Félicitation c'est déjà difficile ce que tu fais là. Ca me donne envie de mi mettre un de ces quatres. Personnellement j'ai en fantasme avec PZ. Il existe un mod sur steam qui permet d'avoir des vieilles console : NES, SNES, GameBoy, GameGear, MegaDrive et Atari 2600. Sauf qu'il n'y a que 5 jeux par console. Mais il existe deux mod qui rajoute 50 jeux pour la NES et un autre qui en rajoute 50 pour la GameBoy c'est le mod d'un mod. Et j'adore collectionné des conneries dans PZ j'adore le retro gaming donc je suis automatiquement un fan de ces mod. J'aimerais trop rajouter des jeux pour une de ces consoles. Bien que ca soit très différent de faire une hache. A vrai dire si je pouvais crée un truc de toute pièce je ne sais pas ce que je ferais. Trop d'idée farfelu et pas assez de bonne... Sinon je me demandais ou t'avais passé c'est devenu un rituel de regarder les redif de tes lives. Maintenant j'ai la réponse
Salut, Plutôt pas mal pour quelqu'un qui ne connaissait pas Blender il y a 3 jours. Petit conseil quand tu fais des modifications d'échelle, fais attention à l'échelle de ton objet après redimensionnement (quant on débute, c'est une source d'erreur à s'arracher les cheveux ^^). Si tu veux creuser la question, je te conseille la chaine de Mykol. Une de ses vidéos qui parle d'échelle, rotation, etc. : 14 | CORRIGER LES PROBLEMES D'ECHELLE - Débuter sur Blender [TUTO FR]
Merci pour ce tuto, plus particulierement pour le paramétre "Marge des ilots" et "BSDF diffuse", j'oubliais ces options quand je faisais mes modéles , du coup c'etais pas simple d'appliquer parfaitement ma texture, maintenant nickel ! bonne continuation !
Merci très utile, j'ai remarqué que quand on export en fbx sans quitter le jeu le model se met a jour directement en cours de jeu et j'ai pu ajuster la rotation très facilement
Petite remarque à 14min : Il est inutile et même contreproductif de trop subdivisé ton maillage. Cela t'oblige ensuite à bouger 36 points alors qu'avec 3 fois moins de points, ce serait moins fastidieux. Le principe lors de la modélisation, c'est un peu comme de la sculpture... Tu pars d'une forme simple (cube, plan, etc...) et tu subdivise petit à petit... en faisant d'abord la forme grossière (le profil)... Puis tu subdivise un cran au dessus, et tu vas un peu plus dans le détail, ainsi de suite... Là en partant direct sur 8x4 subdivisions pour ta tête de hache, alors que ça reste un simple cube, tu t'emmxxxxx pour rien.... ;) (partir sur un 3x2, avec le 3 servant de prédécoupe pour l'extrusion du manche, et hop, en 2 minutes c'est fait... et ensuite tu subdivise pour aller plus dans le détail !!)
Qui plus est, le résultat c'est que ton maillage n'est pas "équilibré" (sur une même longueur tu as des segments plus ou moins longs) ce qui peut créer des "artéfacts" de rendu. Si tu fais par étape de subdivisions, les points vont se mettre à équidistance par défaut, ce qui va te créer un maillage cohérent et propre !! ;)
Excellent ! Manque plus que le tuto pour créer une arme a distance et celui pour un vêtement et ce sera parfait ! Merci en tout cas Par contre, petit point négatif :( Tu ne mentionnes pas toujours tes raccourcis clavier, c'est donc une sacrée galère a mettre pause, revenir en arrière, attendre un peu ton explication parce qu'on perd beaucoup de temps a saisir comment tu fais et ou tu appuies.. Par exemple, quand tu descend pour faire le manche après avoir fait le contour de la tête, chez toi ça descend bien droit ! Chez moi les maillages se suivent entre-eux, ce qui ne donne pas une ligne droite comme " | | | "' mais plutôt quelque chose comme " \._._./ " tu as sûrement du appuier sur G + X + quelque chose pour " déconnecter " les extrémités " mais tu ne le mentionnes pas, donc.. Je cherche depuis 15 minutes ^^'
Hello merci pour ton commentaire ! En effet, je n'explique pas plus que ça car ce n'est pas un tuto Blender, le but c'est d'illustrer une création et comment l'importer dans PZ. Sinon pour le manche c'est G + Z 😁
Hello, merci pour ton commentaire ! En vrai me souviens plus du tout, je sais que j'ai ramé pour cette partie. Je sais plus si j'ai utilisé un site de conversion .x vers .fbx ou cet add-on : github.com/Poikilos/io_import_x
Félicitation c'est déjà difficile ce que tu fais là.
Ca me donne envie de mi mettre un de ces quatres.
Personnellement j'ai en fantasme avec PZ.
Il existe un mod sur steam qui permet d'avoir des vieilles console : NES, SNES, GameBoy, GameGear, MegaDrive et Atari 2600.
Sauf qu'il n'y a que 5 jeux par console.
Mais il existe deux mod qui rajoute 50 jeux pour la NES et un autre qui en rajoute 50 pour la GameBoy c'est le mod d'un mod.
Et j'adore collectionné des conneries dans PZ j'adore le retro gaming donc je suis automatiquement un fan de ces mod.
J'aimerais trop rajouter des jeux pour une de ces consoles.
Bien que ca soit très différent de faire une hache.
A vrai dire si je pouvais crée un truc de toute pièce je ne sais pas ce que je ferais.
Trop d'idée farfelu et pas assez de bonne...
Sinon je me demandais ou t'avais passé c'est devenu un rituel de regarder les redif de tes lives.
Maintenant j'ai la réponse
Salut,
Plutôt pas mal pour quelqu'un qui ne connaissait pas Blender il y a 3 jours.
Petit conseil quand tu fais des modifications d'échelle, fais attention à l'échelle de ton objet après redimensionnement (quant on débute, c'est une source d'erreur à s'arracher les cheveux ^^).
Si tu veux creuser la question, je te conseille la chaine de Mykol.
Une de ses vidéos qui parle d'échelle, rotation, etc. : 14 | CORRIGER LES PROBLEMES D'ECHELLE - Débuter sur Blender [TUTO FR]
C’est génial de voir ce genre de vidéo avec Blender, j’adore 😍
Merci pour ce tuto, plus particulierement pour le paramétre "Marge des ilots" et "BSDF diffuse", j'oubliais ces options quand je faisais mes modéles , du coup c'etais pas simple d'appliquer parfaitement ma texture, maintenant nickel ! bonne continuation !
Merci pour ton commentaire 🙂
Merci très utile, j'ai remarqué que quand on export en fbx sans quitter le jeu le model se met a jour directement en cours de jeu et j'ai pu ajuster la rotation très facilement
C'est bon à savoir ça !
Petite remarque à 14min :
Il est inutile et même contreproductif de trop subdivisé ton maillage. Cela t'oblige ensuite à bouger 36 points alors qu'avec 3 fois moins de points, ce serait moins fastidieux.
Le principe lors de la modélisation, c'est un peu comme de la sculpture... Tu pars d'une forme simple (cube, plan, etc...) et tu subdivise petit à petit... en faisant d'abord la forme grossière (le profil)... Puis tu subdivise un cran au dessus, et tu vas un peu plus dans le détail, ainsi de suite...
Là en partant direct sur 8x4 subdivisions pour ta tête de hache, alors que ça reste un simple cube, tu t'emmxxxxx pour rien.... ;)
(partir sur un 3x2, avec le 3 servant de prédécoupe pour l'extrusion du manche, et hop, en 2 minutes c'est fait... et ensuite tu subdivise pour aller plus dans le détail !!)
Qui plus est, le résultat c'est que ton maillage n'est pas "équilibré" (sur une même longueur tu as des segments plus ou moins longs) ce qui peut créer des "artéfacts" de rendu.
Si tu fais par étape de subdivisions, les points vont se mettre à équidistance par défaut, ce qui va te créer un maillage cohérent et propre !!
;)
"La hache prends tout l'écran" x,D
Excellent ! Manque plus que le tuto pour créer une arme a distance et celui pour un vêtement et ce sera parfait ! Merci en tout cas
Par contre, petit point négatif :( Tu ne mentionnes pas toujours tes raccourcis clavier, c'est donc une sacrée galère a mettre pause, revenir en arrière, attendre un peu ton explication parce qu'on perd beaucoup de temps a saisir comment tu fais et ou tu appuies.. Par exemple, quand tu descend pour faire le manche après avoir fait le contour de la tête, chez toi ça descend bien droit ! Chez moi les maillages se suivent entre-eux, ce qui ne donne pas une ligne droite comme " | | | "' mais plutôt quelque chose comme " \._._./ " tu as sûrement du appuier sur G + X + quelque chose pour " déconnecter " les extrémités " mais tu ne le mentionnes pas, donc.. Je cherche depuis 15 minutes ^^'
Hello merci pour ton commentaire ! En effet, je n'explique pas plus que ça car ce n'est pas un tuto Blender, le but c'est d'illustrer une création et comment l'importer dans PZ. Sinon pour le manche c'est G + Z 😁
Salut superbe vidéo tu aurais un lien pour l'addon pour ouvrir les .x sur blender je n'arrive pas a mettre la main dessus ?
Hello, merci pour ton commentaire ! En vrai me souviens plus du tout, je sais que j'ai ramé pour cette partie. Je sais plus si j'ai utilisé un site de conversion .x vers .fbx ou cet add-on : github.com/Poikilos/io_import_x