Варлок это и есть колдун, новый клас это чародей, в эту игру все тянут из dnd , если хочешь лучше понимать стилистику классов и многое другое не механическое, почитай "книгу игрока" 5-той редакции dnd
Ну во-первых не я игру переводил и я просто играю на русской версии игры и называю так,как переведено. Во-вторых слово Варлок с английского все таки можно переводить как чернокнижник,собственно наш класс и орудует темной магией,так что не вижу проблем для обычного обывателя,кто не фанатеет от днд =)
Что такое достижения?Если ты про скины,то они останутся,все остальное нет,в этом жанре вайп это необходимость,без него игра быстро надоест,максимум что сделают это основной персонаж,который не будет вайпаться и сезонный,который каждый раз будет начинать с нуля,но будет получать награды,в будущем сделают все квесты одинаковые для всех персонажей,не нужно будет каждым проходить.
@@Antonioblaik Мне игра уже надоела вайпами, я хочу пвпшится, а не блядь крабить квесты, голду на расширение склада, сундуки и т.д., игра про пвп, но больше половины игроков просто крабит лоу гир ради денег... А скины за сезоны, ну да к разрабы уже сказали что в будущем ВСЕ будет продаваться, смысл от этих сезонов если по факту не какой уникальной награды не будет 0, аля если ты бедный сиди, дрочи проходи, если нет закинул 30$ купил скины.
@@MrRand_ST кто тебя заставляет квесты делать?В отличие от Таркова они тебе ничего не дают или устраивай пап,лутай,зарабатывай денег,одевайся на ауке,грабь других челиков,зачем тебе вообще эти квесты?А вот уникальные награды я бы оставил,хотя бы с хайрола.В след месяце выйдет арена,пвп просто обмажешься с головы до ног
@@Antonioblaik ну да, кроме того что прохождение квестов открывает крафты, а так же скажи это более чем 50% игроков играющих на фришке где нет хайрола и бегающих в белом шмоте за квесты.
@@Antonioblaik спасибо за ответ. hunt showdown не имеет вайпов. игра не надоедает из-за интересного pvp, тут та же история. игра боевкой и микроконтролем интереснее таркова, поэтому делать вайпы ошибка. вечно отбирать у тебя все ради какого-то интереса, когда так и так интересно, ну такое себе
у тебя есть метательные топоры, вешай в каждый слот. Темпа варвару еще жаловаться... У клирика даже возможности металку взять нет и из атакующих заклинаний 1 и то залупа.
Согласен,обычно такого нет,как то звезды сложились в этот день и дикция вышла из чата,но один случай меня научил не тратить много времени на видос,пока нет своей аудитории,потому что однажды я монтировал видео 8 часов подряд и его даже 100 раз не посмотрели.
Делая что либо регулярно - дело входит в привычку, а не в тягость. Практика и только практика как говорится. Ну а на счёт подачи материала, согласен с иным коментарием. Ясно и по делу
Баланс классов разработчиков устраивает. Также плут у которого отобрали его единственную фишку, засчёт которой он мог показывать себя в пвп. Сейчас плут это блоха, которая умирает от двух ударов. Что там ещё разрабы говорят? Рога наносит слишком легко большое количества дамага? Также рога у которого основное оружие это кинжал, с которым ему надо чуть ли не вплотную бить. И играли ли они на плуте в действительности вызывает огромное сомнение, ведь поставь рогу против рыцаря с средним сетом на физ. защиту и всё, ты теперь комарик, а не скрытный убийца
Ну все не совсем так,я часто смотрю стримы киберкотлет,которые выносят все лобби в хайроле с 200 гс всего и роги их режут часто,в отличие от других классов,просто перебивают,а то что рога не перебьет воина в фул латах и с кинжалом это как раз говорит о системе камень-ножницы-бумага + рога может не брать скилл на пробивание брони,а может брать,тогда ситуация может быть другая.
@@Antonioblaik Дело в том, что рога выигрывает только засчёт снаряжения. Правило камень-ножница-бумага не работает на этом классе, ведь он не является контрой. Ему надо сближаться, что затрудняется четыремя классами с дальними атаками, бард, воин и варвар в целом летальная опасность для него. Остаётся разве, что друид, но таких особо и не встречаешь
@@kristen3112 Рога может подкрысить любой класс,сделать ему в спину успеть 4-5 атак и пока ты повернешься и поймешь что произошло и начнешь его бить,размен ты уже проиграл,а что ты хотел?Это рога и люди любят рогу именно за крысиный геймплей,а ты хочешь что бы он как варвар и воин бежал вперед и бил?Посмотри стримеров,которые играют только рогой и играют достаточно давно и посмотри что и как они делают,может этот класс просто сложный для тебя,а на счет снаряжения,есть визард,к примеру,и без снаряжения он просто не наносит урона не посохом,не магией,ты и фармить мобов не можешь,приходится посохом бить по голове 5 раз что бы моб упал,а фаерболы твои люди вообще не чувствуют.
@@Antonioblaik Так в этом и суть, что рога не может в открытой конфронтации ничего. Ему важна позиционка и неожиданность, то есть именно то, что разработчики успешно убрали. Опять же, в пример ты приводишь стримеров, только вот есть момент, что стримеры ходят в гирах по 10к золотых. А насколько мы знаем, уровень снаряжения начиная с 250(или 240 не помню точно) может иметь колосальный разброс. С магом соглашусь, крайне слабый класс на начале игры и по моему мнению его надо бафать, ведь сейчас мета из 4 классов. Чернокнижник с гидрой и высасыванием жизни, воин с физ защитой, бард с песнями на ослабление и луком, ну и конечно же клерик через маг урон с бластами. Остальные классы просто меркнут на их фоне, но ослаблять продолжают именно их
@@kristen3112 до 124 гс все играют на равных,дальше от 125 идёт до бесконечности,в хайроле вообще разделения нет,я не играю на роге,я только знаю что это скиловый класс,ты можешь за варлока убивать всех играя ногой,за рогу так не получится,но так же на стримах я всегда вижу что роги режут других,они не слабые и не сильные,им просто надо уметь играть что бы быть эффективным и большинство стримеров не бегают в 10к шмотк,а бегают по фану в 200 гс,это то что я вижу,в любом случае будет так,как решит разработчик и у них есть и статистика классов и формулы и тесты, через месяц посмотрим в новом сезоне какие изменения будут у роги, может недавний нерф откатят
Друид ВООБще мертвый стал можете не согласиться со мной но я отыграл 100+ на нем, щас ты не хочешь биться особенно на сером белом шмоте, трент был хорошей компенсацией недостающего урона и стенка которая не давала проходить через дверной проем Классный класс был для меня и хилл и контроль и какой то урон можно и потанчить Что такое СДФ? Разрабы?
@@astolfik_yt3086 я вообще думал что игру делают три с половиной человека и что в следующем сезоне ничего ждать не надо,я был в культурном шоке когда прочитал интервью и теперь очень рад за игру
Мне не нравится только факт того, что сдф хочет контру додумать для хила варлока, т.е. под 1 класс нужно будет всем остальным менять свои перки/пушки и т.д. Какого хуя? Правило к-н-б не работает с его оверхилом.. Да и доп статы убирать тож бред же..
@@espoirman3835 не,мне кажется это будет выглядеть в виде расходника,как ща коктейль Молотова,кидаешь банку и хил режешь,воины тоже бесят,будет как в данжеонборне много видов гранат на разные эффекты,а доп статы мне лично интересно,посмотрим как это работать будет
Как ты себе представляешь в пвп игре,что бы у моделей хитбоксы были в 2 раза меньше,чем у остальных,а всю модельку дворфа закроет обычный щит тогда?Будет остальным в пупок дышать и все его будут в голову только бить?Удобно
@@Antonioblaik ахаха, ты что с фритуплея в игру пришёл? Они сами обещали дварфов ещё с ледяной картой выпустить. Дварфы не в 2 раза меньше людей, метр 50 см типичный высокий дварф, они шире, по ним даже легче попасть. Можно дать им бонус к хп или к броне в процентах, мув спид и аттак ренж порезать. Была бы классная новая расса, а то добавили волка, что просто копия ящера по особенностям, только стат другой.
@@ll-ou4iv Не следил все 2 года за игрой,ну было бы интересно,если бы какие то особенности появлялись бы,если это возможно сбалансировать,а какая особенность у Ящера кроме стат?У него же такая же моделька,как у человека.
@@Antonioblaik особенность ящера в том, что ему не нужно шлем носить, а защита головы кое-какая есть. А это плюс халявный мс, поэтому варвары ящеры были в мете, и сейчас так некоторые играют.
Ты же сам отвечаешь на свой же вопрос,как думаешь,что быстрее,создать и придумать концепцию с нуля и внедрить механики,потом протестировать их и понять,что это не работает и заново изобретать,пока не поймешь,что нашел золотую жилу или взять уже готовый шаблон с другой игры и по ней наварить своего мяса.Тем более мы не знаем какая арена будет в Днд,ведь разрабы вдохновлялись контрой,а в ДБ просто территория 30 метров с парой стен и лестниц и стоят сундуки на входе,где ты одеваешься,как то мозгов не надо что бы такое сделать,а в Днд будешь глубже система,мне кажется,по крайней мере в интервью много было сказано.
Антоха спасибо за то, что перевел для нас это интервью.
Удаление рандомных статов это фатальная ошибка (начало конца), лучше бы сделали возможность перерола статов.
Варлок это и есть колдун, новый клас это чародей, в эту игру все тянут из dnd , если хочешь лучше понимать стилистику классов и многое другое не механическое, почитай "книгу игрока" 5-той редакции dnd
Ну во-первых не я игру переводил и я просто играю на русской версии игры и называю так,как переведено.
Во-вторых слово Варлок с английского все таки можно переводить как чернокнижник,собственно наш класс и орудует темной магией,так что не вижу проблем для обычного обывателя,кто не фанатеет от днд =)
а если нету другого перса мага?
При Вайпе, достижения по квестам тоже пропадут? Собираются ли разработчики в будущем прекратить делать вайпы?
Что такое достижения?Если ты про скины,то они останутся,все остальное нет,в этом жанре вайп это необходимость,без него игра быстро надоест,максимум что сделают это основной персонаж,который не будет вайпаться и сезонный,который каждый раз будет начинать с нуля,но будет получать награды,в будущем сделают все квесты одинаковые для всех персонажей,не нужно будет каждым проходить.
@@Antonioblaik Мне игра уже надоела вайпами, я хочу пвпшится, а не блядь крабить квесты, голду на расширение склада, сундуки и т.д., игра про пвп, но больше половины игроков просто крабит лоу гир ради денег...
А скины за сезоны, ну да к разрабы уже сказали что в будущем ВСЕ будет продаваться, смысл от этих сезонов если по факту не какой уникальной награды не будет 0, аля если ты бедный сиди, дрочи проходи, если нет закинул 30$ купил скины.
@@MrRand_ST кто тебя заставляет квесты делать?В отличие от Таркова они тебе ничего не дают или устраивай пап,лутай,зарабатывай денег,одевайся на ауке,грабь других челиков,зачем тебе вообще эти квесты?А вот уникальные награды я бы оставил,хотя бы с хайрола.В след месяце выйдет арена,пвп просто обмажешься с головы до ног
@@Antonioblaik ну да, кроме того что прохождение квестов открывает крафты, а так же скажи это более чем 50% игроков играющих на фришке где нет хайрола и бегающих в белом шмоте за квесты.
@@Antonioblaik спасибо за ответ. hunt showdown не имеет вайпов. игра не надоедает из-за интересного pvp, тут та же история. игра боевкой и микроконтролем интереснее таркова, поэтому делать вайпы ошибка. вечно отбирать у тебя все ради какого-то интереса, когда так и так интересно, ну такое себе
Красавчик, быстро чётко и всё по делу
ДЕ МОЯ ПРАЩА?? Я ВАРВАР ДАЙТЕ ЗБРОЮ ДАЛЬНОЇ ДІЇ
у тебя есть метательные топоры, вешай в каждый слот. Темпа варвару еще жаловаться... У клирика даже возможности металку взять нет и из атакующих заклинаний 1 и то залупа.
Я конечно всё понимаю. Но запинки просто режут слух. Потратить на озвучку на 30% больше - увеличить качество контента вдвое
Согласен,обычно такого нет,как то звезды сложились в этот день и дикция вышла из чата,но один случай меня научил не тратить много времени на видос,пока нет своей аудитории,потому что однажды я монтировал видео 8 часов подряд и его даже 100 раз не посмотрели.
Делая что либо регулярно - дело входит в привычку, а не в тягость. Практика и только практика как говорится. Ну а на счёт подачи материала, согласен с иным коментарием. Ясно и по делу
Баланс классов разработчиков устраивает. Также плут у которого отобрали его единственную фишку, засчёт которой он мог показывать себя в пвп. Сейчас плут это блоха, которая умирает от двух ударов. Что там ещё разрабы говорят? Рога наносит слишком легко большое количества дамага? Также рога у которого основное оружие это кинжал, с которым ему надо чуть ли не вплотную бить. И играли ли они на плуте в действительности вызывает огромное сомнение, ведь поставь рогу против рыцаря с средним сетом на физ. защиту и всё, ты теперь комарик, а не скрытный убийца
Ну все не совсем так,я часто смотрю стримы киберкотлет,которые выносят все лобби в хайроле с 200 гс всего и роги их режут часто,в отличие от других классов,просто перебивают,а то что рога не перебьет воина в фул латах и с кинжалом это как раз говорит о системе камень-ножницы-бумага + рога может не брать скилл на пробивание брони,а может брать,тогда ситуация может быть другая.
@@Antonioblaik Дело в том, что рога выигрывает только засчёт снаряжения. Правило камень-ножница-бумага не работает на этом классе, ведь он не является контрой. Ему надо сближаться, что затрудняется четыремя классами с дальними атаками, бард, воин и варвар в целом летальная опасность для него. Остаётся разве, что друид, но таких особо и не встречаешь
@@kristen3112 Рога может подкрысить любой класс,сделать ему в спину успеть 4-5 атак и пока ты повернешься и поймешь что произошло и начнешь его бить,размен ты уже проиграл,а что ты хотел?Это рога и люди любят рогу именно за крысиный геймплей,а ты хочешь что бы он как варвар и воин бежал вперед и бил?Посмотри стримеров,которые играют только рогой и играют достаточно давно и посмотри что и как они делают,может этот класс просто сложный для тебя,а на счет снаряжения,есть визард,к примеру,и без снаряжения он просто не наносит урона не посохом,не магией,ты и фармить мобов не можешь,приходится посохом бить по голове 5 раз что бы моб упал,а фаерболы твои люди вообще не чувствуют.
@@Antonioblaik Так в этом и суть, что рога не может в открытой конфронтации ничего. Ему важна позиционка и неожиданность, то есть именно то, что разработчики успешно убрали. Опять же, в пример ты приводишь стримеров, только вот есть момент, что стримеры ходят в гирах по 10к золотых. А насколько мы знаем, уровень снаряжения начиная с 250(или 240 не помню точно) может иметь колосальный разброс. С магом соглашусь, крайне слабый класс на начале игры и по моему мнению его надо бафать, ведь сейчас мета из 4 классов. Чернокнижник с гидрой и высасыванием жизни, воин с физ защитой, бард с песнями на ослабление и луком, ну и конечно же клерик через маг урон с бластами. Остальные классы просто меркнут на их фоне, но ослаблять продолжают именно их
@@kristen3112 до 124 гс все играют на равных,дальше от 125 идёт до бесконечности,в хайроле вообще разделения нет,я не играю на роге,я только знаю что это скиловый класс,ты можешь за варлока убивать всех играя ногой,за рогу так не получится,но так же на стримах я всегда вижу что роги режут других,они не слабые и не сильные,им просто надо уметь играть что бы быть эффективным и большинство стримеров не бегают в 10к шмотк,а бегают по фану в 200 гс,это то что я вижу,в любом случае будет так,как решит разработчик и у них есть и статистика классов и формулы и тесты, через месяц посмотрим в новом сезоне какие изменения будут у роги, может недавний нерф откатят
Друид ВООБще мертвый стал можете не согласиться со мной но я отыграл 100+ на нем, щас ты не хочешь биться особенно на сером белом шмоте, трент был хорошей компенсацией недостающего урона и стенка которая не давала проходить через дверной проем
Классный класс был для меня и хилл и контроль и какой то урон можно и потанчить
Что такое СДФ? Разрабы?
Про друида все было рассказано в видео,а кто такой СДФ сказано на пятой секунде видео,ты его вообще включал?
оч жду гильдии
@@astolfik_yt3086 я вообще думал что игру делают три с половиной человека и что в следующем сезоне ничего ждать не надо,я был в культурном шоке когда прочитал интервью и теперь очень рад за игру
У тебя хорошие видосы, но господи, прошу, вырезай запинки и прочее. Потрать ты лишние пару секунд для перезаписи. Ну сложно слушать запинки и оговорки
Ага, и букву "Р" научиться говорить ещё
Мне не нравится только факт того, что сдф хочет контру додумать для хила варлока, т.е. под 1 класс нужно будет всем остальным менять свои перки/пушки и т.д. Какого хуя? Правило к-н-б не работает с его оверхилом.. Да и доп статы убирать тож бред же..
@@espoirman3835 не,мне кажется это будет выглядеть в виде расходника,как ща коктейль Молотова,кидаешь банку и хил режешь,воины тоже бесят,будет как в данжеонборне много видов гранат на разные эффекты,а доп статы мне лично интересно,посмотрим как это работать будет
Вот бы он на Клерике поиграл
Перенерфили или недонерфили?И почему?
Какие люди кошки, где дварфы
Как ты себе представляешь в пвп игре,что бы у моделей хитбоксы были в 2 раза меньше,чем у остальных,а всю модельку дворфа закроет обычный щит тогда?Будет остальным в пупок дышать и все его будут в голову только бить?Удобно
@@Antonioblaik ахаха, ты что с фритуплея в игру пришёл? Они сами обещали дварфов ещё с ледяной картой выпустить. Дварфы не в 2 раза меньше людей, метр 50 см типичный высокий дварф, они шире, по ним даже легче попасть. Можно дать им бонус к хп или к броне в процентах, мув спид и аттак ренж порезать. Была бы классная новая расса, а то добавили волка, что просто копия ящера по особенностям, только стат другой.
@@ll-ou4iv Не следил все 2 года за игрой,ну было бы интересно,если бы какие то особенности появлялись бы,если это возможно сбалансировать,а какая особенность у Ящера кроме стат?У него же такая же моделька,как у человека.
@@Antonioblaik особенность ящера в том, что ему не нужно шлем носить, а защита головы кое-какая есть. А это плюс халявный мс, поэтому варвары ящеры были в мете, и сейчас так некоторые играют.
>разрабы не играют в игры - плохо
>балансом игры довольны
>варвар
научись против варваров играть, нубас
Варлок это колдун
прекрати соплёй в гортани телепать пытаясь "р" выговорить. Это в 100 более отвратительно и мерзко чем обычная картавость
Странно что в Dungeonborne уже была арена, хотя они слизали с даркена, а у даркена только сейчас появится.
Ты же сам отвечаешь на свой же вопрос,как думаешь,что быстрее,создать и придумать концепцию с нуля и внедрить механики,потом протестировать их и понять,что это не работает и заново изобретать,пока не поймешь,что нашел золотую жилу или взять уже готовый шаблон с другой игры и по ней наварить своего мяса.Тем более мы не знаем какая арена будет в Днд,ведь разрабы вдохновлялись контрой,а в ДБ просто территория 30 метров с парой стен и лестниц и стоят сундуки на входе,где ты одеваешься,как то мозгов не надо что бы такое сделать,а в Днд будешь глубже система,мне кажется,по крайней мере в интервью много было сказано.