Wukong an't a bad game, about Nioh2 quality. , Astro bot has objectively done a better job in the 3D platform genre last yr. In short, I'm Astro Bot bring more joy to the world than BMW.🎶
事实就是如此,只不过你这个评论在简中圈必然被喷。8分都是高估了。就现在这个时间点黑神话悟空STEAM在线游玩的人数才只有不到15000人,而比他更早发布的博德之门3有80000多人在玩,赛博朋克2077有47000人在玩,7年前发布的monster hunter: world 都还有17000多人在玩。
在我看来,在国内能把游戏玩物丧志的标签撕掉,在国外能让很多玩家们认识到七龙珠是以西游记为原型的就已经非常成功了。我非常期待游科未来的作品。
七龙珠主角的原型是西游记孙悟空,这个绝对是不小的震撼,因为龙珠在全球创造了300亿美元的价值,太火了,这下老外也算是知道悟空的分量了。
七龙珠只是借用、跟西游记差距太大
@ 但现实是七龙珠的影响力巨大,无论是北美欧州最富有的国家,还是拉美非洲最穷的国家,几乎无人不知七龙珠和孙悟空(卡卡罗特),国际毒枭们都可以为了鸟山明的去世而停战一天,这是什么概念?但是几乎无人知晓我们名著里的孙悟空是谁,所以现实情况是西游记完全比不了七龙珠,中华文化的传播任重道远,黑悟空只是起了个好头。
从一开始喊goku变成喊wukong就代表着 文化传播这第一步 走成功了。 我又打了一遍英文版,大体翻译已经很到位了就是地名啊 角色名 直翻会让外语语境的人有些困惑 妖怪这个词该怎么翻既要有中文特色还能让外语语境了解确实还需要再斟酌下 真心希望下一部会是封神榜为蓝本的游戏 能扮演哪吒那就太帅了
@@yxdddy2050 据说游科已经注册了钟馗和姜子牙等角色的 IP。我相信未来会有更优秀的黑神话相关的游戏作品。
视频做的很用心,处处都是知识点👍
我舉一個例子:以前老外都叫Monkey King 現在都叫得出悟空 而且他們知道日本的那個才是致敬的
即使他們都不知道甚麼叫 悟 空
我的美国同事,玩了黑神话后把西游记也去读完了,我还开玩笑说现在他比我还懂西游了,因为我没读过小说。他说他会想去了解更多的西游故事是因为这个是基于真实存在的文学作品,不像其他游戏凭空建造的故事。
😂😂😂誰說不是呢
只能说掀起了一股小波浪,文化传播必须得是持续不断地,而不是某一天突然只有一部大作出现,日本文化之所以这么成功就在于此,但是人家的单机大作可谓是层出不穷,每年都有数十部高质量游戏出炉,而且动漫就更不必提了,中国这些都没有,现在的体制下没有可能有这种规模,甚至比不上韩国
还在扯体制呢…说白了谁富有谁有技术,谁的体制就是对的。
漫威争锋也火了,还有昭和米国物语,一波接一波马上就来了。
韓國在魷魚後又有什麼值得你討論的東西嗎,韓國自己都在反思自己的問題出在哪
@@安全-o2p 体制绝对是个问题,但是是个双刃剑,文化输出不了也不代表别的方面没有好处
和体制没有关系,以前国内单机大作孱弱是因为资本都以为中国没有买断制单机的市场,做这种大成本+制作周期超长的作品到时候可能赔得血本无归,于是一股脑扎堆去投资手游和网游,现在黑神话的销量证伪了“没有国人会为单机大作掏钱”,接下来肯去投资这方面的资本,肯做单机的人才都会迎来井喷期,你就等着吧。
Marvel + China.. 开始了。。以后可能会看到钢弹+China😂
感谢你深刻的分析
真用心,感觉不像是一个人能做出来的,那么多知识面和知识点素材。
明显有团队
确实是一个人做的,没有任何团队哈。我做视频几年了,每条视频都对自己要求更高一些,这些年缓缓地在进步,从文案到动效,不敢怠慢观众。加上读书的时候也常写论文,比较擅长资料收集整理和学习。但哪怕这样,可以翻回墙内扒我的ID,最快的也是一两个月出一条这种长视频。每个视频都做得很辛苦,希望不要质疑我的诚信哦。
@@j.x.7655确实是一个人做的,没有团队哈。我做视频几年了,每条视频都对自己要求更高一些,这些年缓缓地在进步,从文案到动效,不敢怠慢观众。加上读书的时候也常写论文,比较擅长资料收集整理和学习。但哪怕这样,可以翻回墙内扒我的ID,最快的也是一两个月出一条这种长视频。每个视频都做得很辛苦,希望不要质疑我的诚信和独创性哦。
@@TenThousandYes 谢谢您的用心。我自己也是做科研的,我尤其喜欢旁征博引、广读文献的学院派风格。我特别喜欢此类解说,越是学院派同时能够言简意赅,越能体现水平。请问博主是什么专业背景的?我是深为佩服,我是纯理科的业余文史爱好者,但我自认达不到这水平。
@@yjhstone 我是美术学专业,其实跟传播学关系也不大,主要是靠自己多看书~不过这条视频已经被很多国内传播学专业的硕士、博士拿去作论文参考了,应该还算是靠谱的。
对于我们中国人来说,很多都是情怀,太多86版名场面了,70后80后90后,甚至我这个00都带回小时候在中国的暑假,仿佛那个小猴子天命人就是自己,经过了岁月洗礼,终不似当年模样单纯了。10后就不知道了,去看你们的粉红猪吧。
最后云宫迅音想起直接封神,回忆拉满,外国人体会不到的童年情怀。
巧的是今年媒体盛赞的小机器人就是靠情怀堆砌,历代PS主机和各种游戏人物登场。外国人也喜欢情怀,只是西游情怀在他们这里不值钱。
@Kecinlin 机器人那个是纯属靠塞钱给tga的,机器人玩起来就马力欧卡比感觉,情怀嘛有,好玩吗也好玩,但是年度最佳真的我是不给他😂。
以我英文(北美)油管的首页推送来看,《黑神话悟空》是一个很成功的文化交流之开端,因为它确实让一些西方玩家关注到原著和中国的神话体系,甚至还出现了英语玩家为了游戏去分析原著的视频。这其实和《三体》的传播现象很像,都是从小众开始的涟漪型扩散效应,之后能否继续扩散的的关键,在于能不能讲将一部游戏做成文化圈子或元宇宙。
此外,还有一堆玩家没玩过这部游戏,是因为大家在等Steam打折,因为黑悟空在北美数字版价格偏贵,还要交税。
中国文化有没走出去?这完全是伪命题好不。法国凡尔赛宫,德国无忧宫都有专门的中国宫好不,还不说大英博物馆,卢浮宫这些外国博物馆,中国古文化,只要有文化的人,有不知道的吗?要走出去的是现代文化,那个只要有足够的钱和包装就行,怎么可能走不出去。
只要有足够的钱和包装就行? 确实但不代表完全对,比如说Concord.....
文化不是幾件工藝品就能傳播的吧,思想與著作更難傳播出去
@@AppSu-s7fd 思想與著作早就傳出去了吧,老子、孫子兵法都有傳出去啊
@@ericchen9408 那也只是少數
那点赞的我是不是也属于对于选择的认同····
如果有老外說中文叻過你 不妨用首詩去考考他們意境
當外國人還在加字加到矽肺病咁長
我們已經將初生之犢改成牛仔 小牛
牛B
这片土地不缺少人才,可惜是被诅咒了的。想一想谁在给我们拖后腿。
^
典
独裁体制。
🥶
印度:。zzzz
中东:。zzzzz
如果琴棋书画和寓言故事是中国文化,那无论哪个国家都有自己的的独特美学和神话传说,这不稀奇。博主你用心理学或许社会学解释黑神话就很能说明问题了
感觉整个中国文化都是类似魂游碎片式叙事,,从考古中寻找些零碎的东西,,甚至三星堆文化和古滇国文化是完全没有文字的
考古就是这样的。像魂系游戏就是非常有考古的感觉。我国幸运的就是老祖宗留下足够的材料让我们考,一些外国就不一定有这么幸运了。
外国玩家正在对抗dei
第260个订阅,内容做得很好,希望继续努力。
太棒了,一万也!
文化里都是反抗,欲望,统治文化。文字里都是越说不清晰越显得高级。不信你就多品品
黑神话: 黛玉
傳播文化是很認真的事情,玩家試圖透過遊戲宣揚文化,這樣跟dei有什麼不同?就不能遊戲歸遊戲,政治歸政治嗎?
神他妈会把dei 以及文化混在一起, 你到底知不知道什么是zzzq 以及dei ?而且并不是玩家透过游戏宣扬文化好吧,一些游戏厂是直接在游戏里面教育玩家如何分辨 多种性别,这才是问题所在, 而拿黑神话来说的话,里面的内容你认为那个是教育玩家的? 是袈裟吗? 是猪蛛? 是“我赢了”吗? 还是“家有不孝子”?
文化跟政治又怎麼沾上邊了?在你懷疑別人帶入政治的同時你已經先帶入政治眼光了吧
利用遊戲來達到娛樂以外的目的,這種行為是不對的,,心態不正確必遭反噬。
@AppSu-s7fd 我尊重你的想法。
可惜剧情叙事方法太拉了,没有塑造出令人印象深刻的角色,叙事方法还是有大问题。
光是遊戲 就已經很頂了 故事劇請 更是錦上添花 目前在等50顯卡 準備玩到4周目 4070TIS 2K光追還是卡阿....
我4090光追拉满卡成狗,也在等5090
@@johndaily9869 不是你的显示卡问题,是UE5问题。
不如日韩文化
中共政府少管閒事會傳播的更快更廣。
民进党限制台湾了吗?传播什么了
@ 像你一樣的酸民。
不管?传播64文化?传播文革文化?这些都要禁
如果不是中共,中国这片土地上还不知有几人称帝称王
Wukong an't a bad game, about Nioh2 quality. , Astro bot has objectively done a better job in the 3D platform genre last yr.
In short, I'm Astro Bot bring more joy to the world than BMW.🎶
你这内容很不客观。海外的200万销量里有多少是海外的华人,留学生买的? 应该有相当比例是海外华人买的。 还有你引用的那些英文评论也有相当部分是海内外华人玩家用英文留的。 你不考虑这些因素得出的结论也反应不了现实。
如果这么算的话,比较其他游戏的时候也应该把华人玩家的购买数去掉。另外海外华人有多少?你这个相当比例是多少?5%?1%?
有海外华人买=有相当比例是海外华人买的,有海外华人用英文评论=有相当部分的英文评论是海外华人留的。经典的滑坡谬误,学好逻辑学再来评论别人客观不客观吧
事实就是如此,只不过你这个评论在简中圈必然被喷。8分都是高估了。就现在这个时间点黑神话悟空STEAM在线游玩的人数才只有不到15000人,而比他更早发布的博德之门3有80000多人在玩,赛博朋克2077有47000人在玩,7年前发布的monster hunter: world 都还有17000多人在玩。
我在華盛頓住了快10年 我可以很輕易分辨出华人書寫的英文跟英語系國家書寫的英文
我一看STEAM的英文评论就知道滿滿的都是华人
@@philipxu8145 你这才是经典的逻辑谬误。 这是中国第一个3A大作,海外华人玩家也购买踊跃,海外ip购买的人里有相当一部分是海外华人那不是等于好吧,那是客观事实。
世人不分種族皆慕強. 當中國有了月壤, 空間站, 6代機, 中國文化就是高級文化, 不用推廣就自然就有人去追求了,
你这可就错了。看看中国这几年“崛起”的时候在世界人民心中的好过感度是怎么一路下跌。你单纯有力量人们很容易怕你但不见得会尊敬你喜欢你。不过如果你觉得让别人都怕就够了,那你最后赢来的肯定是万众一心的终极反抗。
我个人觉得佛教是阿三玩剩下的。
此言差矣,茶艺与艺伎也都是中国玩剩下的,现在成了日本的文化标签。还有道,现在也被日韩(跆拳道 武士道 茶道 空手道)发扬光大成各种道为世人所知,而我国的道教谁知?