【徹底考察】新シナリオでバグレベルに強くなりそうな「スタミナ勝負」について完全解説!!【数字でわかるウマ娘】

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  • Опубліковано 16 лис 2024
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КОМЕНТАРІ • 66

  • @ブラギガス
    @ブラギガス Місяць тому +34

    このままでは長距離はスタミナがあるウマが強くなってしまう… イメージ通りだ…

  • @allowallow6859
    @allowallow6859 Місяць тому +13

    あとは逃げ多数で逃げ有利という実競馬と真逆の仕様を修正してくれれば

  • @glass1414
    @glass1414 Місяць тому +8

    本来の競馬レースを考えたら、長距離になればなるほどスピードよりもスタミナのほうが重要度高くないとおかしかったから今回の調整はいいと思います。

  • @武蔵-p6v
    @武蔵-p6v Місяць тому +2

    距離ごとにスタミナ勝負の倍率が変わるのは知ってたけど、こんな細かく区切られてるとは思わなかった…

  • @jun6749
    @jun6749 Місяць тому +4

    バランス壊すというより、2~3年前にやるべきだったこれらの調整をようやくやってくれるのかとありがたく思います。遅すぎだろというツッコミも添えて。

  • @リグレス
    @リグレス Місяць тому +8

    これの通りなら、菊花賞や天春だとおにぎりライスが明らかなぶっ壊れになるんじゃないか?と思いました

    • @浪花の運ちゃん
      @浪花の運ちゃん Місяць тому +7

      長距離G1を3勝してるなら壊れててもええやん…本領やし

    • @人間-n6f3v
      @人間-n6f3v Місяць тому

      じゃあマックもハヤヒデもぶっ壊れにしろよ...マックなんて日本最強のステイヤーやぞ...

    • @リグレス
      @リグレス Місяць тому

      @@浪花の運ちゃん
      京都3000や3200の対人イベントのおにぎりライスがかつてのクリオグリ・リッキーみたくなりかねないって意味でで…どうなんでしょうね

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Місяць тому

      白ライス、京都金がスタミナ160換算だから本当に強そうなんだよな
      マックは水着の固有が持久力参照だから、今回の調整は以外と追い風になってそうではある(上げたスタミナが今まで以上に火力に直結する)
      ハヤヒデはマジで不遇

  • @marumaru8687
    @marumaru8687 Місяць тому +1

    内枠じゃなくても幸運な先行取れるようにしたところで逃げがいないレースだと後ろ有利なのは変わらないから、まぁ、やらないよりは…って感想になってしまう

  • @kuma-1-chappy
    @kuma-1-chappy Місяць тому +4

    始まってしまうか
    水マックの時代が

    • @司馬遼-k7t
      @司馬遼-k7t Місяць тому

      そう、そのことよ😮
      ハロマヤノを継承させて、と…

  • @イシダヤスユキ-c6w
    @イシダヤスユキ-c6w Місяць тому +1

    いままでは幸運先行になりたくない先行キャラでも枠次第で押し出されてたけど今後はスキル調整すれば番手を狙っていけると考えるなら面白い調整ではありますね

  • @デュランダル-s1w
    @デュランダル-s1w Місяць тому

    短距離〜長距離で1番上げるべきステータスが異なる方がゲームとして面白いからこの調整は良いと思う
    畑シナリオ辺りからこの傾向強くなってる気がするし

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Місяць тому +3

    スタミナ上がる緑スキルのティア上がるかもね

  • @ねこきゃっと-x8u
    @ねこきゃっと-x8u Місяць тому +3

    ディープインパクトも無尽蔵のスタミナがあったからクソ強かったわけだしな

  • @sprototype51
    @sprototype51 Місяць тому +1

    まあ現状のスピード偏重状態のが異常ではあったけれど、その分ユーザー側としてはスタミナサポカをそれほど引かずに済んでいたと言うメリットもかなり大きかった
    スタミナ2枚積まないといけないような状況になるのはしんどい部分もあれば、スタミナ成長率のあるキャラに光が当たる可能性もある
    良い塩梅の調整に期待したい

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s Місяць тому

    どこかのステータスのパラメータが下限修正されるのは確定ですね。スピードか賢さのどちらかが下げられそうな予感。

  • @菅原保尚
    @菅原保尚 Місяць тому

    スタ補正が高いローレルやブライトますます有利な修正に感じました。てことは長距離でスタに補正ないやつは少し厳しい立ち位置になるのかな。

  • @akinahayami3090
    @akinahayami3090 Місяць тому

    サウンズオブアース引きに行かなかったの失敗おもてたけど特に困ること無かったまま型落ちになったら逆転勝ち出来る

  • @zou3paon831
    @zou3paon831 Місяць тому +1

    この動画エグい!!全部わかった!!!!!!

  • @akinahayami3090
    @akinahayami3090 Місяць тому

    現状のレースシステムでステイヤーを表現しようと思ったら根本的には必要スタミナ確保しつつスピードカンスト出来る仕様に無理があった

  • @ヒロ-i7n
    @ヒロ-i7n Місяць тому

    むしろ今までスタミナが弱すぎただけで本来あるべき姿に近づくだけなんだよね

  • @セバスちゃん-l8f
    @セバスちゃん-l8f Місяць тому

    お疲れ様です
    完全に理解した

  • @Team-Pleiades
    @Team-Pleiades Місяць тому +1

    何にしろそれ相応に強いスタミナサポカ引かせてくれるならいいや

  • @羽菜たろう
    @羽菜たろう Місяць тому

    これ、現状だとクリスマスオグリキャップが強いのでは?
    それとも当然の如く、サクラローレルがより無双するのか?

  • @mizusakiannainin
    @mizusakiannainin Місяць тому +1

    ようやくステイヤーが正当評価されたプボねぇ

  • @taronosuke0125
    @taronosuke0125 Місяць тому +1

    スピ1スタ2パワ1賢さ1友人がデフォルトになりそう

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 Місяць тому

    これは新汎用スタ待ったなし

  • @easyzeroa
    @easyzeroa Місяць тому +1

    スタミナ>スピード時代が来ても結局スピードとスタミナカンストするだけなんだよね…

  • @あこぎ屋別館
    @あこぎ屋別館 Місяць тому

    スピスタパワがカンストで根賢が900以下の脳筋育成が久々に見られるかもしれない…?

  • @遠藤フォルス
    @遠藤フォルス Місяць тому

    固有がスタミナ依存のメジロブライトが怖いね・・・

  • @user-ft8xi8yc7p
    @user-ft8xi8yc7p Місяць тому

    グラライの逆の事後修正起きそうだな

  • @とろかし
    @とろかし Місяць тому

    12月のチャンミ、ステイヤーズSになったら面白そうですね。

    • @ルチル-o7j
      @ルチル-o7j Місяць тому

      それはない
      年末なら間違いなく有馬
      有馬特攻キャラもたくさん居るし盛り上がり方が違う
      2月にダイヤモンドSならあり得る

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Місяць тому

      3200の春天ですら阿鼻叫喚だったのに3600とか流石にユーザーが耐えられないだろ()
      有馬軽視やめてもろて()

    • @とろかし
      @とろかし Місяць тому

      失礼いたしました。私がステイヤー好きなので舞い上がってしまいました。ローレル、クリスマスブライト、忍者クリーク、猫カフェを育てるのが楽しみです。

  • @降参ダイナミック
    @降参ダイナミック Місяць тому

    スピードの存在意義がわからなくなるレベルでスタミナ勝負を強くするとか、普通に嫌だけどエアプ運営ならありえるな

  • @可愛い物が好きな一般人A
    @可愛い物が好きな一般人A Місяць тому

    加速が足りない逃げさん、、、、、、

  • @oユウセイ
    @oユウセイ Місяць тому

    サポカ揃ってない新規はワンチャンメイクラでスタミナ育成する方が強くなる可能性が
    いや、流石にスキポがきついか

  • @ぽいづん-u3n
    @ぽいづん-u3n Місяць тому

    こうでもしないと畑でいいじゃんってなりそうだしな

  • @魚-b9v
    @魚-b9v Місяць тому

    ということはこの次のシナリオガチャは友人とスタミナかな?
    サウンズオブアース生き残るかな…

    • @kuma-1-chappy
      @kuma-1-chappy Місяць тому

      むしろ一年中使えたんだしそろそろ代替わりでしょ
      あと阪神マックも

    • @魚-b9v
      @魚-b9v Місяць тому

      @@kuma-1-chappy 阪神マックはまぁ使ったけどサウンズオブアースあんまり使わなかったんだよな…🥲

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Місяць тому

      距離条件とスタミナ勝負のテコ入れ具合次第でスタミナ2枚編成の択もワンチャンあると思ってる
      まぁそれでも好転ハヤテがあまりに汎用すぎて、2枚目枠ならシュヴァルダンツあたりの方が強そうだけど

  • @mori_nagayoshi
    @mori_nagayoshi Місяць тому +2

    スタ補正のある長距離キャラが輝くように…みたいなのは嬉しいんだけど、そういう長距離キャラって自前で金回復も持っているのが強み!みたいな売られ方してるからその部分のメリットが無くなりそうなのは心配ではある。
    素ステ大正義になると回復スキルの重要度は一気に下がるからなぁ…
    長距離は王手積む!

    • @イシダヤスユキ-c6w
      @イシダヤスユキ-c6w Місяць тому +1

      長距離での王手は有効発動しないですよ

    • @mori_nagayoshi
      @mori_nagayoshi Місяць тому +2

      @@イシダヤスユキ-c6w たらこがよく王手に触れるから乗っかってるネタなんだ…丁寧な対応ありがとう、ごめんね。

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Місяць тому

      むしろ直近の長距離キャラは回復スキルに頼らない火力重視性能にシフトして来ている気がする
      金加速の赤キタとか京都金の白ライスとかね
      猫マヤノは知らん
      ローレルブライトあたりは十分暴れたし、そろそろ世代交代してもいい頃だとは思う

  • @mill333
    @mill333 Місяць тому

    次シナリオはスピ上限1400とか1500に下げてきそうだな
    スピ2が本当過剰になる

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Місяць тому

      畑はどれだけスタミナ盛っても1100前後が限界だし、UAFはスキポの問題で論外
      ってなるとスピ上限15〜16でも全然ゲームとして機能しそうなのが面白いな
      スピサポ大量ばら撒きに対して1枚しか入れられないってのは、歯痒い部分ではあるけど()

    • @カカオココ
      @カカオココ 28 днів тому

      さすがにそれだと長距離専用シナリオになってしまいますね

  • @やーとけい
    @やーとけい Місяць тому

    まあ、現実でも有馬記念はマイラーが勝ったりするし、実質マイルよ

  • @tetsutarokobayashi750
    @tetsutarokobayashi750 Місяць тому +1

    スタミナサポカ、ガン積みの時代になるのか?

    • @raptor3222a
      @raptor3222a Місяць тому +5

      まぁスピードサポカや賢さサポカはみんな持ってるから長距離シナリオでアースがある程度行き渡っている状況で今後のバランス的に極端にアースより強いサポカを出しにくい状況でスタミナサポカをみんなに引かせようと思ったら スタミナ2枚編成の価値を上げるしかない。
      今後、編成自由度の低さと 自前5枚なら新サポカ引かなくてもある程度完凸サポカを用意するのが簡単な状況でサポカ引かせる為にテコ入れで 7枚や8枚編成来ても驚かない 課金圧強くなるから嫌だけど

    • @tetsutarokobayashi750
      @tetsutarokobayashi750 Місяць тому

      @@raptor3222a 確かに、商売の面でもありですね。 スタミナ2000を目指すなら、長距離ではスタ3編成が基本、みたいになってもおかしくないかも

  • @naoton1777
    @naoton1777 Місяць тому

    ウマ娘にはもう期待できん

  • @珍しいポッポ
    @珍しいポッポ Місяць тому

    スタミナアース含むほぼ全てのスタミナサポカがインフレで死ぬと思っていい

    • @閻魔あい-m8f
      @閻魔あい-m8f Місяць тому +7

      スタミナ2枚積みならなんとか2番手なんだろうけどどうなんやろな

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Місяць тому

      2枚目採用なら初志貫徹や真打で接続狙えるダンツやシュヴァルは新環境でも全然やれそうだと思ってる
      まぁスタサポで生き残れそうなの本当にそれくらいだけど

  • @グラングエン
    @グラングエン Місяць тому +1

    スタミナ2枚積み?

  • @りょうすけ-j5y
    @りょうすけ-j5y Місяць тому

    理解

  • @カミーユ-d3e
    @カミーユ-d3e Місяць тому

    デバフ環境も終わらせたいんだろうな