영상 잘 봤어요! 예전 m16이 그리워서 박자를 따라해보려고 하는데 하나만 질문하고 싶어요! 클릭 할때 일정하게 똑 똑 똑 딱 하는 소리랑 똑딱똑딱똑딱똑딱 하는 소리 두개가 같이 들리는데 어떤거에 맞춰야 할까요...?? 아니면 총소리를 여기에 맞춰야 하는건가요?? 여기서부터 막혀서 잘 안되네요 ㅠㅠㅠㅠ
뮤턴트 점사 속도로 M16 클릭을 한다면 부드러운 연사는 기대하지 못할 것입니다. 두 총의 점사 딜레이는 많이 다르거든요. 애초에 같은 RPM에 2점사와 3점사이기 때문에, 많이 다를 수밖에 없습니다. 게임마다 3점사가 구현된 방식이 분명 많이 다를겁니다. 배틀그라운드의 M16A4 3점사는 타이밍만 잘 잡는다면 부드러운 연사처럼 사용할 수 있지만, 발로란트의 '불독' 같은 경우 타이밍 그런거 없이 무조건 딜레이를 둘 수 밖에 없는 시스템 판정을 가진 게임이기 때문에, 역시 연사를 지원하는 무기를 선택하는 것이 백번 옳을 것입니다. 발로란트와 같은 판정을 가진 게임이라면 3점사 소총은 추천드리지 않는다고 말씀드릴 수 있겠습니다.
380BPM= Double time 190BPM, Quad time 95BPM. 카페 글이나 다이노헤드님 영상에서 언급된 380BPM은 1/4박자를, 여기서 언급된 121BPM은 1/8박자(8th notes)를 따르는겁니다. 저의 다른 영상에서 언급된 뮤턴트의 96BPM은 1/16박자(16th notes)를 따릅니다. 대중적인 음악은 60BPM 이하로 내려가지 않고, 170BPM 이상을 넘기지 않습니다. 저는 보다 대중적인 음악의 템포를 시청자들에게 알려드리고자 했고, 그런 목적에서 242BPM이 아닌 121BPM으로 대본을 작성하였습니다. 다만 영상에서도, 영상 설명란에서도 이를 자세하게 설명하는 내용이 완전히 누락되어있던 것은 분명 저의 실수입니다. 121BPM(8th notes)은 M16 점사 템포의 기초를 다루는 속도입니다. 최대 133BPM(8th notes)까지 끌어올릴 수 있습니다.
@@hollow77142 800/3=266.666... 266.666.../2=133.333... 그리하여 133BPM(8th notes)이 최고 속도이지만, 우리는 기계가 아닌 인간이기에, 그 템포를 완벽하게 매치시킬 것이라고 보장할 수 없기에, 그리고 기초적으로 익히고자 하는 시청자분들을 고려하여 템포를 다소 늦추었습니다. 다이노헤드님 영상의 뮤턴트 템포가 400BPM에서 380BPM(2th notes)으로 20BPM이 깎인 것처럼, 여기에서는 133BPM(8th notes)에서 121BPM(8th notes)로 12BPM정도가 깎인 것입니다.
M16A4 연사는 큰 메리트가 없는 부분입니다. 탄속과 연사력을 제외한 기본 데미지나 반동 부분에서 주어진 단점이 너무 크거든요. M16A4를 연사처럼 쏘려는 목적은 단지 경우의 수에 대비를 한다거나, 낭만을 챙기기 위해서입니다. 점사 AR의 기본 데미지는 기타 연사 AR보다 더 높습니다. 5.56mm AR 중 AUG가 41, SCAR-L이 42, M16A4가 43이니까요. 7.62mm AR 중 베릴이 44, AKM은 47, 뮤턴트가 49로, 기본 데미지가 높다는 메리트를 알차게 사용해보자는 목적 또한 가지고 있습니다. 더불어 그 높은 데미지를 800 RPM으로 쏠 수 있다는 것은 정말 대단히 큰 메리트가 아닐 수 없으니까요.. 때문에 점사 AR의 DPS는 절대 간과하지 못할 수치입니다. 스펙을 따진다면 사실상 1티어 AR은 M16A4와 뮤턴트입니다. 그것이 '점사'라는 이유로 멸시받았을 뿐.
121 BPM 메트로놈: drive.google.com/file/d/164J4BjbwwSLQVA1fcRTflETh3K8bIrMP/view?usp=sharing
음악: soundcloud.com/d6cwlmittxb7/plaza-indoor-outlet?
영상 엄청 깔끔하시네요 원래 편집을 잘하셨나보네 잘 시청하고 갑니다
좋은 말씀 감사합니다!
영상 잘 봤어요! 예전 m16이 그리워서 박자를 따라해보려고 하는데 하나만 질문하고 싶어요! 클릭 할때 일정하게 똑 똑 똑 딱 하는 소리랑 똑딱똑딱똑딱똑딱 하는 소리 두개가 같이 들리는데 어떤거에 맞춰야 할까요...?? 아니면 총소리를 여기에 맞춰야 하는건가요?? 여기서부터 막혀서 잘 안되네요 ㅠㅠㅠㅠ
어떤 똑딱 소리든 그 소리가 날 때마다 클릭을 하는겁니다!
영상 ㅈㄴ 깔끔하게 잘 만드시는데 왜 안뜨심????
배틀그라운드 겜 자체의 인기가 식은것도 맞지만, 그 게임 안에서의 M16A4라는 무기도 인기가 없기 때문이죠...
그래도 우리 M16 많이 사랑해주세요 ㅠㅠ
@@rewind2017 ^^7
한발에.타다당 하고 3발나가는데.저중에 타당 하고.두발째.나가고나서 클릭해주면.연속으로 나감 문제는 반동잡기힘든분들은 차라리 6발씩 끊어쏘면서 연습하다가.반동잡기시작하면 연사처럼쏘면됨 근데.저는.연사처럼쏘는게안돼서.무조건 6발안에 죽이자는마인드로쏨 못죽이면.단발로광클하거나.뮤턴트로 바꿈
확실히 박자감각 익히는 데는 도움이 됐지만
실전에서 써먹으려니 너무 긴장을 타는 탓에 적용을 못 하네요 ㅠ
이요울~~~~좋은 영상이네요! 유튜브 흥하시길!!
응원 감사합니다😊
언젠간 장인초대석 나가길바랍니다
칭찬 감사합니다! 어서 실력부터 키워보도록 하겠습니다.
m16 리즈시절 그립읍니다....
1대1로 싸우면 연사총기가 역으로 져버리는 시절...
우리 마음 속에는 아직 얼리억세스가 남아있다...
배그 유저는 아니지만 영상보면서 궁금한게 있다면.. 뮤턴트의 2점사 광클 속도로 근거리,근중거리,중거리 교전에서도 이정도 숙련도면 m16이 좋을까요?..
뮤턴트 점사 속도로 M16 클릭을 한다면 부드러운 연사는 기대하지 못할 것입니다. 두 총의 점사 딜레이는 많이 다르거든요. 애초에 같은 RPM에 2점사와 3점사이기 때문에, 많이 다를 수밖에 없습니다.
게임마다 3점사가 구현된 방식이 분명 많이 다를겁니다. 배틀그라운드의 M16A4 3점사는 타이밍만 잘 잡는다면 부드러운 연사처럼 사용할 수 있지만, 발로란트의 '불독' 같은 경우 타이밍 그런거 없이 무조건 딜레이를 둘 수 밖에 없는 시스템 판정을 가진 게임이기 때문에, 역시 연사를 지원하는 무기를 선택하는 것이 백번 옳을 것입니다.
발로란트와 같은 판정을 가진 게임이라면 3점사 소총은 추천드리지 않는다고 말씀드릴 수 있겠습니다.
저 광원효과님 제가 훨씬빨리누르는데도
M16이 연사처럼 나갑니다 왜이런건가요!
121BPM은 권장 BPM이며, M16A4의 3점사는 최대 133BPM까지 감당할 수 있습니다!
더 빠른 속도로 누르지만 연사처럼 나간다면 133BPM 이내의 템포이거나, 광클 타이밍이 이 템포와 우연히 맞아 떨어지는 경우일 수 있습니다.
@@rewind2017 133bpm을 들어보았으나
제 템포가 훨씬빠른데 그냥 우연히 맞고있는 템포겠죠?
그런 것 같습니다!
왜 121bpm인가요?
뮤턴트는 얘기들어보니까 rpm800÷2(이점사)=400이긴하나 사람의손은 컴퓨터가 아니니 미리준비해야하므로 380bpm이다
뭐 이론적으론 납득이 가는부분이 잇네요 뮤턴트는
근데 m16 bpm관해선 아무런 이론적 설명이 없네용?
380BPM= Double time 190BPM, Quad time 95BPM.
카페 글이나 다이노헤드님 영상에서 언급된 380BPM은 1/4박자를, 여기서 언급된 121BPM은 1/8박자(8th notes)를 따르는겁니다. 저의 다른 영상에서 언급된 뮤턴트의 96BPM은 1/16박자(16th notes)를 따릅니다.
대중적인 음악은 60BPM 이하로 내려가지 않고, 170BPM 이상을 넘기지 않습니다. 저는 보다 대중적인 음악의 템포를 시청자들에게 알려드리고자 했고, 그런 목적에서 242BPM이 아닌 121BPM으로 대본을 작성하였습니다.
다만 영상에서도, 영상 설명란에서도 이를 자세하게 설명하는 내용이 완전히 누락되어있던 것은 분명 저의 실수입니다.
121BPM(8th notes)은 M16 점사 템포의 기초를 다루는 속도입니다. 최대 133BPM(8th notes)까지 끌어올릴 수 있습니다.
@@rewind2017 음....왜 3점사,800rpm이 121bpm인지 수학적인 근거는 없을까요?...뮤턴트예시는 초등학생도 알수잇는근거여서 참 이해하기 쉬웟는데...m16은 어렵네요...
@@hollow77142 800/3=266.666...
266.666.../2=133.333...
그리하여 133BPM(8th notes)이 최고 속도이지만, 우리는 기계가 아닌 인간이기에, 그 템포를 완벽하게 매치시킬 것이라고 보장할 수 없기에, 그리고 기초적으로 익히고자 하는 시청자분들을 고려하여 템포를 다소 늦추었습니다.
다이노헤드님 영상의 뮤턴트 템포가 400BPM에서 380BPM(2th notes)으로 20BPM이 깎인 것처럼, 여기에서는 133BPM(8th notes)에서 121BPM(8th notes)로 12BPM정도가 깎인 것입니다.
@@rewind2017 교수님?800/3=266.6666까진 이해햇는데용
여기서 왜 갑자기 또 반토막이 나는지 이해가 안갑니다 설명 오네가이시마스...문송합니다
*대 중 음 악 은 거 의 모 두 1 7 0 B P M 이 상 을 넘 기 지 않 습 니 다 !!!*
그리하여 266.666...에서 한번 더 반토막을 내어, 대중적인 템포와 접근할 수 있도록 하였습니다.
영상 너무좋네요👍 잘보고갑니다 번창하세요!
감사합니다! 더 열심히 하겠습니다!
이 영상 보고 나서 M16이 너무나도 멋있는 총처럼 느껴집니다 ㅋㅋㅋㅋ
실제로도 아주 멋진 총입니다.
굉장히 신박한 접근이네🎉🎉
근데 굳이 연사총 쓰면 될걸 점사를 연사처럼 연습하는 이유가 따로 있음? 장점이 있나
M16A4 연사는 큰 메리트가 없는 부분입니다. 탄속과 연사력을 제외한 기본 데미지나 반동 부분에서 주어진 단점이 너무 크거든요.
M16A4를 연사처럼 쏘려는 목적은 단지 경우의 수에 대비를 한다거나, 낭만을 챙기기 위해서입니다.
점사 AR의 기본 데미지는 기타 연사 AR보다 더 높습니다. 5.56mm AR 중 AUG가 41, SCAR-L이 42, M16A4가 43이니까요. 7.62mm AR 중 베릴이 44, AKM은 47, 뮤턴트가 49로, 기본 데미지가 높다는 메리트를 알차게 사용해보자는 목적 또한 가지고 있습니다. 더불어 그 높은 데미지를 800 RPM으로 쏠 수 있다는 것은 정말 대단히 큰 메리트가 아닐 수 없으니까요.. 때문에 점사 AR의 DPS는 절대 간과하지 못할 수치입니다.
스펙을 따진다면 사실상 1티어 AR은 M16A4와 뮤턴트입니다. 그것이 '점사'라는 이유로 멸시받았을 뿐.
엠16은 쏘기 쉬운데 뮤턴트가 어려움..
전 오히려 반대입니다 m16이 더어려운거같아요 ㅋㅋㅋ
아무도 안 씁니다