Ça aurait été plus judicieux de continuer Alien Isolation, ce genre de jeu ou il faut rester dans l'ambiance d'une traite... Bon ok je suis un fan de ce jeu, ça explique sans doute cela Hâte de voir la suite !
Autant l’inventaire a un côté rétro qui plaît ou non même s’il sied bien à la DA de 1979, autant la carte à moitié illisible pour le coup là c’est vraiment intentionnel : ne pas être certain du chemin et avoir à déchiffrer les possibilités et s’aider de la boussole du radar, c’est du jeu en soi et ça rajoute une couche de pression. Dans ce jeu, se sentir perdu/coincé ET en présence de l’ennemi, c’est qq chose - m’en rappelle encore alors que je l’ai fait y’a huit-neuf ans. Mourir en boucle bien sûr que ça lasse, mais les moments où tu réalises que tu t’es trompé de chemin avec l’alien au fion sont les meilleurs 😱
@@mikestn4359 Le jeu est vide niveau gameplay, les énigmes sont les mêmes , le bestiaire est très limité et attaque chacun son tour, c'est répétitif , dure que 6Heure c'est vraiment une démo technique de l'unreal engine, 5 qui est certe tres beau graphisme.
@@zolo3045 Tu y a jouer ? J’ai fait le 1 tout recemment et certes les défauts j’ai adorer l’aventure.. pas besoin que le jeux soit parfait sur tout les points pour aimer un jeux
@auguste_7803clairement. Autant j’adore le jeu Alien Isolation, autant il peut être très drainant. Faire des coupures entre chaque live ne peut qu’être bénéfique sous peine de ne pas pouvoir l’apprécier dans son entièreté sinon. On a bien vu à la fin du live qu’Hooper en pouvait plus alors qu’il dit adorer le jeu.
4:59:28 en fait les limites de l'éclairage précalculé (ou baké) comme c'est le cas là, c'est que les éléments dynamiques n'ont pas d'ombre et si les dev veulent faire bouger la source lumineuse, ou bien encore faire en sorte que quelque chose passe devant la source de lumière (comme par exemple si on voulait fermer les panneaux/volets des fenêtres) et bien la lumière, elle, resterait inchangée ^^' Le raytracing est ultra utile quand tu veux vraiment faire des choses dynamiques. Exemple : tu es dans un environnement fermé comme une maison par exemple, et imagine qu'un tir de char d'assaut arrache tout un mur de la maison. Eh bien avec le raytracing tu verrais la lumière s'updater en temps réel dans la maison. Impossible à faire avec de la lumière précalculée. Y'a moyen de faire ça sans ray tracing bien sûr mais c'est pas foufou. En vrai, quand les dev arriveront à maitriser les outils comme LUMEN dans Unreal Engine 5, ça fera vraiment une sacrée différence je trouve. Tu vois quand tu es dans le labo éjecté de la station et qui tourne sur lui même à 5:07:47 , avec du lighting dynamique on verrait l'intérieur du labo être éclairé par l'étoile et la planète chaque fois que les fenêtres sont orientées dans leur direction. Cependant là, vu que la lumière est pré calculée, tout reste sombre dans le labo, même quand le module est tourné en direction de l'étoile. On ne le remarque pas vraiment cela dit, mais si c'était là ça ferait son petit effet !
Le rendu du jeu est vraiment bluffant quand on sait qu'il est sortie sur ps3 et 360 avec un rendu proche des versions ps4 et one ( a 20 fps en moyenne par contre), mention spéciale a la version switch qui est quasiment du niveau de celle sur ps4 et one tout en tenant globalement les 30 fps
1:43:10 Concernant la map qui « n’indique rien », c’est normal… la map est de base incomplète, et on peut la compléter grâce à des écrans lumineux blancs disséminés tout le long du jeu, à récupérer/activer 😉
Effectivement la carte et l’inventaire ainsi que les icones sont assez peu ergonomiques mais, pour avoir regardé les making of avec commentaires des devs à l’époque, ils ont fait exprès. Le style graphique de la carte type et du craft plan en blueprint est inspiré du film, pareil pour les icones style 70s un peu dégueulasse. Pour ce qui est de la roue d’inventaire, la lenteur de changement d’armes est voulue pour rendre ça plus stressant. Après, c’est pas sans défauts car par exemple comme tu le soulignes à juste titre, le fait que la carte n’indique pas les points d’intérêt que tu viens de découvrir comme les portes bloquées ou autre est un défaut ou un oubli de leur part. Mais je trouve personnellement que l’ergonomie globale fonctionne bien et colle parfaitement avec l’ambiance. Pour ce qui est des objectifs répétitifs et le backtracking, c’est en effet un peu moins défendable encore que quand tu analyse dans le fond, ça colle également avec les films où les personnages font le même genre de tâches techniques et chiantes pour s’en sortir. C’est sûr que sur un jeu de 25h ça devient beaucoup plus redondant que dans un film de 2h et c’est difficile d’avoir constamment des séquences avec une super mise en scène comme c’est cependant le cas de très nombreuses fois dans ce jeu y compris plus tard dans le scénario, ne l’oublions pas.
Lorsque tu te planques dans un casier, même si tu te recules au fond du casier et que tu retiens ta respiration, si tu as fait trop de bruit, l'Alien va te trouver direct. Parfoit ça peut passer lorsque l'Alien a popé au hazard près de toi et que tu te planques. Cela dit tu finis par perdre de la vie si tu maintiens ta respiration trop longtemps. Même chose avec les androïdes, si tu as fait beaucoup de bruit et/ou qu'un androïde t'a vu entrer dans le casier, il va te trouver, mais autrement les casiers sont assez efficaces pour se cacher des androïdes. L'Alien a les sens aiguisés ! Pas de bug... Il faut user de furtivité dans ce jeu. Je l'ai terminé en mode Nightmare sans trop de difficulté, si ce n'est que les ressources sont super rares. Dans ce mode de difficulté, ça deviens surtout crouching simulator à force de se déplacer accroupi pour faire le moins de bruit possible ! Et il faut clairement plutôt fuir que de choisir l'affrontement avec les humains ou les androïdes. En tout cas, superbe ambiance, très fidèle au premier film, moi qui suis fan des 2-3 premiers films, je n'ai pas été déçu (et je suis un vieux de la vieille, de 1981...). Je me le refais de temps en temps en mode nightmare et je mets environ 20h par partie. Merci pour tes vidéos ! 😄
Corrige moi si je me trompe, mais il me semble aussi qu'il faut faire gaffe à pas être trop low hp aussi, sinon tu pourras pas retenir ta respiration (vu que ça bouffe des hp)
@@pmxZerb_ tout à fait ! En mode nightmare, tu n'as pas de HUD, donc notamment pas de barre de vie ! 😨 Pas de niveau de piles de la lampe-torche, pas de map... c'est encore plus réaliste quoi. Et pas si difficile que ça pour autant.
Tu venais de le lire précédemment sur l'ordinateur qu'il y avait un bouton ici 6:51:07.., parfois ton sens de déduction peu commun fait abstraction de la simple déduction.., ce qui est remarquable !
je comprend la logique d'essayer d'attirer du monde sur un jeu à sa sortie mais franchement Hellblade 2 va juste être une démo technique de l'unreal 5 mais à part ça ..., tu vas sans doute regretter Alien
Tu compares RE3 remake et ce Alien Isolation, c'est le jour et la nuit. L'alien met une pression de fou furieux. Le + hallucinant c'est que le jeu a été un échec avec des critiques bonnes mais pas excellentes.
ua-cam.com/video/nj7I4pQ7IfU/v-deo.html "Il est compliqué ce jeu...." Et ça continue à jouer sans lire les textes et sans écouter les dialogues. Et ça continue à courir dans les séquences où il faut éviter l'alien, et à faire de la fufu ou à tuer à vue quand ça croise un PNJ amical (forcément, ça sait pas écouter l'histoire, ça comprend pas pourquoi certains pnjs sont hostiles et d'autres pas)... Faut avoir les nerfs bien faits pour regarder une telle bouillie... Ou être pareil, et se foutre de tout et ne pas chercher à comprendre. Dernier LP pour moi sur cette chaîne, heureusement que le jeu est bien pour compenser.
la 20th century fox a partagé plus de 3 Go de données en rapport avec le premier film pour faire se jeu les droïdes avec les yeux bleu sont gentils les droïdes avec les yeux rouge sont méchants
15 heures de jeux et toujours pas compris les objectifs le hooper mdrrr @HOOPER prend ton temps pour visiter tous les lieux et récupérer tous les trucs (et les plans du vaisseau) que tu trouves afin de pouvoir crafter car t'en auras besoin plus tard, n'oublie pas les boites et les placards !!!! et surtout ne court pas à tout Berzingue, le but c'est pas de rusher le jeu et t'inquiète pas l'Alien tu vas le voir et lui aussi va te voir !!!!!!!!!!!!!! pour le moment c'est le début du jeu qui t'apprend les bases (bases que t'as rushé en loupant pleins de trucs hélas) ps: c'est plus claire si tu prends les cartes du vaisseau loul
Le type répète ad nauseam que les casiers sont bugués alors qu'il se cache mal 🤦 Ses armes sont toutes déchargées avant les checkpoints, il meurt (de nombreuses fois) et pleure parce que ses armes sont déchargées 🤦 Il charge absolument tous les humains qu'il voit au lieu de les passer discrètement 🤦 😓😓😓
Bon je me désabonne… Hooper est vraiment trop souvent de mauvaise foi. Il ne comprend pas le jeu car il ne cherche même pas à comprendre le scénario. Il joue mal et ça en devient la faute des développeurs. Sa fierté déplacée le ridiculise… donc très peu pour moi. Bon vent !
ça fait plus de 10 ans qu'on doit attendre 1 an, ça commence à être long votre année... L'histoire nous a montrer que ça n'est pas parce que tu as 10 ans de dév derrière toi que le jeu final sera forcément bien. Coucou Beyond Good and Evil 2, ou même Duke Nukem Forever. 1 milliard pour ramasser des caisses, piloter un vaisseau, et finir soft-lock dans une porte. Et c'est parce que vous dites "C'est pas un jeu c'est une promesse" que ça devient un argument.
Même le plus grand des fans du projet ne croit pas du tout en une sortie finie (même juste en alpha) dans un an. On est sur trois ans, au grand minimum, si tout se passe bien. Au vu du rythme de ces dernières années, on est plutôt sur cinq ans avec pas mal de promesses qui devront quand même passer à la trappe.
Toujours aussi nul à chier notre bon vieux hooper.... 15 ans que je le vois jouer 15 ans qu'il est pas foutu de lire des indications et met tjr 10 ans avant de comprendre les concepts de gameplay.
Ça aurait été plus judicieux de continuer Alien Isolation, ce genre de jeu ou il faut rester dans l'ambiance d'une traite...
Bon ok je suis un fan de ce jeu, ça explique sans doute cela
Hâte de voir la suite !
Autant l’inventaire a un côté rétro qui plaît ou non même s’il sied bien à la DA de 1979, autant la carte à moitié illisible pour le coup là c’est vraiment intentionnel : ne pas être certain du chemin et avoir à déchiffrer les possibilités et s’aider de la boussole du radar, c’est du jeu en soi et ça rajoute une couche de pression.
Dans ce jeu, se sentir perdu/coincé ET en présence de l’ennemi, c’est qq chose - m’en rappelle encore alors que je l’ai fait y’a huit-neuf ans. Mourir en boucle bien sûr que ça lasse, mais les moments où tu réalises que tu t’es trompé de chemin avec l’alien au fion sont les meilleurs 😱
Le meilleur reste à venir !
Franchement continue Alien isolation, hellblade 2 va être une purge
Comment tu peux dire ca? J’ai adorer le 1, le 2 s’annonce encore plus beau et poussé.. argumente ? Sauf si t’es pro sony haters ..
@@mikestn4359 Le jeu est vide niveau gameplay, les énigmes sont les mêmes , le bestiaire est très limité et attaque chacun son tour, c'est répétitif , dure que 6Heure
c'est vraiment une démo technique de l'unreal engine, 5 qui est certe tres beau graphisme.
@@zolo3045 Tu y a jouer ? J’ai fait le 1 tout recemment et certes les défauts j’ai adorer l’aventure.. pas besoin que le jeux soit parfait sur tout les points pour aimer un jeux
@auguste_7803clairement. Autant j’adore le jeu Alien Isolation, autant il peut être très drainant. Faire des coupures entre chaque live ne peut qu’être bénéfique sous peine de ne pas pouvoir l’apprécier dans son entièreté sinon. On a bien vu à la fin du live qu’Hooper en pouvait plus alors qu’il dit adorer le jeu.
@@zolo3045 comme le vide des jeux Sony mur > cinématique > combat > mur > combat > cinématique > scénario classique > répéter
4:59:28 en fait les limites de l'éclairage précalculé (ou baké) comme c'est le cas là, c'est que les éléments dynamiques n'ont pas d'ombre et si les dev veulent faire bouger la source lumineuse, ou bien encore faire en sorte que quelque chose passe devant la source de lumière (comme par exemple si on voulait fermer les panneaux/volets des fenêtres) et bien la lumière, elle, resterait inchangée ^^' Le raytracing est ultra utile quand tu veux vraiment faire des choses dynamiques.
Exemple : tu es dans un environnement fermé comme une maison par exemple, et imagine qu'un tir de char d'assaut arrache tout un mur de la maison. Eh bien avec le raytracing tu verrais la lumière s'updater en temps réel dans la maison. Impossible à faire avec de la lumière précalculée. Y'a moyen de faire ça sans ray tracing bien sûr mais c'est pas foufou. En vrai, quand les dev arriveront à maitriser les outils comme LUMEN dans Unreal Engine 5, ça fera vraiment une sacrée différence je trouve.
Tu vois quand tu es dans le labo éjecté de la station et qui tourne sur lui même à 5:07:47 , avec du lighting dynamique on verrait l'intérieur du labo être éclairé par l'étoile et la planète chaque fois que les fenêtres sont orientées dans leur direction. Cependant là, vu que la lumière est pré calculée, tout reste sombre dans le labo, même quand le module est tourné en direction de l'étoile. On ne le remarque pas vraiment cela dit, mais si c'était là ça ferait son petit effet !
Franchement pour l'époque, ce jeu est une tuerie, je l'ai eu sur PS3 et PS4, aucun regret!!
1:09:17
3:40:45
🤣🤣🤣
Astuce : N'essayez pas de faire une pause café. C'est peine perdue. 😆
Le rendu du jeu est vraiment bluffant quand on sait qu'il est sortie sur ps3 et 360 avec un rendu proche des versions ps4 et one ( a 20 fps en moyenne par contre), mention spéciale a la version switch qui est quasiment du niveau de celle sur ps4 et one tout en tenant globalement les 30 fps
3:40:32 J'ai bien ri ce moment là 😆 une bien belle séquence
Mdr les cris qu'il pousse
@@RumbarPirate ça me fait trop marrer quand il est comme ça en mode marsupilami qui tombe dans la lave
@@Galousti Houba Houba c'est lui !!!
5:44:17
Encore un grand moment xD
Quesqu'il c'est passeeeeeeeeeeer, excellent, mais pauvre civile
Le civil fou!
Ne pas finir alien pour commencer un autre jeu...
Merci Hooper pour la clim 🥶🥶🥶🥶🥶🥶
Ah merci. Je me disais aussi
Le gros ours avait commencé le jeu à sa sortie il y a 10 ans, rendez vous dans 10 ans pour voir la fin !
1:43:10 Concernant la map qui « n’indique rien », c’est normal… la map est de base incomplète, et on peut la compléter grâce à des écrans lumineux blancs disséminés tout le long du jeu, à récupérer/activer 😉
Le pauvre Samuels qui meurt dans l'indifférence générale à 7:26:35 🤣
La réponse officielle du Hooper pour les personnes qui demandent encore le retour des reviews 4:59:37
La vraie menace dans l'espace --> Hooper
Effectivement la carte et l’inventaire ainsi que les icones sont assez peu ergonomiques mais, pour avoir regardé les making of avec commentaires des devs à l’époque, ils ont fait exprès. Le style graphique de la carte type et du craft plan en blueprint est inspiré du film, pareil pour les icones style 70s un peu dégueulasse. Pour ce qui est de la roue d’inventaire, la lenteur de changement d’armes est voulue pour rendre ça plus stressant. Après, c’est pas sans défauts car par exemple comme tu le soulignes à juste titre, le fait que la carte n’indique pas les points d’intérêt que tu viens de découvrir comme les portes bloquées ou autre est un défaut ou un oubli de leur part. Mais je trouve personnellement que l’ergonomie globale fonctionne bien et colle parfaitement avec l’ambiance.
Pour ce qui est des objectifs répétitifs et le backtracking, c’est en effet un peu moins défendable encore que quand tu analyse dans le fond, ça colle également avec les films où les personnages font le même genre de tâches techniques et chiantes pour s’en sortir. C’est sûr que sur un jeu de 25h ça devient beaucoup plus redondant que dans un film de 2h et c’est difficile d’avoir constamment des séquences avec une super mise en scène comme c’est cependant le cas de très nombreuses fois dans ce jeu y compris plus tard dans le scénario, ne l’oublions pas.
Faut faire le dernier direct avant Hellblade II, c'est idiot, à un jour près enfin !
Lorsque tu te planques dans un casier, même si tu te recules au fond du casier et que tu retiens ta respiration, si tu as fait trop de bruit, l'Alien va te trouver direct.
Parfoit ça peut passer lorsque l'Alien a popé au hazard près de toi et que tu te planques. Cela dit tu finis par perdre de la vie si tu maintiens ta respiration trop longtemps.
Même chose avec les androïdes, si tu as fait beaucoup de bruit et/ou qu'un androïde t'a vu entrer dans le casier, il va te trouver, mais autrement les casiers sont assez efficaces pour se cacher des androïdes.
L'Alien a les sens aiguisés ! Pas de bug...
Il faut user de furtivité dans ce jeu. Je l'ai terminé en mode Nightmare sans trop de difficulté, si ce n'est que les ressources sont super rares. Dans ce mode de difficulté, ça deviens surtout crouching simulator à force de se déplacer accroupi pour faire le moins de bruit possible ! Et il faut clairement plutôt fuir que de choisir l'affrontement avec les humains ou les androïdes.
En tout cas, superbe ambiance, très fidèle au premier film, moi qui suis fan des 2-3 premiers films, je n'ai pas été déçu (et je suis un vieux de la vieille, de 1981...). Je me le refais de temps en temps en mode nightmare et je mets environ 20h par partie.
Merci pour tes vidéos ! 😄
Corrige moi si je me trompe, mais il me semble aussi qu'il faut faire gaffe à pas être trop low hp aussi, sinon tu pourras pas retenir ta respiration (vu que ça bouffe des hp)
@@pmxZerb_ tout à fait !
En mode nightmare, tu n'as pas de HUD, donc notamment pas de barre de vie ! 😨 Pas de niveau de piles de la lampe-torche, pas de map... c'est encore plus réaliste quoi. Et pas si difficile que ça pour autant.
Il a dit qu'il revenait a quel heure aujourd'hui déjà ? 16h38 quelques chose comme ca ?
Tu venais de le lire précédemment sur l'ordinateur qu'il y avait un bouton ici 6:51:07.., parfois ton sens de déduction peu commun fait abstraction de la simple déduction.., ce qui est remarquable !
Ca me donne envie de voir un let’s play du Hooper sur Bioshock
Termine Alien Isolation, tu feras Hellblade 2 vendredi !
Les 15 dernières minutes de jeu sont les plus incroyables de Alien Isolation !
Une petite séance de méditation pour le Hooper ne ferait pas de mal tant de rage 😅
je comprend la logique d'essayer d'attirer du monde sur un jeu à sa sortie mais franchement Hellblade 2 va juste être une démo technique de l'unreal 5 mais à part ça ..., tu vas sans doute regretter Alien
Surtout qu’il y avait plus de monde sur les lives d’Alien Isolation 😄 plus de 1k à chaque live
Tu compares RE3 remake et ce Alien Isolation, c'est le jour et la nuit. L'alien met une pression de fou furieux. Le + hallucinant c'est que le jeu a été un échec avec des critiques bonnes mais pas excellentes.
Squadron 42 pour les jeux dans l'espace Hooper, mais ca sera sur ton futur PC
A 1:03:51 lorsqu'il appelle la navette, un groupe de 3~4 mercenaires est censé arriver. Pourtant, il n'y a rien...
ua-cam.com/video/nj7I4pQ7IfU/v-deo.html "Il est compliqué ce jeu...." Et ça continue à jouer sans lire les textes et sans écouter les dialogues. Et ça continue à courir dans les séquences où il faut éviter l'alien, et à faire de la fufu ou à tuer à vue quand ça croise un PNJ amical (forcément, ça sait pas écouter l'histoire, ça comprend pas pourquoi certains pnjs sont hostiles et d'autres pas)... Faut avoir les nerfs bien faits pour regarder une telle bouillie... Ou être pareil, et se foutre de tout et ne pas chercher à comprendre. Dernier LP pour moi sur cette chaîne, heureusement que le jeu est bien pour compenser.
Tu me retire les mots de mon clavier ! quel purge de regarder ce *********
La vf goldée 🤤
la 20th century fox a partagé plus de 3 Go de données en rapport avec le premier film pour faire se jeu
les droïdes avec les yeux bleu sont gentils
les droïdes avec les yeux rouge sont méchants
15 heures de jeux et toujours pas compris les objectifs le hooper mdrrr
@HOOPER prend ton temps pour visiter tous les lieux et récupérer tous les trucs (et les plans du vaisseau) que tu trouves afin de pouvoir crafter car t'en auras besoin plus tard, n'oublie pas les boites et les placards !!!!
et surtout ne court pas à tout Berzingue, le but c'est pas de rusher le jeu et t'inquiète pas l'Alien tu vas le voir et lui aussi va te voir !!!!!!!!!!!!!! pour le moment c'est le début du jeu qui t'apprend les bases (bases que t'as rushé en loupant pleins de trucs hélas)
ps: c'est plus claire si tu prends les cartes du vaisseau loul
La nouvelle interface UA-cam est toute moisie.
Jamais content les gens… Tu vas t’habituer en 2 jours, tu peux arrêter de chialer
Trailer Elden Ring à 17 h 🍿🍿
Le type répète ad nauseam que les casiers sont bugués alors qu'il se cache mal 🤦
Ses armes sont toutes déchargées avant les checkpoints, il meurt (de nombreuses fois) et pleure parce que ses armes sont déchargées 🤦
Il charge absolument tous les humains qu'il voit au lieu de les passer discrètement 🤦
😓😓😓
Il a 90 de qi
@@davidrodriguezlolp5162 90, tes gentil, je dirai 40 plutôt
Il est vraiment aussi court ce Alien?..
Comment ça court ? Il n’a pas fini le jeu encore. 20-25h de durée de vie avec beaucoup de tension j’appelle ça plutôt long 😅
L’enfer ce jeu …. Mais avec hooper ça rassure et ça passe tout seul 👍
Bon je me désabonne… Hooper est vraiment trop souvent de mauvaise foi. Il ne comprend pas le jeu car il ne cherche même pas à comprendre le scénario. Il joue mal et ça en devient la faute des développeurs. Sa fierté déplacée le ridiculise… donc très peu pour moi. Bon vent !
Il a 85 de qi meskin
J'ai vu les commentaires sur star citizen, attendez 1 an pour voir..
ça fait plus de 10 ans qu'on doit attendre 1 an, ça commence à être long votre année...
L'histoire nous a montrer que ça n'est pas parce que tu as 10 ans de dév derrière toi que le jeu final sera forcément bien. Coucou Beyond Good and Evil 2, ou même Duke Nukem Forever.
1 milliard pour ramasser des caisses, piloter un vaisseau, et finir soft-lock dans une porte.
Et c'est parce que vous dites "C'est pas un jeu c'est une promesse" que ça devient un argument.
Même le plus grand des fans du projet ne croit pas du tout en une sortie finie (même juste en alpha) dans un an.
On est sur trois ans, au grand minimum, si tout se passe bien. Au vu du rythme de ces dernières années, on est plutôt sur cinq ans avec pas mal de promesses qui devront quand même passer à la trappe.
@@fastsnake et encore on attend toujours une date pour squadron 42
@@fastsnake Mais qui a dit le contraire ? :)
@@UdaTsukyo Bla bla bla, je me delecterai de vos retournement de veste. Comme tout ceux qui pensaient à un scam dur comme fer pendant ces 10 ans
Continues Alien hmal
Toujours aussi nul à chier notre bon vieux hooper....
15 ans que je le vois jouer 15 ans qu'il est pas foutu de lire des indications et met tjr 10 ans avant de comprendre les concepts de gameplay.