Pour rendre l'eca fun, je pense qu'il y a quelque chose à faire avec la roulette qui pourrait être mise au centre du gameplay. Actuellement le sort te sert juste à cingale dessus alors que c'est sensé être l'essence de la classe
Je pense que remettre en avant la mécanique autour des crit comme il y a actuellement sur tromperie ou mésaventure ça peut être intéressant, et ça accompagne le passif La roulette pourrait être revue aussi mais en soit elle garde toujours son esprit. Juste on joue trop souvent la variante parce qu’on aime pas trop la RNG dans les koli , t’as pas envie de booster tes ennemis quoi
Pour la tiers list en 3v3 depuis la refonte prytek zobal c’est s+, enu c’est en dessous du cra. Le reste je suis d’accord dans l’ensemble. On s’aperçoit que malheureusement les classes plus late game , sans trop de tanking , sans ero , sans pb et aussi sans trop de rox comme enu et sadi ont vraiment soufferts de cette meta plus kolirush dans l’ensemble.
Pour eca : -roue de la fortune 300 puissance sort et 300 puissance cc - dissocier les variantes du même éléments (en terre surtout) - tout ou rien full feu (aucun contrecoup si non multi actuellement) - miaouch passes eau (du coup aucun d'ero pour feu) -un bonus soin contre trèfle Iop: UN PASSIF!!! +5% dmg arme (comme cité dans la bio "les iops savent faire parler leurs armes" leurs serai amplement suffisant) Feca: dissocier les variantes de même éléments sauf pour l'élém terre et neutre ( mono éléments peu de sort sauf terre ret pa déjà fort) Sacri : Ajout de debuff effectivement ( érosion il n'aime pas en avoir donc n'en met pas) Sadi: un peu moins de ret et plus de soutiens Enu : -dicossier des variantes du même éléments - passif non elle ont les invoc qui soignent quand tu tapes c'est très fort Sram: ...Supprimez-moi le mode air... ( Ça sent le rageux 😂) Zobal : -Shield ldv obligatoire oui - baissé le boost dégâts des masques (c'est un soutien pas un roxeur) Forge : réduire ça zone de Rox à la zone de la lance en laissant de l'attirance Bon je parle de classes qui méritent une modif et que je connais (contrairement a xel, roub, Steam). Panda cra pvm god tier donc rien a redire. Vous en pensez quoi?
Enutrof Rang S no débat possible ! Je suis main Enutrof et tkt pas que la classe est très forte ( pas cheater ). En therme de roxx elle fracasse des bouches( c'est aussi des dégâts indirect comme le sort grizou qui inflige des dégats au tour de tes alliés .. ) , des sorts comme corup retraite ( game changer ) partage de dommage , heal , debuff ( pour conter féca, zobal .. ) ! à condition de savoir jouer et d'avoir le bon mode. Dans ce classement Sapeuh sort l'argument " si t'es pas main enu c'est pas fort " Alors dans ce cas si tu es pas main xel -> çà finis derrière le sadida. Je présenterais bientot sur ma chaine une série : master classe Enutrof
Je réagirai pas à tout ce qui a été dit, juste là jy pense pour le steamer, le mode feu soutien est vraiment très fort et sous-côté avec le don pa/pb, dégâts correct, ret do, et il a aussi pas mal de sort utilitaire de base (assistance, brise l'âme) qui sont plus difficile à placer quand tu as un gameplay embuscade. Les voix élémentaires souffrent aussi du fait d'avoir que 3 sorts dégats jouables en même temps (+ embuscade) là où le nouveau sram air peut en jouer 7, ce qui restreint pas mal le gameplay. Les sorts de dégâts coutent pour la plupart 3 ou 4 pa, ce qui n'est pas tout le temps rentable et facile à jouer. Mon ressenti sur la classe est qu'elle est difficile à jouer dans le sens où tu as plusieurs façons de jouer tes tours (vouloir embu à tout prix, entraver tes adversaires ou au contraire sauver tes coéquipiers), et qu'en les optimisant tu peux réussir à concillier tout en 1 tour. Le problème c'est qu'elle est peu "flexible" avec des coups en pa de sort de dégâts élevés
Franchement je mettrai l’hupper en s+ avec les autres, non seulement la classe a été buff mais les nouvelles pano feu do crit et eau lui vont trop bien avec les sort en vdv et des sorts qui tape fort pour 2 pa + les boost de stat gratuit c’est trop polyvalent
@@songokuhmph1982imo actuellement un bon hupper détruit le xel. Beaucoup plus polyvalent et bénéficie de l’état pesanteur pour counter ses tours de setup
Perso en tant que Steamer, que ce soit en pvm ou pvp, le mono element est un peu claqué. Y a le move surtension qui est pas mal, mais en pvp c'est dur a placer, surtout en 2v2 / 3v3. Et y a pleins de variantes inutiles ou tres situationnelles (cuirasse, sauverage, transition, piston, compas, surtension, court-circuit...). Hate de voir ce qu'ils vont faire, j'espère qu'ils ne vont pas denaturer la classe mais buff un peu le mono element sans buff le multi. C'est dommage car y a plein de sorts sympa qu'on n'utilise pas ou très peu (armure de sel, scaphandre, surtension, court-circuit par ex.)
sacri en PVM c'est banger. J'ai joué un peu toutes les classes de bourrins sur tous les contenus PVM et le sacri comparé à l'ougi ou a l'eca c'est juste 1000 fois plus fun et plus efficace
Sram 1 tour de relance en plus sur le sort invi et le sort méprise (qui n’a pas de cooldown) serait probablement suffisant. La dans l’état actuel ta 2 tour pour chopper un mec que sont placement est "aléatoire" par rapport a toi. Il n’a qua spam méprise pour t’éviter
Je confirme sacrieur ça tank Zero, le passif est efficace sur les palier 7-8 (c'est seulement la qu'on a des boost autour de 20% sauf qu'il te reste environ 900-1200 pv). En 2021 c'etait pas mal fort, aujourd'hui c'est plutot moyen (je parle bien en terme de tank, en terme offensif le sacrieur est suffisemment bourrin), surtout que la classe n'a pas de don de PA, ni d'ero ou debuff. En pvm c'est une classe de 3eme zone car elle a trop besoin de s'exposer pour mettre des degats suffisant et ne tank pas... Bref une classe de milieux de tableau dans son ensemble, qui brille tout de meme en 1v1
Je recommence le jeu et j'ai entendu dire que pour quelqu'un qu'on peut appeler "débutant" c'est une classe assez difficile à jouer surtout en solo/mono compte
Un truc super sympas qui pourrait être amené c'est d'un peu plus donner une saveur a chaque saison de koli en dirigeant un peu les nerf/up de classe te objet. Par exemple en augmentant les degats et nerf les schield, puis 2mois plus tard, diminuer les degats et up les portail elio, puis2mois apres renerf puis faire un pool de map avec des map super grande ou au contraire super petite etc etc pour vraiment avori des saison diffierente avec des meta et des style de jeu propre a chaque saison
Le problème que j'ai avec les srams c'est le côté random, un piège random te ruine ton tour que tu peux pas toujours prévoir, brume et invisibilité pareil tu le cherche mais encore une fois ça reste random
Globalement bien d’accord avec toi ! Sur l’histoire de gameplay vieillissant je trouve que c’est un gros problème : quand ils veulent refonte une classe pour redonner un coup de neuf ça devient toujours broken (coucou eniripsa, ou roublard l’année dernière par exemple ). Donc j’ai peur des changements prévus sur ecaflip, steamer, feca. Les 3 classes sont équilibrées, le gameplay est à revoir mais les connaissant, les modifications vont déséquilibrées leur puissance 😆
je suis plutôt d'accord sur la tierlist et tes arguments. perso je trouve limite que forgelance mériterait d'être encore un poil plus haut, mais ça se tient.
Je peux comprendre mais la classe peut quand même se faire counter plus facilement que d’autres S/S+ Il en a pas trop parler mais des gros erodeurs et des poisons peuvent détruire un forgelance rapidement genre les nouveau sram air qu’on voit dans 1 game sur 2
Yo j'ai une question, j'ai arrêter dofus il y a environs 6 mois quand l'équilibrage était vraiment n'importe quoi , après cette 2.70 esque vous seriez dire si sa vaux le coup de reprendre? Sachant que je suis surtout un joueur koli , merci 👍
Fort mais ca doit etre la classe main. Tu peux pas tout faire pour setup ton cra ou autre avec un forge en arrière. Ton panda doit jouer plus loin avec lui vue que tout cest sort deplace/pousse
Un système de vote pour les maps résoudrait qlqs pbs en koli non ? tu joues sadi ou cra par ex tu ban les maps cac et à l’inverse un ougi préfèrera ces mêmes maps, du coup ça équilibrerait le matchmaking
je pense que ankama devrait faire une refonte des map 1V1 ca permait d'quilibrer le game play de certaine classe notament cra sadida, certaines map sont tellement petite ce qui rend le combat injouable pour certaines classes.
Oui effectivement passer des sorts comme colere de iop en meilleur élément me semble bien, il aurait dû faire pareil pour le cra avec pupu et expiation pck au final on a 2 sorts qui font exactement la même chose.
Ce que je ne comprends pas avec ce mood anti invisibilité c'est que le sort existe depuis des années, il était même encore plus fort avant et les gens ne s'en plaignaient pas tant que ça. Depuis le temps il a subit masse de nerf direct (réduction de la durée dinvi) et indirect (augmentation du nombre de sort ou mécanique pour counter linvi sur les autres classes et pourtant ça râle de plus en plus. Plus il y a de truc anti invisibilité plus les gens râlent contre 😂.
Ca fait depuis 2009 que je joue à Dofus. Depuis 2009 que toute la commu non-sram gueule après l'invi, qui est un sort anti-fun, absolument broken en PVM et totalement injuste en PVP, source d'abus et de déséquilibrages constants. Réponse d'Ankama ? LOL on met un slot Dofus qui rend invisible pour tout le monde (cette aberration aussi doit dégager du jeu) Là ou le Sram a 2 sorts d'invi "cools" (qui demandent réflexion et intelligence), il a juste un free +2 PM 3 tours de suite, 2 tours ou on ne peut que spéculer sur ses actions. C'est ni amusant, ni stratégique, ni Et les gens gueulent plus fort depuis que la classe a été turbo buff ces dernières années (à juste titre), tant via des ups directs de la classe qu'avec des items parfaitement adaptés pour le gameplay Sram (Ocre/Vulbis, Domakuro, Dofus Tacheté et plus récemment Dofus Sylvestre).
Ouai mais enfaite en 2002 les gens s'en battaient les couille du mot Equilibrage prck c'etait un jeu d'enfant de 10 ans pas compétitif Et non tout l'monde n'a pas d'anti invi Bref t'es delu @@PsiloOciyibine
@@pvblitoz7321 🤣 oui oui c'est moi le delu tu as raison. Tu parles d'équilibrage mais l'invisibilité c'est loin d'être le truc le plus cheat en 3v3 qui est le format compétitif et celui sur lequel l'équilibrage est grande partie basé contrairement au 1v1. Oui en 1v1 le sort est godtier je vais pas dire le contraire, mais malheureusement en 1v1 tu as masses de truc broken sur l'ensemble des classes car c'est un format impossible a équilibrer... Et je pense que tu es, en tout cas je l'espère, assez honnête pour reconnaître que si tu enlèves l'invisibilité le sram devient ultra fragile. Donc si tu retires l'invi tu dois lui apporter quelques chose relativement puissant que ce soit offensivement ou défensivement pour palier à cette perte.
Oui je suis sram et la voie air est un scandale, ils ont fait nimp. en revanche l'invisibilité est notre seule protection et toute la classe est articulée autour de ça, donc il ne faut pas y toucher. Si tu sais pas trouver sous invi c'est juste que t'es un joueur casu qui connait pas assez la classe. Les bons joeurs n'ont aucun souci contre l'invi
@@kaisernadal8446 les sorts qui tapent dans le meilleur élément ça existe et ça fonctionne en fonction des do les plus importants donc c’est tes do neutre sont le plus élevés tu taperas neutre
Perso je pense que l'équilibrage des classes en pvp ne peut se faire car elle sera toujours au détriment du pvm, il est évident que certaines classes sont au dessus et méritent un nerf ou un equilibrage plus correcte vis à vis des autres mais à force, sur le pvm les refontes, les changements intempestifs finissent par avoir un impact énorme et quand des joueurs ont toute une team à rearticuler c'est pas seulement 1 ou 2 items ou un perso à revoir mais tout l'ensemble alors bon 😂
Super vidéo et en effet il suffirait de PETITES modifications pour que l’équilibrage soit bcp mieux je comprend pas pk certaines classes ont d’énorme changement a chaque mai pour au final avoir exactement les meme problème qu’avant
Si si ecaflip est trés fort t'as trop de choses a faire c juste que chaqu'un son gout ptet t'aimes pas le gameplay mais la classe comme t'as dis elle est trop trop forte mais equilibrée en meme temps y'a rien a nerf ni up je trouve
Yep comme il l’a dit la puissance de l’eca est bien équilibrée mais le gameplay est préhistorique Des changements sont à venir en 2024 ils l’ont annoncé
Le problème n’est pas forcément d’avoir des classe trop forte le vrai problème c’est que rien ne bouge sur l’equilibrages pendant au moins 3 mois et on peut facilement monter ce chiffre à 6 mois parfois
En plus osa était super fort en pvm avant parce qu’elle donnait des pa pm puissance dommage mais tout ça ça a disparu donc c devenu de la merde en pvm et bcp trop fort en pvp c trop dommage
Ankama travaille que entre eux comme une secte, ya qu'à voir comment ils recrutent les modos : un seul par serveur alors qu'il y a des milliers de bots et d'arnaques à erradiquer chaque jour, ce sont des mafieux faut rien attendre d'eux
L’enu prend très chère dans cette meta car il n’a pas assez de rox , cest une mule a soin mais il le fait moins bien qu’un éni ou un eca , la musette est de plus en plus difficile à protéger avec tout les sorts sans ldv , il lui reste le débuf mais bcp de classes le font. La corruption est toujours dans l’esprit des gens un banger mais on s’aperçoit qu’avec la multiplication des sorts utilitaires le fait d’être pacifiste sur un tour n’est plus si impactant qu’avant. Surtout que le sort coûte 5pa ! Limite je trouve que certaines fois le duel du iop est aussi utile voir plus utile. La retraite est forte mais très dure à placer sans se retourner contre toi. Enfaite le gameplay enu est très vieillissant sans jeu de mot. Beaucoup de classes font la même chose mais en mieux.
Pour rendre l'eca fun, je pense qu'il y a quelque chose à faire avec la roulette qui pourrait être mise au centre du gameplay. Actuellement le sort te sert juste à cingale dessus alors que c'est sensé être l'essence de la classe
tu remet surtout des effets aléatoire comme rétro c’est ça la classe de base ça serait hyper fun
Je pense que remettre en avant la mécanique autour des crit comme il y a actuellement sur tromperie ou mésaventure ça peut être intéressant, et ça accompagne le passif
La roulette pourrait être revue aussi mais en soit elle garde toujours son esprit. Juste on joue trop souvent la variante parce qu’on aime pas trop la RNG dans les koli , t’as pas envie de booster tes ennemis quoi
@@martinlambert4649 ça serait cool mais c facilement counter avec des récrit !
La vidéo de l'année ! C'est là que tu t'rends compte que le temps passe vite
Pour la tiers list en 3v3 depuis la refonte prytek zobal c’est s+, enu c’est en dessous du cra. Le reste je suis d’accord dans l’ensemble. On s’aperçoit que malheureusement les classes plus late game , sans trop de tanking , sans ero , sans pb et aussi sans trop de rox comme enu et sadi ont vraiment soufferts de cette meta plus kolirush dans l’ensemble.
Si la page dofus de l'eni était honnête il y aurait écrit, rôle: soins, boost, rox, entrave, invocation, protection ...
''ta envie d'aller manifester devant les locaux d'Ankama'' tu m'a terminé 🤣
Un petit nerf des poisons Sram serait le bienvenu : se prendre du -1800 début de tour inesquivable c'est pas ce que j’appelle être équilibré
Tu as raison mais dose sur le -1800 😂
Invu distance?
Debuffable
@@antoineballiot5 je pense qu'avec le piège insidieux , l'arsenic l'injection toxique, et l'épidémie tu te manges du - 1800 sur du 30%
@@gotchaxelinvu distance ? C’est la variante de libération ca ?
Pour eca : -roue de la fortune 300 puissance sort et 300 puissance cc
- dissocier les variantes du même éléments (en terre surtout)
- tout ou rien full feu (aucun contrecoup si non multi actuellement)
- miaouch passes eau (du coup aucun d'ero pour feu)
-un bonus soin contre trèfle
Iop: UN PASSIF!!! +5% dmg arme (comme cité dans la bio "les iops savent faire parler leurs armes" leurs serai amplement suffisant)
Feca: dissocier les variantes de même éléments sauf pour l'élém terre et neutre ( mono éléments peu de sort sauf terre ret pa déjà fort)
Sacri : Ajout de debuff effectivement ( érosion il n'aime pas en avoir donc n'en met pas)
Sadi: un peu moins de ret et plus de soutiens
Enu : -dicossier des variantes du même éléments
- passif non elle ont les invoc qui soignent quand tu tapes c'est très fort
Sram: ...Supprimez-moi le mode air... ( Ça sent le rageux 😂)
Zobal : -Shield ldv obligatoire oui
- baissé le boost dégâts des masques (c'est un soutien pas un roxeur)
Forge : réduire ça zone de Rox à la zone de la lance en laissant de l'attirance
Bon je parle de classes qui méritent une modif et que je connais (contrairement a xel, roub, Steam). Panda cra pvm god tier donc rien a redire.
Vous en pensez quoi?
On l'attend tout les ans celle là. Merci Sap!
Enutrof Rang S no débat possible ! Je suis main Enutrof et tkt pas que la classe est très forte ( pas cheater ). En therme de roxx elle fracasse des bouches( c'est aussi des dégâts indirect comme le sort grizou qui inflige des dégats au tour de tes alliés .. ) , des sorts comme corup retraite ( game changer ) partage de dommage , heal , debuff ( pour conter féca, zobal .. ) ! à condition de savoir jouer et d'avoir le bon mode. Dans ce classement Sapeuh sort l'argument " si t'es pas main enu c'est pas fort " Alors dans ce cas si tu es pas main xel -> çà finis derrière le sadida.
Je présenterais bientot sur ma chaine une série : master classe Enutrof
Je suissss le enuuuuuu faut up enuuuu
Je réagirai pas à tout ce qui a été dit, juste là jy pense pour le steamer, le mode feu soutien est vraiment très fort et sous-côté avec le don pa/pb, dégâts correct, ret do, et il a aussi pas mal de sort utilitaire de base (assistance, brise l'âme) qui sont plus difficile à placer quand tu as un gameplay embuscade. Les voix élémentaires souffrent aussi du fait d'avoir que 3 sorts dégats jouables en même temps (+ embuscade) là où le nouveau sram air peut en jouer 7, ce qui restreint pas mal le gameplay. Les sorts de dégâts coutent pour la plupart 3 ou 4 pa, ce qui n'est pas tout le temps rentable et facile à jouer.
Mon ressenti sur la classe est qu'elle est difficile à jouer dans le sens où tu as plusieurs façons de jouer tes tours (vouloir embu à tout prix, entraver tes adversaires ou au contraire sauver tes coéquipiers), et qu'en les optimisant tu peux réussir à concillier tout en 1 tour. Le problème c'est qu'elle est peu "flexible" avec des coups en pa de sort de dégâts élevés
Alala, vivement le rework Steamer la classe est tellement passé derriere sur tellement d'aspect
Big up Sap
Franchement je mettrai l’hupper en s+ avec les autres, non seulement la classe a été buff mais les nouvelles pano feu do crit et eau lui vont trop bien avec les sort en vdv et des sorts qui tape fort pour 2 pa + les boost de stat gratuit c’est trop polyvalent
dose.xel one shot t 2 jamais un hupper bat un xel
@@songokuhmph1982imo actuellement un bon hupper détruit le xel. Beaucoup plus polyvalent et bénéficie de l’état pesanteur pour counter ses tours de setup
@@martinlambert4649 xel le one shot t 2 s’il est terre fin du debat
@@songokuhmph1982 xel ca one shot plus grand chose avec les nouvelles pa,o xd
Perso en tant que Steamer, que ce soit en pvm ou pvp, le mono element est un peu claqué. Y a le move surtension qui est pas mal, mais en pvp c'est dur a placer, surtout en 2v2 / 3v3.
Et y a pleins de variantes inutiles ou tres situationnelles (cuirasse, sauverage, transition, piston, compas, surtension, court-circuit...).
Hate de voir ce qu'ils vont faire, j'espère qu'ils ne vont pas denaturer la classe mais buff un peu le mono element sans buff le multi.
C'est dommage car y a plein de sorts sympa qu'on n'utilise pas ou très peu (armure de sel, scaphandre, surtension, court-circuit par ex.)
sacri en PVM c'est banger. J'ai joué un peu toutes les classes de bourrins sur tous les contenus PVM et le sacri comparé à l'ougi ou a l'eca c'est juste 1000 fois plus fun et plus efficace
Mais wow c’est propre de fou le timing la après le live la sieste ! Merci père sap
Les reufs j’hésite à reprendre bien le jeu avec un sram ou elio vous me conseillez quoi ?
Sram 1 tour de relance en plus sur le sort invi et le sort méprise (qui n’a pas de cooldown) serait probablement suffisant. La dans l’état actuel ta 2 tour pour chopper un mec que sont placement est "aléatoire" par rapport a toi. Il n’a qua spam méprise pour t’éviter
1 heure de plaisir ! Merci pour l'analyse
Jai deja lu que le passif denutrof cest le soin des invoks, cest juste ou pas?
Ça serait bien que tu compares les différentes années
Je confirme sacrieur ça tank Zero, le passif est efficace sur les palier 7-8 (c'est seulement la qu'on a des boost autour de 20% sauf qu'il te reste environ 900-1200 pv). En 2021 c'etait pas mal fort, aujourd'hui c'est plutot moyen (je parle bien en terme de tank, en terme offensif le sacrieur est suffisemment bourrin), surtout que la classe n'a pas de don de PA, ni d'ero ou debuff. En pvm c'est une classe de 3eme zone car elle a trop besoin de s'exposer pour mettre des degats suffisant et ne tank pas...
Bref une classe de milieux de tableau dans son ensemble, qui brille tout de meme en 1v1
Salut tout le monde, eni en mono compte , qu’est ce que ça donne pour du pvm/succès quêtes
Je recommence le jeu et j'ai entendu dire que pour quelqu'un qu'on peut appeler "débutant" c'est une classe assez difficile à jouer surtout en solo/mono compte
Un truc super sympas qui pourrait être amené c'est d'un peu plus donner une saveur a chaque saison de koli en dirigeant un peu les nerf/up de classe te objet. Par exemple en augmentant les degats et nerf les schield, puis 2mois plus tard, diminuer les degats et up les portail elio, puis2mois apres renerf puis faire un pool de map avec des map super grande ou au contraire super petite etc etc
pour vraiment avori des saison diffierente avec des meta et des style de jeu propre a chaque saison
L'opposé d'équilibré du coup
@@theophilerodolphe9514 si c'est bien fait ça pose pas de problème suffit de regarder les autres jeux bg
@@aigledelaroute156ba cite un jeu ou ça marche vas y
Le problème que j'ai avec les srams c'est le côté random, un piège random te ruine ton tour que tu peux pas toujours prévoir, brume et invisibilité pareil tu le cherche mais encore une fois ça reste random
Pour le mode recons c'est se qu'il ont fait sur touch touch état affaibli il faut - 20% de dégât je crois un truck du genre
Globalement bien d’accord avec toi !
Sur l’histoire de gameplay vieillissant je trouve que c’est un gros problème : quand ils veulent refonte une classe pour redonner un coup de neuf ça devient toujours broken (coucou eniripsa, ou roublard l’année dernière par exemple ). Donc j’ai peur des changements prévus sur ecaflip, steamer, feca. Les 3 classes sont équilibrées, le gameplay est à revoir mais les connaissant, les modifications vont déséquilibrées leur puissance 😆
Coucou ! Tu as accès aux data de ton passif en jeu, via la petite molette en haut à gauche de ta page de sorts en jeu si jamais !
Je joue roublard et je trouve ça équilibré quand je joue bien je peux gagner mes games quand je flop je me fais ouvrir donc ça me parait ok
Finalement le meilleur moyen pour nerf les classes "un poil trop fortes" c'est de ne pas les bouger, mais juste up les autres.
je suis plutôt d'accord sur la tierlist et tes arguments. perso je trouve limite que forgelance mériterait d'être encore un poil plus haut, mais ça se tient.
Je peux comprendre mais la classe peut quand même se faire counter plus facilement que d’autres S/S+
Il en a pas trop parler mais des gros erodeurs et des poisons peuvent détruire un forgelance rapidement genre les nouveau sram air qu’on voit dans 1 game sur 2
Yo j'ai une question, j'ai arrêter dofus il y a environs 6 mois quand l'équilibrage était vraiment n'importe quoi , après cette 2.70 esque vous seriez dire si sa vaux le coup de reprendre? Sachant que je suis surtout un joueur koli , merci 👍
ouais reviens on a besoin de joueur en koli
@@SAPEUH2 oui c'est l'heure de la dernière chance, force a toi sapeuh c'est les gens comme toi qui nous motive, surtout toi ^^
@@shisui76100UKptdrr il en a rien à foutre de ta question, il veut juste des joueurs pour les massacrer 😂😂
Mdrr je joues même plus à Dofus je regardes quand même la vidéo au passage très bonne vidéo !
Pour les pro forgelance ça vaut quoi en pvm ?
Fort mais ca doit etre la classe main. Tu peux pas tout faire pour setup ton cra ou autre avec un forge en arrière. Ton panda doit jouer plus loin avec lui vue que tout cest sort deplace/pousse
Je trouve forge ca va depuis qui ont reduit valkyre le problème au pire c’est le passif 15% de reduc c’est bcp et degagement 4 case do pou aussi
Un système de vote pour les maps résoudrait qlqs pbs en koli non ? tu joues sadi ou cra par ex tu ban les maps cac et à l’inverse un ougi préfèrera ces mêmes maps, du coup ça équilibrerait le matchmaking
père sap t'as pas joué énu depuis 15 ans je veux te voir gagner sur la classe en random
Une vidéo de sapeuh qui en plus est longue ! Mais quel plaisir ! Le boss ! 💪
je pense que ankama devrait faire une refonte des map 1V1 ca permait d'quilibrer le game play de certaine classe notament cra sadida, certaines map sont tellement petite ce qui rend le combat injouable pour certaines classes.
Forgelance en 1v1 je me demande vraiment ce que ça vaut
Ok tier mais pas ouf non plus
Oui effectivement passer des sorts comme colere de iop en meilleur élément me semble bien, il aurait dû faire pareil pour le cra avec pupu et expiation pck au final on a 2 sorts qui font exactement la même chose.
Sadida tres très dur en ce moment, surtout level 165 où tu as as peu d'outil de protection a part tes res
Il faudrait une vrai vidéo tierlist pvm ❤
feca en A avec eca etc? S facile feca
Sram absolument broken en l'état, faut revoir la méca d'invisibilité en profondeur (des sorts comme Dérobade/Brume sont beaucoup plus intéressants)
Ce que je ne comprends pas avec ce mood anti invisibilité c'est que le sort existe depuis des années, il était même encore plus fort avant et les gens ne s'en plaignaient pas tant que ça. Depuis le temps il a subit masse de nerf direct (réduction de la durée dinvi) et indirect (augmentation du nombre de sort ou mécanique pour counter linvi sur les autres classes et pourtant ça râle de plus en plus. Plus il y a de truc anti invisibilité plus les gens râlent contre 😂.
Ca fait depuis 2009 que je joue à Dofus.
Depuis 2009 que toute la commu non-sram gueule après l'invi, qui est un sort anti-fun, absolument broken en PVM et totalement injuste en PVP, source d'abus et de déséquilibrages constants.
Réponse d'Ankama ? LOL on met un slot Dofus qui rend invisible pour tout le monde (cette aberration aussi doit dégager du jeu)
Là ou le Sram a 2 sorts d'invi "cools" (qui demandent réflexion et intelligence), il a juste un free +2 PM 3 tours de suite, 2 tours ou on ne peut que spéculer sur ses actions. C'est ni amusant, ni stratégique, ni
Et les gens gueulent plus fort depuis que la classe a été turbo buff ces dernières années (à juste titre), tant via des ups directs de la classe qu'avec des items parfaitement adaptés pour le gameplay Sram (Ocre/Vulbis, Domakuro, Dofus Tacheté et plus récemment Dofus Sylvestre).
Ouai mais enfaite en 2002 les gens s'en battaient les couille du mot Equilibrage prck c'etait un jeu d'enfant de 10 ans pas compétitif
Et non tout l'monde n'a pas d'anti invi
Bref t'es delu @@PsiloOciyibine
@@pvblitoz7321 🤣 oui oui c'est moi le delu tu as raison.
Tu parles d'équilibrage mais l'invisibilité c'est loin d'être le truc le plus cheat en 3v3 qui est le format compétitif et celui sur lequel l'équilibrage est grande partie basé contrairement au 1v1. Oui en 1v1 le sort est godtier je vais pas dire le contraire, mais malheureusement en 1v1 tu as masses de truc broken sur l'ensemble des classes car c'est un format impossible a équilibrer...
Et je pense que tu es, en tout cas je l'espère, assez honnête pour reconnaître que si tu enlèves l'invisibilité le sram devient ultra fragile. Donc si tu retires l'invi tu dois lui apporter quelques chose relativement puissant que ce soit offensivement ou défensivement pour palier à cette perte.
Oui je suis sram et la voie air est un scandale, ils ont fait nimp. en revanche l'invisibilité est notre seule protection et toute la classe est articulée autour de ça, donc il ne faut pas y toucher. Si tu sais pas trouver sous invi c'est juste que t'es un joueur casu qui connait pas assez la classe. Les bons joeurs n'ont aucun souci contre l'invi
des années que je joue ecaflip et je m'amuse toujours autant c'est hyper polyvalent comme classe t'es assez dur dans ton jugement
j'adore ce genre de vidéo en plus que nous partageons les mêmes avis , RIP eca :(
Osa la classse soutien de base qui peut plus donner de pa mais qui tape comme un iop on se demande ce que branle Ankama
Moyen chaud que les iop puissent caler coco neutre 😅
Si sa passe meilleur elem
bah tu fais en fonction des stats donc pas de neutre possible...
@@kaisernadal8446 les sorts qui tapent dans le meilleur élément ça existe et ça fonctionne en fonction des do les plus importants donc c’est tes do neutre sont le plus élevés tu taperas neutre
on veut une vrai tier list 1v1 avec explications modes , ...
Balec du 1v1
Il faudrait modifier les formules de calcul de dégâts et les baisser de 30%
Merci Sapeuh 🙏
Perso je pense que l'équilibrage des classes en pvp ne peut se faire car elle sera toujours au détriment du pvm, il est évident que certaines classes sont au dessus et méritent un nerf ou un equilibrage plus correcte vis à vis des autres mais à force, sur le pvm les refontes, les changements intempestifs finissent par avoir un impact énorme et quand des joueurs ont toute une team à rearticuler c'est pas seulement 1 ou 2 items ou un perso à revoir mais tout l'ensemble alors bon 😂
J'ai jamais comppris pourquoi ils ne font pas comme tout les MMO avec des différences entre les sorts en pvp et pvm
Pcq csst infernal a faire
Ya des jeux qui le font mais cest jamais bien fait @@aaaaa3601
Merci !
xélor après tout ne fais que te os t2 à l'autre bout de la map mais tkl
Tu surestime le cra même en 1 vs 1 si t'as un peu de res il y peut pas gagner
Super vidéo et en effet il suffirait de PETITES modifications pour que l’équilibrage soit bcp mieux je comprend pas pk certaines classes ont d’énorme changement a chaque mai pour au final avoir exactement les meme problème qu’avant
Monstreux Pere saaap
Si si ecaflip est trés fort t'as trop de choses a faire c juste que chaqu'un son gout ptet t'aimes pas le gameplay mais la classe comme t'as dis elle est trop trop forte mais equilibrée en meme temps y'a rien a nerf ni up je trouve
Yep comme il l’a dit la puissance de l’eca est bien équilibrée mais le gameplay est préhistorique
Des changements sont à venir en 2024 ils l’ont annoncé
@@martinlambert4649 ah super du coup, on aimerait bien que cette classe ait un gameplay avec des états ect
Le problème n’est pas forcément d’avoir des classe trop forte le vrai problème c’est que rien ne bouge sur l’equilibrages pendant au moins 3 mois et on peut facilement monter ce chiffre à 6 mois parfois
colère de iop multi élément serait cool
ya des temporis qui avaient donné des passifs à chaque classe.
C'était grave cool!
Le truc serait déja de faire un équilibrage passif de classe, c'est clairement pas normal que certaines classes profite d'un passif permanent
LA meilleure vidéo de l'année sort donc le 23 décembre. Merci père Sap
roublar je le met en B a cause de la meta
Sapeuh !
En plus osa était super fort en pvm avant parce qu’elle donnait des pa pm puissance dommage mais tout ça ça a disparu donc c devenu de la merde en pvm et bcp trop fort en pvp c trop dommage
Ankama devrair travailler en collaboration avec des gars comme toi sapeuh pour ce genre de sujet .
Ankama travaille que entre eux comme une secte, ya qu'à voir comment ils recrutent les modos : un seul par serveur alors qu'il y a des milliers de bots et d'arnaques à erradiquer chaque jour, ce sont des mafieux faut rien attendre d'eux
élio toujour aussi craquer -_-
c'est fort depuis peu avant c'était moyen
@@SAPEUH2 Après comme tu le dit dans ta vidéo le 3vs3 c'est pas pareil qu'en 2vs2 ou 1vs1 en 1vs1 c'est vraiment très fort sur dans moyen/grande map
sacri c'est fumé en pvm en terme de dmg dealer
Sapeuh ! Sapeuh !
1h de banger
Pour cra je gère des combat cac sur pvp avec la youyette en tour nébuleux
Osa buff ?!!! La classe a ete nerf je comprend pas...
elle a pas vraiment été nerf , plutôt l'inverse
Tout les dégât diminuer etc ... Elle a été buff a quelle niveau ?
@@vivoune171ouah tu dois vraiment être bien naze pour dire que c'est moins bon
@@iedgiie9279 j'avais vu qui disait dégât diminuer etc donc JSP j'ai pas du suivre après alors 🤷
Sapeuh il ont nerf ponteira martelo et bricaderia et c nul en 1v1
Lets gooooo
Vidéo parfaite en faisant l'épicerie ! Merci père Sap!
sram A hahaha nice joke. sram s+ no debat
Sram terre air
First ???
gg
Enutrof pire classe de Dofus actuellement
Quel voie doit up sur enu
@@mohammedzoheirhadjslimane6142 toutes elles sont toutes moyennes
L’enu prend très chère dans cette meta car il n’a pas assez de rox , cest une mule a soin mais il le fait moins bien qu’un éni ou un eca , la musette est de plus en plus difficile à protéger avec tout les sorts sans ldv , il lui reste le débuf mais bcp de classes le font. La corruption est toujours dans l’esprit des gens un banger mais on s’aperçoit qu’avec la multiplication des sorts utilitaires le fait d’être pacifiste sur un tour n’est plus si impactant qu’avant. Surtout que le sort coûte 5pa ! Limite je trouve que certaines fois le duel du iop est aussi utile voir plus utile. La retraite est forte mais très dure à placer sans se retourner contre toi. Enfaite le gameplay enu est très vieillissant sans jeu de mot. Beaucoup de classes font la même chose mais en mieux.
et en + ils ont deja nerfer la classe aussi les voie eau air @@redyoda5785
Pire classe en pvp*, elle est godtier en pvm
Sapeuh ! Sapeuh !