Ich sage im Video, dass sich Naughty Dog auf Steam schon zum Zustand der PC-Version geäußert haben, tatsächlich war es aber auf Twitter - Wie auch im Video zu sehen! LG, Fritz.
Ich habe das Spiel nichtmal gekauft und ärgere mich trotzdem unendlich, weil ich mich nach der TV-Serie echt auf das Spiel gefreut habe. Zum Glück habe ich mal wieder gewartet und werde das nun auch erstmal weiterhin machen. Vielen Dank für dieses Video @Gamestar & Fritz.
@@iron1765 Ne PlayStation nur für Last of Us kaufen? Eh nein. Entweder es kommt für PC und läuft vernünftig. Oder es wird eben nicht gekauft. So einfach ist das. Die wollen mir doch etwas verkaufen. Wenn Sony mein Geld nicht haben möchte, nicht mein Problem.
Hey Zockergemeinde :D und Post-Apo Enthusiasten, ich habs nun seit gestern auch gespielt, und bin aktuell mit Bill in der Kirche... Das Shaddern hat bei mir auch gut eine Stunde trotz gutem Setup gedauert. Ich habe als Unsichtbare NPC's datuner auch Elli und andere, wo ich nur Ihre "Gegenstände" sehe, aber die Animation wie eine Schrotpatrone das Gewehr lädt, sieht schon super aus, ohne den NPC Bill dabei zu sehen ... Ferner habe ich manche Häuserwände, so toll dargestellt, dass ich meine Driver 1 auf der PS 1 zu zocken, sie Rendern nicht wie sie sollten, auch das konnt ich noch hinnehmen, die Spielabbrücke aka Crashs hatte ich nur beim Shaddern, aber nicht während des Games bis Dato. CPU GPU RAM arbeiten das erste mal Hand in Hand zusammen wie ein Bermuda Dreieck, dass all deine Performance verschlingt, hab mein PC vorher nie gehört, nun weiß ich, dass tatsächlich diverse Lüfter, Grafikkarte verbaut sind, sie Singen die Symphonie der 100% Auslastung, im Duett. All das tut aber der "Ingame FPS" kein schaden, die ist tatsächlich stabil, auch dann, wenn tatsächlich alles rendert und dargestellt wird .... :X - Das Problem mit der Maus habe ich tatsächlich so nicht, das läuft wirklich flüssig. Eig müsste ich ein negativen Steam-Review schreiben... aber kommt Leute es ist TLOU part 1. Das kann man einfach nicht tun. Was aber nicht heißt, dass man alles hinnehmen muss für ein Vollpreis Port, der sich teilweise spielt wie Dirty Larry auf MS-Dos ... Aber genug Mimi, dass spiel macht auch verdammt viel richtig. Der Audiopart, egal ob Sourround Anlage, Headset, oder Stereo Speaker, alles ausprobiert, klingt wirklich SEHR GUT. Ich kann die Polygone schätzen wie weit Gegner weg sind, ohne in den Lauschmodus zu müssen, kein Spaß. Auch die Reflexionen und Spiegelelemente sehen einfach verdammt gut aus. Ein kleinen Bug hatte ich aber noch, als ich auf Ellie das erste mal gestoßen bin, hat sie getropft, als wäre sie frisch aus dem Amazonas gekrochen, und dass die ganze "Film-Sequenz" über, so auch ihre Ziehmutter... Draußen hatte es nichtmal geregnet, ich vermute also geschwitzt weil aufgeregt.. Diese Physik Engine ist tatsächlich nicht lustig, sie nervte, weil man sich zu erklären versucht, wie es dazu kommen konnte, Aquaboarding, Schwimmen (obwohl Ellie selber sagt, dass sie nicht schwimmen kann) whatever. Ich möcht euch auch nicht weiter zudichten, Gameplay technisch bekommt ihr tatsächlich was versprochen wurde nur die Darstellung ist nicht immer wie gewünscht. Ich wünsche euch allen dennoch frohes spielen mit dem Game, es fühlt sich toll an. Kann aber technisch absolut nicht mit RE4 Remake mithalten, was all meine erwartungen und wünsche weit übertroffen hat :)
9:55 Vertikale Synchronisation Ein bedeutet gleichzeitig Frame Limiter also bei 60Hz wird auf 60FPS begrenzt allerdings erzeugt das sehr viel Input Lag. Auf 144Hz macht V-Sync ohne Frame Limiter natürlich nur Sinn wenn man immer 144FPS schafft weil V-Sync mit weniger FPS als Hz ist der Albtraum. V-Sync Ein und Frame Limiter auf z.B. 60FPS bei 144Hz läuft auch schlecht also weniger FPS als Hz geht nur mit Adpative Sync (FreeSync/G-Sync). Nachtrag: Und auch mal konstante 120FPS testen also wenn nötig die Grafik oder Auflösung runterstellen denn es gibt einige Spiele bzw. Engines die nur mit 60 und 120FPS smooth laufen egal ob man Adaptive Sync nutzt also dann laufen z.B. 90FPS schlechter als 60FPS, was ja eigentlich nicht sein kann aber eben so ist. z.B. The Witcher 3, Far Cry 5+New Dawn+6, Ghost Recon Wildlands, Cyberpunk 2077 fallen mir auf Anhieb ein.
Die PS3 und PS4 Versionen ist auf 30FPS festgesetzt bei 1080p nach meines Wissens. Für die PC Entwickler wäre die FPS Limiter auf 60 FPS am besten und gut ist wäre die einfachste Lösung um das Maus Problem zu fixen. Mal sehen ob und wie sie es lösen die technischen Probleme des Games.
Wir(Spieler) müssen einfach endlich einsehen wir sind den Studios egal, Hauptsache es wird gekauft, Hauptsache es bringt genug Geld, der Rest ist ein Bonus, ich meine ich kann langsam echt nicht mehr aufzählen wie viele Spiele bei Release nicht in Ordnung waren, ich kaufe kein Game mehr im Voraus, wenn ich keine Beta gezockt habe warte ich auch paar Tage uns schaue mir solche Videos an, weil ich einfach weiss zu 90% kommt ein Game raus das nicht fertig entwickelt ist
am tollsten finde ich ja die Leute hier in den Kommentaren mit: "Also ich hatte bisher keine Probleme, weiß gar nicht wo der Aufruhr herkommt... Ich spiele übrigens mit nem neuen i9, 4090 und 32GB Ram. ^^"
Also ich finde den CPU-Hunger und auch den VRAM-Hunger etwas übertrieben. Ich habe das Spiel gestern wieder mal über eine Phase gut in 4K spielen können. Meine Specs: -RTX 3080 12GB OC -Ryzen 5 5600X -32 GB RAM -Schnelle WD-Black M.2 SSD Eingestellt habe ich dabei fast alles auf Ultra bis auf 2-3 Einstellungen mit DLSS Qualität. Dabei komme ich auf 100% VRAM in der Vorschauberechnung. Vorgestern hatte ich noch ein andauerndes Flackern während des Spiels, was gestern dann wieder nicht mehr da war. Ich spiele das Spiel dann zwischen 55-88 FPS und habe die Grafikkarte dabei normal laufen ohne weiteres OC. Dabei habe ich dann über HWInfo verschiedene Grafen mitlaufen lassen. Alles faktisch im Anschlag. Die CPU wird dabei richtig warm trotz Wasserkühlung. Die RAM-Belegung liegt dabei etwa bei 22 GB. Während die CPU gut arbeitet ist auch die GPU im Anschlag. Der VRAM wurde dabei zu ca. 95-97 % belegt, war dabei aber nicht an die Grenze gestoßen. Die Grafen habe ich dabei über ein iPad-Mini neben meinen TV laufen lassen. Fakt ist, dass das Spiel sehr viel Hardware nutzt und aktuell benötigt. Es ist aber meines Erachtens nicht gut optimiert. Ein Spiel, das auf einer PS5 raus kam nun mit so einem Hardware-Hunger zu portieren ist schon schlampig. Es würde dem Spiel gut zu Gesicht stehen, wenn der CPU- und der VRAM-Hunger etwas runter gehen würden. Weil eigentlich kann ich es ja zumindest bis zu einem urplötzlichen Crash dann ganz gut bei ca. 60/70 FPS in 4K spielen. Und die Grafik sieht schon verdammt gut aus.
12:45 ist genau mein Problem.. Hab laufen lassen und dachte lädt, ist mittendrin abgestürzt mit standbild, letzendes 5 Stunden Spielzeit ohne richtige "Spielzeit".
Ich kann die geschilderten Probleme zum Glück nicht bestätigen. Bisher habe ich etwa 6 Stunden gespielt und hatte weder Abstürze noch Probleme mit der Performance (außer in der gezeigten Fluchtszene zu Beginn), obwohl mein PC nicht das Leistungsmonster ist (Ryzen 7 3700X, 32 GB RAM, Geforce RTX 3060 mit 12 GB VRAM, 2K-Monitor, Grafikeinstellungen im Spiel überwiegend 'Hoch' und 'Ultra'). Einzig auffällig ist, dass tatsächlich fast der gesamte Grafikspeicher vom Spiel belegt wird.
Ich habe so lange auf den PC Port gewartet und bin echt enttäuscht, was zu Release daraus geworden ist. Habs mir zwar bis jetzt noch nicht geholt, aber wenn der technische Zustand des Games echt so beschissen sein soll, warte ich lieber noch ein paar Monate, bis dies hoffentlich gefixt wurde... Echt schade :(
Bei The Last of Us müssen sich wohl der Entwickler und ungeduldige User die Schuld an einem Teil der Probleme teilen. Das Spiel kompiliert beim ersten Spielstart einmalig die Shader (Building Shader) was auch noch dummerweise in der Übersetzung zu Gebäude Shader wurde. Dies dauert je nach verbautem Prozessor wohl zwischen 15 und 30min und kann warum auch immer abgebrochen/übersprungen werden. Wenn man dies tut, führt dies dann zu den diversen Problemen (Lags etc.) über die sich viele User beschweren.
Abstürze, ja, viele. Pervormanceprobleme grundsätzlich nur bei hoher Grafikeinstellung. Also ich rede von Ladesequenzen im Spiel, wo keine sein sollten. Irgendwann konnte ich aber flüssig SPielen, wenn ich die EInstellungen alle Runtergedreht habe. Warte jetzt auch ein Patch, da ich eigentlich dachte dass mein Pc (i7 11700;GTX 3080) eigentlich mehr kann.
Habe auf der 6800xt absolut keine Probleme. Spiele auf Hoch bis Ultra in WQHD inkl FSR. Meist 80-110FPS. CPU ist ein 5900x mit per Core CO, RAM sind BDies auf 1900Mhz mit händisch optimierten Timings inkl Sub/Tertiärtimings. Meine Freundin mit der 6700xt auf Hoch bis Ultra in Full HD inkl TAA so um die 60-80FPS. CPU ist ein 5800x mit per Core CO, RAM sind Micron EDies auf 1900Mhz ebenfalls mit optimierten Timings. Das "Problem" hier stellen eben mal wieder die Nvidia Karten (die in Steam am weitesten verbreitet sind) und ihre katastrophale VRAM Bestückung dar, war ja in Hogwarts Legacy genauso. Da hat meine 6800xt fast 14GiB gebraucht in WQHD mit FSR. Das ist halt eben "Next Gen". Um mal Computerbase zu zitieren: " Die Redaktion ist sogar der Ansicht: In Summe ist der Titel der bisher grafisch beste auf dem PC. [...] Aber das Gesamtpaket erreicht eine Qualität, die es so schlicht und ergreifend in keinem anderen Spiel gibt." Eine RTX3080 hat ungefähr die Rohleistung meiner 6800xt, je nach Spiel mal mehr mal weniger. Aber die verhungert eben an ihren 10GiB VRAM, was für diese Rechenleistung deutlich zu wenig ist. Sieht man ja auch bei 14:38, dass die 10GiB komplett am anschlag laufen. Meist sollte 500-1000MB Puffer gelassen werden. Wenn man das nicht macht, sieht man das Ergebnis in den Frametimes bei 7:36. Die 3070(ti) ist dagegen noch viel schlimmer mit ihren 8GiB, an welcher sie selbst in FHD verhungert. Die Karten würden stabil und vernünftig laufen, hätte Nvidia denen eine angemessene Menge Grafikspeicher gegeben. Um nochmals Computerbase zu zitieren: "Auch 10 GB sind noch nicht genug um glücklich zu werden. Immerhin Full HD schafft die damit vertretene GeForce RTX 3080 problemlos, doch bereits ab WQHD geht das Haken wieder los" Bei vielen anderen Kritikpunkten wie der Maussteuerung muss ich allerdings recht geben: Das geht besser. Aber zur Not benutzt mal halt ein Gamepad, sollten die meisten Gamer ja irgendwo rumfliegen haben oder ein Kumpel hat eins. Ich persönlich spiele viel lieber mit der Maus, nach einiger eingewöhnung geht das aber ganz gut. Man muss nur darauf achten, dass der Mauszeiger ein vielfaches von 60FPS als basis nutzt: also framelimit bei 60, 120, 180... wie es eben passt. Ein großes Problem wird eben auch sein, dass viele Steamnutzer die Shaderkompilierung nicht durchlaufen lassen. Hatte den fehler auch anfangs gemacht mit massiven rucklern und vielen abstürzen. ich wollte eben schnell zocken. Aber nach den 42 Minuten Wartezeit ging es dann Aalglatt. Zudem hätte man natürlich die Hardwareanforderungen etwas deutlicher schreiben können in steam. Aber da gibt es eben nur platz für 2 Anforderungen. "Minimal" und "Empfohlen". Nichtsdesto trotz informiere ich mich doch VOR einem Spielekauf bei Hardware Seiten über Benchmarks zu dem Spiel, ob meine Grafikkarte das packt. Wer "blind" kauft, ist genauso doof wie die, die Vorbestellen und sich dann beschweren, dass das Game verbuggt ist.
Ich denke das bei den Angaben der Systemanforderungen, ganz einfach darauf abgezielt wird das man das Spiel Vorbestellt. Wenn sie von Anfang an eine Karte von 1500€ voraussetzen, werden es weniger vorbestellen.
Bend Studio zeigt, dass grafisch anspruchsvoll und auf entsprechender Hardware (PC) ruckelfrei geht. Days Gone auf dem PC, sehr gut optimiert. Das müsste bei "The last of us" auch möglich sein.
Empfohlene Systemanforderung hoch? AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB), AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB RAM, SSD erscheint mir jetzt nicht als sonderlich hoch. Das die Ultra Anforderungen nicht auf Steam zu sehen sind, kann man kritisieren. ok. Verstehe ich vollkommen. Vielleicht liegts daran das Steam die HW der Nutzer ja kennt und einfach noch zu wenig Ultra Systeme genutzt werden als das man ein Ultra Systemanforderungsprofil zusätzlich mit aufnimmt.
Wir reden hier ja nicht von einer PC-Portierung, die 6 Monate nach Erscheinen der Konsolenversion nachgereicht wird. Nach 10 Jahren und für 60€ erwarte ich auch keine Portierung der alten Engine, sondern ein komplett neues Spiel, das von Grund auf, auf einer ordentlichen PC Engine entwickelt wird. Man spart sich ja schon das Game als solches ein, da Story, Umgebung und Geschehnisse bereits vorgegeben sind und somit keine Entwicklungszeit mehr kosten. Es kann doch nicht sein, dass man dann innerhalb von 10 Jahren nicht in der Lage ist, dieses Spiel auf PC herauszubringen, mit allem, was diese Plattform ausmacht. Und dazu gehört nun mal eine Maussteuerung, Shader, Raytracing uvm.
Immer und immer und immer wieder! Man sollte nur noch Games erwähnen die mal nicht im bescheidenen Zustand auf den Markt kommen, das geht einfach schneller ... Es ist so traurig
Habe das Spiel im Stream das erste mal komplett durch gespielt und hatte insgesamt vielleicht 5 Abstürze. Ich war erst richtig sauer da es immer zu Ladezeiten kamen, jedoch bemerkte ich später das die Shader noch installieren 😅 danach waren keine wirklichen Ladezeiten da. Und zudem hatte ich auf 1440P auf Max settings ohne dlss und co ca 50-100 fps je nach Situation ☺️👍🏻
Sehr guter Bericht zum Spiel. Auch Super mit dem Hinweis mit Steam und den 2 Stunden, hätte daran erstmal nicht gedacht. Auch nicht an die "Hardwareanforderungen" die nicht richtig Transparent sind auf den ersten Blick. Wollte das Spiel holen, aber ich warte mal ab.....
Danke fürs Video! Solange genug Leute blind und direkt zum Release zuschlagen, wird es bei allen Publishern sicher so weitergehen. Sie haben keinen wirtschaftlichen Druck. Die Aktionäre freuen sich über frühe gute Verkaufszahlen. Das Produkt ist Nebensache. Die TV-Serie ist ja sicher ein wichtiger Grund für den Releasetermin... Ich bin, auch wegen meiner "älteren" Hardware (3600, RTX2070) meist erst nach sechs bis zwölf Monaten nach Release unterwegs. Die Optimierungen machen dann auch das Zocken auf UWQHD besser möglich, Profis und Tester haben sich mit der Grafik und den Einstellungen auseinandergesetzt. Dann hab ich eher die Chance, kein Geld zu versenken und bekomme einen Sale-Preis... Insgesamt ist die Situation aber trotzdem mehr als nervig. Ich hätte große Lust, mal entspannt ein Spiel zum Start zu kaufen, aber egal ob AAA oder weniger groß sieht das Ende oft ähnlich aus... 🤕
Endlich einer der's kapiert hat! Würden mehr Leute so denken wie Du, könnten die Publisher es sich gar nicht erlauben, unfertige Spiele auf den Markt zu werfen. Aber hat ja auch was gutes, man wartet einfach bis das Spiel fertig ist und bekommt es dann zu einem humanen Preis. Man stelle sich vor die Games wären von Anfang an komplett fertig, dann müßte man sicher noch länger darauf warten, daß es nicht mehr absolut überteuert ist.
@@skyknight0408 ich bin zwar eurer Meinung, ist normalerweise auch meine vorgehensweise, bei The Last of Us aber nicht. Am ersten Tag hatte ich auch Performance Probleme aber nach dem ersten Patch war für mich alles behoben und ich kann das Spiel zu fast 100% ohne bugs geniessen. Meiner Meinung nach gab es da viel schlimmeres.
R9 5900X + 4090 + 32GB RAM: Shader Kompilierung hat auch ewig bei mir gedauert ca. 30min wobei ich ehrlicherweise sagen muss das ich lieber 30min vor dem Spiel warte um die Shader richtig zu laden anstatt dann miserable Frametimes wie in Unreal Engine spielen habe siehe: The Calisto Protocol. Da war man praktisch gezwungen das Spiel zurückzugeben weil man selbst mit einem Monster PC das spiel flüssig nicht genießen konnte. Zum Thema Performance: Das Spiel ist echt CPU intensive. Ich sitze hier mit Ultra 1440p mit 90-100fps mit ner CPU Last von ~60% während meine GPU bei den gemütlichen 40-50% sitzt. Habe auch mit der Renderskalierung rum gebastelt und kam nach wie vor nicht auf die 100% GPU Auslastung. Grafisch ein sehr schönes Spiel. PC Anforderungen müssen aber in Zukunft besser kommuniziert werden, generell von allen Studios sowie ein besseres QA Verfahren. Was die letzten Monate an PC Spielen rauskaum ist einfach traurig. (The Lagisto Protocol, Forsbroken, Hogwarts LAGacy) Da wird man glatt neidisch auf die Konsolenspieler die für ein Bruchteil des Geldes bessere Performance geboten bekommen. Was ist aus dem guten PC Master Race bloß heutzutage geworden...
Naja, brauchst nicht gleich neidisch auf die Konsolenspieler werden. Lagisto Protokol und Forspoken sind ja zum Glück auch auf der Konsole schlechte Spiele :) Und dann hast du ja auch ganz selten Fälle wie Gotham Knights, was auf Konsole halt katastrophal war (und auch ein schlechtes Spiel :D)
Vielen Dank für dein Video Fritz. Es tut mir im Herzen weh, dass mein Lieblingsspiel bzw Lieblingsspielereihe mit der Veröffentlichung auf dem PC so einen schlechten Start hinlegt. Wobei die PS-Titel doch eigentlich immer für Qualität und wenig Probleme stehen. Aber wahrscheinlich ist das ein genereller Vorteil von Konsolen-Exclusives. Mich wundert aber dennoch, dass wohl quasi jeder diese Probleme hat. Welchem Spieletester bei den Entwicklern/Publishern fällt denn sowas nicht auf oder empfindet Wartezeiten von mind. 15min im Hauptmenü als machbar und vertretbar? Da ist der Ladebildschirm von GTA 5 ja n Witz gegen. Aber naja, ich hoffe, dass das alles schnell gepatcht wird und die PC-Gamer nun auch in den Genuss dieses Meisterwerkes kommen können, ohne Kompromisse und technische Probleme.
Ich bin auch ein grosser fan von den Spielen auf der PS. Am ersten Tag hatte ich auch einige Probleme mit crashes aber am zweiten Tag kam ein Patch der meine Probleme mit dem Spiel gelöst hat. Mir machts spass für 40 Euro die ich bezahlt habe bin ich zufrieden damit. Es gab schon einiges schlimmere releases als den hier meiner Meinung nach.
mann hat es bei GTA-San Andreas gesehen, Rockstar die wissen wie Sie und glücklich machen hat einem anderem studio was Mobile sachen macht das spiel übergeben und man hat gesehen was für ein mißt passiert ist. NaughtyDog hätte es selber machen sollen, aber Studios lernen ja heute nichts mehr von den Katastrophen und Verbrechen die andere studios begehen.
Ich frage mich, ob da einfach Geld oder Zeit gefehlt hat, damit etwas vernünftiges daraus wird. Ich meine, die müssen doch kein neues Spiel programmieren, sondern Bestehendes optimieren. Ich versteh wirklich nicht, warum das diese "Portierungungs-Studios" vor scheinbar nicht überwältigbare Herausforderungen stellt. Wir haben 2023 und dafür sollte doch entsprechende Software auch verfügbar sein. Sony sollte dort wirklich mal eingreifen; das ist wieder ein Minuspunkt für Sony und ein Pluspunkt für Microsoft, die ja die Spiele direkt mit auf den PC bringen.
Die Entscheidung ob PS 5 (Sony) oder Xbox (Microsoft) hängt doch maßgeblich von Exklusivtiteln und allgemeinem Image bei den Spielern ab. Wenn jetzt immer weniger gute Exklusivtitel auf die PS kommen und Microsoft fleißig bekannte Studios aufkauft und noch erschwerend hinzu kommt, dass Sony nicht einmal vernünftige Portierungen auf den PC bringt, dann schadet es Sony insgesamt erheblich. Dieser Tatbestand für sich ist vielleicht geringfügig, aber alle Punkte zusammengenommen können eine wesentliche Auswirkung auf Sony, das Image und schließlich deren Aktienkurs haben. Außerdem konkurrieren genau 2 Unternehmen bei den "Wohnzimmerkonsolen", eben Sony und Microsoft. Die Strategie ist, wenig verwunderlich, Marktanteile für sich zu gewinnen, indem sehr gute Exklusivtitel herausgebracht werden und zusätzlich die öffentliche Wahrnehmung positiv ist und bleibt. In das Image und die öffentliche Wahrnehmung spielt abschließend auch eine PC-Portierung maßgeblich mit ein.
@@JakelsxOx warum sollten jetzt immer weniger gute exklusiv Titel für die Ps5 kommen? 🧐 Es sind etliche exklusiv Titel für die Ps5 in Entwicklung. Schaut man sich mal die wöchentlichen Verkaufszahlen an dann dominiert die Ps5 jede Woche was die Verkaufszahlen angeht. Der letze Monat war sogar ein Rekord für die Playstation Historie in den USA. Wenn erstmal Spiderman 2 erscheint dann wird es nochmal Rekorde brechen in den USA. In Japan verkauft sich die Ps4 sogar besser als die aktuelle Xbox. Und Microsoft hat schon Bethesda gekauft und bald wahrscheinlich auch Activision. Sony wird danach nicht tatenlos zusehen und auch weitere Studios und dann auch einen Publisher kaufen.
Ich hatte bis jetzt gar keine Probleme bis auf das die Shader 30min gebraucht haben ...ich habe es aber auch mit Hardware erschlagen 4070ti + R3800X + 32GB ram es läuft super und sieht fantastisch aus.
ich muss sagen, dass ich eigentlich gar keine probleme mit abstürzen usw hatte jedoch hatte ich max 50 fps auf niedrigen einstellungen mit "empfohlener" hardware. zum vergleich: bei rdr2 hab ich stabile 120-140 fps bei medium einstellungen... daher leider überhaupt nicht spielbar und sehr enttäuschend.
Wenns fertig ist. Und 30-40€ kostet. Also so in nem Jahr oder so. Dann kauf ich es. So wie immer die letzten Jahre bei allen Spielen. Und Nein ich kauf mir keine PlayStation
Für mich sieht es so aus als würden alle AAA - Entwicklungsstudios bis zur Letzten Sekunde Crunchen um das, vom Management unrealistisch angesetzte Realeasedatum zu Erreichen. Dieses Spiel wäre besser dran wenn es verschoben wurde. Ich wünsche mir mehr Indiespiele die einen Besseren Job machen als die Platzhirsche.
Die Rückerstattungen auf Steam werden wohl ein neuer Rekord. Hoffentlich merken die Hersteller endlich mal das man so einen Technik-Schrott nicht auf die Menscheit loslassen sollte.
also ich hab null probelem beim Spielen. Kein Plan was alle machen, aber bei mir läuft alles flüssig solange die Grafik einstellungen der vram angepasst sind
Das einzige Argument das Spiel noch mal auf PC zu kaufen war die bessere Steuerung mit Maus und Tastatur...... hat ja gut geklappt. Die wollten wahrscheinlich das Datum zum Ende der HBO Serie als Release nutzen um Leute einzusammeln - hat natürlich nicht geklappt.
Danke Fritz für die tollen Videos in letzter Zeit. Immer eine perfekte Balance aus sachlichen Informationen und eigener Meinung/Emotionen. Du hast natürlich auch einfach eine sehr beruhigende Stimme und Sprechweise aber dennoch :D
Ich denke ein großes Problem von PC Ports ist, dass die Studios nicht nach einem guten Portofolio oder Können ausgewählt werden sondern, so scheint es mir, nach "wer macht es am günstigsten". Anders lässt sich nicht erklären, dass man mit Blick auf die bisherigen Erfahrungen mit diesem Studio, quasi sehenden Auges gegen die Wand fährt. Ähnlich war es ja auch bei der GTA Trilogy.
Der Test ist schon 9 Monate her, kann mir bitte jemand sagen ob die genannten Probleme weitgehend über patches gelöst wurden? Bin ja sehr am Kauf interessiert - allerdings ist noch immer der Vollpreis von 60 EUR. Danke!
Ich habe mich so darauf gefreut, weil es mein erster eigener Walkthrough gewesen wäre. Aber bei den ganzen Unzulänglichkeiten warte ich bis es im Sale ist. Wenn überhaupt. Ich verstehe nicht, warum man diesem Studio den Port gibt. Echt schade drum.
Das Spiel lief heute 5 Stunden reibungslos auf meinem Rechner (i9, 32GB, 2080TI) in 4K, offenen Framerates, allen Details ohne RT und Co. Flüssig, wunderschön, keine Fehler bei der Darstellung der Gesichter, nicht ein Absturz. Ich dachte bei den ersten Feedbacks wirklich es wäre schon der 1. April?! 🤷♂️
@@windi1982 Technische Unzulänglichkeiten heißt für mich, dass es auf allen Systemen, vor allem auf denen, welche auf Steam unter recommended angeben werden fehlerfrei und ohne Abstürze läuft. Dies tut es nicht. Wird im Video erklärt. Ich denke über 8000 Kommentare auf Steam und diese größtenteils negativ sprechen eine deutliche Sprache. Und klar, natürlich schafft deine 2080TI die 4K flüssig, wenn für 4K eine 4080 als recommended angegeben wird. Fragt sich nur, was flüssig ist und bei wem der 1. April ist.
@@Jicaraen Ich schaffe das Spiel hingegen nichtmal in 1440p flüssig mit einer RTX 3070... Wirklich bodenlose framerate, mit vielen settings schon weit runtergeschraubt.
Hatte es mit einer 7900 XTX, 32GB RAM und Ryzen 5 5600X und aktualisiertem Treiber angespielt und hatte Mouse-ruckeln und absurde Nachladepausen auf 2k ... das Spiel ist nicht einfach ressourcenhungrig, es ist schlicht schlampig umgesetzt. Hatte mich auch total geärgert. Der Refund auf Steam wäre danna sogar fast daran gescheitert, dass das Shader Building zu Beginn fast zwei Stunden gedauert hat ... Bin schwer enttäuscht. Das Spiel ist der Hammer (kenne es von der PS4), die Portierung aber ist unterirdisch.
14:40 Zu sagen man habe nicht die richtige Hardware und DAS sei das einzige/wichtigste Problem, ist wie jemanden zu sagen: "Geringverdiener! Dann gib halt mal einen Monatslohn oder zwei für dein PC aus." Nicht Jeder besitzt ne Höllenmaschine oder sowas. Ein spiel hat Fertig zu sein wenn es rauskommt und wenn solche Performance Probleme noch existieren, dann ist es noch nicht fertig.
Naja das Problem ist dabei irgendwann kommt ein Zeitpunkt wo es nicht mehr möglich ist das ein Spiel nur 8GB Ram braucht da hört es ja nicht auf die Spiele werden immer Anspruchsvoller, natürlich wie gut die God of War Teile auf der PS4 sogar noch aussehen liegt an einer sehr guten Optimierung das gilt aber auch nur für Closed Areals oder Schlauchlevel, ein heutiges Open World Game ist zu aufwendig für einen PC dessen Komponenten irgendwo zwischen 2010 und 2018 gekauft und verbaut sind. Man kann heutige Games noch mit alter Hardware spielen aber sind wir mal ehrlich wir haben 2023 ich gehöre nicht mehr zu den Leuten die sich 720p - middle oder 1080p Low Settings antun, jetzt wirst du mich für jemanden halten der bestimmt einen 3000 Euro High END PC im Zimmer stehen hat das ich ja deshalb nur so darüber reden tu, tatsächlich habe ich selber einen älteren PC das neuste ist die Grafikkarte von 2015. Ich will damit nur sagen die Zeit ist langsam vorbei was 8GB Ram 4Core CPUs und 4GB VRam angeht und deswegen rüste ich demnächst einmal richtig auf und habe dann für 5 Jahre ruhe vielleicht mit Austausch der Grafikkarte, ich verdiene durchschnittlich aber habe darauf gespart um auch mal was aktuelles am laufen zu haben, Man muss irgendwann mit der Zeit gehen.
Ohne scheiss ich habe das Spiel seid einem Jahr und ich habe einen high End Pc und das spiel Stürzt jedes Mal bei der gleich stelle ab und ich habe es gestern mal wieder probiert und das Problem besteht immer noch ich könnte so Kotzen 🙄 Ich habe alles ausprobiert anstatt auf 4K habe ich nur auf Full Hd gespielt und es stürzt trotzdem noch ab ich habe das Spiel deinstalliert und neu runtergeladen egal was es bringt nix …
Die Qualitätskontrolle in den Studios scheint mittlerweile sowieso komplett abgeschafft zu sein. Anders lassen sich solche releases einfach nicht mehr erklären. Der Endverbraucher wird immer mehr zum Spieletester.
Unter anderem wegen diesen miserablen (und teilweise viel zu späten) PC Ports/Versionen bin ich vor 5-6 Jahren auf Konsole umgestiegen 🙃 ...Da freut man sich auf ein Game und dann ist die PC-Version wieder einmal so ein lieblos hingerotzter Mist. Und in diesem Fall durfte man sogar noch Jahre (!) darauf warten. Na Gratulation. Nö, Danke. Hab TLoU auf PS3, PS4 und auch nochmal auf PS5 gezockt und liebe es. Absolut fantastisches Spiel! :)
Tolles Spiel, bis auf die Shadergeschichte hatte ich keine Probleme. . Freue mich sehr, nach soo langer Zeit, die Geschichte noch einmal mit guter Grafik erleben zu können.
Und schon wieder lernen wir daraus: KEINE GAMES VORBESTELLEN. Letztendlich ist es unsere Schuld dass wir solche Projekte blind unterstützen und es damit gehäuft zu solchen Releases kommt.
Es ist schon irgendwie lustig: gerade Sony hat seine Befürchtungen geäußert, dass COD auf ihrer Konsole schlecht optimiert und verbugged rauskommen könnte, wenn Activision erstmal zu Microsoft gehört. Nun sind es gerade DEREN Siele, die auf (Microsoft) Windows massive Probleme machen/machten (Horizon: Zero Dawn; Uncharted; TLOU). Entweder die wollen zu den Film-und Serienreleases einfach schnell mal die Kohle abgreifen, oder sie sind in Sachen know-how einfach nicht gut genug. Spiele sind bei Sony halt nur ein kleiner Teil des Geschäfts, während die Erstellung von Software bei MS in besten Händen ist. Schon zu PS3- und 360-Zeiten haben wir gemerkt, dass das Microsoft-Gerät die 3rd party-Spiele meist besser gepackt hat. Sony kennt die eigene Hardware und holt einiges raus, was zu tollen Remakes führt (z.B. Demon's Souls). Außerhalb dieser Komfort-Zone wird es aber scheinbar dünn. Bitte nicht haten: ich habe beide aktuellen Konsolen und auch einen passablen Spiele-PC hier, bin also kein klassischer Fanboy. Wer sich aber ein wenig mit den beiden Unternehmen beschäftigt merkt schnell, dass man in Redmond deutlich mehr Ressourcen reinsteckt und folgerichtig auch die besten Leute auf der Gehaltsliste hat. 1 Person kann eine tolle Geschichte schreiben. Um das dann aber technisch umzusetzen braucht es halt schon etwas mehr ...
Guck dir den God of war Pc Port an. Es zählt zu den besten Ports überhaupt🫠und das mit Cod ist was völlig anderes und die meisten Third Party Games laufen auch auf der Ps5 besser;)
Schon frech wie Sony die PC Spielerschafft behandelt. PC Spieler müssen ohne wirklichen Grund mehrere Monate oder sogar Jahre länger auf ein Release warten, als auf der Konsole. Dann verlangen sie aber trotzdem Vollpreis und der Port ist nicht mal gut. Wieso denkt Sony, sie können eine gesamte Platform so zweitklassig behandeln?
Wo sind sie denn verpflichtet den Pc zu bedienen? Ihre Main Plattform ist die Playstation und natürlich wird die auch bevorzugt😂 und viele Pc Ports waren gut wie z.B God of war
@@erenjager6715 Und wieso sollte ich als zahlender Kunde das einfach hinnehmen? Das interessiert mich einen feuchten Dreck, welche Plattform die bevorzugen. Wenn sie MEIN Geld wollen, dann sollen sie mir gefälligst auch dementsprechend etwas bieten. Entweder man machts richtig oder man machts gar nicht.
Einfach kein Spiel auf Steam kaufen. Andere Plattformen bieten 30 Tage die Rückabwicklung an. Und wenn da mehr Leute kaufen kommen auch mehr Spiele auf die Plattform.
Einfach mal halbes Jahr warten. Horizon, Days Gone, war doch auch schon so. Wer es so eilig hat ist selbst schuld. Klar muss ein Spiel spielbar sein für 60 Euro, aber sind sie fast nie...warum kauft ihr sie dann so früh?
Ich hoffe ihr habt auch den Shaderbuilding-Prozess IM Hauptmenü auf 100% abgewartet. :) Vorher lief das Spiel bei mir auch nicht perfekt, nachdem die Shader zu 100% geladen waren lief es so viel besser.
@@sonsanic8238 man gut, dass die GPU für's Shader-Erstellen absolut irrelevant ist. CPU/RAM/Festplatte sind dafür verantwortlich. PS: Welche CPU und was für eine M.2 oder SATA SSD hast du denn verbaut wenn ich fragen darf?
Der Grund für die schlechte Portierung ist das 1:1 übertragen des Speichermanagements. Die PS5 nutzt RAM und Grafikspeicher als eine Einheit. Bei einem PC sind die Komponenten getrennt und müssen auch getrennt angesprochen werden. Die Entwickler lagern aber unnötigen Firlefanz in den Grafikspeicher aus. Dadurch läuft der Grafikspeicher auf dem PC extrem schnell voll. Außerdem, was Gamestar hier falsch darstellt: Die Grafikeffekte sind nicht die Gleichen wie auf der PS5, es fehlen ganze Kategorien von Schatteneffekten.
Die Screenshots vom entstellten Joel und Ellie die aktuell auf Twitter und co. die Runde machen sind auf jeden Fall unglaublich witzig. Ist sicher nicht von den Entwicklern so gedacht aber ich glaube hier entsteht gerade ein neues meme.
Find das interessant, dass so viele Leute verwundert sind über den mäßigen Erfolg der Uncharted Legacy of Thieves Collection auf PC. Ja, Leute........ sowas passiert schon mal, wenn man erst mit dem 4. und nach aktuellem Stand auch letzten Teil auf einer Plattform einsteigt.
Haben andere auch das Problem, dass die Controller Steuerung sehr "hakelig" ist? Ich muss den Stick beim Laufen teilweise mehrmals bewegen, ist leider auf Dauer sehr nervig..
Deswegen kauft man heutzutage auch nicht mehr zum Release! Anfängerfehler. 2,3 Tage kann doch jeder warten. Dann kristalisiert sich sehr schnell heraus, ob ein Kauf sich schon lohnt. Mit Red dead redemption 2 am Pc hat da bei mir angefangen.
Ich hätt lieber das Original gehabt, aber machste nix. Macht momentan absolut keinen Sinn irgendwelche Remakes zu machen, wenn sich keiner einen preiswerten PC kaufen kann. Und so viel besser ist das Remake auch nicht. Dafür Vollpreis ist schon ziemlich lächerlich. Das ist wieder so ein Spiel, das man erst drei Jahre später mit 90% Rabatt kauft, obwohl man es schon auswendig kennt, weil man´s mal auf UA-cam gesehen hat.
Also das Spiel ansich ist gut, ich habe etwa 6 Stunden gespielt und hab im großen und ganzen spaß, ABER stuttering ist auf jedenfall da, außerdem wenn man gestorben ist und respawnen sollte, läd es ab und an mal nicht mehr ins Spiel rein. Die Hardwareressourcen die benöätigt werden um zu Spielen sind absurd. 28 GB RAM belegt der 5600x läuft auch Hochtouren und eine 6900 XT durchgehend auf Anschlag bei 1440p. Ich bin mir sicher wenn man das optimiert bekommt, wird es der breiten masse auch spaß machen. Aktuell ist es echt einbisschen schwierig...
Das die Grafikkarte auf Anschlag läuft ist auch normal so, solange da nicht ein CPU bottleneck, v-sync oder framelimiter an ist, dann sollte sie auf 99-100% Auslastung sein Aber das Stottern, der extreme CPU, VRAM and RAM Anspruch ist sowas von nicht normal
Spiele mit der Karte und 60 FPS-cap @1440p ultra FSR2 quali. Stabile Frametimes u nur 50-70% Auslastung (zieht 130-190 Watt) + das Teil rödelt leise vor sich hin... ;) Der 9900k ist dann auch nicht am Limit. Ohne cappen der FPS kann ich gar nicht spielen, weil die frametimes springen. Der Graph muss die Herzfrequenz eines Toten nachzeichnen, dann passt's... 😂
Das Spiel ist ohnehin völlig over-hyped. Die Präsentation ist großartig - keine Frage. Aber im Wesentlichen ist das Spiel eine Schlauchlevelzombieseifenoper mit rudimentärem Gameplay und null Wiederspielwert. Als kostenlose Beilage für ne Grafikkarte oder für ein paar Euro im Sale ist es in Ordnung. Aber ich würde keine 60€ dafür ausgeben.🤷♂
Bei PC-Portierungen von Playstation am liebsten 6-18 Monate warten, diese Firma benutzt den PC markt als Restgeldfarm von alten Games (God of War 4 Jahre, Horizon Zero Dawn 5 Jahre und jetzt das gleiche bei TLoS) aber immer Microsofts deal platzen und sagen "exclusiv titel blabla" so ne sinnlose Firma.
@@erenjager6715 Er hat halt nicht ganz unrecht. Wenn zwischen Release auf der Playstation und dem PC 4-5 Jahre liegen, darf man als Kunde schon erwarten, dass Performance und Optimierung einem gewissen Standard entsprechen. Spricht nicht gerade für Sony dass es hier immer wieder Schwierigkeiten gibt.
In den Konsolen ist modifizierte PC Technik verbaut. Was heutzutage unterste Mittelklasse PC Technik darstellt. Und dann läuft The Last of US Part 1 nicht mal auf High end PC Hardware 😂 OK es gibt auch Ausnahmen Spiderman und God of War was super läuft auf High end Hardware PC ❤
Ich hatte ehrlich gesagt nichts anderes erwartet. Wie schon öfters in den Kommentaren erwähnt, ist es eine absolute Frechheit, was einem (besonders bei AAA-Titeln) so aufgetischt wird. Bei vollem Preis! Schade vor allem für diejenigen, die blind vorbestellt haben! Hier müsste man einfach ein gesetzliches Rückgaberecht haben! Ich kaufe immer erst frühestens ein halbes Jahr später im Sale, aber nur, wenn’s dann auch läuft. LG Clay
Ich habs für 40 euro gekauft und nur am Anfang Probleme nach dem ersten Patch gab es keine crashes und keine zu grosse Auslastung des PCs mehr 🤷♂️ manchmal kleinere Bugs in der Welt aber da gab es viel schlimmeres
Insbesondere bei einem atmospärischen Spiel wie The Last of Us sind technische Unzulänglichkeiten ein absolutes No-Go! Man sollte es erst kaufen, wenn es fertig ist und Sony sollte vielleicht mal in Erwägung ziehen künftig ein anderes Studio mit Portierungen zu beauftragen.
Tja bin mal gespannt wie lange die PC Spieler noch brauchen, bis sie dann mal endlich gerafft haben, dass sie den Publishern und Entwicklern scheiß egal sind. Alleine das Naughty Dog sich am Release Tag dahin stellt und sagt "Wir haben die PC Probleme im Blick" ist für mich blanker Hohn... 36k Spieler im peak laut Steam DB sagt doch alles 36000 x 60€ = 2,16mio€... Geld verdient fertig. Wofür Qualitätskontrolle? Kostet unnötig Geld und 36k Spieler sind weit bessere Beta Tester als ne Handvoll Entwickler die alle mit dem gleichen System testen und dann noch Arbeitsstunden bezahlt kriegen. Diese Deppen von PC Spieler kaufen ja wie die Lemminge und solange sich das nicht ändert, werden wir nur noch ganz selten technische gute Spiele am PC haben. Zumindest was Multiplattformtitel angeht. Einfach mal das vorbestellen und kaufen am Releasetag sein lassen und Test von u.a. Gamestar abwarten und dann schlechte Ports knallhart bestrafen indem man sie ignoriert. Was meint ihr wie schnell das mit den schlechten PC Ports aufhört? Zu den Systemanforderungen: Ich finde die Spieler und auch ihr liebes Gamestar Magazin solltet mal langsam davon weg kommen, dass ne 3080 noch irgendwie ne gute Karte wäre. Das ist untere Mittelklasse, die selbst von einer 4070 ti und ganz sicher auch von einer 4060ti geschlagen wird und das liebe Spieler ist die aktuelle Mittelklasse. Ab 4080 können wir von Oberklasse reden und High End ist dann 4090 aufwärts. Insofern finde ich die Systemanforderungen ok. Wer jetzt sagt, ja aber mein PC ist stärker als ne Ps5... ja gut muss ich das jetzt ernsthaft alles nochmal erklären? Ich denke nicht
OK, bei 2 Stunden mit neustem gaming PC (Dez 2022 mit 3080er) schläft mein PC fast, aber ich bin dennoch bereits 5× rausgeflogen - und das für 50! EURO für die Deluxe. MAL WIEDER vom gleichen Anbieter (gab ja bereits diverse schlecht von PS auf PC gemachte Spiele von denen 😢)
Manche Spiele darf man sich eben nur auf Konsole kaufen. Reinstecken, installieren und gemütlich spielen. Sich einfach keine Sorgen mehr machen, welche Grafikkarte, Prozessor oder Arbeitsspeicher ich brauch. Deshalb bin ich schon vor über 10 Jahren vom PC auf die Konsole (PS3, PS4) gewechselt. Einfach kein Bock, jedes Jahr über 1000 Euro für neue Hardware auszugeben und trotzdem Spielabstürze zu erleben.
Also ich lese hier das Leute keine Abstürze bezüglich TLOU keine Probleme haben nur frage ich mich wieso das dann bei mir der fall ist und nein ich habe die empfohlene Hardware für das Game. xD
Bekommt Sony bzw. Naughty Dog mein Geld eben nicht. Keine PS insofern TLOU lange erwartet und hätte es auch für 60€ zu Release gekauft. Jetzt warte ich halt noch länger und werde es höchstens im Sale für
- Horizon Zero Dawn - Days Gone - The Last of Us 1 - God of War - Death Stranding - Uncharted 4 - Heavy Rain - Detroit: Become Human - Returnal - Beyond: Two Souls Welcher betrunkene Matratzentester beauftragt wiederholt inkompetente Studios für hochklassige Portierungen?
Für mich wäre das Spiel ein absoluter Daumen runter, alleine weil die Halsabschneider nochmal 60 Öcken haben wollen für das Spiel. Außerdem versteh ich nicht wo das großartig ein REMAKE sein soll? Das sieht fast genauso aus wie das Game was ich damals auf der PS3 gespielt habe. Vielleich habe ich es auch falsch in Erinnerung. Aber viel anders wird das nicht sein. Wenn überhaupt wäre das dann ein REMASTER. Danke aber für das tolle Video und auch die offene Kritik!
Sony: Beschwert sich bei der geplanten Übernahme von Activision / Blizzard darüber, dass Microsoft absichtlich schlechte Playstation Versionen rausbringen könnte um der Konsole zu schaden. Auch Sony: Published mangelhafte Playstation-Ports auf den PC.
Es ist echt unterirdisch was in letzter Zeit bei neu erschienenen Spiele an Murks abgeliefert wird. Entweder haben die Entwickler keine Lust mehr oder sch.... auf den Endverbraucher! Solche Studios kann man nur bestrafen in dem die Leute es entlich raffen, KEIN vorbestellen mehr! Bleibt bei einigen aber ein Wunschdenken.
Ach kommt schon! Ein Game das am Release Tag am Pc nicht richtig läuft gehört heutzutage schon zum guten Ton. Das ist doch schon normal. Was wundert man sich da noch!?!😅
hab's damals auf der ps3 durchgezockt und ich bin immer noch der meinung es sah da auch schon echt gut aus.die haben alles aus der konsole rausgeholt und uns mal gezeigt,wat möglich ist
Das ist die Handschrift von Naughty Dog. Erst neulich nochmal the Last of US 2 gespielt. War erstaunt wie verdammt gut das Spiel immer noch aussieht. Dachte eigentlich man sieht mittlerweile das es nur für die alte Generation heraus kam. Aber nein, das könnte locker für die aktuelle Generation heraus gekommen sein. Naughty Dog gehört einfach zu den besten 10 Studios. Mindestens Top ten. Eher Top 5. Die seit der PS1 auf höchsten Niveau abliefern. Dabei keine 20 Titel ihrer IP's herausbringen, sondern maximal 4. Und dann kommt etwas neues. Obwohl all ihre Spiele eine große fanbase haben. Und diese nach einer Fortsetzung rufen. Das ist bei Jak and daxter so, das ist bei Uncharted so, das ist bei the last of us so. Bin mir sicher das wäre auch bei Crash bandicoot so, hätte man diese IP nicht verkauft. Außerdem bringen die fertige Spiele ab Tag 1 heraus. Für den PC Port war ja ein anderes Studio verantwortlich. Keine Microtransaktionen, und auch nicht die Hälfte des Spiels als dlc nachgereicht. Bin Sau gespannt an welchen Projekten die aktuell arbeiten. Außer dem Multiplayer sind die ja noch an mindestens einem anderen Projekt dran.
Einfach schlimm, dass man nicht mal mehr bei etablieren AAA Titeln ne gute Quali bei nem PC Port Release mehr erwarten. Die sollen nen richtigen Shitstorm kriegen, weil anders begreifen die das anscheinend nicht...
Der Industrie ist mittlerweile einfach alles egal. Gta Trillogy lässt Grüßen. Würde mir wünschen, das die Presse solche Spiele mit 0 Punkten abstraft bis es läuft.
Dann spielt verdammt mit controller, versteh sowieso nicht wie man solch geile Story games mit Maus und Tastatur spielen kann 🤣da kommt null Spiel gefühl auf, bei Strategie und ego shooter versteh ich das noch,
Habe auf meinem System Glück, dass ich kaum bis gar nicht von den Problemen betroffen bin. Habe bei mir die texturrelevanten Details alle auf Medium, da diese sonst wegen zu wenig VRAM zu Crashes führen. Ist übrigens bei Resident Evil 4 Remake genauso. Ansonsten spiele ich auf 3440x1440 mit DLSS auf Qualität, und die restlichen Settings alle auf Hoch. FPS habe ich auf 60 FPS gelocked, auch wenn mein System mehr schafft. Das Spiel läuft so ziemlich stabil auf konstanten 60 FPS und schaut auch sehr gut aus. Spielen tue ich übrigens mit einem DS4 Controller. Mein System ist: Ryzen 5 3600 32GB 3200Mhz DDR4 RAM RTX 2070 Super 8GB VRAM Gruß Tadashi
An alle Fans die der Meinung sind man benötigt einfach bessere Hardware: Ihr seid diejenigen, die dafür verantwortlich sind warum sich die Hersteller keine Mühe mehr geben, die Spiele für die jeweiligen Systeme zu optimieren, indem ihr sie für ihre Faulheit bezahlt.
Ich frage mich ob wir für die Entwickler nur noch als Betatester angesehen werden, bei den Bugs die häufig bei den neuen Games auftreten. Wenn sollen die das Game fertig entwickeln und erst dann raushauen auch wenn es mit dem Release mal etwas länger dauert. Was mich auch wundert ist das man für ein solches Spiel einen Entwickler genommen hat bei dem es doch schon durch andere Games bekannt war das es immer wieder zu großen Problemen kommt. Wollte mir das Game eigentlich kaufen auch wenn ich mit meiner Hardware zwischen der Minimalen und der Empfohlenen Anforderung liege, aber das werde ich erst einmal lassen bis das Game erst mal anständig läuft.
Was ich absolut nicht verstehe, PC und Konsolen nutzen heute ähnliche Technik. Das war zur PS3-Zeit noch nicht der Fall - Dort haben die Ports (beidseitig) aber weit besser funktioniert! Ich möchte gerne wissen, wieso das heute nicht mehr möglich ist. Ich kann es mir echt nur so erklären, dass der Markt einfach trotzdem kauft. Egal wie Müll ein Produkt ist - deswegen können die Entwickler / Portierungsstudios so weiter verfahren.
Bisschen weit hergeholt aber ich hab das Gefühl es könnte sich daran liegen das die Pc Community einfach kleiner ist als die Konsolen Community und dementsprechend einfach weniger Arbeit reingesteckt wird wie man ja auch bei den aktuellen Pc releases sieht. Die Pc Community hat die höchsten Ansprüche in Sachen Grafik etc. aber will am wenigstens bezahlen in Form von Spiele Keys.
@@ParaEagle450 ne es liegt daran das auf der ps5 und 4 das Spiel nur auf dieser einen Hardware laufen muss. Darauf ist es optimiert.Weil eben alle PS4 oder PS5 gleich sind. Beim PC muss man jede Grafikkarte und jeden Prozessor berücksichtigen. Weil es eben 1000de Kombinationen gibt. Und weil der User naturlich seine drölfzich Grafikeinstellungen haben will. Würde der Hersteller jetzt sagen das Game läuft nur in einer Einstellung (Wie bei der Konsole) dann wäre es auch viel einfacher.
Ich sage im Video, dass sich Naughty Dog auf Steam schon zum Zustand der PC-Version geäußert haben, tatsächlich war es aber auf Twitter - Wie auch im Video zu sehen! LG, Fritz.
Nicht schlimm
Kuss
Offtopic: Wo bleibt die nächste Trailer Rotation Fritz (und vergiss nicht den Trailer zu 10. Warhammer 40k Edition ^^)?
es wird sich unteranderem auch auf das ,, bitte warten´´ aufgeregt, bei den zwischen Sequenzen
Passiert, alles gut.
Ich habe das Spiel nichtmal gekauft und ärgere mich trotzdem unendlich, weil ich mich nach der TV-Serie echt auf das Spiel gefreut habe. Zum Glück habe ich mal wieder gewartet und werde das nun auch erstmal weiterhin machen. Vielen Dank für dieses Video @Gamestar & Fritz.
what he said
Ich warte mit der Serie bis ich das Spiel kenne :p aber ich hatte mich drauf eingestellt, das irgendwann im Sale zu holen....50%.
das spiel ist 10 zehn jahre alt
einfach auf der playstation spielen da läuft es ohne probleme
@@iron1765 Ne PlayStation nur für Last of Us kaufen? Eh nein. Entweder es kommt für PC und läuft vernünftig. Oder es wird eben nicht gekauft. So einfach ist das. Die wollen mir doch etwas verkaufen. Wenn Sony mein Geld nicht haben möchte, nicht mein Problem.
Hey Zockergemeinde :D und Post-Apo Enthusiasten,
ich habs nun seit gestern auch gespielt, und bin aktuell mit Bill in der Kirche... Das Shaddern hat bei mir auch gut eine Stunde trotz gutem Setup gedauert. Ich habe als Unsichtbare NPC's datuner auch Elli und andere, wo ich nur Ihre "Gegenstände" sehe, aber die Animation wie eine Schrotpatrone das Gewehr lädt, sieht schon super aus, ohne den NPC Bill dabei zu sehen ... Ferner habe ich manche Häuserwände, so toll dargestellt, dass ich meine Driver 1 auf der PS 1 zu zocken, sie Rendern nicht wie sie sollten, auch das konnt ich noch hinnehmen, die Spielabbrücke aka Crashs hatte ich nur beim Shaddern, aber nicht während des Games bis Dato. CPU GPU RAM arbeiten das erste mal Hand in Hand zusammen wie ein Bermuda Dreieck, dass all deine Performance verschlingt, hab mein PC vorher nie gehört, nun weiß ich, dass tatsächlich diverse Lüfter, Grafikkarte verbaut sind, sie Singen die Symphonie der 100% Auslastung, im Duett. All das tut aber der "Ingame FPS" kein schaden, die ist tatsächlich stabil, auch dann, wenn tatsächlich alles rendert und dargestellt wird .... :X - Das Problem mit der Maus habe ich tatsächlich so nicht, das läuft wirklich flüssig. Eig müsste ich ein negativen Steam-Review schreiben... aber kommt Leute es ist TLOU part 1. Das kann man einfach nicht tun. Was aber nicht heißt, dass man alles hinnehmen muss für ein Vollpreis Port, der sich teilweise spielt wie Dirty Larry auf MS-Dos ... Aber genug Mimi, dass spiel macht auch verdammt viel richtig. Der Audiopart, egal ob Sourround Anlage, Headset, oder Stereo Speaker, alles ausprobiert, klingt wirklich SEHR GUT. Ich kann die Polygone schätzen wie weit Gegner weg sind, ohne in den Lauschmodus zu müssen, kein Spaß. Auch die Reflexionen und Spiegelelemente sehen einfach verdammt gut aus. Ein kleinen Bug hatte ich aber noch, als ich auf Ellie das erste mal gestoßen bin, hat sie getropft, als wäre sie frisch aus dem Amazonas gekrochen, und dass die ganze "Film-Sequenz" über, so auch ihre Ziehmutter... Draußen hatte es nichtmal geregnet, ich vermute also geschwitzt weil aufgeregt.. Diese Physik Engine ist tatsächlich nicht lustig, sie nervte, weil man sich zu erklären versucht, wie es dazu kommen konnte, Aquaboarding, Schwimmen (obwohl Ellie selber sagt, dass sie nicht schwimmen kann) whatever. Ich möcht euch auch nicht weiter zudichten, Gameplay technisch bekommt ihr tatsächlich was versprochen wurde nur die Darstellung ist nicht immer wie gewünscht. Ich wünsche euch allen dennoch frohes spielen mit dem Game, es fühlt sich toll an. Kann aber technisch absolut nicht mit RE4 Remake mithalten, was all meine erwartungen und wünsche weit übertroffen hat :)
9:55 Vertikale Synchronisation Ein bedeutet gleichzeitig Frame Limiter also bei 60Hz wird auf 60FPS begrenzt allerdings erzeugt das sehr viel Input Lag.
Auf 144Hz macht V-Sync ohne Frame Limiter natürlich nur Sinn wenn man immer 144FPS schafft weil V-Sync mit weniger FPS als Hz ist der Albtraum.
V-Sync Ein und Frame Limiter auf z.B. 60FPS bei 144Hz läuft auch schlecht also weniger FPS als Hz geht nur mit Adpative Sync (FreeSync/G-Sync).
Nachtrag: Und auch mal konstante 120FPS testen also wenn nötig die Grafik oder Auflösung runterstellen denn es gibt einige Spiele bzw. Engines
die nur mit 60 und 120FPS smooth laufen egal ob man Adaptive Sync nutzt also dann laufen z.B. 90FPS schlechter als 60FPS, was ja eigentlich
nicht sein kann aber eben so ist. z.B. The Witcher 3, Far Cry 5+New Dawn+6, Ghost Recon Wildlands, Cyberpunk 2077 fallen mir auf Anhieb ein.
Die PS3 und PS4 Versionen ist auf 30FPS festgesetzt bei 1080p nach meines Wissens. Für die PC Entwickler wäre die FPS Limiter auf 60 FPS am besten und gut ist wäre die einfachste Lösung um das Maus Problem zu fixen. Mal sehen ob und wie sie es lösen die technischen Probleme des Games.
Wir(Spieler) müssen einfach endlich einsehen wir sind den Studios egal, Hauptsache es wird gekauft, Hauptsache es bringt genug Geld, der Rest ist ein Bonus, ich meine ich kann langsam echt nicht mehr aufzählen wie viele Spiele bei Release nicht in Ordnung waren, ich kaufe kein Game mehr im Voraus, wenn ich keine Beta gezockt habe warte ich auch paar Tage uns schaue mir solche Videos an, weil ich einfach weiss zu 90% kommt ein Game raus das nicht fertig entwickelt ist
am tollsten finde ich ja die Leute hier in den Kommentaren mit: "Also ich hatte bisher keine Probleme, weiß gar nicht wo der Aufruhr herkommt... Ich spiele übrigens mit nem neuen i9, 4090 und 32GB Ram. ^^"
Man darf einfach keine Spiele mehr bei der Veröffentlichung kaufen...
Also ich finde den CPU-Hunger und auch den VRAM-Hunger etwas übertrieben. Ich habe das Spiel gestern wieder mal über eine Phase gut in 4K spielen können.
Meine Specs: -RTX 3080 12GB OC -Ryzen 5 5600X -32 GB RAM -Schnelle WD-Black M.2 SSD
Eingestellt habe ich dabei fast alles auf Ultra bis auf 2-3 Einstellungen mit DLSS Qualität. Dabei komme ich auf 100% VRAM in der Vorschauberechnung.
Vorgestern hatte ich noch ein andauerndes Flackern während des Spiels, was gestern dann wieder nicht mehr da war. Ich spiele das Spiel dann zwischen
55-88 FPS und habe die Grafikkarte dabei normal laufen ohne weiteres OC. Dabei habe ich dann über HWInfo verschiedene Grafen mitlaufen lassen. Alles
faktisch im Anschlag. Die CPU wird dabei richtig warm trotz Wasserkühlung. Die RAM-Belegung liegt dabei etwa bei 22 GB. Während die CPU gut arbeitet
ist auch die GPU im Anschlag. Der VRAM wurde dabei zu ca. 95-97 % belegt, war dabei aber nicht an die Grenze gestoßen. Die Grafen habe ich dabei über
ein iPad-Mini neben meinen TV laufen lassen. Fakt ist, dass das Spiel sehr viel Hardware nutzt und aktuell benötigt. Es ist aber meines Erachtens nicht gut
optimiert. Ein Spiel, das auf einer PS5 raus kam nun mit so einem Hardware-Hunger zu portieren ist schon schlampig. Es würde dem Spiel gut zu Gesicht
stehen, wenn der CPU- und der VRAM-Hunger etwas runter gehen würden. Weil eigentlich kann ich es ja zumindest bis zu einem urplötzlichen Crash dann
ganz gut bei ca. 60/70 FPS in 4K spielen. Und die Grafik sieht schon verdammt gut aus.
12:45 ist genau mein Problem.. Hab laufen lassen und dachte lädt, ist mittendrin abgestürzt mit standbild, letzendes 5 Stunden Spielzeit ohne richtige "Spielzeit".
Habe oft gelesen, dass Steam das auch noch nach 4 Stunden zurückgenommen hat, also vllt. trotzdem mal probieren
Es ist ja unmöglich, dass es nicht getestet wurde und trotzdem wurde es rausgehauen.
Das spricht ja schon genug für sich.
Ich kann die geschilderten Probleme zum Glück nicht bestätigen. Bisher habe ich etwa 6 Stunden gespielt und hatte weder Abstürze noch Probleme mit der Performance (außer in der gezeigten Fluchtszene zu Beginn), obwohl mein PC nicht das Leistungsmonster ist (Ryzen 7 3700X, 32 GB RAM, Geforce RTX 3060 mit 12 GB VRAM, 2K-Monitor, Grafikeinstellungen im Spiel überwiegend 'Hoch' und 'Ultra'). Einzig auffällig ist, dass tatsächlich fast der gesamte Grafikspeicher vom Spiel belegt wird.
Als ich die pc specs gesehen habe und das Studio dahinter des PC ports, wusste ich was passiert.
Schlechte Performance war mehr als vorhersehbar
Ich habe so lange auf den PC Port gewartet und bin echt enttäuscht, was zu Release daraus geworden ist. Habs mir zwar bis jetzt noch nicht geholt, aber wenn der technische Zustand des Games echt so beschissen sein soll, warte ich lieber noch ein paar Monate, bis dies hoffentlich gefixt wurde... Echt schade :(
Habe das Spiel durch und abgesehen von den Laden der shader am Anfang und 1 Absturz der Grafikkarte hat alles flüssig funktioniert
Bei The Last of Us müssen sich wohl der Entwickler und ungeduldige User die Schuld an einem Teil der Probleme teilen. Das Spiel kompiliert beim ersten Spielstart einmalig die Shader (Building Shader) was auch noch dummerweise in der Übersetzung zu Gebäude Shader wurde. Dies dauert je nach verbautem Prozessor wohl zwischen 15 und 30min und kann warum auch immer abgebrochen/übersprungen werden.
Wenn man dies tut, führt dies dann zu den diversen Problemen (Lags etc.) über die sich viele User beschweren.
Läuft trotzdem scheisse auch nach den shadern
Abstürze, ja, viele. Pervormanceprobleme grundsätzlich nur bei hoher Grafikeinstellung. Also ich rede von Ladesequenzen im Spiel, wo keine sein sollten. Irgendwann konnte ich aber flüssig SPielen, wenn ich die EInstellungen alle Runtergedreht habe. Warte jetzt auch ein Patch, da ich eigentlich dachte dass mein Pc (i7 11700;GTX 3080) eigentlich mehr kann.
muss man die shader bis 100% bei jeden spielstart auf 100% machen oder nur einmalig?
Habe auf der 6800xt absolut keine Probleme. Spiele auf Hoch bis Ultra in WQHD inkl FSR. Meist 80-110FPS. CPU ist ein 5900x mit per Core CO, RAM sind BDies auf 1900Mhz mit händisch optimierten Timings inkl Sub/Tertiärtimings.
Meine Freundin mit der 6700xt auf Hoch bis Ultra in Full HD inkl TAA so um die 60-80FPS. CPU ist ein 5800x mit per Core CO, RAM sind Micron EDies auf 1900Mhz ebenfalls mit optimierten Timings.
Das "Problem" hier stellen eben mal wieder die Nvidia Karten (die in Steam am weitesten verbreitet sind) und ihre katastrophale VRAM Bestückung dar, war ja in Hogwarts Legacy genauso. Da hat meine 6800xt fast 14GiB gebraucht in WQHD mit FSR. Das ist halt eben "Next Gen". Um mal Computerbase zu zitieren: "
Die Redaktion ist sogar der Ansicht: In Summe ist der Titel der bisher grafisch beste auf dem PC. [...] Aber das Gesamtpaket erreicht eine Qualität, die es so schlicht und ergreifend in keinem anderen Spiel gibt."
Eine RTX3080 hat ungefähr die Rohleistung meiner 6800xt, je nach Spiel mal mehr mal weniger. Aber die verhungert eben an ihren 10GiB VRAM, was für diese Rechenleistung deutlich zu wenig ist. Sieht man ja auch bei 14:38, dass die 10GiB komplett am anschlag laufen. Meist sollte 500-1000MB Puffer gelassen werden. Wenn man das nicht macht, sieht man das Ergebnis in den Frametimes bei 7:36. Die 3070(ti) ist dagegen noch viel schlimmer mit ihren 8GiB, an welcher sie selbst in FHD verhungert. Die Karten würden stabil und vernünftig laufen, hätte Nvidia denen eine angemessene Menge Grafikspeicher gegeben. Um nochmals Computerbase zu zitieren:
"Auch 10 GB sind noch nicht genug um glücklich zu werden. Immerhin Full HD schafft die damit vertretene GeForce RTX 3080 problemlos, doch bereits ab WQHD geht das Haken wieder los"
Bei vielen anderen Kritikpunkten wie der Maussteuerung muss ich allerdings recht geben: Das geht besser. Aber zur Not benutzt mal halt ein Gamepad, sollten die meisten Gamer ja irgendwo rumfliegen haben oder ein Kumpel hat eins. Ich persönlich spiele viel lieber mit der Maus, nach einiger eingewöhnung geht das aber ganz gut. Man muss nur darauf achten, dass der Mauszeiger ein vielfaches von 60FPS als basis nutzt: also framelimit bei 60, 120, 180... wie es eben passt.
Ein großes Problem wird eben auch sein, dass viele Steamnutzer die Shaderkompilierung nicht durchlaufen lassen. Hatte den fehler auch anfangs gemacht mit massiven rucklern und vielen abstürzen. ich wollte eben schnell zocken. Aber nach den 42 Minuten Wartezeit ging es dann Aalglatt.
Zudem hätte man natürlich die Hardwareanforderungen etwas deutlicher schreiben können in steam. Aber da gibt es eben nur platz für 2 Anforderungen. "Minimal" und "Empfohlen". Nichtsdesto trotz informiere ich mich doch VOR einem Spielekauf bei Hardware Seiten über Benchmarks zu dem Spiel, ob meine Grafikkarte das packt. Wer "blind" kauft, ist genauso doof wie die, die Vorbestellen und sich dann beschweren, dass das Game verbuggt ist.
Ich denke das bei den Angaben der Systemanforderungen, ganz einfach darauf abgezielt wird das man das Spiel Vorbestellt. Wenn sie von Anfang an eine Karte von 1500€ voraussetzen, werden es weniger vorbestellen.
Bend Studio zeigt, dass grafisch anspruchsvoll und auf entsprechender Hardware (PC) ruckelfrei geht. Days Gone auf dem PC, sehr gut optimiert. Das müsste bei "The last of us" auch möglich sein.
Empfohlene Systemanforderung hoch? AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB), AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB RAM, SSD erscheint mir jetzt nicht als sonderlich hoch.
Das die Ultra Anforderungen nicht auf Steam zu sehen sind, kann man kritisieren. ok. Verstehe ich vollkommen. Vielleicht liegts daran das Steam die HW der Nutzer ja kennt und einfach noch zu wenig Ultra Systeme genutzt werden als das man ein Ultra Systemanforderungsprofil zusätzlich mit aufnimmt.
Wir reden hier ja nicht von einer PC-Portierung, die 6 Monate nach Erscheinen der Konsolenversion nachgereicht wird.
Nach 10 Jahren und für 60€ erwarte ich auch keine Portierung der alten Engine, sondern ein komplett neues Spiel, das von Grund auf, auf einer ordentlichen PC Engine entwickelt wird.
Man spart sich ja schon das Game als solches ein, da Story, Umgebung und Geschehnisse bereits vorgegeben sind und somit keine Entwicklungszeit mehr kosten.
Es kann doch nicht sein, dass man dann innerhalb von 10 Jahren nicht in der Lage ist, dieses Spiel auf PC herauszubringen, mit allem, was diese Plattform ausmacht.
Und dazu gehört nun mal eine Maussteuerung, Shader, Raytracing uvm.
Also, erstmal nur auf die Wunschliste setzen und warten, bis es durchgepatcht ist und in nem Sale landet
Immer und immer und immer wieder! Man sollte nur noch Games erwähnen die mal nicht im bescheidenen Zustand auf den Markt kommen, das geht einfach schneller ... Es ist so traurig
Habe das Spiel im Stream das erste mal komplett durch gespielt und hatte insgesamt vielleicht 5 Abstürze. Ich war erst richtig sauer da es immer zu Ladezeiten kamen, jedoch bemerkte ich später das die Shader noch installieren 😅 danach waren keine wirklichen Ladezeiten da. Und zudem hatte ich auf 1440P auf Max settings ohne dlss und co ca 50-100 fps je nach Situation ☺️👍🏻
Ja, 1440p high, ohne dlss mit 50-100 FPS klingen ja erstmal gut. Nur mit welcher Hardware erreichst du das?
Das sind schlechte fps für das was du hast
Bei mir läuft es super, Grafik Einstellung auf mein System angepasst. Keine Crashs oder sonstige probleme
Sehr guter Bericht zum Spiel. Auch Super mit dem Hinweis mit Steam und den 2 Stunden, hätte daran erstmal nicht gedacht. Auch nicht an die "Hardwareanforderungen" die nicht richtig Transparent sind auf den ersten Blick. Wollte das Spiel holen, aber ich warte mal ab.....
Danke fürs Video!
Solange genug Leute blind und direkt zum Release zuschlagen, wird es bei allen Publishern sicher so weitergehen. Sie haben keinen wirtschaftlichen Druck. Die Aktionäre freuen sich über frühe gute Verkaufszahlen. Das Produkt ist Nebensache. Die TV-Serie ist ja sicher ein wichtiger Grund für den Releasetermin...
Ich bin, auch wegen meiner "älteren" Hardware (3600, RTX2070) meist erst nach sechs bis zwölf Monaten nach Release unterwegs. Die Optimierungen machen dann auch das Zocken auf UWQHD besser möglich, Profis und Tester haben sich mit der Grafik und den Einstellungen auseinandergesetzt. Dann hab ich eher die Chance, kein Geld zu versenken und bekomme einen Sale-Preis...
Insgesamt ist die Situation aber trotzdem mehr als nervig. Ich hätte große Lust, mal entspannt ein Spiel zum Start zu kaufen, aber egal ob AAA oder weniger groß sieht das Ende oft ähnlich aus... 🤕
Endlich einer der's kapiert hat! Würden mehr Leute so denken wie Du, könnten die Publisher es sich gar nicht erlauben, unfertige Spiele auf den Markt zu werfen. Aber hat ja auch was gutes, man wartet einfach bis das Spiel fertig ist und bekommt es dann zu einem humanen Preis. Man stelle sich vor die Games wären von Anfang an komplett fertig, dann müßte man sicher noch länger darauf warten, daß es nicht mehr absolut überteuert ist.
@@skyknight0408 ich bin zwar eurer Meinung, ist normalerweise auch meine vorgehensweise, bei The Last of Us aber nicht. Am ersten Tag hatte ich auch Performance Probleme aber nach dem ersten Patch war für mich alles behoben und ich kann das Spiel zu fast 100% ohne bugs geniessen. Meiner Meinung nach gab es da viel schlimmeres.
R9 5900X + 4090 + 32GB RAM:
Shader Kompilierung hat auch ewig bei mir gedauert ca. 30min wobei ich ehrlicherweise sagen muss das ich lieber 30min vor dem Spiel warte um die Shader richtig zu laden anstatt dann miserable Frametimes wie in Unreal Engine spielen habe siehe: The Calisto Protocol. Da war man praktisch gezwungen das Spiel zurückzugeben weil man selbst mit einem Monster PC das spiel flüssig nicht genießen konnte.
Zum Thema Performance:
Das Spiel ist echt CPU intensive. Ich sitze hier mit Ultra 1440p mit 90-100fps mit ner CPU Last von ~60% während meine GPU bei den gemütlichen 40-50% sitzt. Habe auch mit der Renderskalierung rum gebastelt und kam nach wie vor nicht auf die 100% GPU Auslastung.
Grafisch ein sehr schönes Spiel. PC Anforderungen müssen aber in Zukunft besser kommuniziert werden, generell von allen Studios sowie ein besseres QA Verfahren. Was die letzten Monate an PC Spielen rauskaum ist einfach traurig. (The Lagisto Protocol, Forsbroken, Hogwarts LAGacy) Da wird man glatt neidisch auf die Konsolenspieler die für ein Bruchteil des Geldes bessere Performance geboten bekommen.
Was ist aus dem guten PC Master Race bloß heutzutage geworden...
Naja, brauchst nicht gleich neidisch auf die Konsolenspieler werden. Lagisto Protokol und Forspoken sind ja zum Glück auch auf der Konsole schlechte Spiele :)
Und dann hast du ja auch ganz selten Fälle wie Gotham Knights, was auf Konsole halt katastrophal war (und auch ein schlechtes Spiel :D)
Vielen Dank für dein Video Fritz. Es tut mir im Herzen weh, dass mein Lieblingsspiel bzw Lieblingsspielereihe mit der Veröffentlichung auf dem PC so einen schlechten Start hinlegt. Wobei die PS-Titel doch eigentlich immer für Qualität und wenig Probleme stehen. Aber wahrscheinlich ist das ein genereller Vorteil von Konsolen-Exclusives. Mich wundert aber dennoch, dass wohl quasi jeder diese Probleme hat. Welchem Spieletester bei den Entwicklern/Publishern fällt denn sowas nicht auf oder empfindet Wartezeiten von mind. 15min im Hauptmenü als machbar und vertretbar? Da ist der Ladebildschirm von GTA 5 ja n Witz gegen. Aber naja, ich hoffe, dass das alles schnell gepatcht wird und die PC-Gamer nun auch in den Genuss dieses Meisterwerkes kommen können, ohne Kompromisse und technische Probleme.
Ich bin auch ein grosser fan von den Spielen auf der PS. Am ersten Tag hatte ich auch einige Probleme mit crashes aber am zweiten Tag kam ein Patch der meine Probleme mit dem Spiel gelöst hat. Mir machts spass für 40 Euro die ich bezahlt habe bin ich zufrieden damit. Es gab schon einiges schlimmere releases als den hier meiner Meinung nach.
mann hat es bei GTA-San Andreas gesehen, Rockstar die wissen wie Sie und glücklich machen hat einem anderem studio was Mobile sachen macht das spiel übergeben und man hat gesehen was für ein mißt passiert ist.
NaughtyDog hätte es selber machen sollen, aber Studios lernen ja heute nichts mehr von den Katastrophen und Verbrechen die andere studios begehen.
Ich frage mich, ob da einfach Geld oder Zeit gefehlt hat, damit etwas vernünftiges daraus wird. Ich meine, die müssen doch kein neues Spiel programmieren, sondern Bestehendes optimieren. Ich versteh wirklich nicht, warum das diese "Portierungungs-Studios" vor scheinbar nicht überwältigbare Herausforderungen stellt. Wir haben 2023 und dafür sollte doch entsprechende Software auch verfügbar sein.
Sony sollte dort wirklich mal eingreifen; das ist wieder ein Minuspunkt für Sony und ein Pluspunkt für Microsoft, die ja die Spiele direkt mit auf den PC bringen.
Die Unternehmen verfolgen völlig unterschiedliche Strategien
Die Entscheidung ob PS 5 (Sony) oder Xbox (Microsoft) hängt doch maßgeblich von Exklusivtiteln und allgemeinem Image bei den Spielern ab. Wenn jetzt immer weniger gute Exklusivtitel auf die PS kommen und Microsoft fleißig bekannte Studios aufkauft und noch erschwerend hinzu kommt, dass Sony nicht einmal vernünftige Portierungen auf den PC bringt, dann schadet es Sony insgesamt erheblich.
Dieser Tatbestand für sich ist vielleicht geringfügig, aber alle Punkte zusammengenommen können eine wesentliche Auswirkung auf Sony, das Image und schließlich deren Aktienkurs haben.
Außerdem konkurrieren genau 2 Unternehmen bei den "Wohnzimmerkonsolen", eben Sony und Microsoft. Die Strategie ist, wenig verwunderlich, Marktanteile für sich zu gewinnen, indem sehr gute Exklusivtitel herausgebracht werden und zusätzlich die öffentliche Wahrnehmung positiv ist und bleibt. In das Image und die öffentliche Wahrnehmung spielt abschließend auch eine PC-Portierung maßgeblich mit ein.
@@JakelsxOx warum sollten jetzt immer weniger gute exklusiv Titel für die Ps5 kommen? 🧐 Es sind etliche exklusiv Titel für die Ps5 in Entwicklung. Schaut man sich mal die wöchentlichen Verkaufszahlen an dann dominiert die Ps5 jede Woche was die Verkaufszahlen angeht. Der letze Monat war sogar ein Rekord für die Playstation Historie in den USA. Wenn erstmal Spiderman 2 erscheint dann wird es nochmal Rekorde brechen in den USA. In Japan verkauft sich die Ps4 sogar besser als die aktuelle Xbox. Und Microsoft hat schon Bethesda gekauft und bald wahrscheinlich auch Activision. Sony wird danach nicht tatenlos zusehen und auch weitere Studios und dann auch einen Publisher kaufen.
Ich hatte bis jetzt gar keine Probleme bis auf das die Shader 30min gebraucht haben ...ich habe es aber auch mit Hardware erschlagen 4070ti + R3800X + 32GB ram es läuft super und sieht fantastisch aus.
Seih froh, gibt Leute bei denen die Shader 2 Stunden brauchen und dann kann man das Spiel schon nicht mehr umtauschen.. haha.
männo....dabei hab ich mich so gefreut drauf, bin Opa-gamer und von daher PC only, kein Konsolero....arrrgh....naja, paar Monate abwarten...
Was Soll das die Camara Ständig so zu Schwängen da wird ja einem Schlächt 😡😡😡
ich muss sagen, dass ich eigentlich gar keine probleme mit abstürzen usw hatte jedoch hatte ich max 50 fps auf niedrigen einstellungen mit "empfohlener" hardware. zum vergleich: bei rdr2 hab ich stabile 120-140 fps bei medium einstellungen... daher leider überhaupt nicht spielbar und sehr enttäuschend.
Ich glaube das sich viele Entwickler die Unkosten sparen wollen für interne Spieletester. Daher sind die Käufer im Grunde die Spieletester geworden.
Wenns fertig ist. Und 30-40€ kostet. Also so in nem Jahr oder so. Dann kauf ich es. So wie immer die letzten Jahre bei allen Spielen. Und Nein ich kauf mir keine PlayStation
Bin ich froh das ich ne Ps5 habe
Für mich sieht es so aus als würden alle AAA - Entwicklungsstudios bis zur Letzten Sekunde Crunchen um das, vom Management unrealistisch angesetzte Realeasedatum zu Erreichen.
Dieses Spiel wäre besser dran wenn es verschoben wurde.
Ich wünsche mir mehr Indiespiele die einen Besseren Job machen als die Platzhirsche.
Die Rückerstattungen auf Steam werden wohl ein neuer Rekord. Hoffentlich merken die Hersteller endlich mal das man so einen Technik-Schrott nicht auf die Menscheit loslassen sollte.
also ich hab null probelem beim Spielen. Kein Plan was alle machen, aber bei mir läuft alles flüssig solange die Grafik einstellungen der vram angepasst sind
Das einzige Argument das Spiel noch mal auf PC zu kaufen war die bessere Steuerung mit Maus und Tastatur...... hat ja gut geklappt.
Die wollten wahrscheinlich das Datum zum Ende der HBO Serie als Release nutzen um Leute einzusammeln - hat natürlich nicht geklappt.
"...auf Portierungen speziallisiert...".
Genau solche Berichte sind super wichtig. Danke dafür.
Danke Fritz für die tollen Videos in letzter Zeit. Immer eine perfekte Balance aus sachlichen Informationen und eigener Meinung/Emotionen. Du hast natürlich auch einfach eine sehr beruhigende Stimme und Sprechweise aber dennoch :D
Ich denke ein großes Problem von PC Ports ist, dass die Studios nicht nach einem guten Portofolio oder Können ausgewählt werden sondern, so scheint es mir, nach "wer macht es am günstigsten". Anders lässt sich nicht erklären, dass man mit Blick auf die bisherigen Erfahrungen mit diesem Studio, quasi sehenden Auges gegen die Wand fährt. Ähnlich war es ja auch bei der GTA Trilogy.
Der Test ist schon 9 Monate her, kann mir bitte jemand sagen ob die genannten Probleme weitgehend über patches gelöst wurden? Bin ja sehr am Kauf interessiert - allerdings ist noch immer der Vollpreis von 60 EUR.
Danke!
Ich habe mich so darauf gefreut, weil es mein erster eigener Walkthrough gewesen wäre. Aber bei den ganzen Unzulänglichkeiten warte ich bis es im Sale ist. Wenn überhaupt. Ich verstehe nicht, warum man diesem Studio den Port gibt. Echt schade drum.
Das Spiel lief heute 5 Stunden reibungslos auf meinem Rechner (i9, 32GB, 2080TI) in 4K, offenen Framerates, allen Details ohne RT und Co. Flüssig, wunderschön, keine Fehler bei der Darstellung der Gesichter, nicht ein Absturz.
Ich dachte bei den ersten Feedbacks wirklich es wäre schon der 1. April?! 🤷♂️
@@windi1982nicht jeder hat einen i9
@@windi1982 Technische Unzulänglichkeiten heißt für mich, dass es auf allen Systemen, vor allem auf denen, welche auf Steam unter recommended angeben werden fehlerfrei und ohne Abstürze läuft. Dies tut es nicht. Wird im Video erklärt. Ich denke über 8000 Kommentare auf Steam und diese größtenteils negativ sprechen eine deutliche Sprache. Und klar, natürlich schafft deine 2080TI die 4K flüssig, wenn für 4K eine 4080 als recommended angegeben wird. Fragt sich nur, was flüssig ist und bei wem der 1. April ist.
@@Jicaraen Ich schaffe das Spiel hingegen nichtmal in 1440p flüssig mit einer RTX 3070... Wirklich bodenlose framerate, mit vielen settings schon weit runtergeschraubt.
Hatte es mit einer 7900 XTX, 32GB RAM und Ryzen 5 5600X und aktualisiertem Treiber angespielt und hatte Mouse-ruckeln und absurde Nachladepausen auf 2k ... das Spiel ist nicht einfach ressourcenhungrig, es ist schlicht schlampig umgesetzt.
Hatte mich auch total geärgert. Der Refund auf Steam wäre danna sogar fast daran gescheitert, dass das Shader Building zu Beginn fast zwei Stunden gedauert hat ...
Bin schwer enttäuscht. Das Spiel ist der Hammer (kenne es von der PS4), die Portierung aber ist unterirdisch.
14:40 Zu sagen man habe nicht die richtige Hardware und DAS sei das einzige/wichtigste Problem, ist wie jemanden zu sagen: "Geringverdiener! Dann gib halt mal einen Monatslohn oder zwei für dein PC aus." Nicht Jeder besitzt ne Höllenmaschine oder sowas. Ein spiel hat Fertig zu sein wenn es rauskommt und wenn solche Performance Probleme noch existieren, dann ist es noch nicht fertig.
Naja das Problem ist dabei irgendwann kommt ein Zeitpunkt wo es nicht mehr möglich ist das ein Spiel nur 8GB Ram braucht da hört es ja nicht auf die Spiele werden immer Anspruchsvoller, natürlich wie gut die God of War Teile auf der PS4 sogar noch aussehen liegt an einer sehr guten Optimierung das gilt aber auch nur für Closed Areals oder Schlauchlevel, ein heutiges Open World Game ist zu aufwendig für einen PC dessen Komponenten irgendwo zwischen 2010 und 2018 gekauft und verbaut sind.
Man kann heutige Games noch mit alter Hardware spielen aber sind wir mal ehrlich wir haben 2023 ich gehöre nicht mehr zu den Leuten die sich 720p - middle oder 1080p Low Settings antun, jetzt wirst du mich für jemanden halten der bestimmt einen 3000 Euro High END PC im Zimmer stehen hat das ich ja deshalb nur so darüber reden tu, tatsächlich habe ich selber einen älteren PC das neuste ist die Grafikkarte von 2015.
Ich will damit nur sagen die Zeit ist langsam vorbei was 8GB Ram 4Core CPUs und 4GB VRam angeht und deswegen rüste ich demnächst einmal richtig auf und habe dann für 5 Jahre ruhe vielleicht mit Austausch der Grafikkarte, ich verdiene durchschnittlich aber habe darauf gespart um auch mal was aktuelles am laufen zu haben, Man muss irgendwann mit der Zeit gehen.
Ohne scheiss ich habe das Spiel seid einem Jahr und ich habe einen high End Pc und das spiel Stürzt jedes Mal bei der gleich stelle ab und ich habe es gestern mal wieder probiert und das Problem besteht immer noch ich könnte so Kotzen 🙄
Ich habe alles ausprobiert anstatt auf 4K habe ich nur auf Full Hd gespielt und es stürzt trotzdem noch ab ich habe das Spiel deinstalliert und neu runtergeladen egal was es bringt nix …
Kann mir jemand helfen ?
Die Qualitätskontrolle in den Studios scheint mittlerweile sowieso komplett abgeschafft zu sein. Anders lassen sich solche releases einfach nicht mehr erklären. Der Endverbraucher wird immer mehr zum Spieletester.
Gibt ein Grund warum sich QA in Gewerkschaften organisiert.
In den Staaten bekommen die Teilweise Hungerlöhne, dort gibt es keine Wertschätzung für QA
uralt Game zum Vollpreis
Du weißt das es eine kommplete Neuauflage ist und auf die Version von Teil 2
Ich kaufe mir doch kein halbes Hemd
Alles klar
Aber du kannst es von anderen schneidern vervollständigen. Das äquivalent von comunity-patches
Wollte es mir gestern kaufen, gut dass ich noch gewartet habe, aus Erfahrung lernt man =) hoffe die fixen das bald, bin schon heiß auf das Game!
kaufs dir lieber für de Konsole ;)
@@Lemmingmeister wenn er es bis jetzt noch nicht auf der konsole hat, hat das bestimmt gründe. Kauf du dir doch einen pc?
@@ZeotyXBL manche wollen die Games lieber aufm PC weil se dort meistens Besser sind... aber die Ausnahmen mehren sich...
@@ZeotyXBL Ich fühle deine Antwort so sehr :D
@@Lemmingmeister ne tatsächlich habe ich keine PS5 und auch nicht vor mir eine zu kaufen =)
Unter anderem wegen diesen miserablen (und teilweise viel zu späten) PC Ports/Versionen bin ich vor 5-6 Jahren auf Konsole umgestiegen 🙃 ...Da freut man sich auf ein Game und dann ist die PC-Version wieder einmal so ein lieblos hingerotzter Mist. Und in diesem Fall durfte man sogar noch Jahre (!) darauf warten. Na Gratulation. Nö, Danke.
Hab TLoU auf PS3, PS4 und auch nochmal auf PS5 gezockt und liebe es. Absolut fantastisches Spiel! :)
Bin ich froh das ich es noch nicht gekauft habe, warte lieber noch ne Weile. Schade drum
Tolles Spiel, bis auf die Shadergeschichte hatte ich keine Probleme. . Freue mich sehr, nach soo langer Zeit, die Geschichte noch einmal mit guter Grafik erleben zu können.
Und schon wieder lernen wir daraus: KEINE GAMES VORBESTELLEN.
Letztendlich ist es unsere Schuld dass wir solche Projekte blind unterstützen und es damit gehäuft zu solchen Releases kommt.
Es ist schon irgendwie lustig: gerade Sony hat seine Befürchtungen geäußert, dass COD auf ihrer Konsole schlecht optimiert und verbugged rauskommen könnte, wenn Activision erstmal zu Microsoft gehört.
Nun sind es gerade DEREN Siele, die auf (Microsoft) Windows massive Probleme machen/machten (Horizon: Zero Dawn; Uncharted; TLOU).
Entweder die wollen zu den Film-und Serienreleases einfach schnell mal die Kohle abgreifen, oder sie sind in Sachen know-how einfach nicht gut genug. Spiele sind bei Sony halt nur ein kleiner Teil des Geschäfts, während die Erstellung von Software bei MS in besten Händen ist.
Schon zu PS3- und 360-Zeiten haben wir gemerkt, dass das Microsoft-Gerät die 3rd party-Spiele meist besser gepackt hat. Sony kennt die eigene Hardware und holt einiges raus, was zu tollen Remakes führt (z.B. Demon's Souls). Außerhalb dieser Komfort-Zone wird es aber scheinbar dünn.
Bitte nicht haten: ich habe beide aktuellen Konsolen und auch einen passablen Spiele-PC hier, bin also kein klassischer Fanboy. Wer sich aber ein wenig mit den beiden Unternehmen beschäftigt merkt schnell, dass man in Redmond deutlich mehr Ressourcen reinsteckt und folgerichtig auch die besten Leute auf der Gehaltsliste hat. 1 Person kann eine tolle Geschichte schreiben. Um das dann aber technisch umzusetzen braucht es halt schon etwas mehr ...
Guck dir den God of war Pc Port an. Es zählt zu den besten Ports überhaupt🫠und das mit Cod ist was völlig anderes und die meisten Third Party Games laufen auch auf der Ps5 besser;)
Schon frech wie Sony die PC Spielerschafft behandelt.
PC Spieler müssen ohne wirklichen Grund mehrere Monate oder sogar Jahre länger auf ein Release warten, als auf der Konsole. Dann verlangen sie aber trotzdem Vollpreis und der Port ist nicht mal gut. Wieso denkt Sony, sie können eine gesamte Platform so zweitklassig behandeln?
Wo sind sie denn verpflichtet den Pc zu bedienen? Ihre Main Plattform ist die Playstation und natürlich wird die auch bevorzugt😂 und viele Pc Ports waren gut wie z.B God of war
@@erenjager6715 Und wieso sollte ich als zahlender Kunde das einfach hinnehmen? Das interessiert mich einen feuchten Dreck, welche Plattform die bevorzugen. Wenn sie MEIN Geld wollen, dann sollen sie mir gefälligst auch dementsprechend etwas bieten.
Entweder man machts richtig oder man machts gar nicht.
Einfach kein Spiel auf Steam kaufen. Andere Plattformen bieten 30 Tage die Rückabwicklung an. Und wenn da mehr Leute kaufen kommen auch mehr Spiele auf die Plattform.
Einfach mal halbes Jahr warten. Horizon, Days Gone, war doch auch schon so. Wer es so eilig hat ist selbst schuld. Klar muss ein Spiel spielbar sein für 60 Euro, aber sind sie fast nie...warum kauft ihr sie dann so früh?
Ich hoffe ihr habt auch den Shaderbuilding-Prozess IM Hauptmenü auf 100% abgewartet. :) Vorher lief das Spiel bei mir auch nicht perfekt, nachdem die Shader zu 100% geladen waren lief es so viel besser.
Ohne shader konnte man eh nicht spielen, ab einer gewissen Zeit kam immer ein kurzer ladebalken und man musste warten für ca 10-30 Sekunden. A
und wieviele stunden dauert es bis 100% shader?
Nach 45min und 36% hat es mir gereicht.
@@megaanton9605 bei mir mit ryzen 5 und rtx 2070, so 40 min
@@sonsanic8238 man gut, dass die GPU für's Shader-Erstellen absolut irrelevant ist. CPU/RAM/Festplatte sind dafür verantwortlich. PS: Welche CPU und was für eine M.2 oder SATA SSD hast du denn verbaut wenn ich fragen darf?
Jetzt ist auch klar wieso keiner eine Review Version bekommen hat. Würde sowas ja "vorsätzliche Kundentäuschung" nennen.
Der Grund für die schlechte Portierung ist das 1:1 übertragen des Speichermanagements. Die PS5 nutzt RAM und Grafikspeicher als eine Einheit. Bei einem PC sind die Komponenten getrennt und müssen auch getrennt angesprochen werden. Die Entwickler lagern aber unnötigen Firlefanz in den Grafikspeicher aus. Dadurch läuft der Grafikspeicher auf dem PC extrem schnell voll. Außerdem, was Gamestar hier falsch darstellt: Die Grafikeffekte sind nicht die Gleichen wie auf der PS5, es fehlen ganze Kategorien von Schatteneffekten.
Die Screenshots vom entstellten Joel und Ellie die aktuell auf Twitter und co. die Runde machen sind auf jeden Fall unglaublich witzig. Ist sicher nicht von den Entwicklern so gedacht aber ich glaube hier entsteht gerade ein neues meme.
Die Kollegen von der GamePro haben dazu auch einen amüsanten Artikel dazu rausgebracht 🙂
Es ist mir ein absolutes Rätsel, wie man bei so einem Meisterwerk, so eine überaus wichtige Portierung, solchen offensichtlichen Stümpern überlässt 😑.
Das Remake kam nur wegen der geplanten TV Serie raus, noch kurz ne Cashcow generiert
Find das interessant, dass so viele Leute verwundert sind über den mäßigen Erfolg der Uncharted Legacy of Thieves Collection auf PC.
Ja, Leute........ sowas passiert schon mal, wenn man erst mit dem 4. und nach aktuellem Stand auch letzten Teil auf einer Plattform einsteigt.
Definitiv, das triggert mein chronological ocd hart
Hab direkt auf steam geschaut was die Legacy Edition kann und sie mir aus genau dem Grund nicht gekauft :)
Auch bei anderen Titeln waren sie unterirdisch
War schon ganz schön frech die Nummer damals.
Haben andere auch das Problem, dass die Controller Steuerung sehr "hakelig" ist? Ich muss den Stick beim Laufen teilweise mehrmals bewegen, ist leider auf Dauer sehr nervig..
Deswegen kauft man heutzutage auch nicht mehr zum Release! Anfängerfehler. 2,3 Tage kann doch jeder warten. Dann kristalisiert sich sehr schnell heraus, ob ein Kauf sich schon lohnt. Mit Red dead redemption 2 am Pc hat da bei mir angefangen.
Also was sagt uns das? Lieber nochmal die PS4 Version aus'm Schrank holen 😅
Ich hätt lieber das Original gehabt, aber machste nix. Macht momentan absolut keinen Sinn irgendwelche Remakes zu machen, wenn sich keiner einen preiswerten PC kaufen kann. Und so viel besser ist das Remake auch nicht. Dafür Vollpreis ist schon ziemlich lächerlich. Das ist wieder so ein Spiel, das man erst drei Jahre später mit 90% Rabatt kauft, obwohl man es schon auswendig kennt, weil man´s mal auf UA-cam gesehen hat.
Also das Spiel ansich ist gut, ich habe etwa 6 Stunden gespielt und hab im großen und ganzen spaß, ABER stuttering ist auf jedenfall da, außerdem wenn man gestorben ist und respawnen sollte, läd es ab und an mal nicht mehr ins Spiel rein. Die Hardwareressourcen die benöätigt werden um zu Spielen sind absurd. 28 GB RAM belegt der 5600x läuft auch Hochtouren und eine 6900 XT durchgehend auf Anschlag bei 1440p.
Ich bin mir sicher wenn man das optimiert bekommt, wird es der breiten masse auch spaß machen. Aktuell ist es echt einbisschen schwierig...
Das die Grafikkarte auf Anschlag läuft ist auch normal so, solange da nicht ein CPU bottleneck, v-sync oder framelimiter an ist, dann sollte sie auf 99-100% Auslastung sein
Aber das Stottern, der extreme CPU, VRAM and RAM Anspruch ist sowas von nicht normal
Spiele mit der Karte und 60 FPS-cap @1440p ultra FSR2 quali. Stabile Frametimes u nur 50-70% Auslastung (zieht 130-190 Watt) + das Teil rödelt leise vor sich hin... ;) Der 9900k ist dann auch nicht am Limit. Ohne cappen der FPS kann ich gar nicht spielen, weil die frametimes springen. Der Graph muss die Herzfrequenz eines Toten nachzeichnen, dann passt's... 😂
Das Spiel ist ohnehin völlig over-hyped. Die Präsentation ist großartig - keine Frage. Aber im Wesentlichen ist das Spiel eine Schlauchlevelzombieseifenoper mit rudimentärem Gameplay und null Wiederspielwert. Als kostenlose Beilage für ne Grafikkarte oder für ein paar Euro im Sale ist es in Ordnung. Aber ich würde keine 60€ dafür ausgeben.🤷♂
Ok
Bei PC-Portierungen von Playstation-Spielen ist es immer eine gute Idee auf das Video von Digital Foundry zu warten.
Bei PC-Portierungen von Playstation am liebsten 6-18 Monate warten, diese Firma benutzt den PC markt als Restgeldfarm von alten Games (God of War 4 Jahre, Horizon Zero Dawn 5 Jahre und jetzt das gleiche bei TLoS) aber immer Microsofts deal platzen und sagen "exclusiv titel blabla" so ne sinnlose Firma.
@@EvolveGamerGames 6-18 monate ja alles klar hahahaha... nein
@@EvolveGamerGamesaha du Microsoft Fanboy😂
@@erenjager6715 Er hat halt nicht ganz unrecht.
Wenn zwischen Release auf der Playstation und dem PC 4-5 Jahre liegen, darf man als Kunde schon erwarten, dass Performance und Optimierung einem gewissen Standard entsprechen. Spricht nicht gerade für Sony dass es hier immer wieder Schwierigkeiten gibt.
@@helmuthvonmoltke5518 Guck dir den God of war Port an und sag mir das nochmal.
In den Konsolen ist modifizierte PC Technik verbaut. Was heutzutage unterste Mittelklasse PC Technik darstellt. Und dann läuft The Last of US Part 1 nicht mal auf High end PC Hardware 😂 OK es gibt auch Ausnahmen Spiderman und God of War was super läuft auf High end Hardware PC ❤
Ich hatte ehrlich gesagt nichts anderes erwartet. Wie schon öfters in den Kommentaren erwähnt, ist es eine absolute Frechheit, was einem (besonders bei AAA-Titeln) so aufgetischt wird. Bei vollem Preis! Schade vor allem für diejenigen, die blind vorbestellt haben! Hier müsste man einfach ein gesetzliches Rückgaberecht haben! Ich kaufe immer erst frühestens ein halbes Jahr später im Sale, aber nur, wenn’s dann auch läuft. LG Clay
Wenn überhaupt 😂 mittlerweile sind Indien Entwickler die Meister der gaming Branche
Ich habs für 40 euro gekauft und nur am Anfang Probleme nach dem ersten Patch gab es keine crashes und keine zu grosse Auslastung des PCs mehr 🤷♂️ manchmal kleinere Bugs in der Welt aber da gab es viel schlimmeres
Man kann es jetzt bereits für unter 35 € kaufen, auf diversen Key-Sites.
Deswegen Konsole, nicht nachdenken einfach zocken , es geht meistens zu 99,99%
Insbesondere bei einem atmospärischen Spiel wie The Last of Us sind technische Unzulänglichkeiten ein absolutes No-Go! Man sollte es erst kaufen, wenn es fertig ist und Sony sollte vielleicht mal in Erwägung ziehen künftig ein anderes Studio mit Portierungen zu beauftragen.
Wie sieht es denn jetzt 6 Monate nach Release aus? Läuft es jetzt besser?
Tja bin mal gespannt wie lange die PC Spieler noch brauchen, bis sie dann mal endlich gerafft haben, dass sie den Publishern und Entwicklern scheiß egal sind.
Alleine das Naughty Dog sich am Release Tag dahin stellt und sagt "Wir haben die PC Probleme im Blick" ist für mich blanker Hohn...
36k Spieler im peak laut Steam DB sagt doch alles 36000 x 60€ = 2,16mio€... Geld verdient fertig. Wofür Qualitätskontrolle? Kostet unnötig Geld und 36k Spieler sind weit bessere Beta Tester als ne Handvoll Entwickler die alle mit dem gleichen System testen und dann noch Arbeitsstunden bezahlt kriegen. Diese Deppen von PC Spieler kaufen ja wie die Lemminge und solange sich das nicht ändert, werden wir nur noch ganz selten technische gute Spiele am PC haben. Zumindest was Multiplattformtitel angeht.
Einfach mal das vorbestellen und kaufen am Releasetag sein lassen und Test von u.a. Gamestar abwarten und dann schlechte Ports knallhart bestrafen indem man sie ignoriert. Was meint ihr wie schnell das mit den schlechten PC Ports aufhört?
Zu den Systemanforderungen: Ich finde die Spieler und auch ihr liebes Gamestar Magazin solltet mal langsam davon weg kommen, dass ne 3080 noch irgendwie ne gute Karte wäre. Das ist untere Mittelklasse, die selbst von einer 4070 ti und ganz sicher auch von einer 4060ti geschlagen wird und das liebe Spieler ist die aktuelle Mittelklasse.
Ab 4080 können wir von Oberklasse reden und High End ist dann 4090 aufwärts. Insofern finde ich die Systemanforderungen ok.
Wer jetzt sagt, ja aber mein PC ist stärker als ne Ps5... ja gut muss ich das jetzt ernsthaft alles nochmal erklären? Ich denke nicht
OK, bei 2 Stunden mit neustem gaming PC (Dez 2022 mit 3080er) schläft mein PC fast, aber ich bin dennoch bereits 5× rausgeflogen - und das für 50! EURO für die Deluxe. MAL WIEDER vom gleichen Anbieter (gab ja bereits diverse schlecht von PS auf PC gemachte Spiele von denen 😢)
Manche Spiele darf man sich eben nur auf Konsole kaufen. Reinstecken, installieren und gemütlich spielen. Sich einfach keine Sorgen mehr machen, welche Grafikkarte, Prozessor oder Arbeitsspeicher ich brauch. Deshalb bin ich schon vor über 10 Jahren vom PC auf die Konsole (PS3, PS4) gewechselt. Einfach kein Bock, jedes Jahr über 1000 Euro für neue Hardware auszugeben und trotzdem Spielabstürze zu erleben.
Also ich lese hier das Leute keine Abstürze bezüglich TLOU keine Probleme haben nur frage ich mich wieso das dann bei mir der fall ist und nein ich habe die empfohlene Hardware für das Game. xD
Bekommt Sony bzw. Naughty Dog mein Geld eben nicht. Keine PS insofern TLOU lange erwartet und hätte es auch für 60€ zu Release gekauft. Jetzt warte ich halt noch länger und werde es höchstens im Sale für
- Horizon Zero Dawn
- Days Gone
- The Last of Us 1
- God of War
- Death Stranding
- Uncharted 4
- Heavy Rain
- Detroit: Become Human
- Returnal
- Beyond: Two Souls
Welcher betrunkene Matratzentester beauftragt wiederholt inkompetente Studios für hochklassige Portierungen?
Für mich wäre das Spiel ein absoluter Daumen runter, alleine weil die Halsabschneider nochmal 60 Öcken haben wollen für das Spiel. Außerdem versteh ich nicht wo das großartig ein REMAKE sein soll? Das sieht fast genauso aus wie das Game was ich damals auf der PS3 gespielt habe. Vielleich habe ich es auch falsch in Erinnerung. Aber viel anders wird das nicht sein. Wenn überhaupt wäre das dann ein REMASTER. Danke aber für das tolle Video und auch die offene Kritik!
Sony: Beschwert sich bei der geplanten Übernahme von Activision / Blizzard darüber, dass Microsoft absichtlich schlechte Playstation Versionen rausbringen könnte um der Konsole zu schaden.
Auch Sony: Published mangelhafte Playstation-Ports auf den PC.
Es ist echt unterirdisch was in letzter Zeit bei neu erschienenen Spiele an Murks abgeliefert wird. Entweder haben die Entwickler keine Lust mehr oder sch.... auf den Endverbraucher! Solche Studios kann man nur bestrafen in dem die Leute es entlich raffen, KEIN vorbestellen mehr! Bleibt bei einigen aber ein Wunschdenken.
Ach kommt schon!
Ein Game das am Release Tag am Pc nicht richtig läuft gehört heutzutage schon zum guten Ton.
Das ist doch schon normal.
Was wundert man sich da noch!?!😅
hab's damals auf der ps3 durchgezockt und ich bin immer noch der meinung es sah da auch schon echt gut aus.die haben alles aus der konsole rausgeholt und uns mal gezeigt,wat möglich ist
Das ist die Handschrift von Naughty Dog. Erst neulich nochmal the Last of US 2 gespielt.
War erstaunt wie verdammt gut das Spiel immer noch aussieht. Dachte eigentlich man sieht mittlerweile das es nur für die alte Generation heraus kam. Aber nein, das könnte locker für die aktuelle Generation heraus gekommen sein.
Naughty Dog gehört einfach zu den besten 10 Studios. Mindestens Top ten. Eher Top 5. Die seit der PS1 auf höchsten Niveau abliefern. Dabei keine 20 Titel ihrer IP's herausbringen, sondern maximal 4. Und dann kommt etwas neues. Obwohl all ihre Spiele eine große fanbase haben. Und diese nach einer Fortsetzung rufen.
Das ist bei Jak and daxter so, das ist bei Uncharted so, das ist bei the last of us so. Bin mir sicher das wäre auch bei Crash bandicoot so, hätte man diese IP nicht verkauft.
Außerdem bringen die fertige Spiele ab Tag 1 heraus. Für den PC Port war ja ein anderes Studio verantwortlich. Keine Microtransaktionen, und auch nicht die Hälfte des Spiels als dlc nachgereicht.
Bin Sau gespannt an welchen Projekten die aktuell arbeiten. Außer dem Multiplayer sind die ja noch an mindestens einem anderen Projekt dran.
Die Grafik auf der PS3 sah noch nie gut aus :p Erst bei der PS4 habe ich gesagt, ja das sieht gut genug aus.
Einfach schlimm, dass man nicht mal mehr bei etablieren AAA Titeln ne gute Quali bei nem PC Port Release mehr erwarten. Die sollen nen richtigen Shitstorm kriegen, weil anders begreifen die das anscheinend nicht...
Der Industrie ist mittlerweile einfach alles egal. Gta Trillogy lässt Grüßen. Würde mir wünschen, das die Presse solche Spiele mit 0 Punkten abstraft bis es läuft.
Dann spielt verdammt mit controller, versteh sowieso nicht wie man solch geile Story games mit Maus und Tastatur spielen kann 🤣da kommt null Spiel gefühl auf, bei Strategie und ego shooter versteh ich das noch,
Habe auf meinem System Glück, dass ich kaum bis gar nicht von den Problemen betroffen bin. Habe bei mir die texturrelevanten Details alle auf Medium, da diese sonst wegen zu wenig VRAM zu Crashes führen. Ist übrigens bei Resident Evil 4 Remake genauso.
Ansonsten spiele ich auf 3440x1440 mit DLSS auf Qualität, und die restlichen Settings alle auf Hoch. FPS habe ich auf 60 FPS gelocked, auch wenn mein System mehr schafft.
Das Spiel läuft so ziemlich stabil auf konstanten 60 FPS und schaut auch sehr gut aus. Spielen tue ich übrigens mit einem DS4 Controller.
Mein System ist:
Ryzen 5 3600
32GB 3200Mhz DDR4 RAM
RTX 2070 Super 8GB VRAM
Gruß Tadashi
An alle Fans die der Meinung sind man benötigt einfach bessere Hardware:
Ihr seid diejenigen, die dafür verantwortlich sind warum sich die Hersteller keine Mühe mehr geben, die Spiele für die jeweiligen Systeme zu optimieren, indem ihr sie für ihre Faulheit bezahlt.
Ich frage mich ob wir für die Entwickler nur noch als Betatester angesehen werden, bei den Bugs die häufig bei den neuen Games auftreten. Wenn sollen die das Game fertig entwickeln und erst dann raushauen auch wenn es mit dem Release mal etwas länger dauert. Was mich auch wundert ist das man für ein solches Spiel einen Entwickler genommen hat bei dem es doch schon durch andere Games bekannt war das es immer wieder zu großen Problemen kommt.
Wollte mir das Game eigentlich kaufen auch wenn ich mit meiner Hardware zwischen der Minimalen und der Empfohlenen Anforderung liege, aber das werde ich erst einmal lassen bis das Game erst mal anständig läuft.
Was ich absolut nicht verstehe, PC und Konsolen nutzen heute ähnliche Technik. Das war zur PS3-Zeit noch nicht der Fall - Dort haben die Ports (beidseitig) aber weit besser funktioniert! Ich möchte gerne wissen, wieso das heute nicht mehr möglich ist. Ich kann es mir echt nur so erklären, dass der Markt einfach trotzdem kauft. Egal wie Müll ein Produkt ist - deswegen können die Entwickler / Portierungsstudios so weiter verfahren.
Bisschen weit hergeholt aber ich hab das Gefühl es könnte sich daran liegen das die Pc Community einfach kleiner ist als die Konsolen Community und dementsprechend einfach weniger Arbeit reingesteckt wird wie man ja auch bei den aktuellen Pc releases sieht. Die Pc Community hat die höchsten Ansprüche in Sachen Grafik etc. aber will am wenigstens bezahlen in Form von Spiele Keys.
@@ParaEagle450 ne es liegt daran das auf der ps5 und 4 das Spiel nur auf dieser einen Hardware laufen muss. Darauf ist es optimiert.Weil eben alle PS4 oder PS5 gleich sind. Beim PC muss man jede Grafikkarte und jeden Prozessor berücksichtigen. Weil es eben 1000de Kombinationen gibt. Und weil der User naturlich seine drölfzich Grafikeinstellungen haben will. Würde der Hersteller jetzt sagen das Game läuft nur in einer Einstellung (Wie bei der Konsole) dann wäre es auch viel einfacher.
Drei mal das selbe Spiel verkauft, top.
Von dem Zustand ganz zu schweigen, toll wie wir uns verarschen lassen, jedes mal aufs neue.