Pop Team Epic OP NES style 8-bit cover
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- Опубліковано 15 лис 2024
- This is the 8-bit arrange version of Pop Team Epic OP / Opening - POP TEAM EPIC.
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I arrange it as NES style with the theme song of the animation OP ・ ED being broadcast mainly.
If you like it please subscribe to the channel.
▼ Playlist: Anime Song 8-bit Arrange Collection
goo.gl/upE31P
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goo.gl/ryQVx1
何気ないアレンジが
私の耳を
幸せにした
何気ないコメントが
私の心を
満たした
そして2人は結ばれた!
ザ・エンドってね
@@けゐちゃん-g4e 申し訳ないが不正RTAはNG
@@Sunrise_and_Sharp-12
不正、なに?私不正してたりします?
やはり1度クリアしても「再放送」とか言ってもう1週やらされるんだろうか・・・
魔界村システム…
だけれども少し違う
2021年10月期~『ポプテピ』リミックス版を放送
2022年『ポプテピ』TVアニメ2期放送予定🙇
10,000回再生ありがとうございます!
そして高評価やコメントもとても励みになります。ありがとうございます!
ころん-COLON 8BIT MUSIC- 10000万って1億じゃね?
どちらにせよおめ!
ほんとだ、間違ってました!ご指摘ありがとうございます修正しました。
いっぱいちゅき...♡
大塚芳忠さんの声で再生されました('ω')
ポプテピピックってクソゲーだよね~!!(褒め言葉)
さてはアンチだなオメー(コメントありがとうございます)
批判からは何も産まれない。(これだったけ?)
(それでした!)
それどころkkkkkkkkkkkkkk(ry (多分これ)
0%!0%!ゼェロパァセントォォ!(こっちじゃない?)
いろんな意味で話題作になりそう
はちゃめちゃかっこいいでふ!!
サビのアルペジオのところが特に!!
わ〜(*´∇`*)楽しみにしてましたあ!8bit音がすごくぴったりですね〜〜。すごーいです!
ありがとうございます!
原曲もピコピコ音がたくさん入っていたので、音数減らしてアレンジしても自然と合いましたね('ω')
どう足掻いてもクソ(褒め言葉)
ある程度の予想はしていましたが、ほんと「クソ」コメントが多くて面白いです(ありがとうございます!)
元の曲のサビがわりとファミコン風なんだよね
そうなんですよね!ピコピコ音満載で楽しかったです('ω')
魔界村とかあのあたりレベルの
鬼畜神ゲーになそう
世間からはクソゲー扱いされてても、極一部に熱狂的なファンがいるゲーム
同じソフトを何十本も集めてそうな
ファミリークソピューターであってますよね?
合っていると思います('ω')
流石です
ありがとうございます!
1.25倍はラスボスBGMになるで!!
再生速度のことですね!最初何のことか分かりませんでした笑
やってみると雰囲気が変わって面白いですね!
ファミコン世代じゃないけどファミコン時代に戻ってこれプレイしたい
クソゲーと知りつつもやりたくなる気持ち…分かります('ω')
最高でした
This is so good!
クソゲーの予感
ごめんなさい、褒め言葉です
大丈夫ですよ笑
ゲーム、それもファミコンで発売したら間違いなくクソゲーでしょうね!
いや、神クソゲーの予感!!!
こういうの待ってた
ありがとうございます!
楽しんでいただけたら幸いです。
ラスボスは竹書房
Sounds nice, when the digital novel comes out!
Thank you for your comment!
さては神だなオメー
知りたいことなんでも教えよう(wiki調べ
ころん-COLON 8BIT MUSIC- ポプテピピックのことどれくらい好き?
……いっぱいちゅき♡(cv大塚芳忠)
神聖な砂漠感
コメントありがとうございます!
ちょっと分かる気がします。Aメロとかそれっぽいかも('ω')
これはツボですぅ
ありがとうございます!
面白かったです
これ来るの待ってました笑
うぽつです。
ありがとうございます!
お待たせしました笑
素晴らしい this is nice video!!❤
ラスボス感凄い•*¨*•.¸¸♬︎
これは凄い(確信)
ありがとうございます!
I love this !
Thank you!
I can see them using this
Thank you for your comment!
Hmmmm good music
はらますこい
ポプ子「ファックュー!」好感度-16466464646164641597949467
ピピ美「いっぱいちゅき♥」好感度+1
ゲームの中身はキャラ差し替えただけのスペランカーです
もはやパロではなくただのパクリ…('ω')
スウィートホーム
最初のステージがいきなりボス戦の大魔界村よりもムズいクソゲー
クソゲー確定演出(褒め言葉)
カツドンクウカー?!▼
カツ丼食えよ~!!
クソアレンジ(褒め言葉
ありがとうございます!
ymckに歌ってほしい
いいですね~ぜひ歌ってほしいです!
Todo normal y bum un comentario en español aparece
Thank you for your comment!
こういうゲームがあるんですか!?
対抗すんなやwww
Katsudon
Asahi Super Drrryyy
クソ動画にクソコメントありすぎ(誉め言葉)
予想以上にクソコメント描いてくれて楽しかったです!
ころん-COLON 8BIT MUSIC- ぞうですね
ロックマンのBGMっぽい
コメントありがとうございます!
8bitアレンジの曲は「ここ〇〇っぽい」みたいになることがちょいちょいあって楽しいですよね!
ロゴも本編の奴を移植できたらなぁ…。
whats the difference between Chiptune and 8bit? aren't they same ?
Thank you for your comment!
I do not know exactly but I think the same meaning is ok.
ころん-COLON 8BIT MUSIC- Oh ok just curious because Ive heard similar songs like this but called chiptune
There are different music-chips ranging from 8bit (NES), 16bit (Sega Mega Drive) and even authentic ones that are in the middle. Chiptunes refers to the broad term while 8bit is quite specific
Thank you
To be more specific. "Chip tone" referes music generated by controllable signal/wave generators/sythesators, as most older game hardware used simple function signal/wave generators chip controlled by CPU insted of sampled sound like PCM (en.wikipedia.org/wiki/Pulse-code_modulation), it simply more efficient to do games that way at the time and data to control those chips taken a lot less space in memory which was very very limited resource at the time. There was dedicated chips just for that, like famous SID chip in Commodore 64, each chip had specific sound to it so you could recognize which hardware use which. With good hackery you can make such chip run sampled sound too. 8bit references to times when CPU could only process 8bit values (numbers between 0-255, modern CPU can process 64bit values up to number 9,223,372,036,854,775,807), but it can also mean wave sampled in 8bit values, 8-bit is too low sound wave resolution to store clean sound like voice and with it you pretty much limited to simple waves and noises anyway, so it can only store music like in this video.
Great example of wave generator vs sampled sound is Sega Genesis and SNES, Genesis had wave generation (more specificly FM syntezator) chip YM2612 en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_YM2612 which was also used in lot of arcade machines (Genesis overall has hardware close to typical arcade hardware at the time, including signature Motorola 68000 CPU which powered most of arcades up to Capcom machines and most modern NeoGeo) that chip also allowed sampled sound but it was only 8-bit and very limited, SNES on other hand has full blown wave 16-bit sampling sound hardware which allowed to run a lot cleaner 16-bit PCM sound, that difference is what makes SNES sound a lot better as Genesis game are limited to generate waves and 8bit sound sampling.
In context of today, there no difference chiptone and 8bit, they really invalid terms If you think about it, because sound waves are not generated by hardware chips (modern sound hardware just plays PCM data that CPU sends, PCM data it self is generated by CPU) and this music is not stored in 8bit sound files (thru you actually can do that :). if you hear 8bit or chip tone it usally means music created purly by function wave synthesis software (which even most basic music composition software have) with 0 effects, while 8bit is most primitive form of it, usally refrenced to NES/Game Boy-like sound
あるある~
ザ・エンドってね
ゲームやろうぜぇ、、、
いいぜぇ、、、
カチカチカチ、ポチ、トゥルン⤵︎
なんだこのクソゲー(ッポイ
なんだこのクソゲー!?
あ、クソアニメの人だ!
これぞクソゲー
_人人 人人_
> 孕ます行為 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
どう足掻いてもクソ(褒め言葉)