[유니티 TIPS] 알쓸유잡 | 병목 (Bottleneck) - CPU vs GPU, 메모리. 최적화 및 프로파일링 팁
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- Опубліковано 20 вер 2024
- 🔹UNITY TIPS | 알아두면 쓸데있는 병목(Bottleneck)🔹
하나 하나 쌓여가는 게임 #개발 지식!
#아티스트 부터 #프로그래머 까지 모두에게 유용한
#알쓸유잡 시간이 돌아왔습니다! ⏰
✔️ 병목 및 최적화 기초 개념부터
✔️ CPU bound와 GPU bound의 개념 및 차이점
✔️ 가상 메모리와 모바일 기기의 한계
✔️ 유니티 프로파일러 관련 아티클 소개까지
지금 #오지현 에반젤리스트가 알려주는
꿀팁 가득한 #Unity_Tips 를 확인하고
여러분의 개발 스킬을 확장시켜보세요! 🍯
유니티에 얽매이지 않고 전체를 아우르는 설명, 너무 감사해요
"느슨한 유니티 공식계정에 긴장감을 주는 컨텐츠"
오.. 진심으로 감사드립니다.
프로파일링 최근에 정말 필요했었는데, 꼭 필요한 강의였습니다. 감사합니다.
유니티 자체 프로파일러도 막강해서 참 좋지만, GPU 관련된 기능까지 개선되면 완벽하다고 생각합니다.
램 사용량도 자세히 볼수 있고, 쉐이더 용량도 볼수 있고... 쓰면 쓸수록 참 좋은 기능이라는 생각이 듭니다.
[16:42] 임성배TV 구독하시는군요ㅋ 반갑습니다~
좋은 영상 감사합니다 . 좋은 지식 쌓고갑니다
매번 도움받고있습니다 감사합니다~!
I love you SK
유후~
Memory Heap이 늘어나는 문제가 있는데.
Project Auditor , Heap Exploer 로 정확하게 heap의 문제 코드를 찾아 낼 수 있을까요? 방법을 알고 싶습니다