【三国志战略版】近期更新汇总解读(1月5日、1月11日)

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  • Опубліковано 10 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @城下一聚
    @城下一聚 Рік тому

    板板的分析還是厲害得很。
    這裡提一下,我個人覺得SP龐德就是個渣。參照對象是SP袁紹:
    (1)初始彈數:袁是自帶10發,龐是要靠反擊拿發數。這影響的是袁紹和龐德的節奏不同,袁是前中期、龐是中甚至後期角色。
    (2)彈數獲取:袁是不必吃任何傷害就可以補充發數,龐是要靠挨打博取發數,基於血量跟傷害掛鉤,龐的機制很不友善。這影響的是技能傷害在實戰中的體現,假設都是100%傷害,同力量情況下,能保持高血量的袁打出的傷害鐵定比龐來得高,因為龐能打出傷害,必定來自於靠挨打才獲取的發數。再加上,龐自帶是兵刃技能,要靠龐的面板智力吃到足夠優質的暫避無可能,靠減傷無望就拼治療,刮骨定向治療給龐又不划算,除非拿新的戰法非攻制勝給龐組隊,但仍不划算。那麼龐自帶機制下,能夠發揮傷害的健康血量就是難以克服的致命傷,因為源源不絕的彈數,背後代表的是龐德不斷見底的血量。
    (3)彈數使用A:袁是前2發100%射出,只有第3發靠博機率,龐是從頭第一發到尾第五發都博機率,每回合總傷害期望值我算過在270%上下。這體現的是龐德有可能是該回合在沒吃繳械的狀況下,第一次判定就沒過,或者4%機會的5連發。龐相較袁是上下限極寬的不穩定。
    (4)彈數使用B:袁不需要任何機制直接發動,龐是普攻後才發動。綁定普攻後發動的被動技,本質就是突擊技,且它的對標就是孫策而不是弓腰姬,也就是說突擊技所有的缺點,它都有,且龐像孫策一樣,機率無法被虎豹提高,只能單純的拼普攻次數。而偏偏獲取彈數的機制是(A)無初始發數,且(B)靠挨打獲取,一個中後期發力的機制,這就與裸衣非常不搭。更別提盛氣完發呆2回合的被動技能有多瞎。
    簡單說,(2)的反擊機制缺陷+(1).(3).(4)帶來的不穩定,我覺得SP龐就是直接拆掉的角色。自帶的機制太廢了。

    • @gu-nov02
      @gu-nov02  Рік тому

      庞德我能想到的是靠强攻的连击打出奇迹。

    • @gu-nov02
      @gu-nov02  Рік тому

      出个连击 3次追伤*2=780的伤害率

    • @城下一聚
      @城下一聚 Рік тому

      @@gu-nov02 會不會按它自帶的節奏來看,用不勇則死能省一格戰法?

    • @gu-nov02
      @gu-nov02  Рік тому

      @@城下一聚 不勇则死太弱了

  • @ching-hsuhsieh8973
    @ching-hsuhsieh8973 Рік тому

    其實關羽的技能我看了很幾個影片介紹還是霧煞煞,只知道他是發動機率很高傷害很高的兵刃傷害= =

    • @gu-nov02
      @gu-nov02  Рік тому +1

      反正4个阶段 伤害为主,挺厉害的

  • @csh96m
    @csh96m Рік тому

    非攻制勝董卓?

    • @gu-nov02
      @gu-nov02  Рік тому

      应该可以的,但是比董卓厉害的武将可太多了。