Je suis aussi dev dans le JV et je trouve tes vidéos ultra bien réalisé ! Merci de faire ce calendrier de l’avent qui me montre les détails de chaque aspect du JV
Tres intéressant, comme d'hab 😊 J'y connais rien et je suis pas du domaine, mais j'ai l'impression que tous ces métiers qui gravitent autour des interactions avec l'humain (JV, ergonomie, web, etc) doivent majoritairement se baser sur l'empirisme pour réussir. C'est d'autant plus vrai lorsque ces métiers sont purement informatiques : on est souvent éloigné d'une réalité tangible, et donc on peut être facilement tenté de se faire toute une construction purement intellectuelle qui ne se confronte au réel qu'à la fin 😅
Je ne sais pas si dans le milieu du jeu video ça se fait, je pense que oui, mais dans le milieu du dev web et lourd on fait ce qu'on appelle des "proof of concept", en gros on fait une version très minimaliste du projet à réaliser après avoir réalisé la phase d'analyse et de conception (comprenant les diagrammes et les architectures), afin de s'assurer que c'est réalisable et s'il n'y a pas des ajustements ou des parties à revoir. ça permet de gagner du temps sur les itérations de développement et surtout d'assurer un produit minimum viable pour la première release. Tout ça pour dire qu'effectivement, avant d'être un produit fini, le projet ressemble à rien... mais reste fonctionnel! Voilà voilà, vidéo très intéressante as usual :D
Dans le milieu du JV, on a la phase de preproduction. C'est la phase durant laquelle on met en place les outils, les workflows, on teste les mecaniques, etc. C'est une grosse phase d'experimentation un peu libre avant d'attaquer la production, qui est la phase durant laquelle on charbonne pour creer le contenu et ou il faut de la stabilité et ou les changements peuvent être difficile. Mais le probleme de la preproduction, c'est qu'on fait rarement des playtests joueurs (parce que ca compte cher pour tester un truc dont 75% des features risquent de finir a la poubelle, mais aussi des questions de confidentialite) et que donc, on reste toujours sur un point de vue de devs qui juge leur propre travail et qui est donc pas mal biaisé. C'est la grosse difference avec les POC. Les POC sont purement techniques et sont faciles a determiner si ca fonctionne. Un jeu, ca s'appuie bien plus sur de la perception des joueurs et des notions subjectives pour réellement pouvoir determiner de maniere fiable les points forts des points faibles sans POV externe des joueurs.
@inte321 Intéressant! Merci pour le point de vue! Il est vrai que pour le web ou le lourd, c'est plus "simple", sauf si la vision métier a mal été capturée... Ici aussi, souvent, les tests utilisateurs ne sont pas réalisés pour des gains de temps et sont relégués aux contrats de maintenance... C'est toujours une question de budget et de temps de toute façon, au détriment de l'expérience utilisateur...
Je crois que jusqu’ici et à mes yeux c’est la vidéo de la saga la plus intéressante. Je serais trop contente si à la fin on pouvait avoir une vidéo ou un short pour savoir comment tu tu es prise pour préparer tout ce taf hallucinant !
J'ai une anecdote que j'avais déjà raconté sur le Discord mais je le remets ici pour le référencement :D Yes, Your Grace développé par Brave at Night, est un petit jeu narratif. Lorsqu'on regarde le 1er KickStarter du jeu, on se rend compte que le jeu n'a rien à voir avec celui qu'on a aujourd'hui. Il y devait y avoir beaucoup plus de mécaniques, d'interactions avec les PNJs et ceux ci devaient aussi être générés procéduralement. La gameplay général devait être beaucoup plus proche d'un Crusader Kings ou d'un Reign. Du coup, j'avais demandé au game director sur son serveur discord les raisons d'un tel changement. Il m'a répondu que le jeu a été redesign environ 5 fois de A à Z et que la version actuelle est une version simplifiée par manque de temps. Aussi, l'autre raison est qu'ils voulaient que le jeu soient beaucoup plus orienté par le scénario pour rendre les mécaniques (initialement systémiques) plus impactantes. Par exemple, la possibilité de tuer un autre seigneur est devenu un événement scripté et clé de l'intrigue. Au final, ce gros redesign fût une très bonne idée parce qu'aujourd'hui, on retient leur jeu surtout pour ses personnages principaux, sa narration et son histoire. Rester sur un jeu plus systémique aurait juste donné un sous-Crusader Kings. (Au passage, aller sur le serveur Discord de YYG, ils préparent la suite pour 2025) (et celui de WTF'UX, on rigole bien dessus!)
Il y a 2 jeux que je connais qui sont passés par des refontes beaucoup encore plus massives: The Witcher (le 1°) a commencé comme un jeu isométrique où on Geralt était un NPC... Diablo (le 1° aussi) devait être un roguelike (c'est à dire, à l'époque, un jeu au tour par tour avec permadeath, terrain généré aléatoirement). C'est en cours de développement qu'ils ont décidé de le passer en temps réel et donc en gros d'inventer le genre ActionRPG.
Sujet très intéressant, je pense de mon côté à resident evil 2 sur ps1, jeu que j'ai poncé +++ à l'époque pour découvrir un jour qu'un resident evil 1.5 existait. Ça aurait dû être le RE2 que nous connaissons mais le producteur à l'époque avait revu totalement leur copie. Ça vaut le coup d'aller voir, le RE2 sur ps1 que nous connaissons n'a absolument rien à voir avec le 1.5. Merci pour ton travail, c'est un plaisir d'avoir sa ptite vidéo chaque jour 😊 bonne continuation !!
je sais pas vraiment si ça compte vue que c'est après la sortie du jeu mais dans victoria 3 ils on modifié le fonctionnement de l'investissement privé en le sortant du controle des joueurs a leur demande pour représenter plus fidèlement le fait que ce ne soit pas l'état qui le controle, ou sinon ya project caesar qui est pas encore sortie (ou meme annoncé pour le moment) ou ils font des journeaux de developpement toute les semaine et ils écoutent le feedback des joueurs dans les commentaires
elle n'a pas dit "les fuxos" à la fin, ce soir je dormirai le poing serré 😔
Je suis aussi dev dans le JV et je trouve tes vidéos ultra bien réalisé !
Merci de faire ce calendrier de l’avent qui me montre les détails de chaque aspect du JV
Mais letsgo, toujours plus de personnes du monde du JV qui passent par là, ça fait très très plaisir 🫂
Tres intéressant, comme d'hab 😊 J'y connais rien et je suis pas du domaine, mais j'ai l'impression que tous ces métiers qui gravitent autour des interactions avec l'humain (JV, ergonomie, web, etc) doivent majoritairement se baser sur l'empirisme pour réussir. C'est d'autant plus vrai lorsque ces métiers sont purement informatiques : on est souvent éloigné d'une réalité tangible, et donc on peut être facilement tenté de se faire toute une construction purement intellectuelle qui ne se confronte au réel qu'à la fin 😅
Je ne sais pas si dans le milieu du jeu video ça se fait, je pense que oui, mais dans le milieu du dev web et lourd on fait ce qu'on appelle des "proof of concept", en gros on fait une version très minimaliste du projet à réaliser après avoir réalisé la phase d'analyse et de conception (comprenant les diagrammes et les architectures), afin de s'assurer que c'est réalisable et s'il n'y a pas des ajustements ou des parties à revoir. ça permet de gagner du temps sur les itérations de développement et surtout d'assurer un produit minimum viable pour la première release. Tout ça pour dire qu'effectivement, avant d'être un produit fini, le projet ressemble à rien... mais reste fonctionnel! Voilà voilà, vidéo très intéressante as usual :D
Dans le milieu du JV, on a la phase de preproduction. C'est la phase durant laquelle on met en place les outils, les workflows, on teste les mecaniques, etc. C'est une grosse phase d'experimentation un peu libre avant d'attaquer la production, qui est la phase durant laquelle on charbonne pour creer le contenu et ou il faut de la stabilité et ou les changements peuvent être difficile.
Mais le probleme de la preproduction, c'est qu'on fait rarement des playtests joueurs (parce que ca compte cher pour tester un truc dont 75% des features risquent de finir a la poubelle, mais aussi des questions de confidentialite) et que donc, on reste toujours sur un point de vue de devs qui juge leur propre travail et qui est donc pas mal biaisé.
C'est la grosse difference avec les POC. Les POC sont purement techniques et sont faciles a determiner si ca fonctionne. Un jeu, ca s'appuie bien plus sur de la perception des joueurs et des notions subjectives pour réellement pouvoir determiner de maniere fiable les points forts des points faibles sans POV externe des joueurs.
@inte321 Intéressant! Merci pour le point de vue! Il est vrai que pour le web ou le lourd, c'est plus "simple", sauf si la vision métier a mal été capturée... Ici aussi, souvent, les tests utilisateurs ne sont pas réalisés pour des gains de temps et sont relégués aux contrats de maintenance... C'est toujours une question de budget et de temps de toute façon, au détriment de l'expérience utilisateur...
BOTW me manque. J’ai tellement aimé ce jeu 🥰🥰✌️
Ils sont cool les sujets de tes vidéos, et le format en calendrier est sympa :)
Je regarde chaque jour, je risque pas d'oublier ta chaine ^^
Je crois que jusqu’ici et à mes yeux c’est la vidéo de la saga la plus intéressante. Je serais trop contente si à la fin on pouvait avoir une vidéo ou un short pour savoir comment tu tu es prise pour préparer tout ce taf hallucinant !
J'ai une anecdote que j'avais déjà raconté sur le Discord mais je le remets ici pour le référencement :D
Yes, Your Grace développé par Brave at Night, est un petit jeu narratif. Lorsqu'on regarde le 1er KickStarter du jeu, on se rend compte que le jeu n'a rien à voir avec celui qu'on a aujourd'hui. Il y devait y avoir beaucoup plus de mécaniques, d'interactions avec les PNJs et ceux ci devaient aussi être générés procéduralement. La gameplay général devait être beaucoup plus proche d'un Crusader Kings ou d'un Reign.
Du coup, j'avais demandé au game director sur son serveur discord les raisons d'un tel changement. Il m'a répondu que le jeu a été redesign environ 5 fois de A à Z et que la version actuelle est une version simplifiée par manque de temps. Aussi, l'autre raison est qu'ils voulaient que le jeu soient beaucoup plus orienté par le scénario pour rendre les mécaniques (initialement systémiques) plus impactantes. Par exemple, la possibilité de tuer un autre seigneur est devenu un événement scripté et clé de l'intrigue.
Au final, ce gros redesign fût une très bonne idée parce qu'aujourd'hui, on retient leur jeu surtout pour ses personnages principaux, sa narration et son histoire. Rester sur un jeu plus systémique aurait juste donné un sous-Crusader Kings.
(Au passage, aller sur le serveur Discord de YYG, ils préparent la suite pour 2025) (et celui de WTF'UX, on rigole bien dessus!)
Il y a 2 jeux que je connais qui sont passés par des refontes beaucoup encore plus massives:
The Witcher (le 1°) a commencé comme un jeu isométrique où on Geralt était un NPC...
Diablo (le 1° aussi) devait être un roguelike (c'est à dire, à l'époque, un jeu au tour par tour avec permadeath, terrain généré aléatoirement). C'est en cours de développement qu'ils ont décidé de le passer en temps réel et donc en gros d'inventer le genre ActionRPG.
Inconcevable !!!!
Je me souviens pas avoir vu ce visuel encore, il m'a fait beaucoup rire!
Un seul point negatif sur cette vidéo : TROP COUUURT 😢
C'est un calendrier de l'avant, une mise en bouche en quelque sorte. Un apéro comme elle dit mon ptit fuxo 😊
Sujet très intéressant, je pense de mon côté à resident evil 2 sur ps1, jeu que j'ai poncé +++ à l'époque pour découvrir un jour qu'un resident evil 1.5 existait. Ça aurait dû être le RE2 que nous connaissons mais le producteur à l'époque avait revu totalement leur copie. Ça vaut le coup d'aller voir, le RE2 sur ps1 que nous connaissons n'a absolument rien à voir avec le 1.5.
Merci pour ton travail, c'est un plaisir d'avoir sa ptite vidéo chaque jour 😊 bonne continuation !!
J'ai jamais commenté jusque là, mais J'ADORE ta série spéciale calendrier de l'avent 😊
Yep j'avais vu le GDC sur Deux Ex Humain Révolution et comment ils ont créé le jeu malgré l'héritage du 1er Deus Ex.
Petit détail : le dernier time code est cassé 🫢
Sinon toujours un plaisir de suivre ce calendrier, déjà hâte d'être demain !
je sais pas vraiment si ça compte vue que c'est après la sortie du jeu mais dans victoria 3 ils on modifié le fonctionnement de l'investissement privé en le sortant du controle des joueurs a leur demande pour représenter plus fidèlement le fait que ce ne soit pas l'état qui le controle, ou sinon ya project caesar qui est pas encore sortie (ou meme annoncé pour le moment) ou ils font des journeaux de developpement toute les semaine et ils écoutent le feedback des joueurs dans les commentaires
Merci l'algorithme :)
J’ai rien a dire cette fois ci
J’laisse mon poce bleue, mon com et j’me casse
A demain 😊
J'ai jamais commenté jusque là, mais J'ADORE ta série spéciale calendrier de l'avent 😊