Да, кстати если не хотите отыгрывать чувство голода и пытаться кровью или снами простых смертных, попробуйте предложите мастеру идею о расе нетопырька :3. То есть вы не питаетесь кровью, а всего лишь фруктами
Да, шикарная идея. И такая атмосферная. Только представь, как преследуемый бандит, вздрагивает от любого шороха, ночует в лесу под деревом не разжигая костра. Как он позволяет себе надеятся, что он сбежал достаточно далеко и успешно замел следы. Он даже начал улыбаться, но вдруг он уловил… странный запах. Такой знакомый, но такой неуместный в этом лесу. Может ему кажется? Его разум играет с ним? Но запах становится сильнее, по спине начинает бежать холодный пот. Наплевав на секретность, он достает факел, зажигает его и направляет в сторону запаха. Темнота чуть отступает. Сперва он видит не мигающие глаза, которые смотрят прямо ему в душу. Затем он видит надкушенный банан в руке владельца этих глаз. Секундное замешательство, блеск когтей в темноте. И отрубленная голова бандита падает рядом с упавшей шкуркой банана.
Я, играл, за Дампира воина-стрелка. Довольно забавно забираться на потолок стоя вверх ногами шмалять. Один раз так удалось избежать "трудопроходимой" местности в виде наполовину затопленного дажна. Кстати решил с разрешения гма играть нежить т.е не сон не еда человеческая не нужна то есть неосозно взяли черты из Pathfinder 2 Спасибо за ролик
О, у нас в пати как раз есть Дампир - следопыт, сумеречный охотник) скину ему) Его мать укусил вампир, когда она была им беременна. Нет, он не черный, и зовут его не уэсли снайпс) Он вообще без имени. Сейчас как раз раскрываю игрокам его предысторию - кто его биологический батя, кто его вампирический батя... Вот только что закончили игру со сражением двух бать :D заходите посмотреть :)
Был у меня друид дампир круга луны)Жил в подземье,все такое.Свои звериные облики отыгрывал как духи мертвых людей,у каждого из которых свой облик.Было прикольно при этом ещё разговаривать с ними,типо полусумашедший перс)От темперамента духа внутри его головы -Зависел облик зверя.Например гигантская змея,это черноволосая яхидная и хитрая женщина.Было весело,особенно учитывая что звери были из тьмы сотканы(За исключением пары моментов),и у всех горели красные глаза(Как у вампира),в виде отсылки на это.В общем было весело,пока ледяной тролль не повесил его клыкастый череп себе на пояс )))
Как по мне, очень прикольно играть за дампира-воина с архетипом мастера боевых искусств. Во-первых, от воина получаем множество атак, причём от каждой можно полечиться. А самое забавное, это исполнять приёмы зубами. Например, обезоруживающая атака. Только представьте себе воина, который вырывает из рук рыцаря двуручный меч зубами
Дампир психический клинок (плут клинка душ) питающийся психикой. Старый концепт который я хотел реализовать. И за пару дней до этого видео - я записался на игру, где создал этот самый концепт) Вот так совпадение, Магеллан)
Касательно отыгрыша изменения размера во время игрового процесса, например когда вы хотите изменить со среднего на маленький можете отыграть мол за счёт этой вампирской сущности у вас типо изменилось исчисление по годам. Типо вампиры же в свои 60 год до сих пор выглядят как дети, вот мол и вы начали выглядеть как ребенок
это мега-круто! Вскоре моя колдунья-человек станет дампиром, которая питается снами (она колдунья с архетипом Архифея ахахах) спасибо огромное, это мега-крутое видео, как и все твои видео, Магги!
8:48 это дано больше к тому чтобы если вы были полуросликом и вдруг стали дампиром на дрцгом уровне, чтобы вам Вдруг не пришлось стать Средним, хотя вы бтли Маленьким.
Я много раз думал над таким типом персонажа и у меня уже накопилось много идей. Жаль что не могу его реализовать сейчас, в сеттинге мастера нет дампиров
Я стал Дампиром пауком, Бледный эльф дворянин, что поплыл на остров куда ссылают ужасных преступников (у нашего мастера были начальные ваншоты для каждого), там он хотел найти силу, там его расскусали необычные пауки (Там прям их волна была, грёбанная живая волна пауков... Бррр...) На запястьях позже выросли нити (они являются маг.фокусировкой... Я бард...), и в целом всё вокруг Касса Деворо изменилось, пришлось заново познавать мир. (Так же взял хоумбрю подкласс с позволения мастера "Коллегия Авантюриста" по моему, я после длительного отдыха могу превращаться в короля пауков, это выгодно так как транс у меня от эльфа сохранился)
Колющий урон от укуса можно усилить приемом "грубый удар" мистика из дисциплины "грубая сила" Дает 1к6 за каждое потраченое очко пси. До 7. Урон того же типа, что и у усиливаемоего оружия. Впринцепе комба с отхилом от урона, может оправдать использование навыка с одним из самых маленьких кубов получаемых за потраченую единицу пси.
А можно призвать фамилиара или животного, попросить того лечь, лежачего кусать.это крит. Большой колющий урон. И сразу после этого проверять характеристику.
Супруга играет за дампира- некроманта, но более - менее доброго. Я, будучи ГМ-ом, по сюжету, все пытаюсь ее склонить на "тёмную" сторону). Голод мы отыгрываем так: раз в день ей нужно пить кровь человека(его жизненную силу), или крупного зверя. Если этого не происходит, то получает степень истощения.
Только вот задумывался насчет дампиров и вот ролик подъехал, спасибо))) У меня вот родилась идея персонажа-дампира наподобе Шельмы из Людей Икс, мол может поглощать память, жизненную силу и прочее, но это пока мысли, а так ролик интересный и полезный, еще раз спасибо))
Как по мне тема с "происхождением" раскрыта плохо. Я понимаю что ограничение некоторых расовых черт нужно для баланса но было бы гораздо круче переносить некоторые черты расы дампиру. По сути выбор ограничен человеком так как это проще объяснить.
Для Равники выходила не только полноценная книга А ещë "официальные хоумбрю" В них в основном были расы и среди оных были вампиры По механике были весьма похожи на дампира из Таши, но как бы являлись полноценными вампирами (правил по солнцу им не завезли, так что и на солнце они, как дампиры) Из забавного - они имели фит на превращение в летучую мышь ... Вроде бы эти материалы можно свободно скачивать с сайта МТГ или ДнД Я точно не помню (Могу закинуть в предложку группы)
Да, на dand wiki, в разделе homebrew, есть полное описание класса Вампира, полностью отбаланщенный. Проблема классов из «официальных хоумбрю» - доказать своей пати паладинов и разбойников, что ты не заруинишь игру и не нагрузишь мастера объяснением правил :)
@@TheAlien729 загугли, пожалуйста, dandwiki vampire 5e class. Или можно просто dnd vampire 5e class и по первой ссылке. Я вот про этого хомбрюшного говорю. А вообще я с тобой согласен. Просто одно дело когда класс описан в первой ссылке в Гугле, а другое дело, когда его самый душный из твоих друзей сам придумал и это что-то непонятное :)
7:29 Вопрос, Магелан, а если я Гнолл к примеру. Я правильно понимаю, что если я гнолл дампир то у меня остается способность острый нюх, который дает преимущество проверки восприятия на нюх? Или это не навык и я лишаюсь его?
Я вот не совсем понимаю таки, какие навыки теряются при становлении дампиром, навыки самой расы? Типа если тифлинг становится дампиром, он теряет адское сопротивление и дьявольское наследие? А навыки по выбору - это любые навыки или только два из списка особенностей дампира, типа, например, можно взять только способность не дышать и укус? Сорян, если вопросы тупые, я новичок, хочется за рогатого клыкастика играть
6:40 А почему я не могу просто оставить всё как было и не менять. В смысле, если раса давала мне +2 и +1 к каким-то конкретным характеристикам, то обязан ли я их менять?
Прикольно. Но я бы разделил дампиров в принципе и вот этих всех которые пьют кровь, спинномозговую жидкость и прочее мясо, от тех что питаются чем-то психическим - как сны допустим. Вторым вообще больше в прародители какие-то Свежеватели годятся.
Моя дампа клинок душ + артиллерист + волшебник с феей-нянькй пошла в охотники на монстров и мечтает снова стать полноценно живой. Вбила себе в голову всякие глупости, развела кучу комплексов, и теперь ни семья, ни товарищи из депресняка вытащить не могут. Ребят, если ваши дампиры изначально слабохарактерные, законно-добрые или просто мучаются из-за совести, вам будет тяжко. Я сама не представляю, как свою флисовую тряпочку в полноценную личность развить
Это интересно потому что из за слабостей, черт характера, ошибок и попыток что то со всем этим делать, персонаж становится настоящим. Я щас вспомнил что последний персонаж которого я круто отыгрывал был на самом деле с моими внутренними проблемами, поэтому мне легко было его отыгрывать. Причем это не только прием как "оживить" персонажа наделив своими проблемами, это еще и может игроку помочь лучше в себе разобраться, посмотреть что другие говорят, в каких ситуациях бывает персонаж с этим, и возможно и вне игры игрок так станет лучше. Я если что не говорю что черты твоего персонажа есть и у тебя (откуда мне это знать) просто вспомнил моего персонажа и мысли об этом.
@@MAGELLANGEEKmage, недостатки и разные черты характера это действительно хорошо. Но в моём случае радио-дампа вышла слишком тряпочкой, чем задумывалась.
Магеллан, подскажи , нормальное ли комбо: Мельфовы маленькие метеоры+Огненный шар 1 ход : 4к6 2 ход: 4к6+8к6 3 ход: 4к6+ по ситуации А то я выбираю между Контрзаклинанием и Метеорами персонаж волшебник и с КЗ вроде не будем использовать возможность определения заклинания противника ,перед попыткой его отменить
Ну если ты хочешь урон наносить то бери метеориты, даже просто в следующие ходы с заговором использовать норм будет, ну и по необходимости как ты сказал с огненным шаром. Контрзаклинание полезная вещь, но если вы им особо на игре не хотите пользовать то не берите. Мы на игре не кидаем ничего чтобы определить что он там накладывает мастер внешне описывает, просто напрямую говорит или еще как то и игрок на всякий просто по ощущениям контрит чтобы не было вреда команде. Вообще контрзаклинание оч полезная и сильная вещь, но конечно не факт что собьешь заклинание, а ячейку все равно потратишь и т.д..
Контент, как всегда, хорош, но у меня возник вопрос не по этой теме и я не могу найти ответ. Может вы что-то знаете? Дело в том, что есть заклинание "сотворение магена", которое уменьшает максимальное здоровье заклинателя и есть способность у волшебника некромантии, которое не даёт максимуму хитов уменьшаться и я не понимаю взаимодействуют они или нет, просто кто-то говорит, что нет, а кто-то, что да. Может есть какие-нибудь советы мудреца , или ещё что-нибудь на эту тему?
Спасибо. Я ничего написанного на форумах про это не нашел так что решиться для себя как это работает. Я почему то думаю это умение работает именно против уменьшения хп из за способностей нежити, а не в общем. Да и хп от магена у тебя отнимется на копейку, ну 1-2-3 хп отнимется, не много же.
@@MAGELLANGEEKmage Я тоже думаю, что способность задумывалась, только против уменьшения от нежити, но в тех же советах мудреца есть подтверждение, что эта способность работает с "сотворением гомункула". Просто всегда интересно искать новые способы ломать игру, а что может быть более ломающим, чем бесконечная армия на 13 уровне.
Странный вопрос. Если дампира опрокидывают, когда он находится на потолке, то он падает вниз или падает вверх? Потому что по идеи дампир не просто присасывается к потолку, а именно меняет гравитацию
@@MAGELLANGEEKmage Архетипы это надстройка на класс. Заменяющее некоторые навыки. В данном случае непредсказуемый стрелок это прям для косплэя героя Тригана. Случайно попал, случайно увернулся. Этим запугал. Ну и как апофиоз цепная реакция разрушительных происшествий наносящих урон врагам. Ограниченная в количестве до первого провала броска. В теории город так можно разнести. Начинается с вашего выстрела. А дальше взаимодействие с окружением. Что сбили, что на кого упало, кто что толкнул, напугал, сломал...
@@MAGELLANGEEKmage Я к тому что дампир не освобождается от проверки навыка при лазание по поверхностям. Я согласен что выглядит это странно, проводить проверки на лазанье пока руки свободны, но необходимость осталась. Паучье лазание Вы получаете скорость лазания, равную Вашей скорости ходьбы. Кроме того, начиная с 3 уровня, Вы можете передвигаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Лазание по скользкой вертикальной поверхности или поверхности, где мало за что можно ухватиться, может требовать успешную проверку Силы (Атлетика).
@@rustamzainullin7261 ну если там сколько то да, а если сложно было залезть изза того что мало за что цепляться то ему и цепляться не надо, он как по земле свободно ходит. Короче там ситуативно
@@MAGELLANGEEKmage то есть скольжение сильнее свойства существа ходить в низ головой? звучит забавно ) Так и вижу дампира Шелдона со словами "трение безсерденая ты сука"
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
У багбира что руки чтоли укорачиваются после того как он станет дампиром?
Да, кстати если не хотите отыгрывать чувство голода и пытаться кровью или снами простых смертных, попробуйте предложите мастеру идею о расе нетопырька :3. То есть вы не питаетесь кровью, а всего лишь фруктами
Не-не, слишком просто. А вот насекомыми😈
Вампир-муравьед?) А не не. Вампиры тимон и пумба
@@MAGELLANGEEKmage типа того, а вообще многие летучие мыши насекомыми питаются, на втором месте фрукты и меньше всего мышей-вампиров
Да, шикарная идея. И такая атмосферная. Только представь, как преследуемый бандит, вздрагивает от любого шороха, ночует в лесу под деревом не разжигая костра. Как он позволяет себе надеятся, что он сбежал достаточно далеко и успешно замел следы. Он даже начал улыбаться, но вдруг он уловил… странный запах. Такой знакомый, но такой неуместный в этом лесу. Может ему кажется? Его разум играет с ним? Но запах становится сильнее, по спине начинает бежать холодный пот. Наплевав на секретность, он достает факел, зажигает его и направляет в сторону запаха. Темнота чуть отступает. Сперва он видит не мигающие глаза, которые смотрят прямо ему в душу. Затем он видит надкушенный банан в руке владельца этих глаз. Секундное замешательство, блеск когтей в темноте. И отрубленная голова бандита падает рядом с упавшей шкуркой банана.
Очень мило
Я, играл, за Дампира воина-стрелка. Довольно забавно забираться на потолок стоя вверх ногами шмалять. Один раз так удалось избежать "трудопроходимой" местности в виде наполовину затопленного дажна. Кстати решил с разрешения гма играть нежить т.е не сон не еда человеческая не нужна то есть неосозно взяли черты из Pathfinder 2
Спасибо за ролик
Как вариант, для игры за вампира можно взять расу дампира и архетип "первородный вампир" колдуна из Grim Hollow.
О, у нас в пати как раз есть Дампир - следопыт, сумеречный охотник) скину ему)
Его мать укусил вампир, когда она была им беременна. Нет, он не черный, и зовут его не уэсли снайпс)
Он вообще без имени. Сейчас как раз раскрываю игрокам его предысторию - кто его биологический батя, кто его вампирический батя... Вот только что закончили игру со сражением двух бать :D заходите посмотреть :)
Был у меня друид дампир круга луны)Жил в подземье,все такое.Свои звериные облики отыгрывал как духи мертвых людей,у каждого из которых свой облик.Было прикольно при этом ещё разговаривать с ними,типо полусумашедший перс)От темперамента духа внутри его головы -Зависел облик зверя.Например гигантская змея,это черноволосая яхидная и хитрая женщина.Было весело,особенно учитывая что звери были из тьмы сотканы(За исключением пары моментов),и у всех горели красные глаза(Как у вампира),в виде отсылки на это.В общем было весело,пока ледяной тролль не повесил его клыкастый череп себе на пояс )))
Как по мне, очень прикольно играть за дампира-воина с архетипом мастера боевых искусств. Во-первых, от воина получаем множество атак, причём от каждой можно полечиться. А самое забавное, это исполнять приёмы зубами. Например, обезоруживающая атака. Только представьте себе воина, который вырывает из рук рыцаря двуручный меч зубами
Читаешь мои мысли
✊😙✊ Юху. Маги решил продолжить разбирать механ ПФ2 и ДнД5.
Надеюсь это тема закрепится
Жаль только мало механа ПФ2 рассмотрели
Дампир психический клинок (плут клинка душ) питающийся психикой. Старый концепт который я хотел реализовать. И за пару дней до этого видео - я записался на игру, где создал этот самый концепт) Вот так совпадение, Магеллан)
Прикольно)))
Я играю Дампиром но в классе Блад хантер (охотник за кровью).
Раса огонь
Как по мне самое классное происхождение
Я создал себе дампира-варвара пути зверя и отыгрывал себя, почти как в фильме другой мир
Прикольно
Касательно отыгрыша изменения размера во время игрового процесса, например когда вы хотите изменить со среднего на маленький можете отыграть мол за счёт этой вампирской сущности у вас типо изменилось исчисление по годам. Типо вампиры же в свои 60 год до сих пор выглядят как дети, вот мол и вы начали выглядеть как ребенок
это мега-круто! Вскоре моя колдунья-человек станет дампиром, которая питается снами (она колдунья с архетипом Архифея ахахах) спасибо огромное, это мега-крутое видео, как и все твои видео, Магги!
Да не за что. Хорошей игры.
8:48 это дано больше к тому чтобы если вы были полуросликом и вдруг стали дампиром на дрцгом уровне, чтобы вам Вдруг не пришлось стать Средним, хотя вы бтли Маленьким.
Я много раз думал над таким типом персонажа и у меня уже накопилось много идей. Жаль что не могу его реализовать сейчас, в сеттинге мастера нет дампиров
Я стал Дампиром пауком, Бледный эльф дворянин, что поплыл на остров куда ссылают ужасных преступников (у нашего мастера были начальные ваншоты для каждого), там он хотел найти силу, там его расскусали необычные пауки (Там прям их волна была, грёбанная живая волна пауков... Бррр...) На запястьях позже выросли нити (они являются маг.фокусировкой... Я бард...), и в целом всё вокруг Касса Деворо изменилось, пришлось заново познавать мир. (Так же взял хоумбрю подкласс с позволения мастера "Коллегия Авантюриста" по моему, я после длительного отдыха могу превращаться в короля пауков, это выгодно так как транс у меня от эльфа сохранился)
В Патфайндере ещё есть архетип вампира чьи способности можно брать вместо способностей класса (или вместе с ним,в зависимости от мастера)
Я буквально вчера написал в канал концепты для персонажей идею для персонажа-вампира :/
Колющий урон от укуса можно усилить приемом "грубый удар" мистика из дисциплины "грубая сила"
Дает 1к6 за каждое потраченое очко пси. До 7. Урон того же типа, что и у усиливаемоего оружия.
Впринцепе комба с отхилом от урона, может оправдать использование навыка с одним из самых маленьких кубов получаемых за потраченую единицу пси.
Оп. Позавчера решил играть за дампира и тут такое видео. Прекрасно. :)
3 уровня плута 1 уровень следопыта
Архетип убийца - ликвидация работает))
От следопыта 1к4 как избранный враг (таши)
А можно призвать фамилиара или животного, попросить того лечь, лежачего кусать.это крит. Большой колющий урон. И сразу после этого проверять характеристику.
Больше о пф2 пожалуйста!
Супруга играет за дампира- некроманта, но более - менее доброго. Я, будучи ГМ-ом, по сюжету, все пытаюсь ее склонить на "тёмную" сторону). Голод мы отыгрываем так: раз в день ей нужно пить кровь человека(его жизненную силу), или крупного зверя. Если этого не происходит, то получает степень истощения.
Только вот задумывался насчет дампиров и вот ролик подъехал, спасибо)))
У меня вот родилась идея персонажа-дампира наподобе Шельмы из Людей Икс, мол может поглощать память, жизненную силу и прочее, но это пока мысли, а так ролик интересный и полезный, еще раз спасибо))
Моя тема подъехала)
Ждëм видео про то, как играть за сукубов =)
Еееее пасфайндер и моя любимая раса🎉🎉🎉🎉
Как по мне тема с "происхождением" раскрыта плохо. Я понимаю что ограничение некоторых расовых черт нужно для баланса но было бы гораздо круче переносить некоторые черты расы дампиру. По сути выбор ограничен человеком так как это проще объяснить.
Маге, ты телепат уровня Ксавьера? Я буквально за день до выхода ролика начал продумывать персонажа дампира 🍷
Именно так)
Для Равники выходила не только полноценная книга
А ещë "официальные хоумбрю"
В них в основном были расы и среди оных были вампиры
По механике были весьма похожи на дампира из Таши, но как бы являлись полноценными вампирами (правил по солнцу им не завезли, так что и на солнце они, как дампиры)
Из забавного - они имели фит на превращение в летучую мышь
...
Вроде бы эти материалы можно свободно скачивать с сайта МТГ или ДнД
Я точно не помню
(Могу закинуть в предложку группы)
Да, на dand wiki, в разделе homebrew, есть полное описание класса Вампира, полностью отбаланщенный.
Проблема классов из «официальных хоумбрю» - доказать своей пати паладинов и разбойников, что ты не заруинишь игру и не нагрузишь мастера объяснением правил :)
@@NickPeters-ku3kb там расы же, а не классы :)
Хоумбрю, не официальное разумеется, и на это есть, вроде
@@TheAlien729 загугли, пожалуйста, dandwiki vampire 5e class. Или можно просто dnd vampire 5e class и по первой ссылке.
Я вот про этого хомбрюшного говорю.
А вообще я с тобой согласен.
Просто одно дело когда класс описан в первой ссылке в Гугле, а другое дело, когда его самый душный из твоих друзей сам придумал и это что-то непонятное :)
@@NickPeters-ku3kb просто, у меня речь шла именно про хоумбрю от создателей днд и мотыги :)
Которое ещë и с сайта официального скачать можно было
7:29 Вопрос, Магелан, а если я Гнолл к примеру. Я правильно понимаю, что если я гнолл дампир то у меня остается способность острый нюх, который дает преимущество проверки восприятия на нюх? Или это не навык и я лишаюсь его?
Если прыгнуть будучи на потолке ты упадёшь на пол или на потолок?
Я вот не совсем понимаю таки, какие навыки теряются при становлении дампиром, навыки самой расы? Типа если тифлинг становится дампиром, он теряет адское сопротивление и дьявольское наследие? А навыки по выбору - это любые навыки или только два из списка особенностей дампира, типа, например, можно взять только способность не дышать и укус? Сорян, если вопросы тупые, я новичок, хочется за рогатого клыкастика играть
6:40 А почему я не могу просто оставить всё как было и не менять. В смысле, если раса давала мне +2 и +1 к каким-то конкретным характеристикам, то обязан ли я их менять?
О вампиры класс
А что, если объеденить механики днд с втм?
Можно попробывать взять стиль воина сражение голыми руками
А зачем? Там же безоружные атаки наносят 1к8+мод силы, а тут укус это атака оружием от телосложения
Прикольно. Но я бы разделил дампиров в принципе и вот этих всех которые пьют кровь, спинномозговую жидкость и прочее мясо, от тех что питаются чем-то психическим - как сны допустим.
Вторым вообще больше в прародители какие-то Свежеватели годятся.
Моя дампа клинок душ + артиллерист + волшебник с феей-нянькй пошла в охотники на монстров и мечтает снова стать полноценно живой. Вбила себе в голову всякие глупости, развела кучу комплексов, и теперь ни семья, ни товарищи из депресняка вытащить не могут. Ребят, если ваши дампиры изначально слабохарактерные, законно-добрые или просто мучаются из-за совести, вам будет тяжко. Я сама не представляю, как свою флисовую тряпочку в полноценную личность развить
Это интересно потому что из за слабостей, черт характера, ошибок и попыток что то со всем этим делать, персонаж становится настоящим. Я щас вспомнил что последний персонаж которого я круто отыгрывал был на самом деле с моими внутренними проблемами, поэтому мне легко было его отыгрывать. Причем это не только прием как "оживить" персонажа наделив своими проблемами, это еще и может игроку помочь лучше в себе разобраться, посмотреть что другие говорят, в каких ситуациях бывает персонаж с этим, и возможно и вне игры игрок так станет лучше. Я если что не говорю что черты твоего персонажа есть и у тебя (откуда мне это знать) просто вспомнил моего персонажа и мысли об этом.
@@MAGELLANGEEKmage, недостатки и разные черты характера это действительно хорошо. Но в моём случае радио-дампа вышла слишком тряпочкой, чем задумывалась.
Увы но сглаз не поможет ведь лечение идёт от колющего а не некротического урона
Магеллан, подскажи , нормальное ли комбо:
Мельфовы маленькие метеоры+Огненный шар
1 ход : 4к6
2 ход: 4к6+8к6
3 ход: 4к6+ по ситуации
А то я выбираю между Контрзаклинанием и Метеорами
персонаж волшебник
и с КЗ вроде не будем использовать возможность определения заклинания противника ,перед попыткой его отменить
Ну если ты хочешь урон наносить то бери метеориты, даже просто в следующие ходы с заговором использовать норм будет, ну и по необходимости как ты сказал с огненным шаром. Контрзаклинание полезная вещь, но если вы им особо на игре не хотите пользовать то не берите. Мы на игре не кидаем ничего чтобы определить что он там накладывает мастер внешне описывает, просто напрямую говорит или еще как то и игрок на всякий просто по ощущениям контрит чтобы не было вреда команде. Вообще контрзаклинание оч полезная и сильная вещь, но конечно не факт что собьешь заклинание, а ячейку все равно потратишь и т.д..
дампиры имба для вора
Спасибо за видео)
А можно ссылочку на видео про игру за вампира?
Что-то найти её не могу.
ua-cam.com/video/3IoSaunp3UI/v-deo.html
@@MAGELLANGEEKmage Благодарю.
Контент, как всегда, хорош, но у меня возник вопрос не по этой теме и я не могу найти ответ. Может вы что-то знаете?
Дело в том, что есть заклинание "сотворение магена", которое уменьшает максимальное здоровье заклинателя и есть способность у волшебника некромантии, которое не даёт максимуму хитов уменьшаться и я не понимаю взаимодействуют они или нет, просто кто-то говорит, что нет, а кто-то, что да. Может есть какие-нибудь советы мудреца , или ещё что-нибудь на эту тему?
Спасибо. Я ничего написанного на форумах про это не нашел так что решиться для себя как это работает. Я почему то думаю это умение работает именно против уменьшения хп из за способностей нежити, а не в общем. Да и хп от магена у тебя отнимется на копейку, ну 1-2-3 хп отнимется, не много же.
@@MAGELLANGEEKmage Я тоже думаю, что способность задумывалась, только против уменьшения от нежити, но в тех же советах мудреца есть подтверждение, что эта способность работает с "сотворением гомункула". Просто всегда интересно искать новые способы ломать игру, а что может быть более ломающим, чем бесконечная армия на 13 уровне.
@@ЕвгенийРоговастов А ну если это с сотворением гомункула работает, тогда и тут пусть сработает.
Странный вопрос. Если дампира опрокидывают, когда он находится на потолке, то он падает вниз или падает вверх? Потому что по идеи дампир не просто присасывается к потолку, а именно меняет гравитацию
Если честно без понятия) Наверно все же вниз упадет, но лучше с мастером обсуди.
Раз уж смотришь пасфайндер. То какое мнение о архетипе непредсказуемого стрелка?
Я еще не успел прям все там прочитать
@@MAGELLANGEEKmage
Архетипы это надстройка на класс. Заменяющее некоторые навыки.
В данном случае непредсказуемый стрелок это прям для косплэя героя Тригана. Случайно попал, случайно увернулся. Этим запугал. Ну и как апофиоз цепная реакция разрушительных происшествий наносящих урон врагам. Ограниченная в количестве до первого провала броска. В теории город так можно разнести.
Начинается с вашего выстрела. А дальше взаимодействие с окружением. Что сбили, что на кого упало, кто что толкнул, напугал, сломал...
можно ли создать дампира-барда, который будет питаться пошлыми мыслями, а укусом переводить укушенного в horny состояние?
Это фентези, если хочешь и другие не против, то можешь
Мастер зарезал Дампира как имбалансного(
Демиург мля(((
А если дампира убьют и воскресят, что-то изменится?
Вопрос как поменяются Чейнжлингеры став дампиром , с первого уровня если сделать
Просто бледный гуманоид дампир) Как я понимаю все черты теряешь так что внешность будет ченджелинга, но умений его вообще не будет.
А есть происхождения но для настаяших вапиров?????
Настоящий вампир слишком имбово
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч Вампиры гарят на сонце и тд. А дампиры нет!!!!!
@@КостянтинЗатолока ты мне это зачем пишешь?
официально нет правил и статов для расы вампира для игрока. Плюсом, мало какой мастер это разрешит
@@КостянтинЗатолока это не значит, что вампиры балансны
Как ваш персонаж стал вампиром?
Ответ: Родился
да как это дампира контрить?
Так в паучем лазанье нет ни слова что с 3 уровня он освобождается от проверки
В смысле? Ты про что?
@@MAGELLANGEEKmage
Я к тому что дампир не освобождается от проверки навыка при лазание по поверхностям. Я согласен что выглядит это странно, проводить проверки на лазанье пока руки свободны, но необходимость осталась.
Паучье лазание
Вы получаете скорость лазания, равную Вашей скорости ходьбы.
Кроме того, начиная с 3 уровня, Вы можете передвигаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными.
Лазание по скользкой вертикальной поверхности или поверхности, где мало за что можно ухватиться, может требовать успешную проверку Силы (Атлетика).
@@rustamzainullin7261 ну если там сколько то да, а если сложно было залезть изза того что мало за что цепляться то ему и цепляться не надо, он как по земле свободно ходит. Короче там ситуативно
@@MAGELLANGEEKmage то есть скольжение сильнее свойства существа ходить в низ головой? звучит забавно ) Так и вижу дампира Шелдона со словами "трение безсерденая ты сука"
*пропал комментарий оказывается.
Так и вижу дампира Шелдона который говорит "Трение беспощадная ты с*ка"
Поиграл я в этот ваш патфайндер.....какая то шняга, почти без отличий от обычной днд 5е, только числа больше.
Хз, почему его так превозносят?