Z tego co policzyłem to zgadzałoby się, że każde kolejne durability zamiast dodawać x do redukowanych obrażeń, dodaje x pomnożone przez pozostały procent obrażeń, który nie był redukowany. Tak więc jak miałeś 30% z Watchera to kolejne 20% z Family dodało: 20% * pozostałe 70%, czyli 14%, więc miałeś 44% redukcji obrażeń.
@@Dugi-tw3wv a czy to true dmg według opisu nie powinien kontrować właśnie durability? True jak sama nazwa wskazuje nie powinien być przez nic redukowany?
tylko pytanie czemu trzymales tego amumu i sprzedales powder 2 bo amumu i tak chyba sie tu nie gra ale compik fajny to sie zgodze chyba s tierem jest narazie jesli sie nie myle
Mi ostatnio udało się zrobić 30 tys. życia nunu na 6 osiłkach z wykokszanymi przedmiotami: - 2* złota kulka dostaję 100% hp startowego po 22sekundach (wtedy właśnie stawał się takim bykiem, nie do ubicia) - Spirit Visage do tego wzmocnienie dające regenerację 5% hp co sekundę chyba + 0,5% co kolejne 3 sekundy) + Gankplank z tyłu + Vi
Ogólnie kompozycja działa ale trzeba się przygotować że do Garena 2 w mid game dostajemy wpierdol po cycach. 6 Watcher plus KogMaw carry z ginsu i coś pod AP na niego rozpierdziela. No i fajnie jak się doczłapiemy na 8 lvl to dodać zeri bo masz dwie dodatkowe interakcje.
Te durability dziala tak, że przykladowo jak Vander ma 30% durability to na kazde 100 obrazen redukuje 30. Dodając np 10 durability będzie redukował 10% z pozostałego dmg ktore dostaje, czyli 10% z 70 czyli 7 dmg, a jak to zsumujesz to w sumie redukuje z tych 100 tylko 37 punktów, czyli ma 37% durability sumarycznie. Stąd ci uciekało pewnie. Nie jest to nigdzie opisane w tft, ale tak to musi działać przez matmę.
Z tego co policzyłem to zgadzałoby się, że każde kolejne durability zamiast dodawać x do redukowanych obrażeń, dodaje x pomnożone przez pozostały procent obrażeń, który nie był redukowany.
Tak więc jak miałeś 30% z Watchera to kolejne 20% z Family dodało: 20% * pozostałe 70%, czyli 14%, więc miałeś 44% redukcji obrażeń.
Koksem jestes nikoos nie zmieniaj sie❤
A czy durability redkuje także true dmg?
@@cybsonas8276 według opisu tak
@@Dugi-tw3wv a czy to true dmg według opisu nie powinien kontrować właśnie durability? True jak sama nazwa wskazuje nie powinien być przez nic redukowany?
@@cybsonas8276 może i tak jest ale opis durability mówi o każdym źródle obrażeń ale znając rito pewnie nie napisali
tylko pytanie czemu trzymales tego amumu i sprzedales powder 2 bo amumu i tak chyba sie tu nie gra ale compik fajny to sie zgodze chyba s tierem jest narazie jesli sie nie myle
Mi ostatnio udało się zrobić 30 tys. życia nunu na 6 osiłkach z wykokszanymi przedmiotami:
- 2* złota kulka dostaję 100% hp startowego po 22sekundach (wtedy właśnie stawał się takim bykiem, nie do ubicia)
- Spirit Visage
do tego wzmocnienie dające regenerację 5% hp co sekundę chyba + 0,5% co kolejne 3 sekundy)
+ Gankplank z tyłu
+ Vi
Ogólnie kompozycja działa ale trzeba się przygotować że do Garena 2 w mid game dostajemy wpierdol po cycach. 6 Watcher plus KogMaw carry z ginsu i coś pod AP na niego rozpierdziela. No i fajnie jak się doczłapiemy na 8 lvl to dodać zeri bo masz dwie dodatkowe interakcje.
Te durability dziala tak, że przykladowo jak Vander ma 30% durability to na kazde 100 obrazen redukuje 30. Dodając np 10 durability będzie redukował 10% z pozostałego dmg ktore dostaje, czyli 10% z 70 czyli 7 dmg, a jak to zsumujesz to w sumie redukuje z tych 100 tylko 37 punktów, czyli ma 37% durability sumarycznie. Stąd ci uciekało pewnie. Nie jest to nigdzie opisane w tft, ale tak to musi działać przez matmę.
17:30 lvl powinien być wbity ze względu na procent na wandera i brak miejsca na ławce
Ziomek ale co się źle nalicza? Ty wiesz ze durability się nie stackuje? To jest % od wartości, tego się nie dodaje Xd
aktualyn set ktory gram na 11 gier tylko raz 8 3x1 3x2 3x3 i raz 4 6 watchrow 3 family i ekko i jinx
Pierwszy 🗿
to drugi ez