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フィーバーで逆転タイプはやってて気持ちいい
0:52月1個と赤2個を赤5個まで一気に相殺するのやばすぎ
やっぱりシグのフィーバー火力エグいな
サムネタイトルを1番最初に持ってきてくれるからすこ
【定期】シグは可愛い【定期】シグは可愛い【定期】シグは可愛い【定期】シグは可愛い【定期】しばかずさんはくそ強い
やばい編集するとかだっさ
シグ可愛い
うんうん、これはもう定期だな
3:31 フィーバーで17連鎖まで伸ばせるのか...
0:06フラグ構築
ツモが良かったのもあるけど実際これなかなか見えないし凄い
シグに可能性感じたからフィーバーで使い込んでみるかな
初めて見たんですけどメチャメチャいい声ですね
シグ普通に強い
シグもしばかずさんもいい声してんなぁ〜
8:45毎回この連鎖どこから消せばいいのかわからんくなる💦
やっぱシグ可愛い
2:07 わーいめっちゃ可愛い
これ好きすぎて何回も見てまう
シグ苦手って言ってたのに…すごいです
ユウレイは正義!シグもまた然り
キャラによって性能ちゃうんけ?
キャラごとに変わりますよ
通常の連鎖の火力やツモやフィーバーでの火力が違います
なんも知らずにキャラの好みで選んでたわ…
429 ken 補足するとキャラで性能変わるのはフィーバーのみで、ぷよ通などはどのキャラ選んでも同性能です
マジで知らんかった
7:25 多分サムネ
ちがいます。
シグは普通に強いよねw
初コメです。マイク落とした音おならかと思いました!
ヤバぇは草
キャラによって性能とかはあるのですか?
「「「「ヤバぇ」」」」
フィーバーになると悩ましがるんだよなあ
eスポーツってだいへんしん☆モードも収録されてるのか
@黒き疾風 だいへんしんじゃなくてぷよぷよフィーバーだよ
@@Tawasi.cha-han いや楽曲の話1戦目通常面の曲が20thのそれだなと
@@user-hz2qu8gk3q だいへんしんなら7だと思うよ
@@Miyukichi_0512 20thのずっとちびぷよフィーバーとでかぷよラッシュにもだいへんしん☆モードが使われてるんだよなぁ…
17は草
ヤバぇ
フィーバーの連鎖上手く繋がらなくて、フィーバー打つのやめるのはなぜなんでしょうか?
例えば10連鎖の種が落ちてきた時に、繋がらなくて8連鎖以下になってしまうと、次に落ちてくる種は8連鎖の種になってしまうんです。失敗すると分かった段階で打たずにフィーバータイムが終わると、次にフィーバーに入った時にはまた10連鎖の種が落ちてくるんです。状況にもよりますがこれが有利に働くことが多いです。
@@usj1414 なるほどそう言う事でしたか。納得スッキリしました。
どうすればいいの
一?
フィーバーで逆転タイプはやってて気持ちいい
0:52月1個と赤2個を赤5個まで一気に相殺するのやばすぎ
やっぱりシグのフィーバー火力エグいな
サムネタイトルを1番最初に持ってきてくれるからすこ
【定期】シグは可愛い
【定期】シグは可愛い
【定期】シグは可愛い
【定期】シグは可愛い
【定期】しばかずさんはくそ強い
やばい編集するとかだっさ
シグ可愛い
うんうん、これはもう定期だな
3:31 フィーバーで17連鎖まで伸ばせるのか...
0:06フラグ構築
ツモが良かったのもあるけど実際これなかなか見えないし凄い
シグに可能性感じたからフィーバーで使い込んでみるかな
初めて見たんですけどメチャメチャいい声ですね
シグ普通に強い
シグもしばかずさんもいい声してんなぁ〜
8:45毎回この連鎖どこから消せばいいのかわからんくなる💦
やっぱシグ可愛い
2:07 わーいめっちゃ可愛い
これ好きすぎて何回も見てまう
シグ苦手って言ってたのに…
すごいです
ユウレイは正義!シグもまた然り
キャラによって性能ちゃうんけ?
キャラごとに変わりますよ
通常の連鎖の火力やツモやフィーバーでの火力が違います
なんも知らずにキャラの好みで選んでたわ…
429 ken
補足するとキャラで性能変わるのはフィーバーのみで、ぷよ通などはどのキャラ選んでも同性能です
マジで知らんかった
7:25 多分サムネ
ちがいます。
シグは普通に強いよねw
初コメです。マイク落とした音おならかと思いました!
ヤバぇは草
キャラによって性能とかはあるのですか?
「「「「ヤバぇ」」」」
フィーバーになると悩ましがるんだよなあ
eスポーツってだいへんしん☆モードも収録されてるのか
@黒き疾風 だいへんしんじゃなくてぷよぷよフィーバーだよ
@@Tawasi.cha-han いや楽曲の話
1戦目通常面の曲が20thのそれだなと
@@user-hz2qu8gk3q だいへんしんなら7だと思うよ
@@Miyukichi_0512 20thのずっとちびぷよフィーバーとでかぷよラッシュにもだいへんしん☆モードが使われてるんだよなぁ…
17は草
ヤバぇ
フィーバーの連鎖上手く繋がらなくて、フィーバー打つのやめるのはなぜなんでしょうか?
例えば10連鎖の種が落ちてきた時に、繋がらなくて8連鎖以下になってしまうと、次に落ちてくる種は8連鎖の種になってしまうんです。失敗すると分かった段階で打たずにフィーバータイムが終わると、次にフィーバーに入った時にはまた10連鎖の種が落ちてくるんです。状況にもよりますがこれが有利に働くことが多いです。
@@usj1414 なるほどそう言う事でしたか。
納得スッキリしました。
どうすればいいの
一?