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このままでは長距離はスタミナがあるウマが強くなってしまう… イメージ通りだ…
あとは逃げ多数で逃げ有利という実競馬と真逆の仕様を修正してくれれば
本来の競馬レースを考えたら、長距離になればなるほどスピードよりもスタミナのほうが重要度高くないとおかしかったから今回の調整はいいと思います。
距離ごとにスタミナ勝負の倍率が変わるのは知ってたけど、こんな細かく区切られてるとは思わなかった…
バランス壊すというより、2~3年前にやるべきだったこれらの調整をようやくやってくれるのかとありがたく思います。遅すぎだろというツッコミも添えて。
これの通りなら、菊花賞や天春だとおにぎりライスが明らかなぶっ壊れになるんじゃないか?と思いました
長距離G1を3勝してるなら壊れててもええやん…本領やし
じゃあマックもハヤヒデもぶっ壊れにしろよ...マックなんて日本最強のステイヤーやぞ...
@@浪花の運ちゃん 京都3000や3200の対人イベントのおにぎりライスがかつてのクリオグリ・リッキーみたくなりかねないって意味でで…どうなんでしょうね
白ライス、京都金がスタミナ160換算だから本当に強そうなんだよなマックは水着の固有が持久力参照だから、今回の調整は以外と追い風になってそうではある(上げたスタミナが今まで以上に火力に直結する)ハヤヒデはマジで不遇
内枠じゃなくても幸運な先行取れるようにしたところで逃げがいないレースだと後ろ有利なのは変わらないから、まぁ、やらないよりは…って感想になってしまう
始まってしまうか水マックの時代が
そう、そのことよ😮ハロマヤノを継承させて、と…
いままでは幸運先行になりたくない先行キャラでも枠次第で押し出されてたけど今後はスキル調整すれば番手を狙っていけると考えるなら面白い調整ではありますね
短距離〜長距離で1番上げるべきステータスが異なる方がゲームとして面白いからこの調整は良いと思う畑シナリオ辺りからこの傾向強くなってる気がするし
スタミナ上がる緑スキルのティア上がるかもね
ディープインパクトも無尽蔵のスタミナがあったからクソ強かったわけだしな
まあ現状のスピード偏重状態のが異常ではあったけれど、その分ユーザー側としてはスタミナサポカをそれほど引かずに済んでいたと言うメリットもかなり大きかったスタミナ2枚積まないといけないような状況になるのはしんどい部分もあれば、スタミナ成長率のあるキャラに光が当たる可能性もある良い塩梅の調整に期待したい
どこかのステータスのパラメータが下限修正されるのは確定ですね。スピードか賢さのどちらかが下げられそうな予感。
スタ補正が高いローレルやブライトますます有利な修正に感じました。てことは長距離でスタに補正ないやつは少し厳しい立ち位置になるのかな。
サウンズオブアース引きに行かなかったの失敗おもてたけど特に困ること無かったまま型落ちになったら逆転勝ち出来る
この動画エグい!!全部わかった!!!!!!
現状のレースシステムでステイヤーを表現しようと思ったら根本的には必要スタミナ確保しつつスピードカンスト出来る仕様に無理があった
むしろ今までスタミナが弱すぎただけで本来あるべき姿に近づくだけなんだよね
お疲れ様です完全に理解した
何にしろそれ相応に強いスタミナサポカ引かせてくれるならいいや
これ、現状だとクリスマスオグリキャップが強いのでは?それとも当然の如く、サクラローレルがより無双するのか?
ようやくステイヤーが正当評価されたプボねぇ
プボくん、京都おしかったね、、
スピ1スタ2パワ1賢さ1友人がデフォルトになりそう
これは新汎用スタ待ったなし
サヨナラ麗
スタミナ>スピード時代が来ても結局スピードとスタミナカンストするだけなんだよね…
スピスタパワがカンストで根賢が900以下の脳筋育成が久々に見られるかもしれない…?
固有がスタミナ依存のメジロブライトが怖いね・・・
グラライの逆の事後修正起きそうだな
12月のチャンミ、ステイヤーズSになったら面白そうですね。
それはない年末なら間違いなく有馬有馬特攻キャラもたくさん居るし盛り上がり方が違う2月にダイヤモンドSならあり得る
3200の春天ですら阿鼻叫喚だったのに3600とか流石にユーザーが耐えられないだろ()有馬軽視やめてもろて()
失礼いたしました。私がステイヤー好きなので舞い上がってしまいました。ローレル、クリスマスブライト、忍者クリーク、猫カフェを育てるのが楽しみです。
スピードの存在意義がわからなくなるレベルでスタミナ勝負を強くするとか、普通に嫌だけどエアプ運営ならありえるな
加速が足りない逃げさん、、、、、、
サポカ揃ってない新規はワンチャンメイクラでスタミナ育成する方が強くなる可能性がいや、流石にスキポがきついか
こうでもしないと畑でいいじゃんってなりそうだしな
ということはこの次のシナリオガチャは友人とスタミナかな?サウンズオブアース生き残るかな…
むしろ一年中使えたんだしそろそろ代替わりでしょあと阪神マックも
@@kuma-1-chappy 阪神マックはまぁ使ったけどサウンズオブアースあんまり使わなかったんだよな…🥲
距離条件とスタミナ勝負のテコ入れ具合次第でスタミナ2枚編成の択もワンチャンあると思ってるまぁそれでも好転ハヤテがあまりに汎用すぎて、2枚目枠ならシュヴァルダンツあたりの方が強そうだけど
スタ補正のある長距離キャラが輝くように…みたいなのは嬉しいんだけど、そういう長距離キャラって自前で金回復も持っているのが強み!みたいな売られ方してるからその部分のメリットが無くなりそうなのは心配ではある。素ステ大正義になると回復スキルの重要度は一気に下がるからなぁ…長距離は王手積む!
長距離での王手は有効発動しないですよ
@@イシダヤスユキ-c6w たらこがよく王手に触れるから乗っかってるネタなんだ…丁寧な対応ありがとう、ごめんね。
むしろ直近の長距離キャラは回復スキルに頼らない火力重視性能にシフトして来ている気がする金加速の赤キタとか京都金の白ライスとかね猫マヤノは知らんローレルブライトあたりは十分暴れたし、そろそろ世代交代してもいい頃だとは思う
次シナリオはスピ上限1400とか1500に下げてきそうだなスピ2が本当過剰になる
畑はどれだけスタミナ盛っても1100前後が限界だし、UAFはスキポの問題で論外ってなるとスピ上限15〜16でも全然ゲームとして機能しそうなのが面白いなスピサポ大量ばら撒きに対して1枚しか入れられないってのは、歯痒い部分ではあるけど()
さすがにそれだと長距離専用シナリオになってしまいますね
まあ、現実でも有馬記念はマイラーが勝ったりするし、実質マイルよ
スタミナサポカ、ガン積みの時代になるのか?
まぁスピードサポカや賢さサポカはみんな持ってるから長距離シナリオでアースがある程度行き渡っている状況で今後のバランス的に極端にアースより強いサポカを出しにくい状況でスタミナサポカをみんなに引かせようと思ったら スタミナ2枚編成の価値を上げるしかない。今後、編成自由度の低さと 自前5枚なら新サポカ引かなくてもある程度完凸サポカを用意するのが簡単な状況でサポカ引かせる為にテコ入れで 7枚や8枚編成来ても驚かない 課金圧強くなるから嫌だけど
@@raptor3222a 確かに、商売の面でもありですね。 スタミナ2000を目指すなら、長距離ではスタ3編成が基本、みたいになってもおかしくないかも
ウマ娘にはもう期待できん
スタミナアース含むほぼ全てのスタミナサポカがインフレで死ぬと思っていい
スタミナ2枚積みならなんとか2番手なんだろうけどどうなんやろな
2枚目採用なら初志貫徹や真打で接続狙えるダンツやシュヴァルは新環境でも全然やれそうだと思ってるまぁスタサポで生き残れそうなの本当にそれくらいだけど
スタミナ2枚積み?
理解
デバフ環境も終わらせたいんだろうな
このままでは長距離はスタミナがあるウマが強くなってしまう… イメージ通りだ…
あとは逃げ多数で逃げ有利という実競馬と真逆の仕様を修正してくれれば
本来の競馬レースを考えたら、長距離になればなるほどスピードよりもスタミナのほうが重要度高くないとおかしかったから今回の調整はいいと思います。
距離ごとにスタミナ勝負の倍率が変わるのは知ってたけど、こんな細かく区切られてるとは思わなかった…
バランス壊すというより、2~3年前にやるべきだったこれらの調整をようやくやってくれるのかとありがたく思います。遅すぎだろというツッコミも添えて。
これの通りなら、菊花賞や天春だとおにぎりライスが明らかなぶっ壊れになるんじゃないか?と思いました
長距離G1を3勝してるなら壊れててもええやん…本領やし
じゃあマックもハヤヒデもぶっ壊れにしろよ...マックなんて日本最強のステイヤーやぞ...
@@浪花の運ちゃん
京都3000や3200の対人イベントのおにぎりライスがかつてのクリオグリ・リッキーみたくなりかねないって意味でで…どうなんでしょうね
白ライス、京都金がスタミナ160換算だから本当に強そうなんだよな
マックは水着の固有が持久力参照だから、今回の調整は以外と追い風になってそうではある(上げたスタミナが今まで以上に火力に直結する)
ハヤヒデはマジで不遇
内枠じゃなくても幸運な先行取れるようにしたところで逃げがいないレースだと後ろ有利なのは変わらないから、まぁ、やらないよりは…って感想になってしまう
始まってしまうか
水マックの時代が
そう、そのことよ😮
ハロマヤノを継承させて、と…
いままでは幸運先行になりたくない先行キャラでも枠次第で押し出されてたけど今後はスキル調整すれば番手を狙っていけると考えるなら面白い調整ではありますね
短距離〜長距離で1番上げるべきステータスが異なる方がゲームとして面白いからこの調整は良いと思う
畑シナリオ辺りからこの傾向強くなってる気がするし
スタミナ上がる緑スキルのティア上がるかもね
ディープインパクトも無尽蔵のスタミナがあったからクソ強かったわけだしな
まあ現状のスピード偏重状態のが異常ではあったけれど、その分ユーザー側としてはスタミナサポカをそれほど引かずに済んでいたと言うメリットもかなり大きかった
スタミナ2枚積まないといけないような状況になるのはしんどい部分もあれば、スタミナ成長率のあるキャラに光が当たる可能性もある
良い塩梅の調整に期待したい
どこかのステータスのパラメータが下限修正されるのは確定ですね。スピードか賢さのどちらかが下げられそうな予感。
スタ補正が高いローレルやブライトますます有利な修正に感じました。てことは長距離でスタに補正ないやつは少し厳しい立ち位置になるのかな。
サウンズオブアース引きに行かなかったの失敗おもてたけど特に困ること無かったまま型落ちになったら逆転勝ち出来る
この動画エグい!!全部わかった!!!!!!
現状のレースシステムでステイヤーを表現しようと思ったら根本的には必要スタミナ確保しつつスピードカンスト出来る仕様に無理があった
むしろ今までスタミナが弱すぎただけで本来あるべき姿に近づくだけなんだよね
お疲れ様です
完全に理解した
何にしろそれ相応に強いスタミナサポカ引かせてくれるならいいや
これ、現状だとクリスマスオグリキャップが強いのでは?
それとも当然の如く、サクラローレルがより無双するのか?
ようやくステイヤーが正当評価されたプボねぇ
プボくん、京都おしかったね、、
スピ1スタ2パワ1賢さ1友人がデフォルトになりそう
これは新汎用スタ待ったなし
サヨナラ麗
スタミナ>スピード時代が来ても結局スピードとスタミナカンストするだけなんだよね…
スピスタパワがカンストで根賢が900以下の脳筋育成が久々に見られるかもしれない…?
固有がスタミナ依存のメジロブライトが怖いね・・・
グラライの逆の事後修正起きそうだな
12月のチャンミ、ステイヤーズSになったら面白そうですね。
それはない
年末なら間違いなく有馬
有馬特攻キャラもたくさん居るし盛り上がり方が違う
2月にダイヤモンドSならあり得る
3200の春天ですら阿鼻叫喚だったのに3600とか流石にユーザーが耐えられないだろ()
有馬軽視やめてもろて()
失礼いたしました。私がステイヤー好きなので舞い上がってしまいました。ローレル、クリスマスブライト、忍者クリーク、猫カフェを育てるのが楽しみです。
スピードの存在意義がわからなくなるレベルでスタミナ勝負を強くするとか、普通に嫌だけどエアプ運営ならありえるな
加速が足りない逃げさん、、、、、、
サポカ揃ってない新規はワンチャンメイクラでスタミナ育成する方が強くなる可能性が
いや、流石にスキポがきついか
こうでもしないと畑でいいじゃんってなりそうだしな
ということはこの次のシナリオガチャは友人とスタミナかな?
サウンズオブアース生き残るかな…
むしろ一年中使えたんだしそろそろ代替わりでしょ
あと阪神マックも
@@kuma-1-chappy 阪神マックはまぁ使ったけどサウンズオブアースあんまり使わなかったんだよな…🥲
距離条件とスタミナ勝負のテコ入れ具合次第でスタミナ2枚編成の択もワンチャンあると思ってる
まぁそれでも好転ハヤテがあまりに汎用すぎて、2枚目枠ならシュヴァルダンツあたりの方が強そうだけど
スタ補正のある長距離キャラが輝くように…みたいなのは嬉しいんだけど、そういう長距離キャラって自前で金回復も持っているのが強み!みたいな売られ方してるからその部分のメリットが無くなりそうなのは心配ではある。
素ステ大正義になると回復スキルの重要度は一気に下がるからなぁ…
長距離は王手積む!
長距離での王手は有効発動しないですよ
@@イシダヤスユキ-c6w たらこがよく王手に触れるから乗っかってるネタなんだ…丁寧な対応ありがとう、ごめんね。
むしろ直近の長距離キャラは回復スキルに頼らない火力重視性能にシフトして来ている気がする
金加速の赤キタとか京都金の白ライスとかね
猫マヤノは知らん
ローレルブライトあたりは十分暴れたし、そろそろ世代交代してもいい頃だとは思う
次シナリオはスピ上限1400とか1500に下げてきそうだな
スピ2が本当過剰になる
畑はどれだけスタミナ盛っても1100前後が限界だし、UAFはスキポの問題で論外
ってなるとスピ上限15〜16でも全然ゲームとして機能しそうなのが面白いな
スピサポ大量ばら撒きに対して1枚しか入れられないってのは、歯痒い部分ではあるけど()
さすがにそれだと長距離専用シナリオになってしまいますね
まあ、現実でも有馬記念はマイラーが勝ったりするし、実質マイルよ
スタミナサポカ、ガン積みの時代になるのか?
まぁスピードサポカや賢さサポカはみんな持ってるから長距離シナリオでアースがある程度行き渡っている状況で今後のバランス的に極端にアースより強いサポカを出しにくい状況でスタミナサポカをみんなに引かせようと思ったら スタミナ2枚編成の価値を上げるしかない。
今後、編成自由度の低さと 自前5枚なら新サポカ引かなくてもある程度完凸サポカを用意するのが簡単な状況でサポカ引かせる為にテコ入れで 7枚や8枚編成来ても驚かない 課金圧強くなるから嫌だけど
@@raptor3222a 確かに、商売の面でもありですね。 スタミナ2000を目指すなら、長距離ではスタ3編成が基本、みたいになってもおかしくないかも
ウマ娘にはもう期待できん
スタミナアース含むほぼ全てのスタミナサポカがインフレで死ぬと思っていい
スタミナ2枚積みならなんとか2番手なんだろうけどどうなんやろな
2枚目採用なら初志貫徹や真打で接続狙えるダンツやシュヴァルは新環境でも全然やれそうだと思ってる
まぁスタサポで生き残れそうなの本当にそれくらいだけど
スタミナ2枚積み?
理解
デバフ環境も終わらせたいんだろうな