Alle Geheimnisse gelüftet! Steffen erklärt Pen & Paper - Tor nach Carcosa II
Вставка
- Опубліковано 5 жов 2024
- Vor einigen Wochen lief das Finale des Horror PEN AND PAPERs TOR NACH CARCOSA 2 mit Kiara Hufnagel als spanische Antiquarin "Carmen Álvarez", Natascha Becker von der @gamestar als britische Pionierin "Margaret Lindsey Brown, née Jones", Valentin Herre als amerikanischer FBI-Agent "Frank Robert Cole" und Fabian Käufer als britischer Polizist "George Danneken".
Spielleiter Steffen Grizwa gibt euch nun in diesem RECAP / WAS WÄRE WENN? einen Einblick hinter die Kulissen des CTHULHU-Alptraums und lüftet einige Geheimnisse des Abenteuers. Viel Spaß!
►Hier findet ihr Kiara auf Twitch: / justgiggles
►Hier findet ihr alle Folgen PEN AND PAPER TOR NACH CARCOSA 2: rbtv.to/TorNac...
►Alle Videos aus dem PEN & PAPER TOR NACH CARCOSA Universum in der Playlist: rbtv.to/Tornac...
►Alle Rocket Beans TV Videos, Streams, Infos usw. hier: rocketbeans.tv
►Dir gefällt unser Content? Entscheide selbst, wie viel er Dir wert ist, und unterstütze uns unter rbtv.to/support. Danke!
►Unsere Dos and Don'ts beim Kommentieren von RBTV-Inhalten: rbtv.to/DosDonts
►Amazon Affiliate: goo.gl/t06e0X
►Amazon Affiliate Gaming: amzn.to/2kIO8VK
►Der Link zu unserem Mode-Label: www.rktbns.de/
►Unser Shop: www.rocketbeans...
Die UA-cam-Kanäle von Rocket Beans TV
►Der Rocket Beans TV Kanal:
/ rocketbeanstv
►Der Game Two Kanal:
/ gametwo
►Der Rocket Beans Gaming Kanal:
/ rocketbeansgaming
►Der Rocket Beans Kino+ Kanal:
/ kinoplus
►Der Rocket Beans Let's Play & Streams Kanal:
/ rocketbeansletsplay
Die Social-Media-Kanäle der Rocket Beans:
►Facebook: / rocketbeanstv
►Twitter: / therocketbeans
►Instagram: / rocketbeans.tv
►Forum: forum.rocketbe...
#rbtv #pnpcarcosa2 #pnpde #spitzestifte
Du bist teilweise sehr hart zu dir. Das möchte ich dir gar nicht absprechen, darf ich auch gar nicht, aber ich möchte dich ausdrücklich aus meiner Sicht loben, Steffen. Ich fand es super und hatte eine Menge Spaß.
Ich sags wies ist: Hätte Steffen das Ganze gerade nicht so erzählt, dass das Abenteuer quasi nicht so wie geplant lief, wäre es mir null aufgefallen. Ich fands super :D
Steffen ist einfach ein sehr talentierter Spielleiter. Bisher war jedes Abenteuer für mich einfach mega.
Hahahaha dachte ich mir auch^^ aber tut mir jetzt natürlich leid, das zu hören, da muss er ja Blut und Wasser geschwitzt haben in dieser Szene 😵💫
Steffen:"Kein Vorwurf gegenüber meinen SpielerInnen"
Auch Steffen:"Diese Idioten *erhobene Faust*"
:D
Bitte mehr davon. Teil 3, 4, 5 und 9, 10 usw. 🙏🏼
Teil 6, 7 und 8 mochte ich auch nicht so gerne
Ein persönliches Highlight im pnp war als alle Spieler versucht haben Kiaras Charakter Carmen zu überzeugen das Buch zu lesen. Ich war richtig hin und her gerissen zwischen "oh shit" und "irgendwie will ich das sehen". ^^
Ich bin wirklich froh über ein Cthulhu pnp.
Wer Lust hat in die Mythen einzusteigen dem kann ich Band I und II der Chronik des Cthulhu Mythos empfehlen. Alle wichtigen Geschichten gut eingeordnet von tollen Erläuterungen.
Hi Steffen, sei nicht zu streng mit dir im Punkt "ausdiskutieren", das kommt oft vor und ist, so glaube ich, einfach eine Frage der Typen Mensch, die spielen. Ich habe das in diversen Gruppen (als SL und als Spielerin) schon erlebt, egal welches System, egal ob P&P oder LARP. In Carcosa I hattest du Collin mit Chester, der sehr stark nach vorne gegangen ist und daher trotz seiner Neuheit bei P&P oft den "Lead" in Szenen übernommen hat (wohl einfach, weil Collin als Person schon outgoing ist). In Carcosa II hat Natascha mit ihrem Char das (v.a. am Ende) teilweise versucht, wirkte aber trotzdem zögerlich dabei. Was alles nicht negativ ist, die Gruppe war eben einfach anders, vielleicht insgesamt ruhigere Menschen, und es war ("trotzdem", wenn man das denn sagen will) sehr gut anzuschauen! Und abgeholt hast du in beiden Abenteuern alle Spielenden. Danke, dass du und ihr helft, unser Hobby Pen&Paper in den Mainstream zu bringen und salonfähig zu machen. Gerne mehr davon! :-)
Danke für das ausführliche Recap und die Einblicke deiner Arbeit als Spielleitung. Es war sehr interessant und aufschlussreich. Deine Ehrlichkeit im Umgang mit den aufgetretenen Problemen ist erfrischend und zeigt auf, dass man als SL viel Verantwortung bei solch einem Format trägt. Schön, wie du damit umgegangen bist. Ich freue mich auf den dritten Teil und wünsche dir gutes Gelingen.
Improvisieren, wenn sich die Gegebenheiten ändern ist mMn eine der höchsten Künste des Spielleiterdaseins. In diesem Sinne ein großes Chapeau. Gerade Detektivabenteuer sind da sehr schwierig. Der beste Plan hält eben nur bis zum ersten Feindkontakt (also Spieler:innenkontakt). Natürlich aus Spielleitersicht, ich fand alle Charaktere in diesem Abenteuer sehr spannend und sie waren sehr spannend zum Zuschauen. Man hat genug Tiefe erahnen können, aber es blieb auch einiges angenehm mysteriös.
Steffen..
Ich muss deine ganze Selbstkritik mal etwas entschärfen :)
Ich fand die dynamik zwischen den Figuren eigentlich ziemlich gut.
grade weil es eher selten vorkommt das sich Figuren so sehr ähneln. Ich fand es sehr interessant und es haben sich coole Gespräche dadurch zwischen den Leuten entwickelt^^ Ich fand Valle teilweise ziemlich gut als er etwas von seinem standpunkt zurückgerudert ist als charakter.
Die haben sich halt mühe gegeben die unterschiede der Charaktere mehr im Deteil zu finden.
Hier war eben mal nicht das klassische "Krieger-Magier-Bogenschützen " hauptsache die gruppe bedient alle Klischees^^
Auch hast du das Spieltempo der einzelnen abende Kritisiert
Ich fand es sehr angenehm das über die Abende einen schönen Spannungsbogen aufgebaut
zB bei Haukes GoodTimesIlands wäre auch nicht so gut wenn der kontrast zwischen diesen Folgen nicht wäre.
Ich habe die Abende alle sehr genossen und werde sie mir auf jedenfall nochmal alle zusammen anhören/schauen
Hey Steffen, danke dir für die spannenden Einblicke! Wir haben Carcosa II sehr genossen, und besonders der Recherche-Aspekt hat uns gefallen - So konnte man, versteckt durch Texte aus dritter Hand, schon einen indirekten Blick auf den Schrecken erhaschen, bevor er über die Charaktere hereingebrochen ist. Das Antizipieren des Unheimlichen in Kombination mit den toll ausgespielten Gesprächen war auf jeden Fall mindestens genauso unterhaltsam wie der actionreichere Teil am Ende. Wir hoffen sehr auf Carcosa III! :)
Schließe mich hier an. Bitte mehr Cthulhu P&P mit Steffen!
Oh je, ich hab mir die ganze Zeit gedacht - der Arme, sie wollen das Zeug nicht trinken obwohl offensichtlich ist dass sie es machen sollen 😆 aber egal, es hat trotzdem ein rundes Ende ergeben und es hat spass gemacht. Bitte mehr!!
Nochmal vielen Dank für den tollen Pen&Paper Abend, auch wenn er nicht so verlief wie geplant war es dennoch unterhaltsam. Aber ich dachte schon da beim schauen des 2ten Parts, "Au wei xD Der arme Steffen, erst trinken sie Nocturnum nicht und dann am Ende?!?"
Dennoch war es ein lustiger Abend :) Ich hoffe sehr dass du uns noch ein 3ten Teil bescherst, ich feiere deine Pen&Paper Runden sehr, du bringst diese düstere Stimmung von Cthulhu sehr gut rüber und es ist mega spannend jedes mal.
Bitte mehr Tor nach Carcosa mit Steffen! Die erste Folge hat mich auf P&P gebracht und ich habe nichts besseres finden können als diese Reihe!
Dafür dass du sagst dass NICHTS so lief wie geplant, war es flüssig und schlüssig fürn Zuschauer gelaufen.
Gerne mehr Teile und gerne wieder mit Colin und Mhaire🖤
50:04 Beste Entscheidung des Abenteuerverfassers. Wenn die Lösung schlüssig ist, aber nicht vorhergesehen wurde, lasse sie gewähren und passe den Ausgang des Abenteuers entsprechend an. Meinen Respekt!
"Strange is the night where black stars rise. Stranger still is lost Carcosa." Danke Steffen. Teil 2 war wieder bombe!
Danke Steffen!
1:09:41 Da hat eine Spielerin (Natascha) mal "ihre Hausaufgaben gemacht" und jemand rügt das? Mir nicht verständlich. Ich wünschte mir mal SpielerInnen, die über mehrere Abend eine Zusammenfassung wiedergeben könnten - ohne es von mir vorgebetet zu bekommen, was sie selber erlebt haben.
Okay.... Carcosa 3 erst Ende 2023? Dann muss aber vorher noch ne Menge PnP kommen. Generell brauchen wir mehr PnP.
Ich fande die Gruppendynamik auch etwas hoprig aber dennoch super PnP. Steffen ist meiner Meinung nach ein absolut super Spielleiter und die Story und das Setting ist spitze! Ich freue mich auf Teil 3!
Tolles Rollenspiel ohne irgendein Bedarf etwas anzupassen. Waren jedoch auch tolle, unterschiedliche und vielschichtige Spieler.
Hey Steffen, das PnP Tor nach Carcosa ist absolut Hammer. Schon krass, was du dir da für eine Story ausgedacht hast. Bitte mehr Teile davon.
Steffen erinnert mich irgendwie vom Vibe her ein bisschen an Bob Ross oder Mister Rogers. Seine Art ist total angenehm und gibt einem so ein schönes wohlfühl Feeling^^
Danke für die klaren und offenen Einblicke in das Abenteuer. Das hilft immer sehr das mit seinen eigenen Erfahrungen abzugleichen sowohl als Spielleiter als auch als Spieler. Bzgl. dem Problem bei der Charactererstellung: Ich glaube hättest du Valle entsprechend angespielt, wäre sein Character (ich nehme es nur an) bestimmt von selbst "aktiv" geworden. Er spielte ja eine Art "Fox Mulder" von Akte X. Man hätte ihn da auch z.B. seine Ex-Kollegin zu ihm flüstern lassen können "Beeil dich", "Seit wann hängst du dich an Kleinigkeiten auf?" oder sie auftauchen lassen wo sie auf ihre Uhr zeigt und Frank die Bedeutung klar machen "Häng dich nicht auf, mach was". Oder es ist einfach Akte X umgedreht. Und die Ex-Kolleging macht ihm klar sie warte in den Traumlanden und sie hätte längst das Zeug geschluckt. Aber so wie er es gespielt hat fand ich das auch ganz gut. Ja, die ein oder andere Situation wurde etwas zu lang besprochen. Dafür gab es kein verfrühtes Ende wie es bei CoC schnell passieren kann. Übereilte Entscheidungen bergen immer das Risiko, dass eine Kette ausgelöst wird die schwierig aufzuhalten ist. Das steht natürlich der kurzen On-Screen-Time entgegen die ihr (zurzeit) bei PnP zu Verfügung habt. Würde mich freuen bei dem möglichen nächsten Abenteuer Florentin und Valle zu sehen. Ich glaube die beiden könnten eine interessante Chemie entwickeln. Aber bei beiden Teilen haben mir alle Spieler sehr gefallen. Ich mag diese eher ruhigen Runden wo man gespannt aber unaufgeregt Folgen kann und nicht zu viel zeitgleich passiert. Grande Finale ausgenommen :-)
Vielen Dank, für das großartige Abenteuer. Ich freue mich schon auf die Fortsetzung!
"Es lief nicht so wie ich das gepant hatte" ist das nicht die Grundlage für ein Rollenspiel? der Horror für den SL und der Spaß für die Spieler? Aber ich hatte Spaß und war gut unterhalten! Klar war es hakelig und man weiß als zuschauer jetzt auch mehr über den Zeitdruck bei einem PnP Stream. Ich fands toll und werde es später nochmal komplett sehen (Teil 1 und 2). Nachdem Teil 1 hab ich auf mehr atmosphäre gehofft, und die hab ich bekommen! Danke fürs Spielleiten und die Beteiligten an der ganzen Arbeit- ist ein tolles Format und ich freu mich aufs nächste mal.
49:15 Beste Stelle des Recap! Da fühlt man so mit als Spielleiter!
Pen & Paper = bestes Beans Format! Love it
Ich bin zwar ein absoluter Pen & Paper Noob aber dennoch möchte ich sagen das ich von dir als Spielleiter immer wieder aufs neue begeistert bin 🌟 danke für die vielen unvergesslichen und magischen Stunden! Auf das noch viele weitere kommen mögen!
Spielleitung einfach 12 von 10 ...wirklich krass gelöst alles man hat es kaum gemerkt das die geschichte ein wenig aus dem ruder gelaufen ist..und was für eine geile Geschichte hast du da bitte verfasst ❤❤
Erst einmal möchte ich ein dickes Lob für die mega Kulisse, die tollen Spieleri*innen und insbesondere Dich als Spielleiter loswerden! Das alles holt mich total ab und macht wahnsinnig viel Spaß zu schauen. Deine Selbstkritik finde auch ich zu streng. Du hast da eine wirklich beeindruckende Leistung abgeliefert - gerade vor dem Hintergrund, dass es ein sehr offenes Abenteuer war, bei dem naturgemäß unzählige Dinge passieren, die man vorher nicht auf dem Schirm haben kann. Chapeau!
Das vorweg hätte ich noch einige Anmerkungen zu Teil 2, den ich nach dem umwerfenden Teil 1 anfangs extrem spannungs- und stimmungsvoll fand, in dem ich später aber auch etwas den Faden verloren habe:
- Ich hätte mir das Abenteuer sehr gut auf drei Abende gestreckt vorstellen können - gerade nachdem in der Auflösung deutlich wurde, wie viel im Ort noch zu entdecken gewesen wäre. Die Ermittlungen und das Kennenlernen der Menschen im Ort empfand ich überhaupt nicht als zu lang, ganz im Gegenteil entstand da in meinen Augen ein sehr schöner Spannungsbogen. Die zusätzliche Zeit hätte sicherlich auch geholfen, die Spieler*innen behutsam in die richtige Richtugn zu lenken. Das Museum, die Kirche und die Untersuchung des Verschwindens der Leiche hätte z. B. für mein Empfinden etwas mehr Raum bekommen können.
- Die Spieler*innen wirkten am Ende teilweise ziemlich orientierungslos - was ich gut nachvollziehen kann, da auch Ich als Spieler nie auf die Idee gekommen wäre, die Artefakte dem König in Gelb zu geben - insbesondere wenn ich in Carcosa plötzlich Personen sehe, die mir viel bedeuten und die mich rufen. Da schreit in mir alles "Falle". Für mich wäre es logischer gewesen, die Artefakte in der realen Welt oder alternativ den Traumladen einzusetzen, um den sturm aufzuhalten wie damals in der Legende Haita der Schäfer. Mir war auch nicht klar, was die Antagonisten mit den Artefakten vorhatten. Wenn wenigstens klar gewesen wäre, was deren Plan war, hätte es den Spielern einen Hinweis gegeben, was zu tun ist?!
Trotzdem eine richtig tolle Serie, ich freue mich tierisch auf Teil 3 und habe mir nur wegen Euch das Regelwerk gekauft und werde CoC demnächst mal mit meiner Runde testen. Dickes Danke schon jetzt dafür!
Zwar waren einige Stellen für dich als SL holprig, wie du sagst, aber du hast die echt super gemeistert. Ich finde, dass weder Spielfluss noch Logik von Spiel und Geschichte unter deinen Improvisationen gelitten haben.
Du hast es wirklich drauf!
Tor nach Carcossa war absolut genial! gerne mehr :)
Was wäre denn gewesen wenn Carmen das Buch gelesen hätte ? :D
Fand das Pen and Paper auch großartig :) Die Spieler hätten zwar mehr Dinge und Lebewesen aus den Fenster werfen sollen (wie in Teil 1 hihi xD ) aber egal ^-^
Bin ja generell froh dass wir dich als Spielleiter für die Rocketbeans Pen and Paper haben denn sonst würde es Pen and Paper technisch auf dem Kanal echt mau aussehen also Danke dass du da so engagiert bist ^_^ Freu mich auf alles kommende aus deiner Feder :)
Danke, Steffen! 😊💕
Beide Teile von "Tor nach Carcosa" haben mir richtig gefallen, obwohl ich anfangs aufgrund der ernsten Geschichte ein bisschen skeptisch war. Und ich mag es sehr, wie schnell dir passende Konsequenzen für abweichendes Verhalten der Spielercharaktere einfallen und du sie in der Geschichte umsetzt, da ich mir das in dem Setting deutlich schwieriger vorstelle als z. B. in einer komplett selbst erfundenen Welt. (Ich hoffe, das war verständlich.^^)
Bin gespannt auf den Abschluss in Teil 3.
5:15 war das in der Spiegelung der könig in gelb?😱
Ist mir auch aufgefallen.
Ist ja auch klar wenn man so oft Hastur sagt...
Bin erst bei der Hälfte aber gefällt mir sehr gut wie Du das re- und dekonstruierst. Finde es immer toll mit Personen zu spielen die da mit dem Anspruch ran gehen wie er bei Dir rüber kommt. Freue mich eher auf zukünftige Pen and Paper Projekte die Du leiten wirst als auf das Finale. Ich hatte leider ein Cast-Problem mit der letzten Runde.
Hey Steffen, vielen Dank für dieses Meisterwerk, ich habe selber ein paar Abenteuer geleitet und kann den struggle gut nachvollziehen, man bereitet etwas vor, die Spieler spielen dann und vieles/einiges kommt völlig anders als erwartet. (Hinweise werden übersehen, Aktionen machen keinen Sinn usw.). Das hat mir auch zu schaffen gemacht, gerade weil ich sehr selbstkritisch bin, allerdings hatten alle (mich inklusive) sehr viel Spaß und mir wurde mehrfach gesagt. Mein Abenteuer war eine light Version in Richtung Mafia mit Lovecraft Elementen, ich habe eine Art Einführung (gerade für neue Spieler zum reinkommen und um die Dynamik ein wenig ins Rollen zu bringen, geplant 20-30 Minuten). Meine Gruppe hat 4 Stunden dafür gebraucht und das eigentliche Abenteuer wurde dann einfach Teil 2.
Long story short, Selbstkritik ist gut, aber wenn dir alle sagen, dass das Abenteuer super ist, kann man das auch annehmen 😁👍 freue mich schon auf teil 3.
mir sind die punkte die du angesprochen hast auch aufgefallen, besonders das die charaktere alle recht entscheidungsscheu waren .. aber für mich hat das zur spannung beigetragen
ich weiß im nachhinein nicht ob es mich mehr gestört, oder mehr gefesselt hat
hätte man das abenteuer dann absichtlich auch au eine solche konstellation ausgerichtet, glaube ich könnten dort interessante dynamiken entstehen, wenn das spiel die spieler regelmäßig zum handeln zwingt (nicht nur zeitdruck, sondern einfach kleine miniaktionen aufzwingen falls zu lange keine handlung stattfindet)
keine ahnung ob das aus spielleiter-sicht so viel sinn macht, aber das ist mein gedankengang :)
Habe bis jetzt erst die ersten 5 min gehört. Ich fand das PnP richtig großartig. Ich fand auch, dass es immer wieder von den Spielern und Spielerinnen vorwärts gebracht wurde. Ich erinnere mich an eine Szene wo Valentin gesagt hat, dass sie jetzt mal eine Entscheidung treffen müssen und los gemacht hat.
Grade wenn ich mich noch an die ersten TEARS Abenteuer erinnere, fand ich das große klasse, dass die die Mitspielen auch auf dem Schirm haben, und was dafür tun, dass es weiter ging.
Für mich gibt es wenig Kritik nur vielleicht, dass mehr Hinweise hätten auftauchen können, wenn mehr Zeit gewesen wäre.
Ich war großartig unterhalten.
Ich fand deine Leistung als SL und auch die Vorarbeit zur Story sehr gut. Es war schön zu sehen, wie die Charaktere im Zug immer mehr erkannt haben, dass sie doch einige Gemeinsamkeiten haben. Besonders das Ende (SPOILER) mit den 3 Möglichkeiten die die Spieler wählen konnten fand ich super spannend.
38:35 Schwierige Situation, in der Tat. Du hättest es evtl. "frühzeitig einleiten können", dass die Stabilitätsverluste dann zu einem Wahn führen, nun "endlich in die Traumlande zu reisen, entgegen aller Gefahren. Wir müssen Mr. Weber dort herausholen!" oder bei einem gescheiterten Stabilitätswurf als Spontanhandlung einen der Investigatoren, das Tonikum trinken lassen. (Aber wie gesagt. Eine durchaus schwierige Situation in deinem Abenteuer für den SL.)
ich freu mich immer über mehr, mir hat die ganze Carcosa Reihe sehr gut gefallen! Normalerweise bin ich nicht soo der Horror-Fan, aber gerade dieses PnP hat mir richtig Lust gemacht, mit meiner Gruppe mal so etwas zu spielen c: Danke an alle Beteiligten für die tollen Abende!
Finde du machst das immer klasse!
viel lob für das Abenteuer, super spannend, tolle Atmosphäre.
Hey ich kann mit den meisten, also allen, nur übereinstimmen!!! Dein Pen&Paper Abenteuer ist spektakulär. Ich will mehr.
Vielen Dank für die Ausführungen! Echt super gemacht das Abenteuer.
Fand es extrem gut auch wenn nicht alles so lief wie du dir das gewünscht hättest (hat man aber nicht wirklich gemerkt, nur ab und an vielleicht an deinem Gesichtsausdruck 😂). Du weißt ja: beim Pen and Paper machen die Spieler nie das was man als SL geplant hat ^^ Corcosa zählt definitiv zu meinen RBTV Lieblings Pen and Papers, also danke dafür. Die Spieler haben auch sehr gut harmoniert. Freue mich schon auf Teil 3.
Respekt Steffen! Ich wusste bisher nicht, dass du federführend warst 👌🏾
In der Beschreibung der Traumwelt, die die Spieler gefunden haben. stand irgendetwas von Gegenstände mit Willenskraft erschaffen. Hätten die Spieler das für ihren Vorteil nutzen können, wenn sie es nicht vergessen hätten?
Danke für die Infos. Ich freue mich schon auf den dritten Teil
Ich hatte sehr viel Spaß Steffen!
Irgendwann will ich auch mal ein Cthulhu PnP leiten und wenn ich es mache, werde ich deine Abenteuer wohl in sehr ähnlicher Form nachspielen lassen. 👍
Wir brauchen einen 3. Teil :)
Ist jetzt zwar etwas spät, aber ich finde Steffen hat alles richtig gemacht. Mich haben eher die oft unnötigen Diskussionen der Spieler gestört, und das ganze teilweise träge gemacht.
Stark!
29:41 Dies hätte man regeltechnisch mit einer Ideen-Probe abhandeln können. Du "revealst" ja nichts Neues; du lässt die Investigatoren nur ihre entdeckten Erkenntisse verschmelzen, wenn die SpielerInnen selber nicht darauf kommen. (GRW, Seite 84, bzw. 186)
Ich würde wahnsinnig gerne eine ganze Kampagne im Cthulhu Universum sehen aber vielleicht mit dem Cthulhu Mythos Regelwerk für DnD 5e von Sandy Peterson
Wenn du sagst die Hotelpagen haben ueberlebt, dann aber auch nur bis der Ort versunken ist oder? ^^
Herz fuer dich und das Abenteuer.
Eine Frage hätte ich noch, aber eher zum ersten Teil: Erlebt jeder, der das Buch liest, so eine "verdrängte Erinnerung"?
Ich verstehe die Eigenkritik am Anfang, es ist eben eine "Pen&Paper Show" und nicht so eine P&P runde wie etwas bei orkenspalter.
Was nicht heißt das die schlecht sind, eben anders ;)
War wieder ein spannendes Abenteuer. Für Kampagnen ist zumindest Call of Cthulhu nur so bedingt geeignet. Das meine ich nicht, weil Charaktere leicht sterben oder gaga werden, sondern weil das Steigerungssystem so seltsam ist. Um steigern zu dürfen, muss im Spiel vorher eine Probe auf Fertigkeiten gelingen. Wenn der SL dann sagt, dass gesteigert werden kann, muss die Probe dagegen misslingen, damit 1W10 auf den Wert draufkommen.
Ich habe letztes Jahr eine Kampagne gespielt, die unsere Meisterin rund um ein erweitertes Abenteuer geschrieben hat. Das spielte auch zu einem guten Teil in den Traumlanden. Sie war wohl großzügig wegen geistiger Gesundheit. Am Ende war es wenigen einiger Entscheidungen der Charaktere schwierig, und Wahnsinn und Tot hielten Einzug ins Spiel. Daher Cthulhu auf Kampagnenlänge kommt mir sehr schwer vor.
Danke für die Retrospektive. Sehr interessant, wo du die Schwächen siehst. Das seh ich nicht so arg.
Ich möchte hier die vier am Tische verteidigen. Lynkirford hatte etwas sehr bedrohliches, niemand wusste, wem man vertrauen konnte. Nicht mal Carmen, Margaret, Frank und George konnten sich untereinander trauen. Dass somit Dinge besprochen wurden und Valles Ami nicht all guns blazing nach vorne stürmte, war sinnig und zahlte auf die Atmospäre ein.
Ein zweiter Punkt, der direkt aus der beklemmenden Grundstimmung folgt, betrifft Nocturnum: es wurden zwar vier Fläschchen gefunden für vier Personen, was ein Wink mit dem Zaunpfahl ist, man solle es einnehmen. Jedoch wurde mehrmals gesagt, wie wehrlos man sei und Webber ist im Zusammenhang mit Nocturnum auch scheinbar umgekommen. Das wirkt sehr kontraintuitiv, diese schwarze unbekannte Flüssigkeit zu trinken.
Außerdem metagaming-mäßig soll man sich nicht aufteilen, aber durch die permanente Bedrohung, wäre es logischer gewesen, falls man doch in die Traumlande reist, jemand oder bis zu drei müssen Wache schieben und nur ein einzelner trinkt Nocturnum.
Ein klitzekleiner Kritikpunkt für mich persönlich waren die Namen. Frank, Fred, Rosie, Rosevier... ^^'
46:19 Beste Entscheidung des gesamten Abends! Nur durch einschneidende Ereignisse werden Geschichten spannend erzählt. Das Risiko war bekannt, es wurde eingegangen - dann muss der Investigator auch vollumfänglich mit den Konsequenzen leben. Als SpielerIn verkörpert man seinen Investigator; nicht alle Entscheidungen des Investigators muss man als SpielerIn gut heißen. Drum ist es ja auch ein "Rollenspiel" und kein "Ich hätte mich aber anders entschieden!".
Habe die (Selbst)kritikpunkte ganz anders bzw. gar nicht wahrgenommen. Fand es sehr spannend und hatte eine gute Erzählgeschwindigkeit. Tolles Storytelling wie immer!
Also ich war bis zum Schluss spannend unterhalten, egal wann du es schaffst, aber ein dritter Teil wäre super.
Schriebe selber in dem Genre Kurzgeschichten, da holt mich das total ab
Ich fand tatsächlich das Ausdiskutieren, Besprechen und zusammen Pläne schmieden sehr angenehm. Für mich war das das erste PnP, wo ich es gut und schön fand innerhalb der Gruppe diese Gespräche zu haben und für mich haben sie sich nicht in die Länge gezogen oder ziellos angefühlt wie ich das bei ein paar anderen PnP erlebt habe. Von daher ist mir das im Gegensatz zu dir sogar positiv aufgefallen :)
Ich fands mega
Ich auch!! :)
Wo finde ich jetzt die HP zum Download des Abenteuers? Danke schon mal.
wär schon nice, wenn Colin bei Teil 3 wieder am start ist. :D
Hey, das PnP war wirklich ultrageil. Das erst mal vorweg.
Eine Frage habe ich aber noch, du sagtest ganz am Anfang von Teil 2, dass man sich mit Willenskraft Gegenstände erschaffen kann.
Haben die diese Option vergessen oder war das anders gemeint?
Hätte man sich damit z.B. die Relikte "herbeiwünschen" können? Was hätte man damit alles machen können?
Falls diese Frage schon irgendwie beantwortet wurde, wäre es nice, wenn mir jemand sagen könnte wo ich das nachlesen / nachhören kann.
LG
Ps. Freue mich auf Part 3
Das ging in der Traumwelt das haben sie aber anscheinend vergessen.
@@grziwatzki432 danke für die Antwort und freue mich auf Part 3 😊
Also ich finde die Carcosa Abenteuer sehr nice und die ganze Story/Lore/ Das Universum super spannend (Kay! Simon würde jetzt wahrscheinlich mit den Augen rollen und sagen "Ey! Dann lies halt mal Lovecraft Diggah!")
Ja wahrscheinlich sollte ich das mal 😅
Aber Ich persönlich würde mich über ein TnC 3 freuen.
Also Leute, wenn Euch das auch so geht: Keinen Druck machen. Lasst Genie und Wahnsinn in Ruhe arbeiten.
...Und wir Alle haben gesehen, dass das Beides in Steffen steckt ^^
Freu mich auf jede weitere RBTV Cthulhu Runde von dir, hoffentlich müssen wir nicht gar so lange warten D: Hab alle VODs durch, jetzt wird das warten auf die neuen Fologen immer schwerer ;)
Ich hoffe es gibt n 3. Teil. vlt mit Gästen von Orkenspalter oder Orkig im Geschmack. Ich gucks mir auf jeden Fall wieder an wenn es kommt.
Oh neiiin bitte mehr Teile 😭
ich habe nicht ganz verstanden, wieso der pater fred verraten hat und ihn in der traumwelt eingesperrt hat. hatte es jetzt so verstanden, dass fred doch für ihn dort hin ist um eines der artefakte zu holen. so war es dann ja mehr aufwand für den pater, das selbst noch regeln zu müssen, oder? oder wo bin ich da falsch abgebogen? :D
vielen dank auf jeden fall für die tolle story und den schönen abend!!
Huhu, der Plan vom Pater war, jede Person die ein Artefakt birgt in die Traumlande zu sperren um sie los zu werden. Webber hatte ja bereits den Stab geborgen und mit Florence und Agatha wäre das gleiche passiert.
@@grziwatzki432 ahh ok verstehe! danke für deine antwort :)
Du bist viel zu selbstkritisch, klar kannst du bestimmt dein Abenteuer nochmal optimieren, aber es passieren immer unerwartete Dinge, wenn man leitet. Du hast das, meiner Meinung nach, super reagiert. Aber in der Gruppe hat tatsächlich ein Draufgänger gefehlt, es war aber trotzdem sehr unterhaltsam und die Spieler toll! Gerne mehr davon, liebe Grüße an alle!
Letztens mein allererstes Hörbuch von Lovecraft gegönnt: "Der Fall Charles Dexter Ward"
Hat jemand weitere Empfehlungen aus dem Lovecraft-Universum? Was muss man unbedingt lesen/hören? :)
"Schatten über Innsmouth" und "Der Flüsterer im Dunkeln" sind in meinen Augen zwei der besten Geschichten.
Danach wären "Berge des Wahnsinns" und "Der Ruf des Cthulhu" für die Hintergrundinfos des Lovecraft-Universums vermutlich eine gute Wahl.
Letztendlich wirst du, wenn es dir weiterhin gefällt, ganz sicher alleine viel Suchen und Finden. ;)
Mach den Kanal von GM factory an und lass laufen ;)
Berge des Wahnsinns :)
Alles von ihm selbst, die Geschichten von C.A.Smith, den König in gelb natürlich, die Cthulhu Geschichten von Jeffrey Thomas (und Monstrocity am besten auch noch) und wenns ein bisschen was leichteres sein soll, irgendwas von R.E.Howard (der, der Conan, Kull von Atlantis , Solomon Kane, etc. Geschrieben hat).
Da habt ihr mir ja schon mal paar super Vorschläge geliefert. Jetzt muss ich nur noch die Zeit finden, alles zu hören/lesen. :D
ich fand die Improvisationen vom dm sehr gut!
lag wahrscheinlich auch an den unterschiedlichen skill_level der Spieler.
die unerfahrenen Spieler wären wahrscheinlich leichtsinniger gewesen, wegen tor und trank usw.
GG, HF&GL!
Meiner Erfahrung nach sind unerfahrene Spieler eher zögerlich und diskutieren alles aus, denn sie haben ja Angst ihren Charakter sofort zu verlieren. Erfahrene Spieler verstehen dagegen die Spielemechanik und den Spielfluss und sind empathisch zum Spielleiter oder Leiterin. Erkennen wenns hakt und machen dann auch mal was, um das Spiel vorran zutreiben.
GUMSHOE/Trail of Cthulhu sind hervorragend, um sich ein paar Kniffe für Ermittlungsanteile rauszuklauben.
Dinge dürfen auch gerne im Hintergrund passieren. Wenn die "Hier ist was im Busch."-Erkenntnis nicht von einem Würfelwurf abhängt, dann kann und sollte man die Daumenschrauben enger ziehen und fühlt sich weniger schlecht, wenn die SCs konsequent zu spät an diesem oder jenem Handlungsort auftauchen.
Wär geil wenn’s im 3. Teil in die Fleischgärten von Carcosa ginge.
Was wäre passiert, hätten die Abenteuerer die Gegenstände zerstört (Tasche abgebrannt, Flöte zerbrochen oder ähnliches)? Denn das wäre mein erster Impuls geswesen.
Juhuu.... mehr Carcosa
Gibts es noch den Link zum Material und den link zur Musik?
Schönes Abenteurer was mich an Ende aber nicht überzeugen konnte. Ich fande die Charaktere haben nicht gepasst. Das ganze hat nicht so gut harmoniert wie im ersten Teil der Grandios war.
43:40 Absolut korrekte Entscheidung als Spielleitung. Es gibt Punkte, an denen muss man eingreifen, um die Spielerschaft wieder einzufangen. Die hätten noch Wochen rumgezackert und nichts bewegt. Die ellenlangen Diskussionen fand ich auch unschön - da sie teils Dinge diskutierten, die bereits schon gegessen waren. Wie du anklingen ließt, wären sie zu vielen Events zu spät gekommen, ihrer eigene Dümpeligkeit geschuldet. Es fehlte, wie du bereits erwähntest ein "Zugpferd", dass mal Initiative ergreift und sich ins Abenteuer stürzt. Es wurde sich mehr mit dem "Was ist gerade geschehen?" auseinandergesetzt, als mit dem "Was können wir jetzt noch retten?". Auch hier ein kleiner Rat: Wenn die SC zu lange "auf der Stelle rumtrampeln", lasse sie einen Ideenwurf ausführen, fasse zusammen welche Erkentnisse sie gewonnen haben und wirf Fragen auf, was als Nächstes passieren könnte. U.a. hätte man auch die Investigatoren daran erinnern können, was ihre Mission ist und welche Ziele jeder Einzelne verfolgt. Die Rettungs Mr. Webers aus den Traumlanden hätte für die Beteiligten SO im Fokus stehen müssen, dass sie regelrecht das Tunikum hätten runterstürzen müssen! (Da waren die SpielerInnen leider zu vorsichtig und auf Sicherheit bedacht; was ihnen nichts brachte, da sie wertvolle Zeit vergeudeten.)
Ich hab noch eine Frage. Ist der Pater auch im Hotel in die Traumwelt gewechselt, weil er an dem Ort ja auch wieder zurück gewechselt ist, als er die Artefakte geklaut hat? Warum haben die den dann nicht gefunden, als sie das Hotel durchsucht haben?
Wäre es für einen zukünftigen Teil eine gangbare Möglichkeit den ersten (rechercheintensiven Teil) unter den Spielern / SC's mit dir als normale Pen&Paper-Sitzung ohne Kameras ausspielen zu lassen?
Dann haben die schon für sich eine Beziehung untereinander finden können und kommen mit mehr Insidern und Hintergründen in den zweiten Teil. Dieser wäre dann aber der erste Teil der Aufgezeichnet und ausgestrahlt wird...
Dann bleibt es aus Sicht der Zuschauenden bei 2 ausgestrahlten Teilen, du kannst einen ersten Recherche-intensiven ersten Teil beibehalten ohne dass es langweilig wäre für Zuschauende und die Spieler haben schonmal einen Eindruck der anderen Charaktere gewinnen können und mglw. schon die ein oder andere Eigenart entwickelt, bei der sich sich auch wohl fühlen diese auszuspielen..
Habe ich das falsch verstanden oder kann man die Musik der Pen and Paper irgendwo finden ? Ich will die gerne für meine Runden nutzen.
Hey mein DE Lehrer hat immer gesagt, wenn wir was vorgetragen habe, keine Selbstkritik vor weg! Werstschätze dein Werk lieber mit Lob und andere können es auch besser wertschätzen
Der Fehler am Ende war es allen Charakteren das Gleiche Angebot zu machen (aka die Artefakte nach Carcosa zu bringen). Wenn man da an diverse Sci-Fi und Fantasy Geschichten denkt, ist so etwas fast immer mit Täuschung und einer Falle verbunden.
Ich glaube das hat letztendlich die Spieler davor abgehalten die Artefakte nach Carcosa zu bringen.
Was wäre passiert wenn jemand das Buch bzw den zweiten Akt gelesen hätte?
Harry Potter = Haha Feuerball ... gute zusammenfassung xD
Besser wieder mit der Besetzung von Teil 1 wenn möglich oder einer neuen Besetzung. Fand die von Teil 2 nicht gut.
Ehrenmann👀
Es ist übrigens Ende nächsten Jahres Steffen! 😎
Kann der Song als Link in die Beschreibung oder angepinnt als Kommentar?
PS: 9:47 welches Spiel meint er?
Ich glaube das spiel was er meint heißt Mysterie of the Druids aus dem Jahr 2001
Das abenteuer war sehr verwirrend und zusammengeschustert... florence hilft den nazis oder fred, weiss ich jetzt nicht mehr, bringt die flöte dann aber zu den spielern statt zu fred... nur damit jede partei 1 item hat...
Was dem abenteuer gefehlt hat war 1 npc an den die spieler sich wenden konnten um hilfe zu bekommen/fragen zu stellen. Im ersten abenteuer war das noch die agentin die vorher eingeschleust wurde und die wurde oft genug gefragt obwohl es nur 1 haus war... das 2te abenteuer war ne stadt, in 2 welten mit mehr npcs mit mehreren fraktionen und das mit wenig zeit da nur die 2 abende
Da kein npc vertrauenswürdig ist sind die spieler verloren, wissen nicht was sie tun sollen und streuben sich dann etwas zu tun... würdet ihr ein fläschen trinken was ihr einfach in nem fremden zimmer findet wo nocturnum draufsteht mit ner komischen kaum verständlichen anleitung dazu die irgendwas magisches andeutet... ich glaube nicht... wieso sollten es dann die spieler...
geil
Warum hast er das Pnp noch nicht zum Download freigegeben. Kann mir da einer helfen.
Kleiner Vorschlag. Wenn du irgendwann mal lust und Muse hättest, könntest du für die RBTV-Community die Carcosa-Sachen in How to be a Hero übersetzen. Dann können die Leute das halt mit den kostenlosen Regeln spielen. How to be a Hero sollte ja garnicht so schwer sein. (Ist halt was, was ein Anfänger nicht machen kann, was aber für jemanden mit Pen and Paper-Erfahrung sehr einfach sein sollte) Die Prozentwerte sollten ja gleich bleiben, was sich ändert dürften ja fast nur die Lebenspunkte für Feinde etc. sein.
Hat echt viel spaß gemacht euch zuzuschauen. Sowohl beim ersten, als auch beim 2. Teil. Und wir spielen grad auch Orient-Express. Haben grad alle Teile beisammen :D