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繆拉這麼早升元帥純粹就是關係戶,只要拿破崙不在,讓他指揮師以上的部隊就是讓人捏把冷汗
你不升他,他肯定不滿
I heard the music of Evangelion.
砲兵到最後一刻多打一砲的效益超過火炮的損失這容易理解不管是掩護友軍或殺傷敵軍,當時的炮術確實是距離越近效果越好聯軍向法軍學戰術戰法也不奇怪,中外戰史也都看過這類兩軍互相學習(抄襲)借鑑的事例讓我感到疑惑的是為了多打這一砲,難道不會增加砲兵被俘或被殺的機率嗎?如果打完這砲後,火炮連同砲兵都被抓,這損失一定超過最後一砲的敵軍殺傷損失吧所以堅守砲兵陣地到最後一刻應該是預留了砲兵足夠的逃跑時間這與原本的連人帶砲成建制的退卻兩者間差了多少時間?或說這些時間可以多打幾砲?如果差個幾十幾百砲,那當然會堅持打完最後一砲的收益絕對比較高如果只差了十幾砲或幾砲,那還是堅持打完砲的收益較高嗎?還有這個最後一砲的戰法,是拿破崙這個砲兵出身的皇帝推行的嗎?又或者帝制法國時代就有了?
砲兵最強的還是士氣上的打擊,士氣一但崩潰軍神在世也救不了
至少我玩全家破敵的時候是寧可犧牲幾個炮兵單位,也要把敵人的幾個主攻單位給打崩潰 ,因為仗是步兵跟騎兵在打的,炮兵是輔助單位,火炮機動力差跑也沒用,寧可多殺敵。(除非是騎炮兵可以用馬拉直接快速轉換戰術位置)
Ya🎉更新了
優勢在我
请问素材中的游戏画面是哪个游戏的?
全面戰爭(全軍破敵):拿破崙吧
拿破崙痔瘡發作,斷線了
拿破仑越来越轻敌了
戰術是會被破解的,穩紮穩打的戰術風險低,大膽的戰術需要高執行力又有高風險
@@h948751这次可以说是瞎打 没有任何战术的硬冲 以后这种情况还会更多
這就要提到情報偵查跟戰場主動性,亂打的情況通常是兩者俱失造成的
繆拉這麼早升元帥純粹就是關係戶,只要拿破崙不在,讓他指揮師以上的部隊就是讓人捏把冷汗
你不升他,他肯定不滿
I heard the music of Evangelion.
砲兵到最後一刻多打一砲的效益超過火炮的損失這容易理解
不管是掩護友軍或殺傷敵軍,當時的炮術確實是距離越近效果越好
聯軍向法軍學戰術戰法也不奇怪,中外戰史也都看過這類兩軍互相學習(抄襲)借鑑的事例
讓我感到疑惑的是為了多打這一砲,難道不會增加砲兵被俘或被殺的機率嗎?
如果打完這砲後,火炮連同砲兵都被抓,這損失一定超過最後一砲的敵軍殺傷損失吧
所以堅守砲兵陣地到最後一刻應該是預留了砲兵足夠的逃跑時間
這與原本的連人帶砲成建制的退卻
兩者間差了多少時間?或說這些時間可以多打幾砲?
如果差個幾十幾百砲,那當然會堅持打完最後一砲的收益絕對比較高
如果只差了十幾砲或幾砲,那還是堅持打完砲的收益較高嗎?
還有這個最後一砲的戰法,是拿破崙這個砲兵出身的皇帝推行的嗎?又或者帝制法國時代就有了?
砲兵最強的還是士氣上的打擊,士氣一但崩潰軍神在世也救不了
至少我玩全家破敵的時候是寧可犧牲幾個炮兵單位,也要把敵人的幾個主攻單位給打崩潰 ,因為仗是步兵跟騎兵在打的,炮兵是輔助單位,火炮機動力差跑也沒用,寧可多殺敵。(除非是騎炮兵可以用馬拉直接快速轉換戰術位置)
Ya🎉更新了
優勢在我
请问素材中的游戏画面是哪个游戏的?
全面戰爭(全軍破敵):拿破崙吧
拿破崙痔瘡發作,斷線了
拿破仑越来越轻敌了
戰術是會被破解的,穩紮穩打的戰術風險低,大膽的戰術需要高執行力又有高風險
@@h948751这次可以说是瞎打 没有任何战术的硬冲 以后这种情况还会更多
這就要提到情報偵查跟戰場主動性,亂打的情況通常是兩者俱失造成的