SHADOW OF THE TOMB RAIDER | Недооценённый финал и НОЛЬ ТРЯСКИ шесть лет спустя
Вставка
- Опубліковано 24 чер 2024
- Закрываю старый гештальт с серией Tomb Raider. Сегодня говорим о Shadow of the Tomb Raider, она же «Тенька». На мой взгляд, очень недооценённый финал, незаслуженно раскритикованный и заслуживающий вашего внимания. Даже несмотря на некоторые его проблемы и стагнацию. Некоторыми важными мыслями я попробую поделиться с вами сегодня. Приятного просмотра!
00:00 - зачем?
00:57 - История и причины тряски
01:36 - RTX не спас игру от хейта
03:06 - Сюжет и цимес сей оказии
06:26 - Линейная игра с нелинейным геймплеем
07:39 - Не хватает разнообразия. Проблемы DLC-контента
09:04 - Автор чёт там бубнит про атмосферу и геймплей
10:58 - Tomb Raider оказуалилась?
11:49 - Лара Крофт не прогрессирует как персонаж?
12:16 - Финал трилогии слит?
13:13 - Развитие есть!
13:48 - Я запрещаю Рианне Пратчетт писать новые Tomb Raider!
14:33 - Скрытый роман Лары и Ионы?
14:49 - Дайте воды!
*
Автор сценария, монтаж, графика: Никитин
Автор рисунка из заставки: SchizParrot (t.me/schizparrotart)
Никита Негин: vincienty, t.me/vceoltoir
Telegram: t.me/n1ck_itin
Discord: / discord
Boosty: boosty.to/orbllits
DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/orbl... (онли во время стримов, если они будут)
По коммерческим вопросам обращайтесь по адресу: stillbro20@gmail.com - Ігри
Авиасэйлс, где мои бабки???
у каца требуй бро)
@@sergrybodrov9593 👈👈👀
Они номером счёта ошиблись и мне прислали. Правда там всего 10 коп. было и обещание засудить за неподобающее использование товарного знака. Правда оригинальный комментарий ютуб не пропустит, но общий смысл я передал как мог...😂
Вставка с Кацем была внезапной)
Привет, видео получилось очень интересное, спасибо.
Скажу сразу, что мы с тобой полярные противоположности, поскольку Rise - моя любимая часть, лучшая в трилогии, на мой взгляд. Также не соглашусь с тем, что Лара там - безэмоциональна, чего стоит одно только ДЛС «Кровные Узы» и ее отношение к Ионе. Тенденция ее развития как персонажа началась как раз таки с Rise, а именно - помешанный на своей цели ученый археолог, готовый пойти на все, лишь бы ее достичь, по-сути резонируя с характером отца.
На это видео я перешел после просмотра твоей ретроспективы на mirror’s edge. Отмечу (опять таки, на мой взгляд), что концептуальная составляющая сюжетов Рианны Пратчетт очень даже хороша. Но где критика действительно права, так это в качестве исполнения этой концепции и того, как она коррелирует с процессом игры. Я считаю, что новая сценаристка сдержала планку развития Лары и взаимоотношений в ее семье в Shadow, действительно берет за душу. Но в остальном именно глобальный сюжет кажется несколько оторванным от предыдущих двух частей, если в этом есть смысл. Еще печалит, что игра не привнесла особых новшеств в плане решения головоломок из гробниц, мы все так же стреляем веревкой и тянем механизмы, хотя хочется чего-то более микроинтерактивного. А еще очень справедливо отмечен момент блока гробниц, глупое решение. Видно, что иная студия не стала рисковать и пошла по пути знакомой формулы, но в большей степени сместив фокус на исследовании карты, что отнюдь неплохо. Хоть я и уже прошел Shadow, я считаю, что сделать мне это придется еще раз, но только более основательно. В этой части действительно есть свой шарм. Будем надеяться на качество и успех ближайшей части) Буду рад услышать ответ на свой комментарий, спасибо еще раз, но уже заранее. Кстати, я один заметил, как в Shadow монологи Лары у костра стали обрывочными, отдельными репликами? Это так сбивает с толку, в прошлых частях монолог был целостным и последовательным; интересно, в чем дело?
Ух, как много расписал...
Да, действительно хорошо, что Eidos Montreal не стали прям жёстко экспериментировать, чтобы не отбиваться от общей тенденции. Но судя по заявлениям миссис Пратчетт, я бы на месте CD больше не подпускал её к сценарию, даже несмотря на то, что она хорошо прочувствовала персонажа в своих двух играх.
По поводу фраз у костра, не знаю, с чем это связано, скорее всего не очень поняли, как правильно такие вещи расписать, чтобы не выдать спойлеры
Ну вообще кстати интересно так получилось, что когда я проходил Mirror's Edge, я ещё не знал, что сценарий к ней писал тот же автор, что и к Tomb Raider 2013 года. В принципе для погружения это бы не сильно что-то поменяло, мне была интересна сама игра, которую я всё никак не мог пройти примерно с самого релиза
@@orbllits да, считай это символом уважения к твоему труду)
и вообще Лара гробницасексуалка, ничего не знаю. Надеюсь в этом плане все обойдется и страдать нам не придется.
@@prxsscot9280 и я, и я) спасибо за комментарий!
У меня знакомство с серией ограничивалось подарочным диском в комплекте с видеокартой - tomb rider legend
Было норм, но почему-то корежило, что она не умела бежать и целиться одновременно
Лара нулевых имеет очень мало общего с Ларой времён следующего перезапуска. Ну кроме того, что в Shadow of... внезапно слишком много вайба старых частей и даже появляется усадьба и линия с батьком крупным планом
Не знал, что 3 часть новой Лары засрали. В целом согласен, по-моему 2 часть - душная шляпа. Считаю первую из тройки перезапуска лучшей, мб из-за большей камерность и отсутствия многих оупен ворлд элементов
До сих пор засирают, но я подозреваю, к этому причастны по большей мере фанаты трилогии Legend-Anniversary-Underworld.
Не знаю, как на релизе, но сейчас лицуха вполне бегает на RTX 2080 S.
Без DLSS FHD разрешение - всё хорошо.
Другое дело, что местами глючит (это норма, RTX без артефактов это миф 😂)...
А насчёт лучшей части - да такая же шляпа как RotTR - прокачка нудная, гринд, пещеры с гробницами, которые опять часть гринда и не нудны. Так себе, если честно. Ещё и сюжет явно даёт понять, что все проблемы от баб. Образ ларки больно выeбиcтый. И при чём тут Рианна Пратчет ? Вроде в "Тени" её лишили полномочий.
В целом проходняк. Да вся новая трилогия такая - средненькая.