Los BUFFS de megaten estaban ROTOS

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  • Опубліковано 9 лют 2025
  • DEBILITATE LUSTER CANDY GANÉ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Música:
    KOF 97 - Still Green
    MT2 - Fallen Gods
    KOF 2001 - Nerichagi
    KOF 2000 - Inner Shade
    Persona 1 - SEBEC Underground Research Lab
    Sonic CD - Metallic Madness Present JP
    DDS2 -Epic Battle
    KOF 99 - Sadistic Eyes
    KOF 2000 - Goodbye Esaka
    KOF 96 - Fairy
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Créditos a quienes grabaron los videos de fondo:
    SimonZila
    Magiscars database
    Pokexperto
    Muhammed Z
    Chisssant
    Sagi_01
    SpiritJay
    Buffmaister
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    Luisfiu
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    Omegaevolution
    Emmanuel
    Faz
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КОМЕНТАРІ • 67

  • @Angiellowo
    @Angiellowo 7 днів тому +30

    Metaphor como tal no es un megaten pero también añade una variación bastante interesante al sistema de buff/debuff del combate press turn, ya que en el mismo agregaron el tema de tener a un personaje o bien en una posición delantera aumentando tu ataque físico pero disminuyendo la defensa o en la retaguardia aumentando la defensa pero disminuyendo el ataque físico, a esto se le suma que hay dos habilidades que me gustan mucho porque juega con esto de las formaciones, siendo formación de defensa un aumento de defensa a toda la party en dos niveles y llevándolos a la retaguardia, mientras que formación de ataque sería lo contrario, aumenta en dos el ataque de la party y los lleva a todos al frente. en fin, muy buen video me gustó bastante

    • @Yawar25
      @Yawar25 6 днів тому +3

      Eso de la formación parece ser algo original de los Megaten, pero no es nada novedoso en Atlus.
      El aumento de defensa y ataque según la posición de los personajes ya estaban desde los Etrian Odyssey, saga de juegos que también hace referencia el Metaphor

    • @Desconocido1557
      @Desconocido1557 6 днів тому +1

      ola Angy

  • @AzumarillConGafasBv
    @AzumarillConGafasBv 5 днів тому +19

    A LOS BUFFS Y NERFEOS NO HAY QUE TENERLE MIEDO, HAY QUE TENERLE RESPETO

  • @gianlucasotomayor1142
    @gianlucasotomayor1142 7 днів тому +11

    Los buffs y desbuffs son clave para evitar ser papeado.

  • @EverCastillo-v2o
    @EverCastillo-v2o 3 дні тому +1

    Los buff los usaba mas en ordas o en jefes, ya en enemigos comunes era mejor identificarles la devilidad

  • @silverelcaballerodelroxism9212
    @silverelcaballerodelroxism9212 6 днів тому +4

    Un buen interesante video, le vienen de 10 esos soundtracks de KOF, ojalá tu canal crezca 👍

  • @firionff2513
    @firionff2513 6 днів тому +2

    Tremendo video 20/10 y god, la verdad nadie ha hablado de estas cosas en la comunidad en español (si es que existe) vastante divertido sigue asi que ando hambreado con estos juegos otra vez esta temporada

  • @finvitsupiercer
    @finvitsupiercer 7 днів тому +21

    embarace a mi comentario pero este prima se va a perder

  • @S4r0n
    @S4r0n 7 днів тому +5

    Canal en ascendencia

  • @aaroncisneros9770
    @aaroncisneros9770 3 дні тому

    2:05 si el youtuber "Fantasía Digital" hubiera sabido esto no habría pasado un infierno para completar el juego

  • @UltraD_234
    @UltraD_234 6 днів тому +1

    Aunque como tal Luster Candy era una habilidad que ya existia en Strange Journey, gracias a las limitantes de fusión del juego se balanceaba bien esa tecnica (ademas de que el protagonista no tenia forma de usar algo asi para empezar)
    Buen video

    • @marcuso7350
      @marcuso7350 4 дні тому

      No diria tanto que Luster Candy era balanceado aun en Strange Journey antes porque existian las essencias de demonios que rompian el sistema de fusion en dos y sin limitaciones como las afinidades, podias fusionar cualquier cosa y ponerle la mejor essencia possible(cualquier buff/debuff, media/rama/han y passivas de amp para su elemento); ejemplo puedes hacer un Phoenix a nivel 25 con Agydine, Fire Amp y Mediarama con essencias lmao
      Nada en el juego te detiene de poner Luster Candy, y Debilitate en todo, es mas el sistema quiere que lo hagas

  • @save_zawarudo
    @save_zawarudo 4 дні тому

    los buffs y debuffs de estos juegos son literalmente el meme de "callate el hocico"

  • @87kjg-96oigfd5
    @87kjg-96oigfd5 5 днів тому +3

    Sí, está roto y el efecto aumenta porque en los otros rpgs, los buffs/debuffs realmente casi no sirven salvo por dos o tres. 🤣
    11:19 Pues mira, teniendo en cuenta que Persona es la saga más fácil de todas, realmente el "nerfeo" de buffs no le afectan tanto. Imagina el 3 con ese sistema ☠
    PD: Fan de megaten que veo, suscripción que dejo. *smirk*

  • @jonkerkujo7918
    @jonkerkujo7918 6 днів тому +2

    como alguien que ha jugado Devil Summoner, te puedo decir que los buffs stackean hasta 7 veces(84%) mientras los debuffs son hasta 4 veces, con Soul Hackers no recuerdo y tocaria recordar cuando lo rejugue en su version original de Saturn o en 3DS(si es que me hago con la consola)

    • @slowbro1453
      @slowbro1453 6 днів тому

      Tu eres un real yo quiero jugar Devil Summoner pero no sé japonés 😭

    • @joaquinpalencia5340
      @joaquinpalencia5340 4 дні тому +1

      ​@@slowbro1453El parche al español está casi listo, pero aún sale, así que toca ser paciente.

    • @reinweissritter
      @reinweissritter 3 дні тому +1

      ​@@joaquinpalencia5340Me sigue dando risa que el parche en español va a salir antes que el inglés.

  • @JavierHernandez94236
    @JavierHernandez94236 4 дні тому

    Me gustan tus videos

  • @giancarlocassano368
    @giancarlocassano368 5 днів тому

    Buen videooo

  • @BlussThetrack
    @BlussThetrack 7 днів тому +1

    En Soul Hackers tambien tiene lo mismo que no hay un límite de turnos donde desaparecen los efectos, pero tiene un tope en cuántas veces los puedes usar

  • @a.j7810
    @a.j7810 6 днів тому +1

    Personalmente diria que el sistema de buffs se siente mejor en el 4 apocalypse con respecto al 4 base por el nerfeo a antichiton (que raro que no lo habras mencionado btw) , el rework del smirk y el hecho de que los bosses si tengan herramientas para counterearlos (el boss final literalmente te puede quitar buffos + debuffarte mucho + quitarte otros efectos o quitarse los debuffos + buffarse mucho + ponerse en smirk en uno solo de sus press turns, aunque obvio no hace ambos juntos porque si no ya te aniquilaria xd).

    • @CS_Oddities
      @CS_Oddities  6 днів тому

      Preferí no mencionar antichtion pq la mayoría de gente hace runs completamente mágica pero es cierto esa wea está fuerte xd

    • @a.j7810
      @a.j7810 6 днів тому

      @CS_Oddities con build mágica supongo que te refieres a con todos los elementos, porque si no antichiton yo que sepa usa la stat de mágia (creo que se llamaba inteligencia? ns)

    • @CS_Oddities
      @CS_Oddities  6 днів тому

      @a.j7810 Creí era física xd
      Bueno entonces peor todavía, aunque al menos eso solo lo aprenden demonios "ocultos" así que lo contaría más como una recompensa, pero tienes razón

  • @Kresh-nah.
    @Kresh-nah. 7 днів тому +1

    Los buffs arruinaron mi estado mental

  • @matheu6848
    @matheu6848 5 днів тому

    Como conclusión, megaten tiene de los mejores sistemas de buff y debuff de todos los JRPGs. Ahorita mismo no se megaten ocurren ninguna otra, pero seguro que habrá otra.

  • @elbuggeado4991
    @elbuggeado4991 6 днів тому

    Siento lo mismo que tú con respecto a los Buffs en lo Persona 2,sobre todo en IS, recuerdo cuando estaba contra Nyarly y se me estaba haciendo yn huevo por ponerme a tirar fusion spells, y una vez.lo deje de hacer se me.hiz9 todo menos difícil

    • @saidbrizzo2187
      @saidbrizzo2187 6 днів тому

      Wey en Innocent Sin ni los ocupas es más ni ocupas fusionar personas xd
      Ese juego es el simulador de combate automático

  • @arevalo8117
    @arevalo8117 5 днів тому

    shingo yabuki mentioned

  • @el_alquimista_d
    @el_alquimista_d 7 днів тому +1

    Confirmo con smt iv luster candy carrea y tengo una estrategia en específico de inflar a matador con buffs y depies lanzar un titanomaquia y hacer 8 k de daño crítico

  • @juegosydemases3281
    @juegosydemases3281 5 днів тому

    Amigo, en bravely default. Un trabajo tenia 2 habilidades. Una se llamaba "al minimo" y otra "A tope"
    Ambas disminuian a la mitad o duplicaban el daño. Los costo de habilidades a Todos.Y ya que este juego se basa principalmente Poder ejecutar múltiples acciones en un mismo turno. La estrategia era tirar primero a tope y spamear el ataque mas fuerte que tenias. Y al final del turno al mínimo para que Literalmente el ememigo te hiciera una basura de daño. Para mí, no hay una estrategia mas rota que esa en un rpg. A y ambas habilidad no costaban nada. Solo apretar un boton

  • @orlandoKei2829
    @orlandoKei2829 6 днів тому +1

    No sé pero los buffs me ayudaron a papear a Matador

    • @CS_Oddities
      @CS_Oddities  6 днів тому +1

      Justamente matador es un tutorial de los buffs

    • @orlandoKei2829
      @orlandoKei2829 6 днів тому

      @CS_Oddities un tutorial bien hecho

  • @Liereng
    @Liereng 7 днів тому

    gran video, lo unico que sacaría de smt 5 a futuro son las habilidades de idun y konohana que además de ser luster candy te curan y pueden restaurarte más de la vida maxima, siendo que solo las tira para atrás que son caras

    • @CS_Oddities
      @CS_Oddities  7 днів тому +1

      Eso es cierto, aunado a qué hay bastantes habilidades que funcionan como debilitate, olvidé añadir eso

  • @Dac2003
    @Dac2003 6 днів тому

    Haz jugado Nocturne Hardtype?
    Algo muy bueno que hizo ese juego imo fue el reworking al sistema de buffs/debuffs ya que los cappeo a solo 2 stages como en SMT5> Siguen siendo muy buenos obviamente pero ahora ya no alcanzas ese nivel estúpido que había en Vainilla de tener a un mono a -4/+4 sin poder hacer nada pq muy pocos jefes tienen Dekunda/Dekaja o lo XD que son los buffs de evasión específicamente y pues toca emplear otro tipo de strats, eso sí lógicamente siguen teniendo su uso así estén capeados

  • @christofersebastianlopezba1795
    @christofersebastianlopezba1795 7 днів тому +3

    Canal en decadencia, el mejor sistema de buffos era el de strange journey

  • @nxgame2.092
    @nxgame2.092 7 днів тому +1

    Un dato curioso que no quiero que consideres spam pero en megaten 2 la heroína es una enemiga imposible pero logré derrotarla y hasta tengo un vídeo en el canal del tema, fue una mezcla de buffos curaciones y algo curioso es un exploit sencillo que no considero un error que básicamente es que el tónico de fuerza puede subir el HP y hasta sobreescribirlo y pasando HORAS farmeando logré llegar a cada uno a 999 de hp pero eso no facilitó el tema y tuve que elegir demonios específicos que tenía para eso,
    Y puedes opinar y si quieres verlo 👀
    (Remarcó que fue todo puro y vanilla sin trampas y creo que fui el primero en la comunidad en hacerlo 👀🚬☝️)

  • @ricardocuadr3159
    @ricardocuadr3159 5 днів тому

    Me subscribo

  • @Bcarbonato
    @Bcarbonato 6 днів тому +1

    Los bufos en SMT 5 me parecen perfecto porque estan bastante fuertes pero son costosos, pero es evidente que es un riesgo recompensa, SMT debe ser asi que te haga pensar todo lo que vayas a hacer o la cafas, prefiero los Buffos de SMT 5 que de SMT4A (y este ultimo es mi smt favorito) pero es ridiculo estar 3 turnos bufandote todo al maximo y ya solo es spamear ataque, ironicamente lo hace facil y SMT no debe ser facil.

  • @Yawar25
    @Yawar25 6 днів тому

    Personalmente me gusta que en el SMTV haya cierto espacio para personalizar a los demonios, incluso poniendo habilidades algo de nicho que le van mejor. Por ejemplo, en vez de ponerle a cada demonio el "-barion" de cada elemento, se puede optar por ponerle el ataque elemental que escala con daño físico cuando el demonio tiene más Fuerza que Magia. Lo mismo con las curaciones, donde puedes escoger entre 3 demonios, cada uno con un tipo de Curación exclusivo, además del Mediarahan.
    Pero eso no ocurre con los buffos y debuffos, porque los demonios simplemente ocupan Luster Candy y Debilitate para todo, no hay nada de variación ahí, y es lo único que no me gusta del sistema de habilidades de ese juego

    • @CS_Oddities
      @CS_Oddities  6 днів тому +1

      Un poco si, merecían haber más skills como la de veneno (veneno + rakunda) etc
      Pero considerando lo cara que están es necesario un demonio con buena afinidad a support así que uno termina con 3 a lo mucho (sin contar las magatsuhi skills)

  • @oblack8468
    @oblack8468 6 днів тому

    12:19 cuando pusiste esa miniatura pende que te referias a la strat del Luminescent Mirage y el Paraselene Blur, luego me fije y es otra

  • @arigamer2150
    @arigamer2150 6 днів тому +1

    Yo justamente al sistema de buffos del 5 lo odie por el coste excesivo de MP que piden para la infima duración y encima que los objetos de mp no es que abunden o regeneren demasiado, sumado a los ultimos combates (postgame) del juego que son una tortura pasarlos sin antes hacer un farmeo excesivo y enfermo para especializar a los demonios, depender de sutras para mejorar los costes de MP que ya de por si son raros de encontrar y farmearlos depende de mucho rng y new gameplus, sumado a que el 5 mando de sabatico cosas como acid breath o war cry y las esencias que termina siendo tedioso sacar las mas fuertes varias veces solo para darselas a otros demonios haciendo que directamente sea mejor solo ir por los demonios con las pasivas mas rotas y skills unicas op reduciendo la variedad en estrategias por lo tedioso que es buildearlas.

    • @CS_Oddities
      @CS_Oddities  6 днів тому +1

      No sé no jugué el original

    • @arigamer2150
      @arigamer2150 6 днів тому

      @CS_Oddities el problema persiste en vengeance, aún más con satán que sin duda fue un dolor de huevos xd, al menos quitando esos enfrentamientos se puede decir que por la mayor parte del juego la cosa se mantiene bien.

    • @leixalkvinay2729
      @leixalkvinay2729 5 днів тому +1

      No he ido contra los super boses, pero hasta ahora SMT VV es el juego de Atlus que más a dado variedad a los movimientos de buffos.
      Cosas como el Witness Me de Hayataro que sube evasión y atrae ataques (cosa que aumenta su porcentaje de critico), Onyakopon que supe el daño a quien quiera pero atrae ataques, los diversos movimientos unicos y generales que bajan stats, como el movimiento que baja defensa y envenena, entre otros.
      Diría que solamente bajaría el precio de luster y debilitate a 120mp, ya que si es muy caro 150mp cuando Idun, Tao y Konohana Sakuya existen, al menos esta Ganesha para bajar el coste de mp pero estaría bien alguna otra pasiva para bajar el precio.

    • @arigamer2150
      @arigamer2150 5 днів тому

      @leixalkvinay2729 estaría chido si no fuese que todos esos movimientos sean exclusivos de un solo demonio o sean skills magatsuhi

    • @leixalkvinay2729
      @leixalkvinay2729 5 днів тому +1

      @@arigamer2150 Lo entiendo, pero sabiendo que hay como 30/40 movimientos únicos realmente utiles no lo veo como un contra realmente.
      Y con las pasivas es lo mismo, hay algunos demonios que no tienen pasiva ni movimientos únicos buenos, pero son realmente pocos en la progresión normal del juego (porque asumo que en godborn será más específico el "meta" de de demonios utiles).

  • @metroidposting6521
    @metroidposting6521 6 днів тому +2

    Pues a mi no me gustó
    Tal vez un Debilitate te haga reflexionar (?

  • @BluVoltt
    @BluVoltt 7 днів тому

    Por que nunca me llegan notis de estas mafufadas?? 😭😭😭

  • @MentalistMillennium
    @MentalistMillennium 7 днів тому +1

    A mi me sigue chingando que la magia esté tan cara en SMT 5. NNMN

  • @poxpoxbax
    @poxpoxbax 3 дні тому

    Siento que esta es una conversacion que deberia tener el fandom, talvez parezca que te andas quejando del sistema de combate que se bbasa solamente en buffearte hasta las nalgas y sacar un megidolan de 999999 de dmg.
    Shin megami tensei tiene un mundo interesante y los jefes son bastante geniales cuando le metes mas cerebro con ataques que spamear luster candy y ganar.
    Aprecio bastante tu opinion y tambien siento que SMT 5 dio un paso en una buena direccion en cuanto al sistema de combate (ignorando que en el enfrentamiento contra el demifiend basicamente aprobechas un bug andas haciendo como 30000000 tonterias para matarlo en 2 turnos.
    Buen video, sigue asi y lavese las manos.

  • @albertl.matlock6118
    @albertl.matlock6118 6 днів тому

    Fan de Megaten y KOF?
    BASADO

  • @akirebentri2506
    @akirebentri2506 5 днів тому

    Jugaste el shin megami tensei de gba o snes?

    • @CS_Oddities
      @CS_Oddities  5 днів тому

      De SNES, quería acabar el de PSX pero siempre pasaba algo