배그 자체가 고지대가 유리하다 보니까 고지대에 자리를 선점하는 경우가 있는데 에란겔 미라마와 같은 배틀로얄 맵에서 적 식별과 프레임에서 차이가 좀 있는 것 같습니다 자기장이 줄면 줄수록 굳이 멀리 있는 오브젝트를 렌더링 시킬 필요가 없으며 컴퓨터 사양이 좋은 편이라면 크게 못 느끼겠지만 조금이라도 프레임을 안정화 시키기 위해서입니다! 전 프레임을 우선으로 생각하는 편이여서 최대한 프레임을 방어하기 위해 매우 낮음을 추천드립니다!
밝기를 올리면 올릴수록 명암도가 없어지다 보니 그렇게 보이는게 있습니다 적을 식별하기 위해선 건물 안이 어두우면 안되니 적정선을 찾는게 가장 좋은 것 같습니다! 하지만 안티랑 포스트 설정도 건물 밝기와 관련이 없진 않아서 먼저 설정을 하고 그다음 밝기를 설정하시는걸 추천드립니다!
요즘따라 배그하면 자꾸 중간에 핑이 130까지 튀고 렉도 오져서 막 1초에 15프레임 나오곤 하던데 그래픽설정에서 그래픽을 다 매우낮음으로 해두니 핑도 9로 유지되고 프레임도 준수하면서 렉도 안걸리더군요
배그 하는 100명중 99명이 다 아는 설정 아닌갑
혹시나 배그를 시작하시는 분들이나 고민중이신 분들께 저만에 팅을 하는 방법에 대해 전달을 해주고 싶은 마음이 있었습니다 이제부터 TMI 영상 시작이니 제가 알고 있는 다른 정보들도 도움이 될 수 있도록 영상 만들어보겠습니다! 앞으로 잘 지켜봐주세요! ㅎㅎ
난모르는데
나두 모르는뎅
지금알았다..
주키니 안내메세지 김블루 표커
이런애들 유튭댓글만봐도 배린이 비율이 90% 이상임
거리보기는 대부분 울트라 하시던데 차이가 있으까유
배그 자체가 고지대가 유리하다 보니까 고지대에 자리를 선점하는 경우가 있는데 에란겔 미라마와 같은 배틀로얄 맵에서 적 식별과 프레임에서 차이가 좀 있는 것 같습니다
자기장이 줄면 줄수록 굳이 멀리 있는 오브젝트를 렌더링 시킬 필요가 없으며 컴퓨터 사양이 좋은 편이라면 크게 못 느끼겠지만 조금이라도 프레임을 안정화 시키기 위해서입니다!
전 프레임을 우선으로 생각하는 편이여서 최대한 프레임을 방어하기 위해 매우 낮음을 추천드립니다!
거리보기를 울트라로 쓴다고 해도 적이 보이는거는 매낮이랑 똑같고 오히려 구조물이나 식생만 더 많이 보여서 적을 볼 확률이 더 낮고 프레임도 많이 떨어져요
배그 그래픽설정 와드
밝기에따라 그래픽이 달라보이나요?
밝기를 올리면 올릴수록 명암도가 없어지다 보니 그렇게 보이는게 있습니다 적을 식별하기 위해선 건물 안이 어두우면 안되니 적정선을 찾는게 가장 좋은 것 같습니다!
하지만 안티랑 포스트 설정도 건물 밝기와 관련이 없진 않아서 먼저 설정을 하고 그다음 밝기를 설정하시는걸 추천드립니다!
밝기는 엔디비아 설정에서 올리면 됩니다 알트 + z였나 거기서 왼쪽 보면 명암 등등 설정 가능합니다
감사합니다
도움이 되셨다면 다행입니다 ㅎㅎ
이런설정은 처음봐요
도움이 되셨다면 다행입니다! ㅎㅎ
올 ㅋㅋ 식생 신기하네
야무지죠~? ㅎㅎ
대신 맵전체. 그래픽을 포기해야되는
게임할맛이 안나겠지여? 배그자체가 프레임 드랍 ㅂㅅ 겜이라 어지간히 좋은컴 아니면 프레임 150대만 유지해도 할만함
프레임을 지키면서 본인 눈에 편하도록 하는 설정을 전달을 해주고 싶었지만 그래픽 맛으로 하시는 분들을 제가 생각 못했네요 ㅜㅜ 다음엔 그런 점도 댓글에 제 생각을 남겨보는 느낌으로 신경써보겠습니다! 감사합니다!
이딴거 설명하는데 영상이 ㅈㄴ게 기네 진짜 개답답하다 ㅋㅋㅋㅋ
아직 처음이라 미숙한것 같습니다 ㅜㅜ
점점 더 나아지는 모습 보이도록 노력하겠습니다! 감사합니다~
무시하세요 저런 말
걍 무지성억까 ㅋㅋ