Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
一定の間合いに近づくと飛びとインパクトしかしないJPはそれなりにいる
弾抜けてくる相手には一抜けするJPもいる。
地上戦講座もお願いします!
ランクマでマスターまでの期間に出会ったJP使いの人は接近戦の対処が明らかに1、2ランク下のレベルの人が多かったな
特殊キャラってほどでもないけどエドでスト6始めて後々リュウ触ったとき「これどうやって通常技当てるんだよ!」ってなった
今勝ててるならそのままでいいと思う勝てなくなったら悩めばいい楽しいのが一番大事
画面端のセットプレイに魅力感じて、どうやって画面端に持っていくかを考え始めてから地上戦上手くなった気がします
意外と豪鬼は操作も馴染んでJPと両立できてるなあ
MJPはなんでかは知らないけどめちゃめちゃインファイト仕掛けてくるから結構対戦するの楽しい
初期の本田も見事に当てはまりますね。
ザンギでじゃんけんし続けてMR1800まで行ったけど、他のキャラ地上戦出来なさすぎて大体プラチナ1でスタックして苦しんでたけど同じような人多くて安心した
どうせ俺達下々はハメるかハメられるかのバトルしてるから地上戦しなきゃいけなくなるMRまで気にせずやってたらいいと思う
他のキャラ使うと遠距離でダメージ取れないのストレスすぎるんだよなぁなぜかマノンは使えた
どの距離でもやれることあるJPはやり込みしがいがありますね
遠距離キャラなのに弱弱から気軽にダウン取れちゃうから割と拒否性能高いのよね。
練習は最初の30分触っただけ、ラッシュも投げも画面端のコンボも何もできず、近接はアシストコンボのみの状態でひたすらランクマやった結果、70時間でダイヤへ。200時間超えた今もダイヤです。様子見てくる相手には勝てるけど、詰めてくる相手は本当に無理。最近は春麗を触り始めて、コンボの難しさを初体験して、逆に今初めて格ゲーを始めた気持ちになってる。
ベガとジュリと豪鬼が苦しい😢
ただホンダとかと違うのは地上戦が出来ないキャラではないというところだな、技はあるから自分に足りないところに気づいた瞬間化ける
本田の地上戦言うて強いっすよ
@@yasuo0911 親方の動画は拝見してるので強いのは分かってはいるんですが少ない武器でどうにか頑張ってる感は拭えず…失礼しました
今まで使ってきたキャラが昇竜無かったから今スト6でジェイミー使ってて昇竜出せなくて全部J大Kで対空しちゃうあとアークゲー出身だから飛びがちだし空中ダッシュが恋しい時がある
JPの地上戦むずすぎて諦めました。足もラッシュも遅くて、弾と通常技の塩梅がわからなすぎて杖空振りまくる。ケンの差し合い分かりやすくて楽しい
特殊キャラ使うと他キャラ使おうと思った時経験生きなくて困るのあるあるすぎますよね。他の格ゲーでも特殊キャラばかり使っててそういうキャラしか使えなくなっちゃったけど、楽しいからよし!
割りとそういうキャラ多いと思いますブランカは固有の攻めが多すぎて他キャラに活かせないあとキンバリー本田AKIラシードダルシムベガマノンDJもかな
JPはしゃがみ中Kキャンセルラッシュ無いから、それがあるキャラとやると地上戦めっちゃ弱いと思ってた。JPのしゃがみ中K当てた後の読み合いとか把握したら多少マシになった。DR絡みの読み合いも調べたりしたけどJPでDRして読み合いするなら他のキャラの方が強そうだなと思ったりもする。
JPからはじめて、マスターで勝てなくなったなぁってタイミングで別キャラ触ったらプラチナ帯で勝てなくてしばらくトレモ籠りしました
他のキャラ使おうとしたらヴィハート設置できないのストレスすぎてまじで無理だった
素朴な疑問として、スト6というゲーム性に合ってるかは置いておいて、りゅうせいさんがサブでダルシム使ったら読み合いをスパッと理解してそうなので強そうと考察してしまう等ですね。格ゲーをカードゲームに置き換えるのは中々難儀ですが、どちらも自分の手札(思考も含む手の内)が多い方が勝ちますからねぇ...
使い始めたとき何故しゃが中が持て囃されてるのか分からなかったな
テイガーポチョしか使って来なかったからーって言おうと思ったらコメント欄の人も色々他キャラ以降で苦戦しててホッとした
マリーザずっとやってるけど対空昇竜無いからケンとか少しやってみたらムッズってなってるしゃがみ昇竜が咄嗟にでねぇ・・・
スト6から始めてJPかマリーザかで迷ってたけどマリーザから初めて正解だったと今は思う。あんまり最初に触るのはおすすめできない…
分かる、私も格ゲー初心者でガイル使ってますが、同じ悩みを抱いてます笑。MR1700になっても差し合いとか全くできないです
JPメインで始めたけどダイヤ入った位で、地上の立ち回りが相手に押されてると返せないって感じてました。特にプラチナは駒投げワールドだったんでww ジュリとかケンを使って地上戦を鍛え始めまして、ジャスパ精度が上がりました(?)
起き上がりコパン連打する奴多すぎ
JP君は武器(杖)を持ってるから、自信持って前歩き!!\(^o^)/りゅうせい兄動画投稿ありがと~\(^o^)/
スト6が初めての格ゲーで圧倒的強者みたいな風貌してるjpに惚れてずっとjp使ってる人です。頑張ってマスターまで行ったんだけどその後他キャラ使ってみようと思って触ったけど、jpと比べてめちゃくちゃ難しく感じてjpに帰ってきちゃったw
jpでマスター行ける人はリュウでもいけそうだけどケンとかキャミィで行くのがきつそう
地上戦講座になるかと思ったら全くそんな事なくて悲しい😭
エドを使ってみて思ったのは、『中段、コマ投げ、突進、烈火拳、空中軌道変化』の技がないキャラは、崩しに格ゲー力が求められるってこと。技の強さに甘えてたのを実感した。
スト6が初格ゲーでJP使っちゃったせいで基礎が…っていうのすごいわかりますアシストコンボとタゲコンだけでダイヤ4まできたけど未だにキャンセルラッシュすらできない…
つまりただの怠慢で勝ってるだけってことやん死ぬほど地上戦強いのに分かんないはめっちゃ地上戦頑張ってる人馬鹿にしてるだろって思ってしまう
一定の間合いに近づくと飛びとインパクトしかしないJPはそれなりにいる
弾抜けてくる相手には一抜けするJPもいる。
地上戦講座もお願いします!
ランクマでマスターまでの期間に出会ったJP使いの人は接近戦の対処が明らかに1、2ランク下のレベルの人が多かったな
特殊キャラってほどでもないけどエドでスト6始めて後々リュウ触ったとき「これどうやって通常技当てるんだよ!」ってなった
今勝ててるならそのままでいいと思う
勝てなくなったら悩めばいい
楽しいのが一番大事
画面端のセットプレイに魅力感じて、どうやって画面端に持っていくかを考え始めてから地上戦上手くなった気がします
意外と豪鬼は操作も馴染んでJPと両立できてるなあ
MJPはなんでかは知らないけどめちゃめちゃインファイト仕掛けてくるから結構対戦するの楽しい
初期の本田も見事に当てはまりますね。
ザンギでじゃんけんし続けてMR1800まで行ったけど、他のキャラ地上戦出来なさすぎて大体プラチナ1でスタックして苦しんでたけど同じような人多くて安心した
どうせ俺達下々はハメるかハメられるかのバトルしてるから地上戦しなきゃいけなくなるMRまで気にせずやってたらいいと思う
他のキャラ使うと遠距離でダメージ取れないのストレスすぎるんだよなぁ
なぜかマノンは使えた
どの距離でもやれることあるJPはやり込みしがいがありますね
遠距離キャラなのに弱弱から気軽にダウン取れちゃうから割と拒否性能高いのよね。
練習は最初の30分触っただけ、ラッシュも投げも画面端のコンボも何もできず、近接はアシストコンボのみの状態でひたすらランクマやった結果、70時間でダイヤへ。
200時間超えた今もダイヤです。様子見てくる相手には勝てるけど、詰めてくる相手は本当に無理。
最近は春麗を触り始めて、コンボの難しさを初体験して、逆に今初めて格ゲーを始めた気持ちになってる。
ベガとジュリと豪鬼が苦しい😢
ただホンダとかと違うのは地上戦が出来ないキャラではないというところだな、技はあるから自分に足りないところに気づいた瞬間化ける
本田の地上戦言うて強いっすよ
@@yasuo0911 親方の動画は拝見してるので強いのは分かってはいるんですが少ない武器でどうにか頑張ってる感は拭えず…
失礼しました
今まで使ってきたキャラが昇竜無かったから今スト6でジェイミー使ってて昇竜出せなくて全部J大Kで対空しちゃう
あとアークゲー出身だから飛びがちだし空中ダッシュが恋しい時がある
JPの地上戦むずすぎて諦めました。足もラッシュも遅くて、弾と通常技の塩梅がわからなすぎて杖空振りまくる。
ケンの差し合い分かりやすくて楽しい
特殊キャラ使うと他キャラ使おうと思った時経験生きなくて困るのあるあるすぎますよね。他の格ゲーでも特殊キャラばかり使っててそういうキャラしか使えなくなっちゃったけど、楽しいからよし!
割りとそういうキャラ多いと思います
ブランカは固有の攻めが多すぎて他キャラに活かせない
あとキンバリー本田AKIラシードダルシムベガマノンDJもかな
JPはしゃがみ中Kキャンセルラッシュ無いから、それがあるキャラとやると地上戦めっちゃ弱いと思ってた。
JPのしゃがみ中K当てた後の読み合いとか把握したら多少マシになった。
DR絡みの読み合いも調べたりしたけどJPでDRして読み合いするなら他のキャラの方が強そうだなと思ったりもする。
JPからはじめて、マスターで勝てなくなったなぁってタイミングで別キャラ触ったらプラチナ帯で勝てなくてしばらくトレモ籠りしました
他のキャラ使おうとしたら
ヴィハート設置できないのストレスすぎてまじで無理だった
素朴な疑問として、スト6というゲーム性に合ってるかは置いておいて、りゅうせいさんがサブでダルシム使ったら読み合いをスパッと理解してそうなので強そうと考察してしまう等ですね。
格ゲーをカードゲームに置き換えるのは中々難儀ですが、どちらも自分の手札(思考も含む手の内)が多い方が勝ちますからねぇ...
使い始めたとき何故しゃが中が持て囃されてるのか分からなかったな
テイガーポチョしか使って来なかったからーって言おうと思ったらコメント欄の人も色々他キャラ以降で苦戦しててホッとした
マリーザずっとやってるけど対空昇竜無いからケンとか少しやってみたらムッズってなってる
しゃがみ昇竜が咄嗟にでねぇ・・・
スト6から始めてJPかマリーザかで迷ってたけどマリーザから初めて正解だったと今は思う。あんまり最初に触るのはおすすめできない…
分かる、私も格ゲー初心者でガイル使ってますが、同じ悩みを抱いてます笑。MR1700になっても差し合いとか全くできないです
JPメインで始めたけどダイヤ入った位で、地上の立ち回りが相手に押されてると返せないって感じてました。特にプラチナは駒投げワールドだったんでww
ジュリとかケンを使って地上戦を鍛え始めまして、ジャスパ精度が上がりました(?)
起き上がりコパン連打する奴多すぎ
JP君は武器(杖)を持ってるから、自信持って前歩き!!\(^o^)/
りゅうせい兄動画投稿ありがと~\(^o^)/
スト6が初めての格ゲーで圧倒的強者みたいな風貌してるjpに惚れてずっとjp使ってる人です。
頑張ってマスターまで行ったんだけどその後他キャラ使ってみようと思って触ったけど、jpと比べてめちゃくちゃ難しく感じてjpに帰ってきちゃったw
jpでマスター行ける人はリュウでもいけそうだけどケンとかキャミィで行くのがきつそう
地上戦講座になるかと思ったら全くそんな事なくて悲しい😭
エドを使ってみて思ったのは、『中段、コマ投げ、突進、烈火拳、空中軌道変化』の技がないキャラは、崩しに格ゲー力が求められるってこと。技の強さに甘えてたのを実感した。
スト6が初格ゲーでJP使っちゃったせいで基礎が…っていうのすごいわかります
アシストコンボとタゲコンだけでダイヤ4まできたけど未だにキャンセルラッシュすらできない…
つまりただの怠慢で勝ってるだけってことやん
死ぬほど地上戦強いのに分かんないはめっちゃ地上戦頑張ってる人馬鹿にしてるだろって思ってしまう