я прошёл хоррор, и что же я хочу сказать... 4.5/10 не ну серьёзно, зачем мне завышать оценку до небес? плюсы: + есть финальный бой с некки (уже хорошо, хоть в каждой твоей игре ты его добавляешь) + ретро стиль (он хоть зафоршен, но впринципе тоже норм) + в некоторых местах реально страшно (не очень кнш ну ок) + идея (я бы реально не додумался) минусы: - не очень хорошая гуишка с хп (да и почему её сделали более мультяшной? зачем нужно было использовать туллбокс?) - не очень хороший монстр (ИИ ладно, модельку можно было самим сделать и наложить парты на монстра) - стамина (её вообще нету, всю игру можно пройти зажав шифт, что является минусом) - отсутствие эмбиента (соник.exe пошёл куда подальше, у меня лопнули уши от такого "эмбиента") - кривой боссфайт (весь боссфайт можно сидеть в сейфзоне и хитбоксом бить некки, да и самого некки в первой фазе на изи победить) - ИИ монстра, типо серьёзно, он бежит за тобой бесконечно -? фонарик в лобби и в боссфайте (это просто придирка лол) - постройки (буквально коробки, рекомендовал бы Кириллу добавить снаружи и внутри побольше декораций, хоррор так выглядит не очень) -? рандомный скример (2 за игру, как "страшно", это придирка тоже) баги: ? во второй фазе музыка не бесконечна ? (наверное баг) ключ пиццерии первого этажа, картинки нет ? проблема с титрами, в боссфайте 2 фазы их тупо не было ИТОГ: соник, попробуй не брать всё с туллбокса игру я проходил именно в соло, вот поэтому она довольно скучная, хорроры в основном делают для синглплеера, вот и такое появляется ощущение а так с друзьями она нормик
Советы от меня: сделать монстра более опасным(например чтобы он убивал с двумя- тремя тыками). Убрать возможность сидеть на стуле, а то монстр сам сидит и легко проходить. Сделать фонарик менее светлым(для большей атмосферы и страха). Уменьшить количество звезд(а то выглядит как то менее реалистично). Сделать ключи разного цвета. Это на самом деле легко сделать(я сам недавно этим занимаюсь и я уже это умею).
5/10 (Оцениваю только до лабиринта, потому что мой интернет рот шатал нормально работать) Просто игра рофла ради. Локации и их вид оставляют желать лучшего, музыка на фоне очень сильно надоедает, а монстр это просто болван который даже не может прыгать. Особенно хочу подметить фонарик в игре. Когда я попал в лабиринт, он очень сильно все светил все что было в радиусе камеры. Думаю сделать так, чтобы можно было выключать фонарик будет не сложно. Ну ладно, как то я слишком много хочу от начинающего разработчика :v (я это пишу уже второй раз из-за того что у меня пропал интернет, что показывает какой он у меня прекрасный)
спасибо что хотя бы осознал что я начинающий а не оценивал так будто я супер мега крутой про разработчикй как делают это другие, кстати фонарик выключается на букву f
@@SonicReal Спасибо, теперь я могу выключать фонарик и ещё, в магазине есть разбитая полка, и я подумал что в неё можно влезть. Но оказалось что нет и я просто зашел за полку и не мог из неё вылезти. Из-за этого мне пришлось сдаваться и умирать от монстра
Я бы добавил монстра который рандомно появляется рядом с игроком с разной внешностью (тупо рандомайзер) и после просмотра на него он будет исчезать через две секунды со звуком исчезания Гастера из андртейл... Ладно на счет звука я пошутил, но мало ли зайдет. А так же когда монстр находится рядом были бы помехи, но это старьё лучше потёртости касет(говорит игрок который не играл).
А знаете какая у меня команда разрабов? Мой друг сигма мы просто его так называем он мега скриптер другой друг строил карты а я ленивая попа и нечего не делаю
игра бомба ! но нужно зделать скример кричашим и не ожиданим точнее в раслаблений момент его добавить все испугаются и добавте затемнение когда монстр близко ! моя оценка на игру 8/10 но если ето все будет то будет бомба😅😅😅
Я бы добавил 2 главу, и второго антаганиста, его имя pirol. Во 2 главе мы будем собирать листки в котором этот глубочайший сюжет, и во второй главе будет 2 онтагониста это necky и pirol. Ну это всё.
хочу добавить что если вашу игру крашнули, то не обязательно всё строить с начала, я точно не помню как. но можно вернуть старую версию плейса (то есть до его краша). просто полезная инфа что бы вы знали "более точную инфу поищите в ютубе"
Ку бро очень прикольный хоррор я щас сам свой хоррор создаю ну пока-что видео об этом не выкладывал если хочешь можешь дать дс и я тебе расскажу идею в войсе и оценка хоррора 8/10 Не всё идеально хорошо но вринцепе имба
Прости , но честно игра так себе . Как по мне билдер даже не старался делать локацию ( это видно что карта очень сырая ). Конечно еще в эту игру не играл , но по видео заметил это . А еще почитал много комментариев и говорят что там есть баги и всякое такое . Но я вижу что у тебя есть талант!! Я тоже как то начинал с таких игр , но сейчас уже делаю хорошие игры
@@SonicRealа и ещё вопрос мона к вам в команду? У меня есть дискорд,телеграмм,ватсап и я умею немнога билдить и скриптить чуть но скриптить я учусь и сделать похожую дверь или типо построить чтонить могу тоже
Я не знаю как можно назвать мой стаж в строительстве, Но я могу построить так красиво смотря сколько времени есть + скрипты я только учусь делать но я попробовал сделать двери как у вас, и я могу сказать что у меня даже получилось 50%50 я в дс могу фотки прислать я карту строил не достроил но на половину сделал именно дизайн, времени у меня многа когда не в школе- не делаю уроки или дела дс -
создай скрипт в монстре не локал! function findNearestTorso(pos) local list = game.Workspace:children() local torso = nil local dist = 1000 local temp = nil local human = nil local temp2 = nil for x = 1, #list do temp2 = list[x] if (temp2.className == "Model") and (temp2 ~= script.Parent) then temp = temp2:findFirstChild("Torso") human = temp2:findFirstChild("Humanoid") if (temp ~= nil) and (human ~= nil) and (human.Health > 0) then if (temp.Position - pos).magnitude < dist then torso = temp dist = (temp.Position - pos).magnitude end end end end return torso end while true do wait(nil) local SimplePath = require(game.ServerStorage.SimplePath) local path = SimplePath.new(script.Parent) local target = findNearestTorso(script.Parent.Torso.Position) if target ~= nil then path:Run(target.Position) path.WaypointReached:Connect(function() path:Run(target.Position) end) end end
второе добавь в ServerStorage moduleScript и назови его SimplePath local DEFAULT_SETTINGS = { TIME_VARIANCE = 0.07; COMPARISON_CHECKS = 1; JUMP_WHEN_STUCK = true; } local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService") local Players = game:GetService("Players") local function output(func, msg) func(((func == error and "SimplePath Error: ") or "SimplePath: ")..msg) end local Path = { StatusType = { Idle = "Idle"; Active = "Active"; }; ErrorType = { LimitReached = "LimitReached"; TargetUnreachable = "TargetUnreachable"; ComputationError = "ComputationError"; AgentStuck = "AgentStuck"; }; } Path.__index = function(table, index) if index == "Stopped" and not table._humanoid then output(error, "Attempt to use Path.Stopped on a non-humanoid.") end return (table._events[index] and table._events[index].Event) or (index == "LastError" and table._lastError) or (index == "Status" and table._status) or Path[index] end local visualWaypoint = Instance.new("Part") visualWaypoint.Size = Vector3.new(0.3, 0.3, 0.3) visualWaypoint.Anchored = true visualWaypoint.CanCollide = false visualWaypoint.Material = Enum.Material.Neon visualWaypoint.Shape = Enum.PartType.Ball local function declareError(self, errorType) self._lastError = errorType self._events.Error:Fire(errorType) end local function createVisualWaypoints(waypoints) local visualWaypoints = {} for _, waypoint in ipairs(waypoints) do local visualWaypointClone = visualWaypoint:Clone() visualWaypointClone.Position = waypoint.Position visualWaypointClone.Parent = workspace visualWaypointClone.Color = (waypoint == waypoints[#waypoints] and Color3.fromRGB(0, 255, 0)) or (waypoint.Action == Enum.PathWaypointAction.Jump and Color3.fromRGB(255, 0, 0)) or Color3.fromRGB(255, 139, 0) table.insert(visualWaypoints, visualWaypointClone) end return visualWaypoints end local function destroyVisualWaypoints(waypoints) if waypoints then for _, waypoint in ipairs(waypoints) do waypoint:Destroy() end end return end local function getNonHumanoidWaypoint(self)
for i = 2, #self._waypoints do if (self._waypoints[i].Position - self._waypoints[i - 1].Position).Magnitude > 0.1 then return i end end return 2 end local function setJumpState(self) pcall(function() if self._humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Jumping and self._humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Freefall then self._humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping) end end) end local function move(self) if self._waypoints[self._currentWaypoint].Action == Enum.PathWaypointAction.Jump then setJumpState(self) end self._humanoid:MoveTo(self._waypoints[self._currentWaypoint].Position) end local function disconnectMoveConnection(self) self._moveConnection:Disconnect() self._moveConnection = nil end local function invokeWaypointReached(self) local lastWaypoint = self._waypoints[self._currentWaypoint - 1] local nextWaypoint = self._waypoints[self._currentWaypoint] self._events.WaypointReached:Fire(self._agent, lastWaypoint, nextWaypoint) end local function moveToFinished(self, reached)
if not getmetatable(self) then return end
if not self._humanoid then if reached and self._currentWaypoint + 1
Много недочётов, игра выглядит сырой и больше похожа на какое-то обби "ХОРРРОР " обложка должна привлекать игроков а эта ну незнаю кривые скримеры и МНОГО БАГОВ система рандом скримера вообще ПЛОХАЯ. Вот сам представь например доорс рандом скример каждые 2 минуты. Дальше нужно улучшить под игрока все локации советую ставить свой скин и по него делать Дома и локации. Крч по честному 2.5/10
@@FatrosStudio спасибо за обзор, ты так оценил будто я супер крутой скриптер и билдер хотя я только учусь и это моя вторая игра😊, буду учитывать недочёты в следующих проектах, а ещё в дорсе за рандом скример выступает скрич
@@SonicReal Он выступает только в темноте тем более скример можно отогогнать испугав скрича посмотрев на него. Дальше, если тебе будут врать что твои игры супер хорошие и будут оценивать все 10/10 то ты дальше делая такие игры ничему не научишься, так что я все недочёты тебе выдал в одном коментарии чтобы ты их исправил. (КОММЕНТ САМ БЫЛ НЕ В ОБИДу)
@@FatrosStudio понятное дело что если мне будут говорить что мои игры хорошие я всё ровно буду улучшаться в этой сфере и буду продолжать учиться их делать и вообще к чему ты это написал
Ссылка на игру: www.roblox.com/games/17369642041/Necky-Horror
UPD 9 июля: Ребята я обновил эту игру!
Как называется игра, через ссылку не вариант у меня причины.
@@И.Н.М.Т.сообщество Necky
Когда новый стрим?))
@@VideoGameCenter-ILikePlayGames как только так сразу
СКАЖИ ПЖ НАЗВАНИЕ ИГРЫ НА ФОНИ ГДЕ ТЫ ПАРКУРИЛ
я прошёл хоррор, и что же я хочу сказать...
4.5/10
не ну серьёзно, зачем мне завышать оценку до небес?
плюсы:
+ есть финальный бой с некки (уже хорошо, хоть в каждой твоей игре ты его добавляешь)
+ ретро стиль (он хоть зафоршен, но впринципе тоже норм)
+ в некоторых местах реально страшно (не очень кнш ну ок)
+ идея (я бы реально не додумался)
минусы:
- не очень хорошая гуишка с хп (да и почему её сделали более мультяшной? зачем нужно было использовать туллбокс?)
- не очень хороший монстр (ИИ ладно, модельку можно было самим сделать и наложить парты на монстра)
- стамина (её вообще нету, всю игру можно пройти зажав шифт, что является минусом)
- отсутствие эмбиента (соник.exe пошёл куда подальше, у меня лопнули уши от такого "эмбиента")
- кривой боссфайт (весь боссфайт можно сидеть в сейфзоне и хитбоксом бить некки, да и самого некки в первой фазе на изи победить)
- ИИ монстра, типо серьёзно, он бежит за тобой бесконечно
-? фонарик в лобби и в боссфайте (это просто придирка лол)
- постройки (буквально коробки, рекомендовал бы Кириллу добавить снаружи и внутри побольше декораций, хоррор так выглядит не очень)
-? рандомный скример (2 за игру, как "страшно", это придирка тоже)
баги:
? во второй фазе музыка не бесконечна
? (наверное баг) ключ пиццерии первого этажа, картинки нет
? проблема с титрами, в боссфайте 2 фазы их тупо не было
ИТОГ:
соник, попробуй не брать всё с туллбокса
игру я проходил именно в соло, вот поэтому она довольно скучная, хорроры в основном делают для синглплеера, вот и такое появляется ощущение
а так с друзьями она нормик
окей, попытаюсь исправить все минусы, из туллбокса максимум механики хп, бега и меч на боссе, спасибо за отзыв!
Класна відео
Советы от меня: сделать монстра более опасным(например чтобы он убивал с двумя- тремя тыками). Убрать возможность сидеть на стуле, а то монстр сам сидит и легко проходить. Сделать фонарик менее светлым(для большей атмосферы и страха). Уменьшить количество звезд(а то выглядит как то менее реалистично). Сделать ключи разного цвета.
Это на самом деле легко сделать(я сам недавно этим занимаюсь и я уже это умею).
Или можешь сделать так чтобы монстр с каждым громом респавнился (чтобы был элемент неожиданности)
если что ключ это юнион который почему то не перекрашивается лол, и что значит количество звёзд
Игра хорошая я один раз даже испугался но у меня в игре не было монстра (его в ад отправили) исправте
Как я должен понять баг
Я не хочу скачивать
Файл но хочу по играть
@@PlatonPashkevich какой файл? роблокс?
@@SonicReal я бегал по всей карте и его не было
@@play.kapibara прикол
зделай супер дупер ультра хард мод пж
УААААААЙ классное видео бро
5/10
(Оцениваю только до лабиринта, потому что мой интернет рот шатал нормально работать)
Просто игра рофла ради. Локации и их вид оставляют желать лучшего, музыка на фоне очень сильно надоедает, а монстр это просто болван который даже не может прыгать.
Особенно хочу подметить фонарик в игре. Когда я попал в лабиринт, он очень сильно все светил все что было в радиусе камеры. Думаю сделать так, чтобы можно было выключать фонарик будет не сложно.
Ну ладно, как то я слишком много хочу от начинающего разработчика :v
(я это пишу уже второй раз из-за того что у меня пропал интернет, что показывает какой он у меня прекрасный)
спасибо что хотя бы осознал что я начинающий а не оценивал так будто я супер мега крутой про разработчикй как делают это другие, кстати фонарик выключается на букву f
@@SonicReal Спасибо, теперь я могу выключать фонарик
и ещё, в магазине есть разбитая полка, и я подумал что в неё можно влезть.
Но оказалось что нет и я просто зашел за полку и не мог из неё вылезти. Из-за этого мне пришлось сдаваться и умирать от монстра
@@Вячеслав-щ6э9в прикол
Я бы добавил монстра который рандомно появляется рядом с игроком с разной внешностью (тупо рандомайзер) и после просмотра на него он будет исчезать через две секунды со звуком исчезания Гастера из андртейл... Ладно на счет звука я пошутил, но мало ли зайдет. А так же когда монстр находится рядом были бы помехи, но это старьё лучше потёртости касет(говорит игрок который не играл).
Про помехи я имел ввиду вашего
прикольная идея
Оценка 10/10 только сделать надо свет future так лучше будет
А знаете какая у меня команда разрабов? Мой друг сигма мы просто его так называем он мега скриптер другой друг строил карты а я ленивая попа и нечего не делаю
Зачем нам это знать
@@SonicReal откуда я знаю
@@TacosRobloxтебе в команду нужно ещё добавить музыканта который будет писать музыку для игры и буду получаться вообще шедевры.
А я в соло создаю всякую дичь🤫🧏♂️
@@Илюшенька228 тоже самое, единственное что я умею делать это делать гуишки и билдить
10\10 мне понравилось
игра бомба ! но нужно зделать скример кричашим и не ожиданим точнее в раслаблений момент его добавить все испугаются и добавте затемнение когда монстр близко ! моя оценка на игру 8/10 но если ето все будет то будет бомба😅😅😅
а как мне понять где будет раслебленный момент? 😅, скорее всего игру не буду обновлять игру так как игра не залетела
У меня идея а может твой кирилл заменить монстра?
что
Ну типо внешность сделать по круче
@@Kurchik33K так он уже поменял и мы эту игру не обновляем уже
Ааа понятно
Подожди раз вы не занимаетесь этой игрой то какой тогда занимаетесь никакой сейчас?
есть идея для модификатороф быстрый монстор и медлинный спидкоил или разные места для ключей
Я бы добавил 2 главу, и второго антаганиста, его имя pirol. Во 2 главе мы будем собирать листки в котором этот глубочайший сюжет, и во второй главе будет 2 онтагониста это necky и pirol. Ну это всё.
Прикольная идея
1:45 это похоже на голос мистер фан компьютера из спрунки
Игра 10/10
9/10 ОЧЕНЬ ХОРОШО МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ И ЕСЛИ ЧИТАЕШЬ СВОЖЕШ ДОБАВИТЬ NPC? (извини просто капс)
Могу но видео и игра не особо залетели и поэтому я наверное буду делать новую игру
всмысле св- ладно
@@bomba11037 буду буду
z0mg круто!
хахаха твой necky стоял заде меня и я испугался
хоррор:100%
обосраться можно: 90%
сообщения от некий: 100%
Кстати есть идея для модификаторов это скользкий пол и большой урон у монстра
мооооожно
3:16 пасхалочка на baldi's basics(доска с описанием персонажа)
Действительно
Вай, а как ты спавнишь студы? мне просто тоже хочется сделать подобное а парты неоч, студы хочу, ты их через текстуры делаешь?
🤫🤫, меньше знаешь крепче спишь, ладно на самом деле можно посмотреть на ютубе
Привет, скажи, пожалуйста, где ты озвучку сделал? 1:38
В фл студио
Спасибо
@@SonicReal чо ты пиздишь? Ты своровал это из файлов андертейл.
Как называется игра, возможно я прослушал(ссылкой не вариант)
Necky
сделай пожалуйста ролик как сделать босса я уже 3 час бьюсь и не понимаю как же сделать босса ну или как сделать ночь (это маньяк
)
я не снимаю туториалы и босса сделать легче некуда
@@SonicReal жаль
Круто👍
6:40
Игра имба, правда додекорить надо
Игра вообще имба и можно к вам в команду? Я Не плохо строю.
подумаю
@@SonicReal Ок
можно пожалуйста модельку монстра? я поиграл в хоррор прикольная задумка 10/10
нельзя модельку
@@SonicRealну окей(
Соник а ты играешь в слап батлес?
не играю
Ты просто хорош имба игра
спасибо
pathfinding добавь, тогда интеллект лучше будет
блин спасибо большое я же умею им пользоваться
@@SonicReal не моя проблема, гайды смотри
какой ты добрый 😊😊
@@SonicReal он слишком добрый
@@STEMARKOT очень
соник привет. Игра хорошая только... Можешь ли ты поменять ссылку на дс сервер я подписан с колокольчиком
ща поменяю, вот новая ссылка discord.com/invite/95kwP9MgG7
го меня в тиму я дезанер и скриптер круто, могу показать как круто умею
слушай ну если ты скриптер то почему ты дизайнер не правильно пишешь, ну покажи чо умеешь, напиши мне в дс sonicofficial
хочу добавить что если вашу игру крашнули, то не обязательно всё строить с начала, я точно не помню как. но можно вернуть старую версию плейса (то есть до его краша).
просто полезная инфа что бы вы знали
"более точную инфу поищите в ютубе"
Спасибо
@@SonicReal я правильно понял что ты против?
или это баг ютуба?
почему мои комменты удалялись.....
@@Abrik-we3cy ты про что? Видимо удалились
@@SonicReal крч, кратко, я хотел вступить в вашу команду, но потом передумал.
Ку бро очень прикольный хоррор я щас сам свой хоррор создаю ну пока-что видео об этом не выкладывал если хочешь можешь дать дс и я тебе расскажу идею в войсе и оценка хоррора 8/10
Не всё идеально хорошо но вринцепе имба
идею твоего хоррора знать не хочу, дс есть в описании, спасибо за оценку!
@@SonicReal хорошо спасибо
соник ты безумно харош имба плейс желаю всего хорошего и плейсу и тебе
Как игра на фоне называется?
super bloxy 64
Спс
Роблокс
@@LAGGY-o5e это про плейс а не игру...
Майнкрафт
есть баг:на двери можно кататься
это фича
5:46
3:22 как называется музыка?
Smoke it off
Спс
а ты катсцены делаеш с помщу скриптов?
неть блин камерой управляю в игре
Го если будешь делать ещё один хоррор то го я буду тоже создавать
подумаю, можешь написать мне в дс sonicofficial
СКАЖИ ПЖ НАЗВАНИЕ ИГРЫ НА ФОНИ ГДЕ ТЫ ПАРКУРИЛ
super bloxy 64 или чо то типо того
@@SonicReal спасибо огромнешее ты меня вдохновил на хорор игру
1:04
G-26 BUT SCARY 100%
REALLY
100\10
Активируй винду
это у бебрика, у меня активированная!
@@SonicReal верю)
@@mistersllit7027 тебе скрин отправить?
@@SonicReal Да я рофлю, зачем отправлять.
@@mistersllit7027 ладно
0:02 Как плейс называется?
super blox 64
модификатор: тёмные места невидимый бабай бесконечный режим
скорее всего я не буду обновлять эту игру из за того что она не залетела
@@SonicReal жалко
10.10
ура Sonic это Марио
ГДЕ ЛОГИКА
А в игре будут главы? А неки в конце умер?
подумаю
Сделай ещё одного монстра ато одного очень мало
скорее всего я не буду обновлять эту игру потому что она не особо залетела
Я самым первым сыграл в твой режим первее вас и первее всех когда было 0-ь онлайна
И скажу круто
Спасибо
привет хотел к тебе в команду (я буду креатором по типу моделей)
ты бы мне в дс написал бы лучше
1:03 что то мне это напоминает…хм…даже не знаю, 100% не из 2 части ролика фугода
Вдохновился чучут😅
Для меня эта игра на 4/10. Прикольные механики, звуки, монстр страшный.
спасибо!
немного косплей на фготА
Чучут
Бро походу делает новое видео раз сидит с тестерами в дискорде
бро походу просто разговаривает, нооо ты прав, я делаю новое видео
Sonic, у меня баг с игрой; я не мог открыть дверь первую
так иди на второй этаж
Добавь сложности легкие нормально сложно хардкор
прикольная идея
@@SonicReal еще скример от черного монстра со звуком аааааааа не знаю как объяснить такой мем вроде был со звуком ааааааа
Только как игра называется
@@Дерево121 ныки по моему
Незнаю лучше посмотреть несколько 40 минут и зделать хороший товар дефенс
40 это только туториал чтобы челики шли
@@SonicReal я понимаю я видел и смотрел ну думаю можно потратить часы просмотров чтобы понять и всё хорошо качественно зделать
@@xamilion БРО СЕЙЧАС ЛЕТО И РАБОТАТЬ НЕ ОСОБО ХОЧЕТЬСЯ
@@SonicReal я не заставляю ты можешь зделать когда захочешь я просто сказал
@@xamilion ОК
Бочти гелувин зтелай обнову ну не убирай
я не обновляю эту игру уже, я новую делаю
60000000/10
спасибо
Можно мне в комманду я умею очень хорошо строить
А ещё у меня сохраненные пару моделек и скрипт на камера Шейк
думаю можно, я подумаю
@@SonicReal кстати есть Дискорд могу скрины моделек скинуть доказать что строю хорошо
@@Kvasozavrek окей напиши мне в дс тогда sonicofficial
@@SonicReal ок ща
Привет можешь пж на мою картинку изменить примерно 3 минуты делал но обложка крутая получилась
чта?
@@SonicReal я сделать тебе Нью обложка фор ёр гейм
@@SonicReal я тебе могу показывать
@@Ribzya_ttt ну покажи
@@SonicReal где?
страшно🥵
А имя тебе лень сказать
что
3 мая мой день рождения
круто, с прошедшим
а как ты сделал чтоб в разрабах при входе в игру было название твоей команды а не твой ник? Срочно надо
@@АлександрКорнилов-г7д игру через группу выложил 🤯
Я билдер умею норм билдить)
напиши свой дс
@@SonicReal он силку удаляет
@@h2358 так ник просто свой отправь и всё
@@SonicReal я уже зашол на ДС сервер все ок
Я играл со свойм другом
круто
Пж скажи какая игра на фоне в начале пжж название
Super bloxy 64
Рил, сын фгота
чт
Прости , но честно игра так себе .
Как по мне билдер даже не старался делать локацию ( это видно что карта очень сырая ). Конечно еще в эту игру не играл , но по видео заметил это . А еще почитал много комментариев и говорят что там есть баги и всякое такое .
Но я вижу что у тебя есть талант!! Я тоже как то начинал с таких игр , но сейчас уже делаю хорошие игры
@@IFRKstudio с тем что карта сырая я согласен, вообще это моя вторая игра была и я только начинаю их создавать, спасибо за комментарий
гг(gg) я прошел
А ТАМ БЫЛ Я!!! 8:43
круто
я тебе задонил 100 рб, тот самый негрик эт я
кст хоррорец прикольный)
Спасибо :)
Скажи как паркур называется
Super Blox 64
@@SonicReal ура ты заметил
TOП
а могу я в команду
@@gamer1poatgames возможно
КАК СДЕЛАТЬ ТАКИЕ ЖЕ ВЫБИВАЮЩИЕСЯ ДВЕРИ😮
СЕКРЕТ 🤗
@@SonicReal😢жал тогда скажу только что они очень крутые👍👍
@@SonicRealа и ещё вопрос мона к вам в команду? У меня есть дискорд,телеграмм,ватсап и я умею немнога билдить и скриптить чуть но скриптить я учусь и сделать похожую дверь или типо построить чтонить могу тоже
в команду можно, напиши свой дс, и какой у тебя стаж в строительстве??
Я не знаю как можно назвать мой стаж в строительстве, Но я могу построить так красиво смотря сколько времени есть + скрипты я только учусь делать но я попробовал сделать двери как у вас, и я могу сказать что у меня даже получилось 50%50 я в дс могу фотки прислать я карту строил не достроил но на половину сделал именно дизайн, времени у меня многа когда не в школе- не делаю уроки или дела дс -
1:39 мне показалось что это запись из файлов андертейл. Там похожее говорится. Мне кажется вы сдделали на в фл студио а своровали
Ты угадал то что я взял вдохновение из файлов андертейла, но я сам это сделал фл студии
@@SonicReal просто через чур похоже на ту запись сделанную тоби
@@Docross4 да ты фто, может потому что я вдохновлялся её и обе записи сделаны в одной программе?
Плагин кат цену?
плагин называется: писать скрипт
Монстра нету, скримеров нету, ничего открыть не могу (играл час) и вылетело просто так
спс классно описал прям могу понять что за ошибка
@@SonicReal я не понимаю как понять что произошло, попытаюсь попробовать исправить, может у меня баги с роблокс
@@ArTimon_20_Official ок
я умею делать хоррори
Я тожи
как игра называется в начале
super bloxy 64
Как игра назтваеться на фоне ну не necky
super bloxy 64
Что за игра на фоне ?
роблокс
научи скпиптить
обязательно
Почему не русская озвучка
@@ZufRi1120 просто
МААААААААААААКС
к разработке
ребят, я могу помочь я могу сделать ии монстру у меня есть скрипт
создай скрипт в монстре не локал!
function findNearestTorso(pos)
local list = game.Workspace:children()
local torso = nil
local dist = 1000
local temp = nil
local human = nil
local temp2 = nil
for x = 1, #list do
temp2 = list[x]
if (temp2.className == "Model") and (temp2 ~= script.Parent) then
temp = temp2:findFirstChild("Torso")
human = temp2:findFirstChild("Humanoid")
if (temp ~= nil) and (human ~= nil) and (human.Health > 0) then
if (temp.Position - pos).magnitude < dist then
torso = temp
dist = (temp.Position - pos).magnitude
end
end
end
end
return torso
end
while true do
wait(nil)
local SimplePath = require(game.ServerStorage.SimplePath)
local path = SimplePath.new(script.Parent)
local target = findNearestTorso(script.Parent.Torso.Position)
if target ~= nil then
path:Run(target.Position)
path.WaypointReached:Connect(function()
path:Run(target.Position)
end)
end
end
второе добавь в ServerStorage moduleScript и назови его SimplePath
local DEFAULT_SETTINGS = {
TIME_VARIANCE = 0.07;
COMPARISON_CHECKS = 1;
JUMP_WHEN_STUCK = true;
}
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function output(func, msg)
func(((func == error and "SimplePath Error: ") or "SimplePath: ")..msg)
end
local Path = {
StatusType = {
Idle = "Idle";
Active = "Active";
};
ErrorType = {
LimitReached = "LimitReached";
TargetUnreachable = "TargetUnreachable";
ComputationError = "ComputationError";
AgentStuck = "AgentStuck";
};
}
Path.__index = function(table, index)
if index == "Stopped" and not table._humanoid then
output(error, "Attempt to use Path.Stopped on a non-humanoid.")
end
return (table._events[index] and table._events[index].Event)
or (index == "LastError" and table._lastError)
or (index == "Status" and table._status)
or Path[index]
end
local visualWaypoint = Instance.new("Part")
visualWaypoint.Size = Vector3.new(0.3, 0.3, 0.3)
visualWaypoint.Anchored = true
visualWaypoint.CanCollide = false
visualWaypoint.Material = Enum.Material.Neon
visualWaypoint.Shape = Enum.PartType.Ball
local function declareError(self, errorType)
self._lastError = errorType
self._events.Error:Fire(errorType)
end
local function createVisualWaypoints(waypoints)
local visualWaypoints = {}
for _, waypoint in ipairs(waypoints) do
local visualWaypointClone = visualWaypoint:Clone()
visualWaypointClone.Position = waypoint.Position
visualWaypointClone.Parent = workspace
visualWaypointClone.Color =
(waypoint == waypoints[#waypoints] and Color3.fromRGB(0, 255, 0))
or (waypoint.Action == Enum.PathWaypointAction.Jump and Color3.fromRGB(255, 0, 0))
or Color3.fromRGB(255, 139, 0)
table.insert(visualWaypoints, visualWaypointClone)
end
return visualWaypoints
end
local function destroyVisualWaypoints(waypoints)
if waypoints then
for _, waypoint in ipairs(waypoints) do
waypoint:Destroy()
end
end
return
end
local function getNonHumanoidWaypoint(self)
for i = 2, #self._waypoints do
if (self._waypoints[i].Position - self._waypoints[i - 1].Position).Magnitude > 0.1 then
return i
end
end
return 2
end
local function setJumpState(self)
pcall(function()
if self._humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Jumping and self._humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Freefall then
self._humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Jumping)
end
end)
end
local function move(self)
if self._waypoints[self._currentWaypoint].Action == Enum.PathWaypointAction.Jump then
setJumpState(self)
end
self._humanoid:MoveTo(self._waypoints[self._currentWaypoint].Position)
end
local function disconnectMoveConnection(self)
self._moveConnection:Disconnect()
self._moveConnection = nil
end
local function invokeWaypointReached(self)
local lastWaypoint = self._waypoints[self._currentWaypoint - 1]
local nextWaypoint = self._waypoints[self._currentWaypoint]
self._events.WaypointReached:Fire(self._agent, lastWaypoint, nextWaypoint)
end
local function moveToFinished(self, reached)
if not getmetatable(self) then return end
if not self._humanoid then
if reached and self._currentWaypoint + 1
@@F-e-d-o-r-a попозже попробую
@@SonicReal окей
@@F-e-d-o-r-a твой скрипт не рабочий
а как называется?
necky
Ссылка не работоет(ссылка на дискорд).
Окей утром исправлю
@@SonicReal *типы депнул в 2024
Много недочётов, игра выглядит сырой и больше похожа на какое-то обби "ХОРРРОР " обложка должна привлекать игроков а эта ну незнаю кривые скримеры и МНОГО БАГОВ система рандом скримера вообще ПЛОХАЯ. Вот сам представь например доорс рандом скример каждые 2 минуты. Дальше нужно улучшить под игрока все локации советую ставить свой скин и по него делать Дома и локации. Крч по честному 2.5/10
@@FatrosStudio спасибо за обзор, ты так оценил будто я супер крутой скриптер и билдер хотя я только учусь и это моя вторая игра😊, буду учитывать недочёты в следующих проектах, а ещё в дорсе за рандом скример выступает скрич
@@SonicReal Он выступает только в темноте тем более скример можно отогогнать испугав скрича посмотрев на него. Дальше, если тебе будут врать что твои игры супер хорошие и будут оценивать все 10/10 то ты дальше делая такие игры ничему не научишься, так что я все недочёты тебе выдал в одном коментарии чтобы ты их исправил. (КОММЕНТ САМ БЫЛ НЕ В ОБИДу)
@@FatrosStudio понятное дело что если мне будут говорить что мои игры хорошие я всё ровно буду улучшаться в этой сфере и буду продолжать учиться их делать и вообще к чему ты это написал