崩坏星穹铁道3.0主线为何引爆社区讨论!该如何改进?阿格莱雅形象设计难点!大黑塔戏份太少?抽奖愿赌服输动态引爆节奏?群像剧太多!原神鸣潮绝区零异环等等二次元手游都在面对的矛盾?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 лют 2025
  • 崩坏星穹铁道3.0主线为何引爆社区讨论!该如何改进?
    //**封面画师:MEOYO /ODIA XID:1886354360793239671**//
    阿格莱雅形象设计难点!大黑塔戏份太少?
    抽奖愿赌服输动态引爆节奏?
    群像剧太多!原神鸣潮绝区零异环等等二次元手游都在面对的矛盾?

КОМЕНТАРІ • 426

  • @DongYT
    @DongYT  5 днів тому +25

    好耶开饭!各位看完觉得有趣别忘了多点赞分享,让更多人参与进来讨论
    发视频最重要的是图个热闹,记得订阅开启小铃铛哟😉
    推特:twitter.com/BroDongGame
    懂discord:discord.gg/donggenshin

    • @逍遙快活
      @逍遙快活 5 днів тому

      覺得幫忙的沒理由很奇怪,反而像沒看劇情,要知道,主角團落地就失聯,根本就人生地不熟,不先找個勢力依靠才奇怪,聖城至少名面上不會亂動主角團,最多就是下了個規則。很明顯的關門限制行動的劇本,怎麼就看不出來為啥要幫忙?
      丹恆嘴上這樣說,但我們開拓錨點不也放的很隨手,難道要離開聖城蝦亂開拓? 明明是表達『我們也可以不幫』這個可能提醒阿格萊雅不要太過分而已。
      再說瑕蝶莫名其妙的對主角團關注才很奇怪,白堊還可能只是『戰士的直覺』這種單純的理由,莫名就有人說是來擔保的,更有一手白臉+黑臉的拉攏策略。
      3.0劇情的問題是地圖一開,很多東西都擠在這裡講,開新地圖本來就會塞小遊戲(好不好玩,必不必要另外說,米哈游特有的沒事就愛塞小遊戲),但是跟隨劇情的時候很斷思考的節奏,影響到閱讀才是問題,把解謎拉到劇情之後,給玩家有時間再來跑,就比較好。
      還有什麼世界觀留在角落,是覺得碎片化敘事很有用嗎? 這種最破壞故事的理解了,玩家玩遊戲不混圈的也存在,憑什麼我花時間玩遊戲了,還要上網去翻解析? 之前原神一堆設定都塞大世界文本,我肯定9成以上玩家看都沒看,去看解析的也是看了一點困惑了才會去搜索,演算法才不給人推什麼,哀阿這柱子為啥這樣子阿的描述,一定是節奏吃瓜或是給萌萌人看的作品。

    • @GXRming1998xsd
      @GXRming1998xsd 5 днів тому

      @@逍遙快活 你得了吧,其實這就是星鐵這個版本被吐槽降智的地方,龍尊實力不輸令使,給阿格萊雅這樣騎臉威脅要命都只吐槽一下,真要爆了這群傢伙設定上怎麼可能打的星核人+準令使龍尊?根本沒這樣被騎臉的理由

    • @epic7jason
      @epic7jason 5 днів тому +1

      @@DongYT 懂哥我想聽你篇的劇情的後續。還是這邊直接專門出一期,期待期待

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 5 днів тому

      @@GXRming1998xsd 龍尊實力還不到令使(不然五百年前早就單刷倏忽了),開拓者實力也不夠(以砂金這個殘缺令使為標準),而白厄這個連半神都不是的的黃金裔見面就能打斷擊雲順便奪棒,其他黃金裔就算沒他強肯定也弱不到哪去,更別提還有兩個半神(而且不要忘記阿格萊雅是來陰的

    • @GXRming1998xsd
      @GXRming1998xsd 5 днів тому

      @@201-15高永宸 別洗了,龍尊和星核都和這麼多令使打過了,區區一個封閉世界都還有好幾個的半神還能比令使厲害?它戰力設定本來就崩潰了,設定這東西不就是幾句話的問題,又不是不能改不知道你們一定要糾結它本來也不嚴謹的框架說什麼

  • @克隆沙西米
    @克隆沙西米 5 днів тому +122

    每次看到牆壁上金蝴蝶的選項 捉!
    我每次都看成 捉i....

    • @浩-p8u
      @浩-p8u 5 днів тому +13

      從現在開始我們是朋友ㄌ🤣

    • @克隆沙西米
      @克隆沙西米 5 днів тому +6

      ​@@浩-p8u 每次看到每次看錯😂

    • @夜風-v2h
      @夜風-v2h 3 дні тому

      確實,等我好一陣子才發現

  • @范范-v4v
    @范范-v4v 5 днів тому +60

    星鐵高管:最近行業景氣寒冬,各位有什麼想法嗎?
    主策劃A:縮減文案策劃人力
    星鐵高管:這樣後續劇情質量不會下降嗎?
    主策劃A:我們可以把3.0劇情做差一點,後續讓新來的文案白嫖懂哥。
    星鐵高管:計劃通

  • @Nadore007
    @Nadore007 5 днів тому +52

    看到懂哥編劇情這段我按下暫停鍵留言,我想說…真不虧是懂哥!!
    星鐵編劇跟企劃!!你們看好了!!玩家真正想要的東西懂哥講出來了! 再反買懂哥我可以保證我會像對待原神這樣,把星鐵放進冷凍庫!
    好了~ 繼續吃飯❤

    • @君山林
      @君山林 5 днів тому +3

      懂哥這劇情 熱血阿

  • @浩-p8u
    @浩-p8u 5 днів тому +128

    真的很難不懷疑跟原的製作組對調了……..
    都搞成這副德性了,是你信沒偷換製作組,還是信我是秦始皇

    • @jadaooo2638
      @jadaooo2638 5 днів тому +2

      沒想到 習主席也開小號跑來懂哥頻道留言

    • @浩-p8u
      @浩-p8u 5 днів тому +13

      @@jadaooo2638 你要怎麼想是你的事我管不著,但不用這樣替他人安上髒東西的代稱ㄟ🤨

    • @yunhaocai1113
      @yunhaocai1113 5 днів тому +1

      皇上 該回棺底了

    • @博綺橫九
      @博綺橫九 5 днів тому +1

      小螺號警告

    • @gn01718345
      @gn01718345 5 днів тому +1

      白厄當救世主(勇者大人)大家接受度如何呢呢

  • @GEORGE255406891
    @GEORGE255406891 5 днів тому +43

    仔細一想,這裡出的可能還是2.0的老問題:玩法設計跟主線劇本各自為政,地圖都設計好了,比較好修改的主線劇情只好遷就關卡的需求。不管解謎過多影響主線體驗,或者給阿格萊雅留一手不讓她真正跟主角對立(畢竟創生若蟲蒐集要素的聯絡人是阿格萊雅,在支線也會碰面),都是一環。當時很多人抱怨流螢約會心流被關卡教學打斷,現在又再次發生了。
    也許崩鐵組真的該重新思考一下,一款JRPG的要素優先級該如何排序,並且改善他們的作業流程,避免次要體驗的關卡綁架主要體驗的主線,這很可能是原神模式難以解決的問題。隔壁絕區零主次就很清楚,主線體驗很舒服。

    • @GEORGE255406891
      @GEORGE255406891 5 днів тому +1

      翁法羅斯的封閉性是有意為之的,畢竟這段劇情除了重新詮釋崩壞系列的老本逐火之旅的浪漫,也肩負著揭露三月七深層設定,並展現其對世界觀影響力的重責大任。這個設定本身沒問題,但主線情節的處理仍然有改進空間。
      而加入舊角色跟新角色同場只會讓新角色的篇幅更少,狀況更糟,除非硬著頭皮放棄原有目標否則無法解決任何問題(大黑塔其實是加在另外一條故事線,還沒有開始干涉翁法羅斯內部的故事)。無論如何,一個好的遊戲劇本,取悅玩家和表現寫手自身的志向,這兩者必須共存,不能取其一,如果只是取悅玩家則故事的深度無法保證,情節官能化,寫作手法會嚴重被限縮,如果寫手太過自由受眾只會越來越少,到頭來只能關門大吉。

  • @51681360
    @51681360 5 днів тому +12

    我到現在都還沒有過完主綫,但以下是我的拙見:
    (目前停在收集懸峰城記憶碎片的地方)
    我本身就是劇情黨,因爲一直就是很喜歡看小説寫小説的人(雖然説是劇情黨但也不會説星鐡劇情做得有多完美,只是比起很多其他手游來説看得比較舒服)
    到此爲止我覺得劇情上不算出彩但作爲新故事開端來説不功不過,有一個留言說星鐡文本像一本短篇綜合小説,,我非常同意,而且每一個地方的主綫/故事都有參考的題材(雅利洛是楔子介紹背景和交代“星核” “開拓” 串聯整個游戲的點,皮諾康尼更像是懸疑故事)
    現在看下來其實翁法羅斯很明顯就是偏向傳統神話風格,所以如果他們走王道風格的話整個開端設定就不會是現在看到的樣子
    列車去翁法羅斯的原因很簡單,就是要去加油站加油的概念,現在這個加油站不在地圖上且需要特殊途徑進去,進去了發現出不來被迫幫助裏面的員工先處理好内部糾紛才能加到油走人,這裏比喻不一定對但我覺得合理,故事本來就需要外在不可控因素才能發展
    翁法羅斯主題是“記憶” “時間”,甚至隱隱約約有種“打破循環”的概念,尤其是肉眼看到翁法羅斯的形象是莫比烏斯環,如果文案要走王道風他們大可以從收集第一個火種開始而不是選擇現在這個中間點讓列車進入翁法羅斯,這次主角的開拓更像是 “解放循環” 的概念,而且因爲有 “記憶” 和 “時間” 的主題,也在帶出灰毛和三月以前的故事,在我這裏方向是okay的
    至於群像劇在我看來以新章節開端來看我倒沒有覺得混亂,角色的動機都是正常的,黃金裔看起來是沒辦法選擇自己能力的,大家都是趕鴨子上架,成功之後還會丟失人性換取神性,比如阿格萊亞作爲領導者必須鐵腕,必須從各方面審查“天外之人”,尤其主綫有提示翁法羅斯和以往的“天外之人”有不好的經歷,比如遐蝶作爲行刑人但本質善良,後面的主綫應該會繼續深入揭示爲什麽現在的翁法羅斯變成現在的樣子
    現階段就定奪翁法羅斯故事不行多少有一點以偏概全
    我反而覺得現在3.0最大的問題是迷宮要素過多+翁法羅斯作爲一個一年期計劃需要去把這麽龐大的世界觀設定説好説清楚
    之前迷宮要素也不少,但是劇情上的設定沒有那麽多且跟主綫的關係還算密切;不然就是迷宮要素較少,主要推動劇情爲主。但是這次3.0把兩個弊端合在一起就真的讓人很煩,尤其像沒有黃泉的人走兩步就要打一次,不打你又前進不了,但凡其一淡化一點也不至於讓人這麽討厭
    我有個猜想就是應該蠻多玩家反饋長草期太長,或者版本劇情太短,所以老米這次直接所有東西都上桌來迎合所有需要,結果弄巧成拙
    再來懂哥説的sp,我贊同,但是目前來説除了主角團和星核獵手,其他故事線或者角色團體(尤其雅利洛和早期仙舟)大部分都寫得很死了,之前的文案好像沒有把未來策劃考慮進去,除非再之後的劇情裏有合理契機把一兩個角色帶出來才會出他們的sp,但至少是翁法羅斯綫后了
    崩3和原神的故事安排是不一樣的,它們本質是一個故事,大綱都是定好的,有一個很明顯的結局走向,尤其崩3基本上就是圍繞那幾個角色所以很容易出sp,但星鐡不是,説實話除了主角團和星核獵手我暫時想象不到誰可以合理地出sp
    説的有點亂,不喜勿噴但可以理智討論 xD

    • @林悠雲
      @林悠雲 5 днів тому

      你說的完全切中我內心的點,而且其實我不太懂現在的手遊不搞群像要怎麼寫啊,哪個比較熱門的手遊不搞群像的我一時想不到,而且手遊的優勢就是推陳出新,怎麼可能到這麼後期最前面的角色全部再一起上一輪。臨時活動劇情塞進去也就算了,主線真這麼寫就矯情的過分且刻意過頭了,這可不是小說不同載體的敘事方式不能完全照搬啊,我反而覺得這樣以一個手遊來說太偷懶了也容易佔走新角色的發揮空間。舊角色當然可以帶頭銜接新角色出場,但這件事讓一兩個老朋友做就夠了,像這次讓黑塔開頭的話我覺得就很合適,我也支持黑塔戲份多一點畢竟這期是她的池。
      我覺得謹慎一點的出Sp比較好,在這點上崩鐵是做得不錯的,停雲跟黑塔都是四星轉五星,主角團有其他型態個人也覺得非常合理,畢竟以主線來說他們三個是主角能看他們成長也算主線目標吧。其它的五星要再轉sp真的要三思不然真的很像想不到好的新角色就開始賣情懷收割最後一些韭菜,不然就是要鋪墊的很好才行,至少忘歸人跟大黑塔就算不錯。至於原神個人覺得非常不建議搞sp,畢竟沒有主角團這種東西,頂多之後派蒙成年體入池吧。
      然後這次主要爭議真的就是集中在阿格黑臉跟解謎上,所以如果要詳細討論還是把主線過完比較好?前者我覺得大家各有自己想法很正常沒有哪一邊對錯的問題(當然只看外觀就無腦推或無視劇情已出的部分抹黑角色被嘴也正常),本來這種事就值得閒聊討論而不是把對立的一方壓進大牢只是批判,後者個人覺得也是主觀意識很重幾乎是看你怎麼面對遊戲,有些人願意花很多時間在解謎上懶得看劇情就會覺得還不錯,有人急著看劇情就會討厭解謎,沒有很多時間玩遊戲的人大概也會覺得解謎太多吧?當然如果要跟官方要求解謎減少我也支持畢竟誰都想舒服一點玩遊戲,只是這次爭議我確實都蠻無感的,頂多是看到有爭議進來吃個瓜並試圖共情不同看法的人。再説回劇情爭議,我覺得不把整個大版本主線看完很難得到結論,所以就只能等了吧,在結局出之前誰能斷定誰是神作誰是爛作呢?

    • @51681360
      @51681360 5 днів тому

      @@林悠雲 對!停雲和大黑塔就是還有故事曲綫沒完,而且是可以用正確方法帶出sp或者“新版本”,所以讓她們在故事的表現可以更多我覺得會更棒!但是硬把希兒和布洛妮婭塞進來現在的故事線就非常突兀,而且以活動方式出現的話可能出皮膚比出sp更好,除非是像仙舟後半一樣去繼續拓展雅利洛的地圖或者故事線,不然老角色的sp真的會非常突兀
      阿格黑臉我覺得哪怕是現階段也沒有可以詬病的地方,翁法羅斯現在沒有出現別的領袖角色出現,在現有的背景和時間綫下她必須確認外界來者在哪怕不能帶來破局方法的情況下至少保證不會破壞他們現有的對策,而且其他人說黃金裔任由流言傳播而不是立刻制止有掩耳盜鈴的感覺這點上我不贊同,阿格肯定知道這是意外(到處是她的眼綫)也可以立刻采取措施,但多少也是要看丹恆和灰毛處理態度如何,畢竟主角團先做的保證後又不小心把“天外世界”的資訊流出去,如果主角團的做法是打死不認且不去積極應對解決,阿格不會説出她本就沒有要下殺手的話,而是立刻想辦法處理掉這兩個人。我只能説能在這點上編出爭議的人要嗎年齡層較低,要嗎人生閲歷不夠,畢竟領袖一定是要以大局爲重,不論她的立場是好是壞。
      但是這次的解謎和迷宮確實有點太密集了,主要還是因爲翁法羅斯較爲冗長的歷史背景設定下文案本來就多,星鐡有能力可以平衡得更好。像之前三個地區跑主綫的時候會在著重跑劇情的時候以主綫任務版本地圖減輕一些解謎上的負擔,劇情結束之後再回來跑圖,不然就是可以避開戰鬥,可是翁法羅斯的地圖上很難去規避戰鬥和解謎,有種像其他人説的看廣告的感覺 😂
      翁法羅斯的劇情給我的感覺就是玩寫作上“插敘” “倒敘” 的方式來體驗 “記憶” “時間” 的主題,畢竟莫比烏斯環都出來了,輪回和循環的概念也一定會出來,而且雖然説是一年企劃,但是故事主綫大綱和方向肯定是已經定好了,起碼會有幾個結局備選根據玩家反應來出。我反而覺得故事不會難看,肯定能圓回來,到最後最差的地步應該就是會被説把皮諾康尼的太一之夢又來一次。如果是這樣的話就是不難看,但不出彩不成神而已。
      我現在猜測整體會走兩個路綫,一是現在的黃金裔獵神成神短暫和平後步上之前的神墮落的路,然後新的黃金裔出世再重走一遍流程直到破局之人出現;二是走魔法少女小圓的路,黃金裔失敗,可以是背後隱藏的陰謀導致失敗,也可以是鬥不過最後的神失敗,畢竟現在黃金裔很明顯藏了很多資訊,有可能是暗綫,然後有人(緹寳,記憶主或者迷迷)回溯時間重新開始輪回尋找破局方法,現在也就這幾個角色可以祈禱操控時間。

  • @profess0rop
    @profess0rop 5 днів тому +17

    懂,真的太懂了,句句說到心坎兒裏。謝謝二次元公道伯,手遊太傅,真心希望二游圈能參考懂哥的建議作改進。

  • @rizzocoolidge
    @rizzocoolidge 5 днів тому +113

    是不是米家游戏 2.0 巅峰,到了 3.0 就会开始”崩坏“?就好像原宝那样😅 希望 绝 不会这样

    • @kelvin-t7y
      @kelvin-t7y 5 днів тому +48

      就跟你女友关系一样,第一第二年都很新奇,第三年开始就嫌东嫌西了。

    • @Shehmo佘某時事翻譯
      @Shehmo佘某時事翻譯 5 днів тому +15

      別擔心,肯定會

    • @rizzocoolidge
      @rizzocoolidge 5 днів тому +1

      @@kelvin-t7y 🤣🤣

    • @leoniichan1229
      @leoniichan1229 5 днів тому +40

      你这种叫做擅自期待
      谁跟你讲米游到后面一定会更好的💀

    • @rizzocoolidge
      @rizzocoolidge 5 днів тому +1

      @@leoniichan1229 感谢大佬的指点😂

  • @qq956532093
    @qq956532093 5 днів тому +20

    我是希望真的有文案來看看懂哥的影片,影片裏面說的劇情只是想想都彷彿回到了當初剛開始打到可可利亞時的感動

  • @彤彤依彤
    @彤彤依彤 5 днів тому +36

    懂哥真心应该做游戏文案,这剧情太棒了❤

  • @8266-d7d
    @8266-d7d 5 днів тому +14

    搞到像看小說,時不時還跳廣告要你點,幾個小時過去還在序章看不到重點,真的很棒

  • @sam582460
    @sam582460 5 днів тому +23

    只能說不愧是懂哥,聽了都想玩了www

  • @IgnoreTW
    @IgnoreTW 5 днів тому +42

    我跑完之後也是跟朋友說感覺黃金裔出現的太快
    列車剛摔落還沒甚麼探索,走出去不久就遇到黃金裔
    然後馬上就提寶 蝶 阿格接著登場
    我感覺官方好像有點急著在計畫什麼,3.0上半就打完一個泰坦,下半甚至還沒到
    然後確實有些歷史背景可以放在角落讓人去挖
    主線可以更主線一點,以初始來說,我其實覺得遐蝶可以晚一點登場
    如果說翁法羅斯的主角是白厄好了 (假設)
    那見到白厄,跋山涉水帶我們去找阿格,然後再跟我們介紹提寶
    開始可以借用提寶的力量到處跑
    然後遐蝶可能出完任務回來,才跟我們遇到,這樣都合理一點
    亂破也是一個我覺得沒啥必要的角色,不是說她不好,而是確實可以早點鋪墊
    讓舊角色跟著我們上列車,然後出個SP來作為2.6的東西
    只不過,我之前也在其他地方發表過類似的想法
    就是鐵道比起其他遊戲,它更像一本短篇綜合小說
    各個章節之間確實有關聯,但關聯性不強
    翻開任何一章都不太會有閱讀不適的問題
    所以我也能理解鐵道為啥會這樣寫劇情
    他們更專注於「在這個章節他們想寫出甚麼」
    而不是把整個遊戲的劇情都融為一爐,當然啦,只要不吃書都好說
    但深挖的話,也其實沒有哪一個角色的身分是非常明白的
    估計只有丹恆是有描述起過去,爺的過去都還不知道會不會寫出來
    所以吃書應該很難,只要圓的回來都行
    綜上所述,他們把翁法羅斯訂為一個為期一年的專案
    那我想現在不管好看不好看,合理不合理,應該都只是一個很小的鋪墊
    甚至我覺得,3.0的設定真的很適合把一些人刀掉,來增加劇情張力
    以後救不救回來,再說
    每刀掉一個,都可以引出另一個關係人,都有可能變成新角色
    這樣才讓人有期待感,然後再去跑個角色支線,了解她/他的背景
    我是感覺這樣更好
    不過鐵道做地圖都做瘋了,估計要這麼符合玩家需求,還得好長一段時間去運營

    • @51681360
      @51681360 5 днів тому +2

      非常認同【他們更專注於「在這個章節他們想寫出甚麼」】的觀點,星鐡真的就像一本短篇綜合小説/番劇(我自己的留言也引用了,希望不要介意 xD
      我覺得反而是因爲這個因素所以翁法羅斯有一個跟之前敘事順序或者方法是一個不錯的嘗試,不然每次都是從零到整會容易審美疲勞
      老米給翁法羅斯的歷史背景設定太多,如果以之前的綫性敘事從白厄為主角慢慢帶入的話其實會太慢導致後面的故事會非常趕,或者主綫冗長,畢竟還有好幾個泰坦要打,一開始先打一個讓你感受一下他們現在處境多緊急,泰坦多難打,反而會讓後面敘事會更舒暢一點,不然就要重演恰斯卡突然覺醒的有病劇情(希望我不要毒奶到
      還有就是這次太吃文本設定了,把一些歷史背景放在角落的話會很影響劇情吧(?)
      官方策劃確實有種在趕的感覺,應該是趕著出新體系盡量壓一下膨脹速度吧,有沒有用就見仁見智了,但看近期卡池内容也看得出來老米想要猛賺流水

    • @wilsonchang4818
      @wilsonchang4818 5 днів тому +2

      我有不一樣的觀點:如果真的這樣鋪墊慢慢推進 會有更多人覺得「啥啊 我3.0都做完了五六個小時 什麼都沒做?浪費這麼多時間幹嘛?」
      現在已經不是以前那個玩家耐心爆棚的年代了 大家想看的是更快的速度節奏

    • @IgnoreTW
      @IgnoreTW 5 днів тому +1

      @@wilsonchang4818 因為我個人覺得鐵道還是一個比較賣劇情的遊戲,它的遊戲內容說實話,活動任務是不是很快就解掉了?也沒有pvp的要素,pve就三個高難,剩下的遊戲時間大概都是看劇情跟探索或解成就,用這來拉住遊戲玩家,所以簡單講就是…給一個好開頭,然後留下讓人對3.0以後的期待感xD
      就不會有你說的那個我跑了五六個小時好像什麼都沒幹一樣的感覺,留下懸念是劇情類的東西很需要的伏筆

    • @蔡鴻傑-c3p
      @蔡鴻傑-c3p 5 днів тому

      整個故事是連貫的啊,以主角星核為謎團,牽扯到列車和星核獵手兩造勢力為核心,到各個地方冒險並揭露謎團,這是主線劇情,到貝洛柏格、仙舟、匹諾康妮和現在的翁法蘿絲則是支線劇情,你要說支線劇情之間沒關聯確實如此,但支線劇情也確實推動了主線劇情,那怎麼會說是短篇綜合小說哩,你會說海賊王是短篇綜合漫畫嗎?

    • @IgnoreTW
      @IgnoreTW 5 днів тому

      @@蔡鴻傑-c3p 其實你已經把答案說出來了xD
      「支線之間沒有什麼關聯」
      問題就在於鐵道把每個新區域都定成主線,我們也都要順著這些主線過任務
      我舉個例子,看過連續劇嗎
      美劇、日劇、韓劇什麼都好
      只要他是好幾季的東西,承上啟下,會有連貫的
      短篇綜合小說就像一個“系列“
      主角團不會變,但每本都有屬於他的主題,你可以說主角在新書拿到什麼新能力,但在他們真的找齊所有夥伴,準備開始攻略星神或是描述主角的身世之前,我都還不覺得他們走在主線的道路上,但我期待有一天鐵道會慢慢收攏這些故事

  • @u8886160
    @u8886160 5 днів тому +61

    米哈由從始至終都是貪婪的資本家,而不是"夢想家"。
    他只是善於 扮演 與 共情 ,在提供 "一些些" 情緒價值服務,讓我們這些韭菜感恩戴德,真是賺爛了 !

    • @leoniichan1229
      @leoniichan1229 5 днів тому +9

      一个透过包装、营销自己起家的公司,还真被一些人们当成是游戏界的救世主了💀

    • @정찬호-w6w
      @정찬호-w6w 5 днів тому +3

      米最大的功德是让游戏抽卡有保底成为常态,其他在现在看来都一般般,一起以为他们的技术力可以一直领先,然后对比了一下幻塔,航线,无限暖暖,鸣潮,得出的结论是,友商都在进步,就mhy在原地踏步,我真想问问那4年他们干什么去了,一点进步都看不到😂

    • @u8886160
      @u8886160 5 днів тому +2

      @
      嚴格來說是 "繼承保底" 與 "大小保機制",這兩項。🟡🟡

    • @정찬호-w6w
      @정찬호-w6w 5 днів тому

      @@u8886160 有些游戏还用着好几百井的机制,也不继承,所以我没说大小保底和继承保底,单单说让有保底成为常态

    • @Shawnshihch
      @Shawnshihch 5 днів тому +3

      眾所周知老米的畜牧業是很發達的

  • @epic7jason
    @epic7jason 5 днів тому +66

    終於等到 懂哥講3.0劇情了,我嚴重懷疑原神跟星鐵的文案互換了
    看星鐵3.0劇情真的很失望,反觀原神最近的海燈節,那是真的有料,雖然劇情動作模組還是老樣子w

    • @YiliLin-h8m
      @YiliLin-h8m 5 днів тому +11

      老實說我真不覺得崩鐵3.0不好欸,但海登節是真的讚

    • @李旻紘-b3c
      @李旻紘-b3c 5 днів тому +21

      真的 跑到一半覺得自己在跑原神 很怕之後劇情一樣差

    • @epic7jason
      @epic7jason 5 днів тому +3

      @@YiliLin-h8m 所以我是用失望來形容,而不是說他很爛,我就給60分吧不能再高也不能再低

    • @YiliLin-h8m
      @YiliLin-h8m 5 днів тому +5

      @@epic7jason 正常啊,剛開局,他在鋪墊,你總不會說連伏筆回收都沒就說那個作品好看吧,你真要這樣比的話其實其他章節只看開頭都很失望欸,不是每個劇情都是開局愛死了的那種棒

    • @AlexSow-s9d
      @AlexSow-s9d 5 днів тому +3

      @@YiliLin-h8m 铺垫不是一次性的,把解谜部分拿来缓慢地铺垫更好,节奏又快又乱看得难受

  • @owl-right8471
    @owl-right8471 5 днів тому +36

    看懂哥隨便編的故事莫名奇妙就燃了起來

  • @nahitokomegami
    @nahitokomegami 5 днів тому +11

    不是w
    懂哥隨便編的故事太有趣了吧😂
    至少我會去玩玩看 不會像現在已經多久沒開鐵道了

  • @user-silehalo
    @user-silehalo 5 днів тому +51

    我甚至覺得大黑塔那段根本是為了池子才有劇情的,你為何不先把提寶跟黑塔的池子做調換...。

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 5 днів тому

      劇情高光在卡池之後好像不是一兩天的事了

    • @大黑塔單推
      @大黑塔單推 5 днів тому +5

      感覺像策劃開心寫完劇情後發現 幹 忘記還有大黑塔 於是用了插入號(

  • @gn01718345
    @gn01718345 5 днів тому +5

    應該是不同文案組做的,所以每個大版本都是一次試水溫
    也有可能隔壁回歸粗心只是暫時拉點老二次元去回饋,然後這邊就讓kpi至上的組來處理

  • @假面愚者兀盟
    @假面愚者兀盟 5 днів тому +4

    我觉得问题不是群像剧而是工业化流水线,比如fgo登场的角色也挺多的可他就是能讲好故事,老角色会迎来加强也会出新形态。
    我个人是希望游戏公司能如懂哥所言那样做的,但工业化流水线生产角色很大程度上是市场决定的(可能很多玩家就是喜新厌旧?有些玩家也不能接受角色的成长觉得二次元角色就该永恒不变永远维持出厂设定),角色少的二游流水就是比不过角色多的,虽然原因有很多但厂商总能得出神奇的结论。比如之前看到女性市场的潜力就搞了一年全男一年全粽的某游,现在又卖麻辣了,哦不是小米辣。。。

  • @7748977489
    @7748977489 5 днів тому +10

    迷宮走到跟絕區零的走格子一樣,又臭又長。迷宮和走格子是有趣,但是一多就很懶

  • @Kim-en5dz
    @Kim-en5dz 5 днів тому +21

    難道只有我一開始對阿格萊雅人設很喜歡嗎?就喜歡這種嚴謹認真的大姊姊

    • @wwv8936
      @wwv8936 5 днів тому +6

      我也超愛,而且被阿格萊雅綁起來對我是獎勵

    • @cody2842
      @cody2842 5 днів тому +3

      朋友我也很喜歡阿格萊雅的人設,你不會是一個人

    • @閃亮亮山羊
      @閃亮亮山羊 5 днів тому +1

      認真是很認真 嚴謹這部分可能你還需要再更仔細的去看劇情

  • @anubeat8788
    @anubeat8788 5 днів тому +5

    如果太王道就沒有一開始那種懸疑感了,3.0的問題是太快了,救世主跑出來很合理,他們可是消息最靈通的人,後面的盤問可以再拖長一點,反正也是當黑臉,直接流放到萬敵主城,看到萬敵本人然後說他是有可能控制不住力量的不死黃金裔,直面紛爭泰坦,他要求你幫忙去反攻聖城,再一步一步帶玩家看世界觀,到最後發現拯救世界的關鍵是搶走泰坦的火種,與萬敵一起作戰,接上現在的結尾。大黑塔可以是另一個類似同行任務的,去跟楊叔和黑天鵝一起去研究小三月,一點點抓她的記憶出來。
    我從匹諾康尼前的最後一個版本下車,然後剛回來,2.0的故事就是大家都在密謀自己的事情,出現得快也不是問題,重點是要清晰的講出每一個角色或者說勢力想要怎麽做

  • @hahehuheha4718
    @hahehuheha4718 5 днів тому +10

    3.2遐蝶戰技:自帶死亡靈氣,走到哪小怪死到哪(

  • @ram-us7ri
    @ram-us7ri 5 днів тому +17

    没觉得2.0换编剧了 无非是2.0的泡沫3.0戳破了😂

    • @leoniichan1229
      @leoniichan1229 5 днів тому +7

      讲得更露骨一点就是米哈游又让人擅自期待了

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 5 днів тому +1

      那這泡沫很坦啊

  • @cc120081595
    @cc120081595 5 днів тому +8

    這二創劇情聽我都燃了

  • @香腸123
    @香腸123 5 днів тому +5

    我得直說這些解謎即便獎勵足夠也算不上是優秀的設計,他基本上依然離不開線性尋找特定物品與機關,然後把一些經典好做的低成本小遊戲縫進去,遊戲性開發這塊一直是米哈遊的弱項,一但拉長就會跟須彌一樣讓大部分人電子陽痿

  • @carsonch.
    @carsonch. 5 днів тому +10

    看來懂哥已經看不下去要自己來當編劇了🤣

  • @發光的老祖母
    @發光的老祖母 5 днів тому +3

    就像絕1.4,各方老朋友都出現的時候,真的爽

  • @seeziping4587
    @seeziping4587 5 днів тому +5

    懂哥胡乱篇的剧情还真的有意思,扣人心弦,想继续看下去❤

  • @jeffgan3961
    @jeffgan3961 5 днів тому +3

    确实,黄泉是我大世界必带的角色!我无法想象没黄泉在过迷宫怪还要一个一个清的痛苦~

  • @only87chen
    @only87chen 5 днів тому +13

    我覺得很多二次元手遊太把營收壓力給到角色身上,導致這些廠商得不斷的快速出新角色,而群像劇是目前能夠兼顧劇情敘述跟賣卡的平衡
    而目前試著降低賣角色的營收壓力的廠商也都是選擇賣皮膚而已

    • @kanzakishun
      @kanzakishun 5 днів тому

      月費玩到爽的FF14....

    • @一起玩游熙
      @一起玩游熙 5 днів тому

      如果增加皮膚課金系統節奏就更大了,如果沒送一些免費的皮膚,就會像傳說王者一樣玩家噴策畫福利摳門,出造型逼課

  • @9654189
    @9654189 5 днів тому +3

    來說說我的看法
    1.阿格萊雅是來當黑臉 這個無庸置疑 即便後面再幫她洗白還是很臭 這個沒啥好討論
    2.這個我從仙舟就開始抱怨這個問題了、崩鐵的團隊很喜歡在「主線的過程中」塞入一堆可以拿去支線還是後日談的沒有營養的解謎還是小遊戲、到匹諾康尼開始越來越嚴重 於是就有今天的3.0的鳥樣 各種7巧版 迷宮 解謎塞不用錢 這些東西不是說不能沒有 但不應該塞在主線的過程中還塞不用錢 真的主線解到差點爆氣 然後再加上一堆樂子人還喜歡問卷還喜歡亂寫
    所以也有一半的锅也是樂子人搞出來的

  • @JUL-sv7og
    @JUL-sv7og 5 днів тому +5

    分享一下我對劇情的一個個人聯想:
    十二個泰坦跟火種,還有創世渦心的對應的十二個像是星座一樣的圖案,讓我聯想到了聖鬥士星矢裡的黃金十二聖鬥士。
    所以有沒有可能,昔漣或是三月七是像雅典娜一般的存在?
    而且三月七被ban了之後,列車組能來的剩下五個人,剛好能夠對應到五小強。

  • @8266-d7d
    @8266-d7d 5 днів тому +11

    簡單說就是,講沒多少東西時間卻長到靠北。攤手抱胸擺拍的站樁對話很膩,膩就算了還要對話選項卡你,還要中途來解謎接著卡你。

  • @nwan1845
    @nwan1845 5 днів тому +26

    好耶,終於開聊了,敲碗有用。
    我本來不認為原鐵的人員互換了。鐵道一直以來劇情浮動很大,好的都是單角色塑造和演出精彩,星球劇情一蹋糊塗。但問題這次連演出都沒有又頻繁黑底白字那就變成整坨屎。
    所以這次只是究極的回歸初心,一個沒有幻朧也沒有可可莉亞演出的正常狀況。
    而原神就算散兵勇者龍蜥寵物的節奏從沒停過,但至少演出都有做出來,就算很窮很簡陋也還是有做出來,從這點來看就不可能是互換的結果。
    然而這次「願賭服輸」後整個勇者味道都回來了,我信了人員換了。
    拜託這批人員就死在這邊吧,千萬別再換到絕區零去了,我真的怕了。

    • @leoniichan1229
      @leoniichan1229 5 днів тому +7

      不该避嫌时拼命避嫌,该避嫌的时候从不避嫌。经典的米哈游

    • @AlexSow-s9d
      @AlexSow-s9d 5 днів тому +6

      死不了的,能够换到崩铁就已经说明他们也能换到绝区零

    • @nwan1845
      @nwan1845 5 днів тому +2

      @@leoniichan1229 原來是米哈遊懷舊服

    • @nwan1845
      @nwan1845 5 днів тому

      @@AlexSow-s9d 反正不要錢,多少咒一點

    • @AlexSow-s9d
      @AlexSow-s9d 5 днів тому

      @ 确实,因为有些角色想要就小氪一点,反正648是没打算了

  • @魔靈無聊玩家
    @魔靈無聊玩家 4 дні тому +1

    也沒有一種可能?
    當初從原神調去星鐵設計故事的那批人
    因為原神要掛了
    被大偉哥從星鐵調回原神😂
    然後讓原神爆炸的那一坨人
    被換到星鐵😂
    因為裡面有大佬在不能開除它
    只能調來調去😂😂
    星鐵玩家可能要準備連續吃個幾坨😂😂
    直到星鐵也被玩到快爆炸為止

  • @superwenyew5135
    @superwenyew5135 5 днів тому +2

    我真的支持懂哥出来写剧情 哈哈哈
    不过说的有道理 老角色能量和人气真的很高 老角色就是情怀 就是情绪价值 比新角色更有感情一点

  • @teoblack89
    @teoblack89 4 дні тому +1

    很明顯原神那些挨罵的策劃被拉去崩鐵,而崩鐵策劃被拉去絕區零或新遊戲

  • @羊滅滅0825
    @羊滅滅0825 5 днів тому +5

    我記得就有人講過"以後星鐵的人被拉去救原神,就要換星鐵出事了"

  • @54357991
    @54357991 5 днів тому +10

    懂哥又偷偷白色相簿.txt了😂

    • @kenend2423
      @kenend2423 5 днів тому

      又到了白色相簿的季節了

  • @霞子天
    @霞子天 5 днів тому +3

    說實話我覺得崩鐵3.0這次人物塑造的實在不夠大膽,米家遊戲有個特點就是只有配上額外的文案才能逐漸感覺到劇情一點一滴的昇華,崩3往事樂土在玩法上就是讓玩家不斷的深挖英傑的故事,玩家逐漸了解各個英傑的經歷,理解他們的覺悟,所以才會讓整個篇章才會昇華,但這次不一樣,這次開拓者是隨著主線走的,劇情要夠激烈才能直觀,崩鐵不是還有低幼群體的原神,要扮黑臉要有爭議崩3的奧托是一個很好的表率,奧托沒人氣嗎?老崩3玩家整體都又愛又恨吧?他最後退場那波真的很催淚,整個感覺大逆轉,阿格萊雅這次不上不下的急著圓場,其實很影響現在與未來的人氣的,崩鐵又不是純粹的girl game,一定要玩家全程要有好感不現實,也不理智,要我說其實完全可以改成這個版本強調她女強人的形象,然後在審訊時徹底和玩家爆發矛盾,辦幾個版本的黑臉,然後後續的版本來波大逆轉,讓人看到她身為黃金裔的覺悟,與堅定,內心的柔軟什麼的就該版本的中後段用支線演出,當然我知道官方市急著在賣角色,不過劇情安排上的問題,卻也變向得再削減潛在的人氣,說實話我覺得米家原之後定期更新版本是很好沒錯啦!但說實話劇情和劇情間很多時候我都感覺到一股割裂感,崩鐵和原神很常給我種原本情緒起來後沒到頂,就變成不鹹不淡的新版本,的強制電子陽痿感

    • @aa9200-x4l
      @aa9200-x4l 5 днів тому

      不對 崩三往事樂土 是因為 人都死了😂

  • @AkiraWong89
    @AkiraWong89 5 днів тому +7

    正解,這也是為甚麼大部分玩家都不喜歡崩3第二部,很明顯在搞群像劇,其實第一部13英傑+後崩壞書的時候也差不多是極限了。之後還把花火拉進來撐熱度。最後終於發現不對勁,之後下版本出回舊角色幽蘭黛爾的新裝甲「誰說沒有馬就不能創死你」,新年版本草履蟲也有了新裝甲+愛門DLC,能看到官方也在陸陸續續地為舊角色戴上星之環,這樣玩家能保持對舊角色的感情,也能繼續見證她們新的里程碑。崩3的活動我覺得有一點做得好的地方是,活動的故事新舊角色都有互動,還有很多CG惡搞/補設定,比在崩鐵跟NPC講話更有帶入感。

    • @aa9200-x4l
      @aa9200-x4l 5 днів тому

      2.0想玩群像劇 結果玩脫了 不但舊機制都但雕 沒有環不是人 新舊還沒啥關連 看到他們台一堆舊角色出來舊場就想笑

    • @minghuiyeo20
      @minghuiyeo20 5 днів тому

      其实老懂说的很多意见都是崩3时常做的,老角色卖情怀,老角色装甲升级,SP什么,或者某个角色死了还是在危机的情况,接下来就是要觉醒了,但是崩3不是最赚的那个,所以以公司数据化参考,肯定会误以为觉得原神那套比较成功。

    • @鍾秉均-l2n
      @鍾秉均-l2n 5 днів тому

      ​@@minghuiyeo20這確實,我雖然不算老玩家,但接觸崩三也三年多了,什麼cg做的都好,往世樂土也讓我很感動,各種角色的裝甲,還有不會歪的抽卡(除聖痕),感覺都很好,送的也不比崩鐵少,但就是比原神賺得少,太可惜了

  • @suixinyu1217
    @suixinyu1217 5 днів тому +1

    如果按照懂哥這種刀法到不用擔心傑帕德會真涼了,過兩天來個黑化傑帕德不是有趣多了一起并肩作戰的同伴最後卻不得刀劍相對還順便把傑帕德sp解決了。
    動機的話雖然講是去翁法羅斯補充燃料,不過他們給我的感覺就像要不要去翁法羅斯都可以,如果他寫成不去翁法羅斯那麽大家的開拓之旅就直接game over了,那就合理多了。開拓者被阿格萊雅揍都會和她說:阿格萊亞我想幫你

  • @W_L.MaSsAcreS
    @W_L.MaSsAcreS 5 днів тому +6

    為了新的記憶命途狂出一堆沒有帶入感的新角色,就看下半的阿格萊雅會不會暴死,說是記憶大C第一人如果流水比大黑塔還差就搞笑了

  • @hgfhgfh9
    @hgfhgfh9 5 днів тому +4

    沒說到最重要的問題。這版本演出被砍光光。賺幾十億美刀的遊戲。演出不如一個galgame. 連cg都捨不得放。米哈遊是以為自己文字功力有多深。連演出都可以不用的😂😂

  • @thchang6312
    @thchang6312 5 днів тому +1

    老角色在新故事中登場帶來的消費刺激確實很可觀
    明日方舟五週年後的策略也是證明了這點

  • @hypecod-v8t
    @hypecod-v8t 5 днів тому +1

    說得很對,老角色很少做連結,在角色少時都還好,一多起來,就要避開設定重複,又要踩玩家的雷,看看原神世界任務一直都很長,但就是常常一個熟悉的角色都沒有出現,大家玩世界任務時,還要先把腦袋清空,如果能讓角色有更多出場機會,還會一堆人抱怨你?因為確實只出但不做更多延伸,自己都放棄自己設計的角色,誰還來愛他們?更不說須彌後的節奏一堆,遊戲在進步上(技術面)也是完全感受不到的,就感覺他們還認為改劇情走向、敘事手段甚至篇幅就能解決問題
    今天落後了,自然會流失玩家,想要挽留有很多方式,但米哈游又那麼晚才看清,又不想讓玩家爽,把原神的一手好牌打爆,現在玩絕區零能感受到1.4劇情的那一大齣是有何目的,希望那種訊息能傳回前兩款遊戲,不要再用劇情單方面衝擊玩家,弄得任何類型的玩家都對你失望

  • @ねこねこ-h9p
    @ねこねこ-h9p 5 днів тому +8

    三圍88-88-88抖一下腰也太恐怖

    • @kurumistark4635
      @kurumistark4635 5 днів тому +1

      去查一下miss Alabama 你就會發現這是真的

  • @六雪泥
    @六雪泥 5 днів тому +4

    老實說 整個3.0跑下來 就很無聊
    背景設定什麼的都很讚
    但就感覺就沒甚麼爆點
    就像一個故事都在平舖直訴,完全沒有陰陽頓挫
    讓我沒什麼帶入感

  • @ArashiKisaragi
    @ArashiKisaragi 3 дні тому

    突然想到這麼說絕區零1.4就是很好的例子了?
    主角與六課是以妮可為節點聯繫上的
    與維多利亞家政是妮可找芮音
    與卡呂東之子是跟比利有連結
    用老角色帶動新角色的出現
    1.5新年活動的雨果提前在萊卡恩的代理人秘聞出現
    之後我們與雨果接觸的關鍵就是萊卡恩
    耀嘉音與我們秘密聯絡時有提到一個智慧構造體的朋友
    這樣就可以順利由嘉音為起點帶出那個朋友

  • @hwacollin421
    @hwacollin421 4 дні тому

    感覺董哥已經不是拋磚引玉了,是直接拿玉砸了,光聽大綱就覺得燃

  • @PromiSushi
    @PromiSushi 5 днів тому +2

    不用到6+5大黑塔
    看看後續的解謎活動
    全解完給1000鑽跟資源
    根本沒人在噴 大家愛得要死
    主線一個大迷宮給個500鑽社群風向通通變成
    我最愛解謎了 再多來一點!

  • @glow5459
    @glow5459 5 днів тому +1

    劇情改得不錯,但我怎麼記得劇情有"相機上有母親的味道"來暗示三月七與翁法羅斯的關係,所以感覺三月七是靠近翁法羅斯才出現異狀,不能是三月七有異狀才去翁法羅斯。感覺三月七的結冰狀態是保護三月七的一種反應(結冰?不願想起?),另外猜測黑天鵝有機率是進入三月七裡面,只是沒想到要面對的是泰坦(記憶令使?)以上的力量導致出不來?搞不好以後會有記憶令使三月七呢!

  • @文墨-r8k
    @文墨-r8k 5 днів тому +1

    我很期待懂哥哪天負責某個遊戲的劇情策畫,我很期待看到懂哥策畫的劇情

  • @天醉-s3h
    @天醉-s3h 5 днів тому +1

    先說吧,我覺得阿格萊雅的塑造挺失敗的
    一方面要她討人厭,一方面又常說他人很好,真的很煩
    倒不如直接一條路走到黑,讓人討厭到底,但又在文末反轉可以讓人驚艷,或變成點睛之筆
    黃金裔幾乎都有跟阿格萊雅同樣的問題,描寫寫得很半吊子,要上不下的很討厭
    相比之下星核獵手部分為什好?他們人物鮮明,寫得更補足它們腳色拼圖
    格奈烏斯的抉擇甚至都超越其他黃金裔(不過前面解謎讓人很解)
    說實在,對於編劇我在流螢的第三次死亡後就沒報什希望了,只期望他們不要把星核獵手這好好的故事崩掉,新故事就隨意吧
    想到流螢的第三次死亡,我要是花火早就換成中子炸彈炸掉匹諾康尼了

  • @huhuhuha9796
    @huhuhuha9796 5 днів тому +1

    我觉得阿格没什么问题,只能说冷面小青龙不愧是能够把仙舟搅得天翻地覆的大人物。
    中间那个偷看相机照片就很抽象,不知道为什么要搞这个桥段,百弊而无一利。
    在皮诺康尼有一个小任务,是能够决定是否要拯救自由落体女店主,但在3.0却没了,就是单纯的退步。
    如果开发团队不打算加入剧情分歧的话,还是老老实实做一本道剧情吧,自动选择、加速对话、跳过演出,乖乖安排。

  • @sanohcs
    @sanohcs 5 днів тому +1

    说实话,我到没觉得帮忙这个事情有多么突兀。你跑到一个神秘的地方,交通工具被击毁了,外面又联系不上,现在这个地方面临末世,一方可以交流,另一方不能交流见你就打,可以交流的那一方对你什么态度,这点很重要吗?为了自己不也必须跟他们一起行动吗?
    而且游戏也有提供不帮的选项给你啊,不帮,那就送你离开啊,然后小三月的病就解决不了啊。我觉得,圆得已经挺好了。至于老角色SP,别急嘛,崩铁是一个星球一个星球走的。从贝洛伯格到仙舟罗浮的跨度比好几个太阳系都要大。从崩3崩铁的联动来看,这个整体世界观就是,太阳系是被“崩坏”隔绝的一个开拓未曾到达的地方,第一个到达太阳系的是花火。你到一个世界就遇到一个老角色的同素异形体,这不科学好吧,而像贝洛伯格这种刚刚才解除冰封,跟宇宙重新接轨的世界,你带着人家周游各个星系,也不合适。

  • @p21077
    @p21077 5 днів тому +2

    同意懂哥的說法,每家都搞群像劇,而且還都要搞一堆自創名詞,真的記不來。就說我自己吧,前幾天我絕區零想要練露西,打開搜尋引擎就是"露西 聲骸",然後跳出來的結果不對讓我一陣困惑,我想了一會才想起絕區零是驅動盤/音擎

  • @hueise
    @hueise 5 днів тому

    这样一想棕色尘埃2选得不错
    把角色用服装区分开来,在没想法设计新角色的时候就可以一直继续推出服装,不会那么快属性互撞

  • @阿雪雪
    @阿雪雪 5 днів тому

    身為一天把兩個號過完3.0劇情的表示解謎走迷宮到想吐,大號有黃泉跟零食還好,小號只有大黑塔,都不知道怎麼過來的,我真佩服我自己(驕傲的挺起腰桿子

  • @clerk8068
    @clerk8068 5 днів тому +3

    超級同意 你敢不敢老角色重作SP

  • @且聴風吟-z2x
    @且聴風吟-z2x 3 дні тому

    懂哥,星铁有了加强老角色的计划了,感觉他们也在看懂哥的视频。话说懂哥后面编的剧情绝了,一听就很吸引人。

  • @潘傑德
    @潘傑德 5 днів тому +1

    蛤?這聽描述我以為跑去原某那了。
    老實說,我當時就是覺得原某一堆任務、解謎、跑路,而且獎勵爛到我整個遊戲沒好過才退坑,這次翁法讓我有種回到原某那邊的感覺,希望下版本能恢復以往的風趣與流暢

  • @榮彰何
    @榮彰何 5 днів тому +1

    其實可以新皮膚+微加強的賣角色 有角色的可以買皮膚 沒的可以補角色

  • @trodenn4977
    @trodenn4977 2 дні тому +1

    Well said, really hope Mihoyo watches your video lol. However, I'm still stuck, Aglaea, TO PULL OR NOT TO PULL.....hmmmmmmmmm......

  • @show43115ify
    @show43115ify 5 днів тому

    還得是我們懂哥 剛說完加強老角色 官方就發公告要調整老角色了

  • @201-15高永宸
    @201-15高永宸 5 днів тому

    懂哥編的真開心啊!那就不得不來構史一下了
    首先盤點一下可以拉出來的舊角色,比起布洛尼亞或傑帕德,雅洛利有兩個角色其實更適合放進來,沒錯,就是我們老桑博,四星,假面愚者,深藏不露,除了不是美少女可說是完美的sp人選,其次就是希露瓦,後續故事想辦法把這兩人"捲入"翁法羅斯即可,但這樣就想水八個版本還不夠,所以這裡下劑猛藥,把開服就陪伴我們至今的老伙計星核獵手通痛下水餃,但不用急,登場最好放到3.1或3.2,前面3.0不用動太多,但有三點可以修改,1.達尼修斯還是偷看了相機,但丹恆立刻後悔,和開拓者一起去抓人2.審判時可以用
    、懂哥編的真開心啊!那就不得不來構史一下了 首先盤點一下可以拉出來的舊角色,比起布洛尼亞或傑帕德,雅洛利有兩個角色其實更適合放進來,沒錯,就是我們老桑博,四星,假面愚者,深藏不露,除了不是美少女可說是完美的sp人選,其次就是希露瓦,後續故事想辦法把這兩人"捲入"翁法羅斯即可,但這樣就想水八個版本還不夠,所以這裡下劑猛藥,把開服就陪伴我們至今的老伙計星核獵手通通下水餃,但不用急,登場最好放到3.1或3.2,前面3.0不用動太多,但有三點可以修改
    1.達尼修斯還是偷看了相機,但丹恆立刻後悔,和開拓者一起去抓人
    2.審判時可以用比較詼諧的選項過關,一個老神在在的開拓者和難得動怒的丹恆加在一起相信比原本演出呈現的效果好的多
    3.結尾隱晦的暗示這並非偶發事件,奧赫瑪中確實有一股隱藏勢力試圖把消息桶出去,但目的不明
    接下來就是未來劇情可以發展的方向了,這裡兵分三路,一路講白厄的試煉,用試煉帶出哀麗秘謝的毀滅過程,這裡除了賣一把艾莉西亞的情懷和賣慘白厄外,還可以插入一段"某位泰坦救下了年幼的白厄"劇情,並在試煉尾聲白厄必須殺死這位泰坦才能拯救青梅,另一路則是列車組和新的黃金裔見面,在過程中埔全"現在的奧赫瑪形成經過",這裡我腦補的是被被懸鋒城追殺中的萬敵恰好碰見身負不幸命運的遐蝶,而旅行中的救世主大人經過自然是拔刀相助,但三人當時實力不濟,眼看追兵將至,萬敵想反正死不了乾脆殿後(呼應3.0),白厄當然不同意,正當兩人一邊說著生離死別的悲壯幹話時,還未喪失本性的活潑阿格萊雅和大祭司媞寶現身救起了三人,之後身為受人敬重、經常被貴族們請益的老師媞寶理所當然的擔負起教導黃金裔的職責,在這期間奧赫瑪的黃金裔紛紛按照神諭回收火種,隨著形勢好轉,黃金裔的地位水漲船高,但同時阿格萊雅也開始喪失人性,儘管就表面上她還是公認的奧赫瑪領袖,但實際上已經有越來越多人對她不信任(包括被奪權的元老院,意圖探索天外的路人,還有,對,總要有幾個黃金裔站出來反對她),這裡在插一段奧赫瑪既有的其他高層和新生的"英雄"的矛盾,一部分元老認為黃金裔過於強大的力量會破壞城邦原有的議會政治,但礙於外部危機又不得不下放權力,這段的目的後面在談,第三條就是瓦爾特一行和大黑塔了,三月七的問題肯定是沒法直接解決的,所以可以更大膽一點,掰個理由(比如只有親自過去才能了解狀況)讓前輩們必須再次親自出馬(包括大黑塔),當然他們降臨的地點和開拓者不同,理由是這一組實力明顯比較強,以大黑塔的脾氣不可能被艾格勒轟一下就算了,雙方短暫交鋒,繼而驚動其他黃金裔,三線可以收束在白厄試練失敗後(無法殺死拯救自己的英雄),這時試鍊的幻境中十分傳統的出現"另一個人格"的白厄,這個版本的白厄不僅實力超乎想像的強悍,性格上也更冷酷(玩過崩3直接代入凱文就行),嘴砲軟弱的自己並試圖接管白厄的軀體(順便加幾句謎語,比如我才是命運的奴隸之類的,為後續星核獵手的登場做墊鋪),同時和媞寶考察翁法羅斯歷史的丹衡也注意到自己並非"唯一的外來者",儘管紀錄被抹去,但一些刻意引導的痕跡頗似曾經遇過的某群人,然後便發生了上述的變故,接著萬敵情急之下接過火種,也見到了"另一個自己"(我的設定是更有幽默感的閃閃),一番苦戰後雖然不敵但終究在心態(敢於弒父)得到火種認可,趕到的爺一行人則終於和前輩們匯合,雙方一同見證新一代"天譴之矛"誕生,好,到這裡星核獵手就可以登場了,比起彩蛋式的出場,我更喜歡更震撼一點的"全員登場",銀狼再訪太空站,卡芙卡在闖列車,刃和流螢直接空降(但這三件事是不同時間發生的),3.1結束,一個版本把翁法羅斯的土著都大致立起來,重點描寫白厄和萬敵等人的過去,阿格萊雅的變化(降低反感那是不可能的,不如轉換思路,把她如何成為今天的她的故事好好講完,一方面給人一種惋惜,一方面也是埋刀)以及本人私心想要寫的"一個三代英雄們衝突、奮鬥並犧牲最終得到救贖的史詩"第一代"英雄"自然是目前遊戲中的泰坦,第二代是黃金裔們,第三代呢?當然是列車組+星核獵手了,開拓者、丹衡、三月七、姬子、瓦爾特、星期日、流螢、刃、卡芙卡、銀狼、帕姆和艾利歐,最後兩個的戲份比較模糊,但還是有可以寫的部分,這十二人之間能對應和深挖的東西很多,而且還不需要多費工夫來讓玩家認識
    至於怎麼星核獵手為何登場?一個比劇本安排更好的理由是"劇本被搶了"(至於誰會這麼無聊各位應該都猜到了),星核獵手一路追蹤至此,卡芙卡通過列車與憶庭交涉獲得進入翁法羅斯的管道,銀狼則試圖再去碰碰大黑塔,但撲了個空,意外得到某些線索(模擬宇宙),翁法羅斯則喜聞樂見的迎來一陣混亂,列車、黃金裔、星核獵手各有盤算,但最終都大致同意對天外的身分保密並幫助當地解決危機,以換取當地的協助(比如說關於三月七的狀況、劇本的下落乃至列車的燃料等等)

  • @qianyue1115
    @qianyue1115 4 дні тому

    照你预想的3.0剧情,若是把大部分老角色都穿插进来,都很难融入到剧情中,也无法好好的给新角色好好地树立形象。剧情也不会有爆点了,都已经知道目的是救人。这更像是想吸玩家的钱,强度又跟不上现在。
    这次3.0的剧情是个开头,所以很仓促,交代许多世界观和设定,总体来说是不错的,只是解谜多。还是很不理解为什么主角团无缘无故的帮人。
    大黑塔的出现就有些唐突了,不理解为什么要在3.0后面出现一段剧情,不在2.7直接写完,卡池上线就可以更吸金,不至于现在这种情况。

  • @a8551094
    @a8551094 5 днів тому +1

    黃泉復刻 0+1的我 還多抽個兩命出來 太好用了 路上的小怪就是一刀秒 根本沒想要打怪

  • @reish0322
    @reish0322 5 днів тому +1

    說實話阿格萊雅不翻臉某種程度上才是對整個城邦不負責的表現吧

  • @閃亮亮山羊
    @閃亮亮山羊 5 днів тому +5

    明明阿格萊雅的黑可以塑造成很有城府的黑
    偏偏在處罰npc的環節直接讓阿格萊雅變成黑咖啡
    好啊 你自家人講你都不處理 回頭才告訴我影響國安 超大一杯
    然後也不用跟我說什麼天外跟自家人不一樣或是不處理才能讓群眾認為沒事
    我都不知道反駁過幾次這些白癡論點了
    真言獅口擺在那 找個人去觸發一下就能處理掉謠言了
    路上的人在喝飲料 然後你告訴我我喝飲料要死刑
    哪怕自己先把謠言處理掉 或是把npc丟進去關或至少罰錢什麼的 都能體現阿格萊雅謹慎有智商
    偏偏什麼都不做
    讓阿格萊雅變成好大一杯土豪咖啡

  • @kevinyeong
    @kevinyeong 5 днів тому

    懂哥的SP角色论突然让我想起了“铃兰之剑”的卡池,的确很有带动力。

  • @yoru8655
    @yoru8655 5 днів тому +2

    老懂你是不是跟烧鸡拜过同个师门还是和烧鸡狠狠的深度交流过,那么想刀老角色。哈哈哈

  • @kaoriko7517
    @kaoriko7517 5 днів тому

    沒黃泉那段真的深有同感
    一開始剛抽到大黑塔老婆想一直拿出來
    然後跑著跑著黃泉基本常駐換不掉了😂

  • @Bryanl0227
    @Bryanl0227 5 днів тому

    懂哥是真懂啊,這個懂哥版劇情直接讓我燃起來了!

  • @allen98895
    @allen98895 3 дні тому

    如果照著懂哥的故事,人早在2.3就要被抓走了,然後掉線大半年,已經有很多人不滿意老角色不能上場,只剩劇情高光了,再讓他從劇情裡消失那不就炸鍋了

  • @老江江江-x8z
    @老江江江-x8z 5 днів тому +3

    絕區零馬上下次就要出sp一對比,崩鐵真的在情緒價值部分做的真的落後了😂。但感覺下次就換絕區零被下手了。

    • @ghghfdd
      @ghghfdd 5 днів тому

      多元團隊註定的啊, 絕區那邊未來會有很多動物, XP是關不住的

    • @W_L.MaSsAcreS
      @W_L.MaSsAcreS 5 днів тому

      早退早好

  • @張晉瑋-i6j
    @張晉瑋-i6j 5 днів тому

    這次阿格萊雅的人設我是覺得還好沒甚麼反感,就是當作再看故事一樣就會很正常.這次比較凡的是迷宮實在是太長了,完全認同沒有黃泉的玩家會多崩潰,打到第二個迷宮果斷換出黃泉砍砍砍

  • @JimHsiao-vj8wz
    @JimHsiao-vj8wz 2 дні тому

    可能是我的喜好問題,但我個人挺喜歡翁法羅斯的劇情的,匹諾康尼給我玩起來的感覺就是我被拋在一邊看一群謎語人在那邊秀(也有可能是我太笨🫠),而且2.0看到2.3當下感覺前後接不上(後來看解說有大概了解了,只不過還是覺得一些細節怪怪的,當然也有可能我看漏了🫠),但是翁法羅斯給我的感受就是世界觀是完整的而且感覺參與感高,當然解謎是真的很躁啦🫠

  • @walking_on_the_edge
    @walking_on_the_edge 5 днів тому

    劇情體感就是:一進場就開始戰爭了?阿大黑塔哩?我要被幹掉了,結局了...解謎好長(要不是我會凌波微步會更久)...門忘了鎖

  • @Tata-bx1vu
    @Tata-bx1vu 5 днів тому

    我用黃泉砍完一管秘技點突然覺得不對勁,直接換成花火當著小怪的面把機關寶箱全開掉😂

  • @黑羽小鳥-m5j
    @黑羽小鳥-m5j 5 днів тому

    先劇透翁法羅斯劇情,3.3版本散寶登場,4.8王者回歸,5.0前瞻大偉哥三度哭泣嚷嚷著回歸初心,象徵著翁法羅斯是個模擬宇宙歷史總是不斷循環😊

  • @tooncar1586
    @tooncar1586 4 дні тому

    我覺得獎勵不能太豪華導致卡持不夠流水,是不可能的事,首先0+0、1+0在質變上,就會讓一堆玩家想多抽,如果每次的活動都足夠讓玩家保1次,我相信願意花錢補命的不在少數,很多製作團隊都假定玩家就是不會花錢所以就把獎勵縮水,結果單調的機械日常配上稀少的獎勵,往往導致一堆客群流失。
    抽5+6除了真愛就是0T各大混沌跟關卡,但更多玩家光是卡在規劃腳色抽不抽就有問題,沒有角色關卡在豪華也沒意義,加上獎勵微薄根本就是暗示你愛打不打隨便你,事實上很多玩家就是用這理由勸人不要意見太多。

  • @samcheng6488
    @samcheng6488 3 дні тому

    多出點舊角的不同服裝版本
    對玩家來說就是又熟悉又新鮮的存在
    日韓廠的就很會玩這套😂

  • @computervision557
    @computervision557 4 дні тому

    MHY已经具备制作3A游戏的能力,但这家公司的领头羊早已经失去了追梦的初心
    就看开发一款出色的3A游戏带来的商誉和品牌效应是否值得他们投资

  • @MurasakiShiokko
    @MurasakiShiokko 5 днів тому +6

    其實我這次本來想給崩鐵充6個648和月卡的,但是輸密碼只有百分之10的概率正確,所以充不上,可惜了 啊哈

  • @黃冠綸-g4o
    @黃冠綸-g4o 5 днів тому

    群像劇我覺得方舟做的還行吧 話說懂哥能不能做一集方舟的影片 批鬥的也行 感覺現在舟的社群有點太穩定了沒活可看

  • @whuizz6923
    @whuizz6923 5 днів тому

    当时候麻辣女见面要主角帮怎么没节奏?

  • @音樂-l1h
    @音樂-l1h 5 днів тому

    這版主線確實讓人跑的很疲累,就算有黃泉也一樣,一路過去快上百包零食要把黃泉塞滿整張嘴

  • @Moonlight_Liek
    @Moonlight_Liek 5 днів тому

    確實我過劇情也感受到劇情跑很快
    打沒多少就開始打王了
    而且阿格萊雅那段我覺得合情合理
    畢竟以她角度來說我們確實是外來不穩定因素(星核精)
    然後又讓一人知道我們是天外來的人
    雖然也不是主角團的問題
    只是那人直覺太好了
    所以阿格才決定審問
    不過我個人覺得不需要幫阿格萊雅打個圓場

  • @kylecheng6053
    @kylecheng6053 5 днів тому

    這也是為什麼老遊戲的角色讓人印象特別深刻,因為劇情跟宇宙觀不是無限大。
    編劇或作者必須在有限的世界觀、有限的角色數量下去寫故事。這樣玩家才會更專注於角色設計、遊戲機制、劇情 以及 官方準備的額外彩蛋
    很可惜,這種快餐年代,喜歡吃速食的人變多,也變相性的將老米這類型的公司養大。可嘆……😢終究還是慢慢走下坡路了

  • @sora811110
    @sora811110 5 днів тому

    說得好 來看看留言區會跑出多少說「米在埋伏筆」、「這剛開始阿」、「等迴旋鏢打臉」。
    誰管你埋伏筆,這就不是那些問題

  • @17svtn5
    @17svtn5 5 днів тому

    我甚至是飞霄黄泉一起上的(笑),飞霄跑路,看到前面怪多就黄泉砍。这个地图虽然很精致,但是大到没有飞霄有点受不了。

  • @gbyybby7b382
    @gbyybby7b382 5 днів тому +1

    這劇情
    懂哥出品必是精品😂😂

  • @0217marshall
    @0217marshall 5 днів тому

    挺好的。兄弟嘛一上一下,合理沒毛病。坐等散鴇登錄星鐵,再現勇者大人的風采。

  • @毛毛鼠
    @毛毛鼠 5 днів тому +3

    個人感想就2版後來被看破手腳了 一開始期待拉滿 就算也是滿多煩人小遊戲也能接受 結果越演越母湯
    還有 這遊戲感覺版本間銜接也很怪 像是兩組人各弄各的 砂金上版戲份超重 很期待他的後續 結果和路人差不多
    三月七上版狂練劍 期待她參賽 然後下版沒戲了 這到底是啥操作...............?
    玩到後面剩下的印象就是一群人會先扮謎語人在那裝逼 然後就會被隨便蛋雕 知道這劇情調性後
    也不太想認真看待鋪陳/劇情了 說停雲SP未來對上毀滅會很重要
    嗯~我信你個鬼

    • @201-15高永宸
      @201-15高永宸 5 днів тому

      得,連彥卿這我在卡池看了都嫌的小鬼都有高光,我就不信砂金不會被拿出來賣

  • @Hokila_.lalala
    @Hokila_.lalala 5 днів тому +1

    把影片頂上去!讓官方看到!

  • @CambrianRadix
    @CambrianRadix 5 днів тому +8

    FB上的崩鐵社團已經飄出很濃的孝子味了,一堆貼文在罵對抽獎有意見玩家,好笑的是抱怨抽獎的貼文其實很少
    真的完全沒有自己是消費者,消費者應該團結的自覺,這種人活該被資本壓榨