главы в меню начинаются с невозвратных точек, да странная штука, но если загрузить ту же мапу с консоли то карта загрузиться нормально
Сначала видео подумал что будет портал 2,ЛОЛ.Кстати сделай видео ещё по эпизодам или вторую часть по халф лайф 2,очень сильно буду ждать!А видео как всегда топ! А видео как всегда топ
Я кстати нашёл баг с листом железа в главе Через каналы. В общем, если правильно коснуться листа в переходе, то сначала ты по нему медленно проскользишь, а потом быстро полетишь вниз и разобьёшься. Хотя высота там метра 2
В начале главы "Каналы" там где мы прыгаем в вагончик (это после побега от поездов) с каким-то парнем и вортигонтом(впервые мы в этом моменте видимся с вортигонтом(кроме уборщика на станции) Короче там дверь не имеет колизии,однако персонаж туда пройти не может(достаточно проверить кинув туда какой-небудь предмет (Пиратка)
Если ты еще будешь делать баги по half life 2 то я нашел баг: когда ты прыгаешь в контейнер с вортигонтов и мужиком ,через отодвигающий проход проходят предметы
Хочу поделиться багом по Half-Life 2 ( может он есть только в версии Update, так как играл в неё), даже видео по нему записал) суть его в следующем- когда проходил главу Nova Prospect в блоке B2 (вроде он) где надо отбиваться от солдат в замкнутом тюремном зале, я забрал турели, помогающие нам и перенёс их к комнате, где сидела Джудит Моссман. Примечательно, что турели стреляли в неё из-за стёкла как во врага,а как дверь открылась они перестали стрелять, затем пронёс все турели в зал телепортации и поставил турели по периметру, в том числе одну почти у самого телепорта. Когда же Илай Вэнс в своей капсуле прибывает к нам, то турель стреляет в него и очень быстро убивает. Если сделать это до его попадания в телепорт- игра стопорится, а если после-он выпадает из телепорта, а Моссман телепортируется одна.
Во время езды на катере в главе "Водная преграда" на трамплине, находящемся рядом с тремя ГОшниками, которых мы сбиваем можно увидеть непроработку текстур, для этого встаем на край трамплина и поворачиваемся на 180 градусов от той стороны, куда надо двигаться, вдалеке будут видны текстуры домов, и нижняя их часть будет непроработанной
02:17 физика в игре странный предмет, она всегда есть, когда её нет) Как бывший мапер, мог установить физическим предметам взрыв от урона (арбузы и бутылки это топ). У любой (ломающейся) вещи есть хп а физика + физика = непредсказуемые последствия как в 01:07 Другими словами все же знают как машины реагируют в онлайн играх? Правильно могут так бахнуть или перевернутся, что лучше не подходить к ним. Физика крайне бурно может отреагировать, вот и от лёгкого удара об стену не бьётся. Возможно (но сомневаюсь) есть учёт в массах.
Спасибо за развернутый ответ =)) и комментарий =) я примерно понимаю о чем ты говоришь но я показываю в ролике тот факт как будто я игрок и как будто этого не знаю =)
8:30 Так происходит не только с Ламарр, ты можешь любой проп положить на любого NPC, и этот NPC телепортируется и приступит к выполнению следующего скрипта или исчезнет, если выполняемый скрипт последний. Кстати, а что будет, если перед тем, как Аликс "купит воды", положить на нее какой-нибудь проп? Откроется ли секретная дверь?
В главе "Шоссе 17" есть момент с отключением поля на мосте. Этот момент можно скипнуть. Для этого нужно 3 бочки. Первую бочку ставим на забор возле ж/д путей (забор чуть чуть выше своей текстуры, если что). Вторую бочку ставим на первую, третью перекидываем за поле. Затем забираемся на конструкцию из бочек и перепрыгиваем с неё за поле. Затем берём третью бочку и ставим её на забор возле поезда, забираемся на неё и запрыгиваем на поезд (это нужно т. к. на противоположной стороне моста тоже есть поле) и по его крыше добираемся до конца моста и всё. Только багги взять с собой не получится, если ты умеешь делать ABH то это не такая уж и проблема)
@@tazik29 хотел ещё добавить что на этой карте с мостом есть маленький белый дом который стоит отдельно от остальных домов. Возле этого дома есть скала за которую там можно зайти и там под скалой можно увидеть дыру в текстурах) UPD: также с моста можно спрыгнуть на балкон и увидеть на каких ультратонких балках держится мост
9:07 в Black mesa внутри костюма есть невидимая стенка. Если подойти к другим местам где должны стоять костюмы то мы не можем пройти до конца а там где мы берём Марк 4 то мы не можем пройти до конца.
Наткнулся на ваш канал! Заинтересовала эта рубрика. За 12 выпусков очень интересный контент,но очень много воды.. Сделай акцент на баги вроде невидемых стен,как попасть за текстуры и в недоступные помещения. Очень грузит отсутствие смены локации в визульном восприятии, может тебе миксовать? Раз уж ты все равно возвращаешся в локации пройденые,и не придерживаться линии . Жду нового выпуска и желаю дальнейшего развития канала тебе!
Порадовал подробный рассказ о каждом моменте,так же хорошо что не тупой кликбейт как в большинстве видео на других каналов. Стримы по игре были или будут?
Молодец. На 3 этаже в том месте где человек стоит у прохода и ждёт нас. До этого места мы не уязвимы А если пройти через проход то тогда мы уязвимы, нас могут убить. Потом снова мы становимся не уязвимы это когда проходим тригель в том месте где лестница ломается. Но когда Алекс нас спасла то мы опять уязвимы. Если не проходить через проход и не вызывать Алекс. То всю игру мы будем не уязвимыми. Метрокопы не кого не трогают, когда проходим через проход они всех убивают. Если вернуться обрано на улицу то тут тоже метрокопы убивают. Но если не проходить через проход, то эти метрокопы во всей игре не будут трогать нас и не которых людей. Это всё не доработки. Раз мы можем быть всю игру не уязвимым. Метрокопы не будут трогать нас и не которых людей всю игру. Ты просто не вырубил у себя не уязвимость вот и стало всё по другому происходить на крыше. Машину которую мы видим из дома в окна. На ней можно ездить. Только до того пока нет машины. На кухню нельзя, надо с начало машину вызвать. Машина приехала и теперь можно идти на кухню через проход который рядом у дверей. Машина не едет. Прошли через проход всё можно ехать на машине. А если перво пройти через проход. То потом не сможем ездить на машине. Стрелять правой кнопкой мышки нельзя. А то игра вылетает.
@@tazik29 Вот видео ua-cam.com/video/siFk4LKszIM/v-deo.html Я использовал коды что бы показать как это работает. Когда посмотришь и поймёшь что это такое. То скажи мне что бы я видео удалил.
Если в первой главе на улице взять чемодан и закрыть вход человеку который идет через синее поле, то человек телепортируется, а чемодан останется за полем НАВСЕГДА
Я знаю баг но его долго делать В великий день в конце можно взять бочку поставить около двери и встать на неё и талкать так через дверь можно будет пройти будет загрузка и появится ещё одна дверь.
И да, если интересно, почему предмет левитирует над головой у мужика в начале, попробуй вскрыть карту засунуть в Хаммер и посмотреть. Аж самому стало интересно))
@@tazik29 в общем, все непонятно. Предмет сталкивается не рукой нпс, а небольшим заскриптованым взрывом. Также предмет не имеет коллизии (твердости). Дальше идёт невидимая стена и триггер вдоль лавочек. Может, та коробка по триггеру летела... Короче это точно баг движка.
TAZIK ты не умераешь упав с крыши, из-за того , что на втором этаже был триггер , после которого ты начинаешь получать урон. Если его пропустить прыгнув через метрокопа там , то и урон ты получить не сможешь. Надеюсь понятно объяснил.
знаешь я нашел 1 баг связаны с ламаром если в момент подбора костюма написать impulse 101 и убить ломара его тело будет лежать а звук прыжка и лазанья по трубе будет
@@tazik29 знаешь такую поговорку:"в каждой шутке есть доля шутки"? Естественно, раз шутки лишь доля, то правды - львиная часть. Кто знает? Может быть ты станешь бета-тестером "второго дня" в чьих-то А А А-проектах?
Наверное если в Халве искать баги, то останешься в ней НАВСЕГДА, истратив весь остаток жизни :))))
аххахха так и есть я там сижу вечно =)))
А главное Эцелопам не попасться))))
*Недоработки и баги half life 2| #32*
Тазик:-А первая недоработка в этой серии находится на вокзале в начале игры)
хахахахха да да =))
Больше 150 багов!
Вы сделали очень многое за короткое время...
А вообще, хочется увидеть что-нибудь за пределами первой главы. Описанные баги во всех видео в той или иной степени похожи друг на друга. Давай продвинемся дальше)
спасибо за видосы
Всегда рад тебя радовать) но все баги разные))) если мне есть что показать я не вижу смысла это пропускать)
У меня возник баг как убить G-man`а на главе шоссе 17.
Короче сначала нам не нужно заходить на бинокль и нужно активировать триггер отвечающий за появление штурмовика. Потом нужно вернуться к биноклю и посмотреть в него. Как мы видим G-man`а убивает штурмовик.
(скорее это не баг)
это уже все знают, так что.)
Еще баг САМОМ САМОМ САМОМ начале импульс 101 и убивайте быстро
Уведомление -> Тазик -> Прикосновение к экрану -> Балдеж
Спасибо приятно знать =)
В главе "Шоссе 17" есть два бага, связанных с первой базой повстанцев.
1: Если к ней приехать не смотря в бинокль, а потом проехать обратно к биноклю, то мы сломаем скрипты на исчезновение g-man'а и капитана. После этого снова едем к базе и они не пропадут. Так же с помощью штурмовика можно убить их обоих.
2: На верхнем этаже есть дырка на крышу, с которой можно забраться еще выше на более высокую крышу и там боковым зрением можно увидеть оборванные текстуры.
Спасибо большое шикарная инфа =)
1:25 я помню кто-то юзал это в спидране
и ещё,при его касании по моему ты сам становишся ковром самолетом(sv_gravity 0)
Не он падает =)
@@tazik29 а если в присяди
@@tazik29 +хз исправили ли это в новом движке
Знаю , пишу через год.
Нашел сюжетный ляп :
Когда нас Барни выпускает "на волю" , то другие не будут вести ему разбирательств по тому , куда пропал Фриман?
Найден очередной баг Тазика!
Барни тебе предлагает не одеть костюм (как ты будешь одевать ребёнка в детский сад). Он предлагает надеть этот костюм!
Не чего не понял :D
@@tazik29 Дим, ты сказал что :"Барни предлагает ОДЕТЬ костюм".
Одевают кого-то.
Нужно было сказать :"НАДЕТЬ"!
Зануда-мод off.
@@ЬСИНБЫЛУ а все понял , да оговорился но я исправлюсь =) как и со словом ложить - класть =)
1:19 ничего себе мощные галлюциногены тебе в воду подмешали! А он ведь предупреждал!..
Ххахахахах дада=)
3:04 Офигеть, новое НИКОГДА! Давай это будет ещё одно слово, по типу слова НАВСЕГДА
Мне так нравиться эта фраза навсегда
Хахаха это хорошо)
Согл, только в слове "нравиться" мягкий знак лишний, так как (что делает?) нравится. Не благодари
👌
Блин ну качественный видос. И фразачка #НАВСЕГДА ТОП
ДА И ВООБЩЕ ТЫ ТОП.
спасибо тебе за видос
Раньше: Место где мы впервые получаем монтировку
Сейчас: Место где мы впервые получаем железную бочку
*0:07** Всем привет с вами Тазик29 и вы смотрите уникальный оуууууу 😂*
5:11 Скорей всего пропустил триггер, который убирает бессмертие у персонажа и далее персонаж так и будет бессмертным чуть ли не до конца игры
5:52 В ранней версии игры, за место машинки комбайнов была Багги, типа заготовка на будущее. А в релизной версии игры все также едет Багги, но с моделькой машинки комбайна, но так как моделька машинки комбайнов не предусматривает персонажу сесть в него и управлять им, то происходит такая фигня.
только годный контент
Спасибо большое =)
я так долго ждал этой серии по багам
Спасибо =)
Когда ты сказал про Ламара, мне вспомнился баг, который юзают спидранеры. Если я не ошибаюсь, суть в том что если взять большой предмет (железную бочку и.т.д.) и бить ею по голове НПС который куда-то идет, то это прервет анимацию, и НПС окажется в конце этой анимации. Я видел это на примере Алекс, идущей по коридору к автомату с газировкой (в самом начале игры). Я точно не знаю как именно нужно бить, но суть в том что проп заблокирует путь НПС и тот телепортируется в конец. Погугли как это правильно делается (Ютубер Аллан показывал как это делается в каком-то из видосов)
Спасибо что расписал и описал про баг =) Но я уже про него снимал в предыдущих роликах =) только их тяжело смотреть так как я там почему то ну очень душно говорю =))
@@tazik29 Блин, ну я конечно лохонулся))
@@Lovely_Knight Просто ты ведать только на это видео зашел =)
@@tazik29 Не, я и другие зырил. Мб давно зырил, или просто не видел/помню.
@@Lovely_Knight тут согласен между видосам и большой разброс по времени, любой забудет)
Крутой ролик!Жду 13 часть по недоработках и багах в Half-Life 2.Tazik29 старайся я верю в тебя:3
Спасибо большое)
И тебе спасибо за такой сноґшибательний ролик.
2:33 монолит выехал ХАХАХАХАХ
ахахахах =)
2:17 - 2:18 Крутой переход)
Спасибо =) я старался
В халф-лайф 2 я нашёл баг в начали игры там где прощадка и там возле качели есть кукла и когда ты её берёшь то воспроизводится звук но если дотащить её до загрузки то звук пропадает
У костюма нет колизии, из-за того что в ХЛ1 он был в таких местах, где если бы у него была колизия мы бы его не подобрали. А в Блэк Месе есть колизия, потому-что там весь Sourse перелопатили!
5:20 в игре есть глобальная переменная которая отвечает за "полицейское" поведение метрокопов, перепрыгнув целый этаж ты пропускаешь 2 скрипта: 1. Копы не преследуют тебя.
2. Скрипт убиваемости игрока не запущен ибо в начале игры метрокопы могли бы убить игрока ударами станпалкой или толчками.
Я бы с этим согласился если бы это происходило до загрузки , но после ! это бред каждая загрузка как новая карта должна грузиться ( спасибо большое что не поленился расписать комментарий )
@@tazik29 мм нет, незнаю как работает но игра подтягивает прогресс предыдущей карты, иногда же игрок может назад вернуться, поэтому и главы в меню начинаются с невозвратных точек, да странная штука, но если загрузить ту же мапу с консоли то карта загрузиться нормально
@@Timeshlft Хм интересно как говориться век живи век учись , я этого не знал
@@tazik29 Спасибо за топовый контент.
Лайк за крутые баги, реально годный контент. Не повторяется с другими ютуберами которые плагиатят друг у друга. И я кстати твой подписчик.
Спасибо большое за теплые слова =)
Качественный контент
Спасибки что ценишь мой труд =)
Опа, годный контент заехал) я даже и не знал, что можно сесть в транспортер
Спасибо большое =) очень приятно что удивил тебя =)
Сначала видео подумал что будет портал 2,ЛОЛ.Кстати сделай видео ещё по эпизодам или вторую часть по халф лайф 2,очень сильно буду ждать!А видео как всегда топ!
А видео как всегда топ
Спасибо большое за теплые слова это очень сильно мотивирует , как только так сразу сделаю видео =)
@@tazik29 пожалуйста!
Я кстати нашёл баг с листом железа в главе Через каналы. В общем, если правильно коснуться листа в переходе, то сначала ты по нему медленно проскользишь, а потом быстро полетишь вниз и разобьёшься. Хотя высота там метра 2
Вот это поворот!
Согласен =)
В начале главы "Каналы" там где мы прыгаем в вагончик (это после побега от поездов) с каким-то парнем и вортигонтом(впервые мы в этом моменте видимся с вортигонтом(кроме уборщика на станции)
Короче там дверь не имеет колизии,однако персонаж туда пройти не может(достаточно проверить кинув туда какой-небудь предмет
(Пиратка)
Молодец вставим видео =) Хоть ты и не первый кто об этом горишь но я люблю внимательных зрителей
Тазик: *показывает баги*
Valve: ух сука
ЪУЪ СЪУКА
Хахахах)
Если ты еще будешь делать баги по half life 2 то я нашел баг: когда ты прыгаешь в контейнер с вортигонтов и мужиком ,через отодвигающий проход проходят предметы
Хочу поделиться багом по Half-Life 2 ( может он есть только в версии Update, так как играл в неё), даже видео по нему записал) суть его в следующем- когда проходил главу Nova Prospect в блоке B2 (вроде он) где надо отбиваться от солдат в замкнутом тюремном зале, я забрал турели, помогающие нам и перенёс их к комнате, где сидела Джудит Моссман. Примечательно, что турели стреляли в неё из-за стёкла как во врага,а как дверь открылась они перестали стрелять, затем пронёс все турели в зал телепортации и поставил турели по периметру, в том числе одну почти у самого телепорта. Когда же Илай Вэнс в своей капсуле прибывает к нам, то турель стреляет в него и очень быстро убивает. Если сделать это до его попадания в телепорт- игра стопорится, а если после-он выпадает из телепорта, а Моссман телепортируется одна.
Спасибо проверим =) Очень полезная информация =)
ооо, да.... я услышал это - "НАВСЕГДА"!!!!!!
Ххахахах =)
УРА, НОВЫЙ ВИДОС!!! Теперь, надеюсь будет стрим)))) И видос годный, я соскучился по Халфе. Если чё я Винчестер.
Спасибо за теплые слова =)
Во время езды на катере в главе "Водная преграда" на трамплине, находящемся рядом с тремя ГОшниками, которых мы сбиваем можно увидеть непроработку текстур, для этого встаем на край трамплина и поворачиваемся на 180 градусов от той стороны, куда надо двигаться, вдалеке будут видны текстуры домов, и нижняя их часть будет непроработанной
Спасибо проверим =)
ураа новое видео!
Спасибо что ждал =)
Видос? А я по картинке подумал что стрим будет.
ахахаха =) Люди просили я сделал =)
0:06 вот это эффекты)))) 9))
хааххаахаха
3:50 Барни был не единственным чужим среди метрокопов
Метрокоп: Неужели ты и есть тот Фриман? Проходи, только быстро, я их задержу!
Хахахах да да)
5:11 пока не началась кат сцена персонаж бессмертен
Продолжай ты молодец)) Очень нравится))
Спасибо большое =)
02:17 физика в игре странный предмет, она всегда есть, когда её нет)
Как бывший мапер, мог установить физическим предметам взрыв от урона (арбузы и бутылки это топ).
У любой (ломающейся) вещи есть хп а физика + физика = непредсказуемые последствия как в 01:07
Другими словами все же знают как машины реагируют в онлайн играх? Правильно могут так бахнуть или перевернутся, что лучше не подходить к ним. Физика крайне бурно может отреагировать, вот и от лёгкого удара об стену не бьётся. Возможно (но сомневаюсь) есть учёт в массах.
Спасибо за развернутый ответ =)) и комментарий =) я примерно понимаю о чем ты говоришь но я показываю в ролике тот факт как будто я игрок и как будто этого не знаю =)
@@tazik29 Да я понимаю, так для справки напечатал, может кому интересно станет...
8:30 Так происходит не только с Ламарр, ты можешь любой проп положить на любого NPC, и этот NPC телепортируется и приступит к выполнению следующего скрипта или исчезнет, если выполняемый скрипт последний. Кстати, а что будет, если перед тем, как Аликс "купит воды", положить на нее какой-нибудь проп? Откроется ли секретная дверь?
А я уже это показывал в предыдущем видео =) тут был интересен факт тем что вещи разлетаются сами по себе =)
Годный контент респект
Спасибо большое я очень старался =)
Ыыы)
ыыыыы=)
Таз вышло очень годно. Давай продолжай.
Спасибо большое =)
В главе "Шоссе 17" есть момент с отключением поля на мосте. Этот момент можно скипнуть. Для этого нужно 3 бочки. Первую бочку ставим на забор возле ж/д путей (забор чуть чуть выше своей текстуры, если что). Вторую бочку ставим на первую, третью перекидываем за поле. Затем забираемся на конструкцию из бочек и перепрыгиваем с неё за поле. Затем берём третью бочку и ставим её на забор возле поезда, забираемся на неё и запрыгиваем на поезд (это нужно т. к. на противоположной стороне моста тоже есть поле) и по его крыше добираемся до конца моста и всё. Только багги взять с собой не получится, если ты умеешь делать ABH то это не такая уж и проблема)
Хм интересно, попробую
@@tazik29 хотел ещё добавить что на этой карте с мостом есть маленький белый дом который стоит отдельно от остальных домов. Возле этого дома есть скала за которую там можно зайти и там под скалой можно увидеть дыру в текстурах)
UPD: также с моста можно спрыгнуть на балкон и увидеть на каких ультратонких балках держится мост
@@paxterrim вот про мост хороший баг он у меня уже записан но до него нам как до Китая еще =))
Место показанное на превью самое сложное во время прохождения одинокой пули
Святой контент , годнотаааа :0
Спасибо большое =)
@@tazik29 пожалуйста:)
9:07 в Black mesa внутри костюма есть невидимая стенка. Если подойти к другим местам где должны стоять костюмы то мы не можем пройти до конца а там где мы берём Марк 4 то мы не можем пройти до конца.
подписочка от фана халвы-спасибо за контент!
Огромное спасибо)
Подписался. Годный контент по халфе
Огромное спасибо за поддержку =)
Спасибо большое за контент, интересный видос, а новый по халве тоже 2 месяца ждать? (произашёл троллинг)
Я просто очень долго делаю видео =) Если видео зайдет людям я быстро сделаю если нет буду экспериментировать
Наткнулся на ваш канал! Заинтересовала эта рубрика. За 12 выпусков очень интересный контент,но очень много воды.. Сделай акцент на баги вроде невидемых стен,как попасть за текстуры и в недоступные помещения. Очень грузит отсутствие смены локации в визульном восприятии, может тебе миксовать? Раз уж ты все равно возвращаешся в локации пройденые,и не придерживаться линии . Жду нового выпуска и желаю дальнейшего развития канала тебе!
Спасибо большое за теплые слова =) Я чередовать не очень хочу так как боюсь запутаться =) Сам видишь сколько багов только в начале =)
Порадовал подробный рассказ о каждом моменте,так же хорошо что не тупой кликбейт как в большинстве видео на других каналов. Стримы по игре были или будут?
@@wickedgame8964 Я каждый день стримлю кроме пятницы и субботы но не только хл =)
@@wickedgame8964 Спасибо за теплый отзыв =)
1:30 для нас НАВСЕГДА останется загадкой
Кстати мне понравилось я фанат half life 2
Я рад что смог удивить тебя)
@@tazik29 А меня нет
@@Умныйшлёпа-и2н жестко
@@bum3n Но я фанат этой замечательной игры
@@Умныйшлёпа-и2н ещё жестче
Если посмотреть на верх и поменять какое-либо оружие на гравипушку, то можно увидеть обрыв руки Гордона
ну ты тазик даешь супер я посмотрел всe видео по этой тeмe ащe огонь
Спасибо большое что потратил на меня время)
@@tazik29 нeт спасибо тeбe что снимаешь видeо :)
Любимое слова тазика навсегда
Я не знал о бетих багах спс лвйк тебе и тебе подписка и спс
При просмотре данного видоса я начал слышать в голове крайне знакомое *НА РА НА*
А что это такое ?
@@tazik29 Ты же на стримах иногда говоришь когда приветствуешь новых зрителей
@@saymon1427 а я понял о чем ты))
Пора рассказать секрет.
Я смотрю Хентай.
Все мы его смотрим
@@zancwag3133 не ври
Молодец. На 3 этаже в том месте где человек стоит у прохода и ждёт нас. До этого места мы не уязвимы А если пройти через проход то тогда мы уязвимы, нас могут убить. Потом снова мы становимся не уязвимы это когда проходим тригель в том месте где лестница ломается. Но когда Алекс нас спасла то мы опять уязвимы. Если не проходить через проход и не вызывать Алекс. То всю игру мы будем не уязвимыми.
Метрокопы не кого не трогают, когда проходим через проход они всех убивают. Если вернуться обрано на улицу то тут тоже метрокопы убивают. Но если не проходить через проход, то эти метрокопы во всей игре не будут трогать нас и не которых людей.
Это всё не доработки. Раз мы можем быть всю игру не уязвимым. Метрокопы не будут трогать нас и не которых людей всю игру.
Ты просто не вырубил у себя не уязвимость вот и стало всё по другому происходить на крыше.
Машину которую мы видим из дома в окна. На ней можно ездить. Только до того пока нет машины. На кухню нельзя, надо с начало машину вызвать. Машина приехала и теперь можно идти на кухню через проход который рядом у дверей.
Машина не едет. Прошли через проход всё можно ехать на машине. А если перво пройти через проход. То потом не сможем ездить на машине.
Стрелять правой кнопкой мышки нельзя. А то игра вылетает.
Хорошо
@@tazik29 Вот видео ua-cam.com/video/siFk4LKszIM/v-deo.html
Я использовал коды что бы показать как это работает. Когда посмотришь и поймёшь что это такое. То скажи мне что бы я видео удалил.
@@Vanya-Baranov Все огромное спасибо посмотрел и все понял , спасибо то постарался и записал ролик !
Подписка. Продолжай, очень интересный контент. С меня лайк
Спасибо большое за теплый отзыв =)
@@tazik29 так как самому играть некогда после 12 часового рабочего дня, хоть расслаблюсь роликами халф лайф
Если в первой главе на улице взять чемодан и закрыть вход человеку который идет через синее поле, то человек телепортируется, а чемодан останется за полем НАВСЕГДА
Проверю =)
Я знаю баг но его долго делать
В великий день в конце можно взять бочку поставить около двери и встать на неё и талкать так через дверь можно будет пройти будет загрузка и появится ещё одна дверь.
Можешь скинуть скриншоты или видео? Vk/tazik29
@@tazik29 у меня нет вк
@@oofedguest2155 блин (
Только оказывается ты уже показывал такой баг во второй серии по багам и недороботкам в half life 2
Как же я угарал с начала
По поводу =)?
@@tazik29 по поводу "вы смотрите уникальный ка.. *пуу*" )
аххахаах =)
Yes, yes,yes!!!!
Спасибо =)
О,наконец то Half life
Я рад что ты ждал видео =)
Начала нравится)
хХАХАХАХАХА =)))
@@tazik29)
Блин тазик, столько вкладываешь души в видео, а популярноси не так много(
Не чего страшного все впереди =))
А ты знаешь как умереть в главе великий день?
Нужно взять телевизор и поставить его на тп
Затем Самому встать и СМЭРТЬ
До этого пока нам ещё долго)
Туда можно и любой высокий предмет положить , и ты дамагаешься из за того что ты просто напросто плющится , как под прессом
@@Ирисник в этом и смысл)
0:07 он блеванул?))😂😂😂👌
И да, если интересно, почему предмет левитирует над головой у мужика в начале, попробуй вскрыть карту засунуть в Хаммер и посмотреть. Аж самому стало интересно))
Я в этом не шарю =)
@@tazik29 жаль... Будет время, так и сделаю. Если хочешь - напишу причину
@@il0veukraine52 Да если можно =)
@@tazik29 в общем, все непонятно. Предмет сталкивается не рукой нпс, а небольшим заскриптованым взрывом. Также предмет не имеет коллизии (твердости). Дальше идёт невидимая стена и триггер вдоль лавочек. Может, та коробка по триггеру летела... Короче это точно баг движка.
1:27 арааааабскаяяяя нооооочь волшебная лапшаааааа
Tazik, игра сделана не для того чтобы ты лазил, летал и искал баги а для того чтобы ты играл. Ну а так видео хорошое.
Спасибо за теплый отзыв =)
Тазик 29 Я планировал скачать себе на комп ХАЛФ ЛАЙФ ОППОСИНГ ФОРС
Прекрасная игра, качай =)
и шо?
@@gdbiv это же прекрасно)
TAZIK ты не умераешь упав с крыши, из-за того , что на втором этаже был триггер , после которого ты начинаешь получать урон. Если его пропустить прыгнув через метрокопа там , то и урон ты получить не сможешь. Надеюсь понятно объяснил.
Ты совершенно прав =)
Молодец
Привет таз,что за музыку ты вставляешь на фоне каждого видео?
Привет музыка называется Triage at Dawn
Я так и знал что ГЫ - ман даже сюды проник))))
И не говори =)))
Купи HTC Vive если получится! Там можно в half-life играть в VR ну или Oculus Rift
Да было бы не плохо =)
Еба у меня даже на новую клаву за 600 рублей денег нет а тут 40 000
@@nwcwerons ахахах у кого какой бюджет
Прикинь у меня дешевле
когда я был маленьким я в начале игры я прыгал к окну поезда и прыгал на окне и выпадал оттуда
Это старая версия движка щас скорее всего этого нельзя сделать
@@tazik29 вот эта версия counter-strike.com.ua/games/half-life/38-half-life.html
0:10 G-Man А что ты тут делаешь? Иди-ка вверх!
Хах =)
Ах*енные переходы! 🕺👍
Спасибо =)
Так слушает tazik29 пожалуйста мне то что когда погода стоит двойник гладос Я видел правда Сними такую часть на видео в UA-cam
не понял о чем ты
Так я не понял почему у этого канала ещё нет 1 000 000. Подписчиков а видос очень крутой продолжай дальше вот такие должны быть ютюберы
Спасибо большое за теплые слова =) , все все свое время =) не волнуйся =)
@@tazik29 я не волнуюсь просто ты делаешь супер контент
@@максимТолмачев-п8й Самое главное продолжать его делать =)
@@tazik29 не могу с тобой поспорить
А забыл про броневик вылести можна в версии source 2009 г. Управлять можно было спокон веков но если вы сами создатите его в hammer world editor
Падаем с крыши и не умираем потому что каким-то образом обошли триггер, который отключает бессмертие у игрока
9:27 аха, у бочки в момент, когда в двери она, то или у двери, либо у бочки нет коллизии
Там у ручки двери нет колилизии)
@@tazik29 мне показалось что именно не у ручки, а у двери по отношению с бочкой.
@@FIRE-ot8gq если было бы так то дверь бы закрылась и бочка бы её не остановила?)
@@tazik29 ну да, написал неправильно. Точнее бочка в тот момент прошла через дверь.
Бутылка, это обьект, который взаимодевствует с физическими обьектами. Стена, не физический обьект.
0:01 - 0:09 Кого-да таз набухался на стриме...
Ха
знаешь я нашел 1 баг связаны с ламаром если в момент подбора костюма написать impulse 101
и убить ломара его тело будет лежать а звук прыжка и лазанья по трубе будет
А нас на этом канале не интересуют читы =)
А вот это "навсегда" с такой интонацией, это тип фишка такая ?))
Надеюсь на пенсии пройти Half-life 2 Patch by Tazik.
В этой версии Гейб учтёт все 152346523585 недоработок и багов, которые найдёт Дима к 2076 году!
хахахахаха
@@tazik29 зачем смеёшься над моими розовыми мечтами? А что? А вдруг?
@@ЬСИНБЫЛУ Хм неплохая сказка =))
@@tazik29 знаешь такую поговорку:"в каждой шутке есть доля шутки"?
Естественно, раз шутки лишь доля, то правды - львиная часть.
Кто знает? Может быть ты станешь бета-тестером "второго дня" в чьих-то А А А-проектах?
От STALKEROS привет
Спасибо что передал привет ! )