Ma questa ost di dark souls così a caso? Adoro😂 Comunque concordo con te in tutto il tuo ragionamento, anche se secondo me anche qui hunter x hunter la spunta sugli altri, perché oltre a creare un sistema di "aura" validissimo e soprattutto personalizzabile da ogni personaggio, spiega bene anche il concetto che la vincita di uno scontro non dipenda solo dalla forza, anzi, basta pensare al discorso di bisky a killua prima di ripartire per ngl, o anche alla saga stessa di greed island dove gentrhu era palesemente più forte ed esperto, ma con quella strategia hanno vinto comunque. Infine, grande, sempre ottimi video e ottime riflessioni, continua così 💪🏼
secondo me i livelli di potenza non sono molto utili al massimo si potrebbero mettere tra la fine di una saga e l'altra combinandola con esperienze e tecniche e trasformazioni e dare un giusto valore come minimo
Io penso che i livelli di potenza vadano usati il meno possibile perché possono essere tranquillamente sostituiti da una buona presentazione dei personaggi. Se fai vedere freezer che distrugge un pianeta come se fosse niente, o radish che è troppo veloce per goku, o nappa che non subisce un graffio dagli attacchi dei guerrieri z, è normale che si capisca subito chi è più forte e chi no, non c'è bisogno dei livelli di potenza
Il fatto che i villains arrivino quasi sempre in ordine di forza è un problema molto comune... Non esistono soluzioni perfette, ma attraverso le tecniche narrative dell'autore questo problema si può nascondere o rendere di secondo piano. Penso infine che i livelli di potenza numerici facciano l'esatto opposto, facendo risaltare ancora di più il graduale aumento in forza tra i villains.
Quello che hai detto è vero, anche io credo che non esista una soluzione perfetta, soprattutto se si parla di opere molto lunghe con almeno 3 o 4 saghe grosse!
Per me buoni esempi di livelli di potenza sono in Ken e Kenshin ,in cui si,ci sono diversi villain minori, ma i principali non si distanziano troppo a livello di pura forza ,ciò per me rende il fatto che loro fossero una minaccia molto più credibile. Invece un esempio in negativo purtroppo lo vedo in Yu degli Spettri(Spoiler più o meno leggeri a seguire) , ok, ha senso che Toguro Minore non sia diventato un A o un S nel sistema gerarchico dei demoni(voleva un avversario umano immagino) ,e nemmeno la classifica in se mi dispiace,il problema è la quantità allucinante di classe A ed S nella saga finale(e poi anche il modo per diventarlo che è molto da videogioco ma ok), cioè nella saga del Capitolo Nero gli A ci vengono presentati come eroi leggendari o semidei ,e gli S come esseri dai poteri sconfinati ,e poi nel finale ti ritrovi tizi a caso con sti livelli... Questo ovviamente è dovuto alla velocità con cui Togashi ha messo fine a Yu ma si poteva fare mooolto di meglio. Poi la presunta vastità del mondo dei Demoni giustifica tutto solo fino ad un certo punto per me(anche perchè sul finale più che un abisso sembra un pianeta normalissimo,anche se credo che nelle saghe precedenti intendessero che vedono solo il confine dimensionale).
Grazie per questa disanima! Concordo, il sistema di Naruto mi sembra quello più adatto a rendere degli sconti in maniera "realistica" dati i molti fattori che possono entrare in campo (esperienza, numero e varietà di tecnica, quantità di chakra ecc.).
Sig, volevo chiederti una cosa:ma tu quando fai i video trascrivi tutto quello che vuoi dire, oppure parti con quell'argomento e poi continui improvvisando?
I livelli di potenza in one piece ci sono, basti pensare quando la ciurma di luffy affrontò la cp9 non ricordo chi ma qualcuno rivelò il potenziale combattivo numerico di lucci
@@peppigno78 Ti riferisci al Doriki, la numerazione che usa Fukurou (l'uomo che sembra una palla con la bocca a cerniera) della CP9 ma quella cosa probabilmente misura solo le capacità fisiche delle persone che lo colpiscono, e forse anche le capacità nelle Rokushiki ma niente di più
Penso che i livelli di potenza siano robe ormai vecchie che non si dovrebbero più usare. Infatti quando sono apparsi in The Seven Deadly Sins io ho urlato un "Nuooooooooooo!". XD
La regola dei livelli di forza serve per costruire un contesto, ma non sempre va applicata........per esempio Guldo ha una forza misera, ma con il suo enorme potere stava per battere Crilin e Gohan........ Quindi anch'io concordo con questo pensiero, perché in un combattimento ci sono troppe variabili per poterlo decidere con i numeri.....Infatti credo sia stato questo il significato che voleva trasmettere Akira toriyama, per questo freezer e i suoi tirapiedi sono stati sconfitti, perché si basavano troppo su questo parametro molto variabile, ma comunque importante ai fini di trama. 🤣
Bravo, concordo su tutto, assieme a Bleach ci aggiungo anche Fairy Tail che spiega chiaro e tondo le superiorità di alcuni personaggi su altri e pochi istanti dopo decide di ignorarle completamente (ma immagino tu non l'abbia visto, altrimenti sarebbe stato il primo esempio a balzarti in testa credo XD)
Grazie sig pienamente d'accordo con te Su db infatti i livelli di potenza vengono presentati come un modo di valutazione che usa freezer ed i suoi scagnozzi dunque anche i sayan ma finisce lì. Spesso però viene applicato a tutto dragon ball ed altre serie dove nemmeno l'autore si è espresso ed è pieno il web di queste classifiche Hai ragioje sulla complessità della valutazione di un ninja in naruto non solo con un numero come si vede dalla guida ufficiale che presenta diversi valori con cui poter ragionare Su bleach non so, purtroppo non l'ho ancora visto
Il livello di potenza in dragon ball è espresso numericamente ma se io avessi un personaggio con un livello di combattimento di 18000 che cosa è quel 18000 con cosa si misura.
Ottimo video, hai solo dimenticato a mio avviso il "paradosso dell'universo" o "paradosso divino" , ovvero quel principio secondo il quale se tu devi rendere un personaggio sempre più forte e non valuti gli scenari possibili anche alla lunga distanza, finirai col rendere inevitabilmente l'eroe un dio...in Dragon ball Freezer poteva distruggere un pianeta con un dito...la conseguenza è che, chi lo batte possa distruggerne tipo 2 con un dito, a quel punto si entra in un circolo vizioso tremendo....in dragon ball super quei due nanetti gemelli (nn ricordo i nomi) potevano distruggere universi interi...vien da se che questa escalation diventa folle...
Anche il sistema di Saint Seya e' perfetto ..basato sul cosmo e non sulla numerazione. Più sai usare il cosmo più diventi forte. Infatti il sistema degli 8 sensi e' fenomenale. Non a caso non c'è una progressione lineare a livello di nemico più forte...appaiono subito i più forti ( Gold Saint ) e poi la storia si ramifica.
Sai sig nella mia storia i livelli di forza vengono detti dai miei personaggi solo quando si trovano in un preciso stato fisico mentale (ad esempio forma base è x, prima trasformazione è x² ecc) tralasciando la misurazione dei livelli intermedi che ritengo quasi inutile perché come hai detto tu ci sono troppe variabili in gioco e vale anche per i miei personaggi, tranne che per il protagonista che, nonostante sia come gli altri già fortissimo sin dall'inizio della trama, ha lo stesso "lavoro" di zeno quindi per forza è il più forte.
Un sistema come quello usato in Naruto permette inoltre di percepire quel mondo come più realistico (con i suoi limiti, ovviamente), vicino a noi e ci permette di immergerci con più forza, credo.
Ad esempio nella saga di Buu addirittura Akira ha dichiarato che Goku ssj 3 e paragonabile a Buuhan o che Kid Buu sia il Buu più forte per la speculazione di Suesha.
Non direi che bisogna per forza creare nemici sempre più forti per dare il senso di minaccia. Ad esempio in hokuto no Ken i vari nemici si possono paragonare tra loro. Idealmente tutti diranno che invece sono sempre più forti. Ma non è così. Di fatto i nemici importanti di ken si possono tranquillamente paragonare tra loro.
Verissimo, però bisogna anche dire che Ken il Guerriero è un prodotto di ormai molti anni fa! Le tecniche, i gusti e le mode ora sono parecchio cambiate, passando per Dragon Ball, Hunter x Hunter, Naruto, Bleach, One Piece eccetera!
@@FearofUnknownTM verissimo. Ora in genere tutti i prodotti incentrati sui combattimenti mostrano una ascendenza delle difficoltà. Però questa cosa ha un grosso punto debole. La monotonia. Perché nelle lotte è anche bello vedere tecnica e ingegno per sopraffare l'avversario. Invece questo sistema si focalizza un po' troppo sui power up, e in alcuni prodotti è sfuggito di mano. Tipo Bleach.
@@Il_Grongo veramente in Bleach a un certo punto vi è un grosso ridimensionamento del protagonista, nella saga dei Fullbringer i nemici sono debolissimi e nella saga finale il livello complessivo degli Stern Ritter è simile a quello degli Espada, Aizen pur non essendo potente come quando ha combattuto con Ichigo riesce comunque a tenere a bada Yhwach.
@@Il_Grongo cosa intendi con "sfuggito tutto di mano"? Aizen di base era forte quanto Yamamoto poi con l'Hogyoku ha continuato a potenziarsi; i power up più grandi di Ichigo (contro Ulquiorra e contro Aizen) sono temporanei e in seguito sono stati giustificati. In confronto a quello che si prospetta essere la Saga di Wano in One Piece dal punto di vista dei livelli di forza la gestione di Bleach è molto più curata (dei livelli di forza).
Si ma un minimo di logica c'è anche nei livelli di forza. In super e nello spinoff di heroes gli hanno completamente sminchiati togliendo senso ad ogni trasformazione. Basti pensare al torneo del potere quando kale per poco non batte goku ssj blu
Io non vi capisco. Z è l'unico. Che segue la logica dei livelli di forza e dei power up da cui derivano, da lì anche il senso delle trasformazioni e fusioni
beh il problema delle storie lunghe non è solo il livello di potenza espresso in numeri ma anche il reale livello di potenza. Cioè mi spiego: dragonball super, goku ultra istinto. Realmente, quando è potente? freezer di Z con un colpo distruggeva un pianeta, ora, goku ultra istinto con lo schioccare delle dita cosa potrebbe fare in rapporto? annientare l'universo? e invece continuano a darsi pugni che dovrebbero annichilire l'universo ma in realtà fanno solo graffi sul volto dei combattenti. È diventato troppo assurda la "reale" potenza in rapporto a i danni causati
A mio parere sarebbe meglio se un autore lasciasse i livelli di potenza dei vari personaggi piuttosto vaghi in modo da poter giostrare la storia con meno incongruenze e forzature.
che poi non credo che un villain debba per forza essere più forte del precedente per essere più pericoloso, ci sono sistemi e possibile idee infinite per far andare avanti una storia il limite è la fantasia stessa.
Il sistema di naruto funziona molto bene, ma esistono cose che non stanno ne in cielo ne in terra "Sakura e la vecchia che battono sasori *coff* *coff*"
No, il nen è un sistema magico: se ci fossero dei numeri, o dei colori per indicarne la quantità (non la qualità), quelli potrebbero essere dei criteri, ma il nen di per sè è come il chakra, o l'aura, o ancora il mana in Black Clover!
i livelli di potenza indicano quanta forza metto in un colpo (al massimo un coefficiente fra forza, resistenza, velocità ecc) , è OVVIO che siano solo indicativi
Secondo me il problema è che per far andare avanti la storia devi quasi per forza far migliorare i personaggi e le minacce, quindi quando un'opera va troppo avanti i livelli vanno a sfasarsi
@@fe6587 Il problema è che per scavalcarlo devi fare una storia in cui il protagonista ha un potenziale infinito, in modo da non doverti preoccupare del suo livello di potenza (poi c'è comunque Genos che si allena che sarebbe un po' un problema), e in modo da non doverti preoccupare di arrivare a livelli assurdi dato che il protagonista ha un livello infinito.
@@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando uno spoiler su un manga finito da anni, allora dovresti lamentarti pure di quelli fatti su Dragon Ball; che poi come fanno a sembrarti spoiler quelli? Dice soltanto che gli Espada presentano inizialmente un ranking numerico ma che in alcuni casi la classifica ufficiale non viene rispettata con abilità non inserite nel calcolo o cambi di posizione improvvisi, non cita nel dettaglio i casi specifici.
Il livello si potenza non ha mai senso, se non nei giochi di carte come Vanguard, Bakugan o Yu-Gi-Oh. Ecco perché amo saitama: perché è forte e non caca 'ru cazz
Bleach non va assolutamente a caso... È più complicato ma è definitivo. I concetti di trascendenza (reiatasu non percepibili) e 5 speciali potenziali di guerra spiegano tutto
Non va a caso, un criterio c'è ma non viene spiegato in modo chiaro. Ad esempio l'Ichigo più potente del manga è quello trascendente che combatte contro Aizen ma a una lettura poco attenta sembra che quello della saga finale ottenga poteri in più quando invece è solo un "Vasto Lorde" (è errato definirlo così ma lo uso per fare in fretta) controllato.
@@DarkGreed98 in realtà nelle novels CFYOW viene sviscerato anche questo nodo... Tutti gli spiegoni per forza di cose assenti nel manga nelle novels canoniche ci sono e compeltano l'opera. Comunque si, ichigo Getsuga tensoh finale >>> ichigo horn of salvation (per quello che abbiamo potuto vedere, perché il suo bankai è così potente che yhwach evita in qualsiasi modo che possa usarlo)
@@coyote6977 ho letto CFYOW ma il fatto che delle cose così importanti vengano spiegate in una novel e non nel manga principale per me resta un enorme problema, poi alcuni espedienti come i frammenti del Soul King sono messi lì per colmare il più possibile i buchi ma la spiegazione data sulle origini del Soul King rimane contraddittoria coi candidati Soul King, non c'è assolutamente nulla che porti a pensare che il Soul King avesse una parte Hollow, anzi sembrava del tutto avverso a questi, tuttavia per creare un nuovo Soul King sembra essere necessaria la parte Hollow. Riguardo il "true bankai" di Ichigo probabilmente non avremo mai una risposta definitiva ma volendo anche vedere il design dei personaggi il Mugetsu è molto simile a Yhwach e ha perfino gli occhi dello stesso colore (posseduti anche da Hikone) e ciò mi fa pensare che sia un qualcosa di molto più vicino al Soul King rispetto al "True Bankai" che invece assomiglia molto al design di Hikone in Resurreccion.
@@FearofUnknownTM infatti può piacere o meno proprio per questo (e può lasciare spazio a Kubo per inserire Deus Ex e power up infiniti, con la scusa che noi "non possiamo comprenderli" perchè su diversi piani di esistenza). A me piace lo ammetto... Bel video comunque
La OST di firelink shrine è stonks ahahaha
Secondo me avresti dovuto parlare anche del sistema a classi come quello usato un Hunter X Hunter
Ma questa ost di dark souls così a caso? Adoro😂
Comunque concordo con te in tutto il tuo ragionamento, anche se secondo me anche qui hunter x hunter la spunta sugli altri, perché oltre a creare un sistema di "aura" validissimo e soprattutto personalizzabile da ogni personaggio, spiega bene anche il concetto che la vincita di uno scontro non dipenda solo dalla forza, anzi, basta pensare al discorso di bisky a killua prima di ripartire per ngl, o anche alla saga stessa di greed island dove gentrhu era palesemente più forte ed esperto, ma con quella strategia hanno vinto comunque.
Infine, grande, sempre ottimi video e ottime riflessioni, continua così 💪🏼
Ti ringrazio!
Ah i livelli di potenza... giocare con gli amici a dire di chi era il livello più alto mi divertiva molto 😂
Grande video Sig come al solito
Salve vulcano di parole in movimento
@@fe6587 Ma salve a te
secondo me i livelli di potenza non sono molto utili al massimo si potrebbero mettere tra la fine di una saga e l'altra combinandola con esperienze e tecniche e trasformazioni e dare un giusto valore come minimo
Io sono un fissato con i livelli di forza, questo video parla di me lol
Ahahahah :D
Ciao ti chiamo come me 😆
Io penso che i livelli di potenza vadano usati il meno possibile perché possono essere tranquillamente sostituiti da una buona presentazione dei personaggi. Se fai vedere freezer che distrugge un pianeta come se fosse niente, o radish che è troppo veloce per goku, o nappa che non subisce un graffio dagli attacchi dei guerrieri z, è normale che si capisca subito chi è più forte e chi no, non c'è bisogno dei livelli di potenza
Questo canale é FANTASTICO
Il fatto che i villains arrivino quasi sempre in ordine di forza è un problema molto comune...
Non esistono soluzioni perfette, ma attraverso le tecniche narrative dell'autore questo problema si può nascondere o rendere di secondo piano.
Penso infine che i livelli di potenza numerici facciano l'esatto opposto, facendo risaltare ancora di più il graduale aumento in forza tra i villains.
Quello che hai detto è vero, anche io credo che non esista una soluzione perfetta, soprattutto se si parla di opere molto lunghe con almeno 3 o 4 saghe grosse!
Esattamente
I livelli di potenza fino a una certa possono funzionare ma se poi il divario è troppo allora i livelli di potenza sono pressoché inutili e forzati
Ma sta zitto non é vero
@@dovahkiinslayer752 commenti di qualità, eh..?
@@vvvxx23 Mi aveva disturbato in un commento!
@@dovahkiinslayer752 e ma è la mafia del canale di Ocelot...
@@vvvxx23 Che centra Ocelot di Metal Gear?!
Per me buoni esempi di livelli di potenza sono in Ken e Kenshin ,in cui si,ci sono diversi villain minori, ma i principali non si distanziano troppo a livello di pura forza ,ciò per me rende il fatto che loro fossero una minaccia molto più credibile. Invece un esempio in negativo purtroppo lo vedo in Yu degli Spettri(Spoiler più o meno leggeri a seguire) , ok, ha senso che Toguro Minore non sia diventato un A o un S nel sistema gerarchico dei demoni(voleva un avversario umano immagino) ,e nemmeno la classifica in se mi dispiace,il problema è la quantità allucinante di classe A ed S nella saga finale(e poi anche il modo per diventarlo che è molto da videogioco ma ok), cioè nella saga del Capitolo Nero gli A ci vengono presentati come eroi leggendari o semidei ,e gli S come esseri dai poteri sconfinati ,e poi nel finale ti ritrovi tizi a caso con sti livelli... Questo ovviamente è dovuto alla velocità con cui Togashi ha messo fine a Yu ma si poteva fare mooolto di meglio. Poi la presunta vastità del mondo dei Demoni giustifica tutto solo fino ad un certo punto per me(anche perchè sul finale più che un abisso sembra un pianeta normalissimo,anche se credo che nelle saghe precedenti intendessero che vedono solo il confine dimensionale).
Hai ragione
Grazie per questa disanima! Concordo, il sistema di Naruto mi sembra quello più adatto a rendere degli sconti in maniera "realistica" dati i molti fattori che possono entrare in campo (esperienza, numero e varietà di tecnica, quantità di chakra ecc.).
Sig, volevo chiederti una cosa:ma tu quando fai i video trascrivi tutto quello che vuoi dire, oppure parti con quell'argomento e poi continui improvvisando?
Dipende, molto spesso scrivo sempre tutto, ma se a volte mi viene un flash, allora improvviso!
Video fantastico, come al solito
io penso che i livelli di potenza siano estremamente pericolosi in opere con varie battaglie reali ad esempio one piece
I livelli di potenza in one piece ci sono, basti pensare quando la ciurma di luffy affrontò la cp9 non ricordo chi ma qualcuno rivelò il potenziale combattivo numerico di lucci
@@peppigno78 Hai ragione ma io intendo livelli di forza che causano incongruenze di trama tipo Marineford dove Oda ha rischiato grosso.
@@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando tipo ace che non usa l'haki
@@peppigno78 Ti riferisci al Doriki, la numerazione che usa Fukurou (l'uomo che sembra una palla con la bocca a cerniera) della CP9 ma quella cosa probabilmente misura solo le capacità fisiche delle persone che lo colpiscono, e forse anche le capacità nelle Rokushiki ma niente di più
@@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando Lucci era 4000, Kaku 2200, Jabura 2180, Blueno 820, Kumadori 810, Fukurou 800 e Kalifa 630
Questo video ha un aura potentissima
Wow sig sei un grande ticordo ancora quando eri a 20k pero vabbe
Una delle spiegazione più preferite dai fans.
La ost di dark souls rende il video bellissimo
Penso che i livelli di potenza siano robe ormai vecchie che non si dovrebbero più usare.
Infatti quando sono apparsi in The Seven Deadly Sins io ho urlato un "Nuooooooooooo!". XD
La regola dei livelli di forza serve per costruire un contesto, ma non sempre va applicata........per esempio Guldo ha una forza misera, ma con il suo enorme potere stava per battere Crilin e Gohan........ Quindi anch'io concordo con questo pensiero, perché in un combattimento ci sono troppe variabili per poterlo decidere con i numeri.....Infatti credo sia stato questo il significato che voleva trasmettere Akira toriyama, per questo freezer e i suoi tirapiedi sono stati sconfitti, perché si basavano troppo su questo parametro molto variabile, ma comunque importante ai fini di trama. 🤣
Bravo, concordo su tutto, assieme a Bleach ci aggiungo anche Fairy Tail che spiega chiaro e tondo le superiorità di alcuni personaggi su altri e pochi istanti dopo decide di ignorarle completamente (ma immagino tu non l'abbia visto, altrimenti sarebbe stato il primo esempio a balzarti in testa credo XD)
Grazie sig pienamente d'accordo con te
Su db infatti i livelli di potenza vengono presentati come un modo di valutazione che usa freezer ed i suoi scagnozzi dunque anche i sayan ma finisce lì. Spesso però viene applicato a tutto dragon ball ed altre serie dove nemmeno l'autore si è espresso ed è pieno il web di queste classifiche
Hai ragioje sulla complessità della valutazione di un ninja in naruto non solo con un numero come si vede dalla guida ufficiale che presenta diversi valori con cui poter ragionare
Su bleach non so, purtroppo non l'ho ancora visto
Il livello di potenza in dragon ball è espresso numericamente ma se io avessi un personaggio con un livello di combattimento di 18000 che cosa è quel 18000 con cosa si misura.
Patate
Si misura prendendo come punto di partenza la forza di un individuo casuale iniziale
@@domenicocavone1179 io mi ricordavo che era la potenza ( che è sia aura e forza )
Ottimo video, hai solo dimenticato a mio avviso il "paradosso dell'universo" o "paradosso divino" , ovvero quel principio secondo il quale se tu devi rendere un personaggio sempre più forte e non valuti gli scenari possibili anche alla lunga distanza, finirai col rendere inevitabilmente l'eroe un dio...in Dragon ball Freezer poteva distruggere un pianeta con un dito...la conseguenza è che, chi lo batte possa distruggerne tipo 2 con un dito, a quel punto si entra in un circolo vizioso tremendo....in dragon ball super quei due nanetti gemelli (nn ricordo i nomi) potevano distruggere universi interi...vien da se che questa escalation diventa folle...
A me piace calcolare i livelli di combattimento, specialmente quelli di dragon ball Z macky
Sei il migliore
Anche il sistema di Saint Seya e' perfetto ..basato sul cosmo e non sulla numerazione. Più sai usare il cosmo più diventi forte. Infatti il sistema degli 8 sensi e' fenomenale. Non a caso non c'è una progressione lineare a livello di nemico più forte...appaiono subito i più forti ( Gold Saint ) e poi la storia si ramifica.
Sai sig nella mia storia i livelli di forza vengono detti dai miei personaggi solo quando si trovano in un preciso stato fisico mentale (ad esempio forma base è x, prima trasformazione è x² ecc) tralasciando la misurazione dei livelli intermedi che ritengo quasi inutile perché come hai detto tu ci sono troppe variabili in gioco e vale anche per i miei personaggi, tranne che per il protagonista che, nonostante sia come gli altri già fortissimo sin dall'inizio della trama, ha lo stesso "lavoro" di zeno quindi per forza è il più forte.
Un sistema come quello usato in Naruto permette inoltre di percepire quel mondo come più realistico (con i suoi limiti, ovviamente), vicino a noi e ci permette di immergerci con più forza, credo.
Grandee
Akira Toriyama non bada ai livelli di forza quando si tratta di caratterizzare la storia
Ad esempio nella saga di Buu addirittura Akira ha dichiarato che Goku ssj 3 e paragonabile a Buuhan o che Kid Buu sia il Buu più forte per la speculazione di Suesha.
#tellmesig perché non hai mai parlato di steins gate? PROVVEDI SUBITO!!!! 😊
La ost di dark ci calza a pennello 😍😍👌
Dark Souls ost= ricordi del Vietnam
I vecchi tempi ;)
Ce livio marcone che parla dei livelli di potenza se vuoi andare nel suo Canale a vederti un video
se ha letto la light novel "overlord" , cosa ne pensa del sistema magico?
Non direi che bisogna per forza creare nemici sempre più forti per dare il senso di minaccia. Ad esempio in hokuto no Ken i vari nemici si possono paragonare tra loro. Idealmente tutti diranno che invece sono sempre più forti. Ma non è così. Di fatto i nemici importanti di ken si possono tranquillamente paragonare tra loro.
Verissimo, però bisogna anche dire che Ken il Guerriero è un prodotto di ormai molti anni fa! Le tecniche, i gusti e le mode ora sono parecchio cambiate, passando per Dragon Ball, Hunter x Hunter, Naruto, Bleach, One Piece eccetera!
@@FearofUnknownTM verissimo. Ora in genere tutti i prodotti incentrati sui combattimenti mostrano una ascendenza delle difficoltà.
Però questa cosa ha un grosso punto debole. La monotonia. Perché nelle lotte è anche bello vedere tecnica e ingegno per sopraffare l'avversario. Invece questo sistema si focalizza un po' troppo sui power up, e in alcuni prodotti è sfuggito di mano. Tipo Bleach.
@@Il_Grongo veramente in Bleach a un certo punto vi è un grosso ridimensionamento del protagonista, nella saga dei Fullbringer i nemici sono debolissimi e nella saga finale il livello complessivo degli Stern Ritter è simile a quello degli Espada, Aizen pur non essendo potente come quando ha combattuto con Ichigo riesce comunque a tenere a bada Yhwach.
@@DarkGreed98 il ridimensionamento è stato fatto dopo che è sfuggito tutto di mano.
@@Il_Grongo cosa intendi con "sfuggito tutto di mano"? Aizen di base era forte quanto Yamamoto poi con l'Hogyoku ha continuato a potenziarsi; i power up più grandi di Ichigo (contro Ulquiorra e contro Aizen) sono temporanei e in seguito sono stati giustificati.
In confronto a quello che si prospetta essere la Saga di Wano in One Piece dal punto di vista dei livelli di forza la gestione di Bleach è molto più curata (dei livelli di forza).
IT'S OVER NINE THOUSAAAAAAAAAAAAAAAAAAANNDD!!!!!
alcuni scontrj peró sono situazionali..
Si ma un minimo di logica c'è anche nei livelli di forza. In super e nello spinoff di heroes gli hanno completamente sminchiati togliendo senso ad ogni trasformazione. Basti pensare al torneo del potere quando kale per poco non batte goku ssj blu
Guarda che i power up a cavolo ci sono anche in z..... E poi quello non è super ma solo l'anime di super nel manga kale non è così potente
@@fe6587 in Z sono millimesimali in confronto al resto
@@rompighiaccio184 millimesimali no ma di meno forse si ( in z c'è ne sono moltissimi ma non ho visto tutto super )
Super segue la stessa logica di Z nei livelli di combattimento
Io non vi capisco. Z è l'unico. Che segue la logica dei livelli di forza e dei power up da cui derivano, da lì anche il senso delle trasformazioni e fusioni
beh il problema delle storie lunghe non è solo il livello di potenza espresso in numeri ma anche il reale livello di potenza. Cioè mi spiego: dragonball super, goku ultra istinto. Realmente, quando è potente? freezer di Z con un colpo distruggeva un pianeta, ora, goku ultra istinto con lo schioccare delle dita cosa potrebbe fare in rapporto? annientare l'universo? e invece continuano a darsi pugni che dovrebbero annichilire l'universo ma in realtà fanno solo graffi sul volto dei combattenti. È diventato troppo assurda la "reale" potenza in rapporto a i danni causati
Concordo su tutto
A mio parere sarebbe meglio se un autore lasciasse i livelli di potenza dei vari personaggi piuttosto vaghi in modo da poter giostrare la storia con meno incongruenze e forzature.
che poi non credo che un villain debba per forza essere più forte del precedente per essere più pericoloso, ci sono sistemi e possibile idee infinite per far andare avanti una storia il limite è la fantasia stessa.
Nella saga di Majin bu ci sono i kiri.
Su quello di naruto sono d'accordissimo, kishomoto a giocato bene questa sua scelta.. Si è differienzato dagli altri, grande sig... Disegni ancora?
Il sistema di naruto funziona molto bene, ma esistono cose che non stanno ne in cielo ne in terra "Sakura e la vecchia che battono sasori *coff* *coff*"
Quello è vero... Ma sasori alla fine si è fatto uccidere e si vede
Anche il nen in hxh può essere considerato un metodo di valutazione di forza?
Considerando che come concept il Chakra di Naruto è estremamente simile al Nen, direi di si
No, il nen è un sistema magico: se ci fossero dei numeri, o dei colori per indicarne la quantità (non la qualità), quelli potrebbero essere dei criteri, ma il nen di per sè è come il chakra, o l'aura, o ancora il mana in Black Clover!
immaginatevi i livelli di potenza in jojo
Ho debunkato il power scaling popolare nel mio canale, se conosci un po' di inglese, guardalo.
i livelli di potenza indicano quanta forza metto in un colpo (al massimo un coefficiente fra forza, resistenza, velocità ecc) , è OVVIO che siano solo indicativi
Sono sempre stati instabili i livelli di forza
In nnt no
@@santiagogalante686 Parla bene traduci quello che hai detto!
@@santiagogalante686 che cazzo significa?!
@@dovahkiinslayer752 nanatsu no taizai, seven deadly sins in giapponese
@@santiagogalante686 E parla bene la prossima volta stupido!
credo che pero goku da piccolo perse contro tensing per tutta fortuna tensing
A me i livelli di potenza aiutano a capire meglio la situazione e con chi si ha a che fare.
Secondo me il problema è che per far andare avanti la storia devi quasi per forza far migliorare i personaggi e le minacce, quindi quando un'opera va troppo avanti i livelli vanno a sfasarsi
Oppure fai come one punch man mandi avanti solo le minacce
@@fe6587 però One Punch Man è fatto bene😂😅. A parte Garo che è andato anche troppo avanti
@@JacopoKianka69420 non ho detto che one punch man non è fatto bene.. Ma che il problema citato da te è scavalcabile
@@fe6587 Il problema è che per scavalcarlo devi fare una storia in cui il protagonista ha un potenziale infinito, in modo da non doverti preoccupare del suo livello di potenza (poi c'è comunque Genos che si allena che sarebbe un po' un problema), e in modo da non doverti preoccupare di arrivare a livelli assurdi dato che il protagonista ha un livello infinito.
@@JacopoKianka69420 genos non si allena gli cambiano soltanto le sue parti meccaniche 😅😅
Grazie per lo spoiler di bleach
E' finito nel 2016
@@Dio-solaire-D.-Ethelo-Brando uno spoiler su un manga finito da anni, allora dovresti lamentarti pure di quelli fatti su Dragon Ball; che poi come fanno a sembrarti spoiler quelli? Dice soltanto che gli Espada presentano inizialmente un ranking numerico ma che in alcuni casi la classifica ufficiale non viene rispettata con abilità non inserite nel calcolo o cambi di posizione improvvisi, non cita nel dettaglio i casi specifici.
Ma sti cavoli ci sono miliardi di opere uno spoiler in più o in meno senza contare che non mi sembra sto granché di spoiler
Guardate che io stavo scherzando, e poi non posso pretendere che un video sia fatto nei minimi dettagli per me.
Il livello si potenza non ha mai senso, se non nei giochi di carte come Vanguard, Bakugan o Yu-Gi-Oh.
Ecco perché amo saitama: perché è forte e non caca 'ru cazz
Nanatsu no taizai cof cof
I livelli di potenza sono una stronzata. Vince il personaggio deciso dalla sceneggiatura.
poi ci sono le statistiche di jojo che sono inutili o sbagliate
0:40es:natsu protagonista di Fairy tale
A me piaccionoma smetto he in Daragonball soprattutto perdomosnso dopo Freezer.parole stesse di Toryama.Esatto Naruto è quello più equilibrato
Bleach non va assolutamente a caso... È più complicato ma è definitivo. I concetti di trascendenza (reiatasu non percepibili) e 5 speciali potenziali di guerra spiegano tutto
Non va a caso, un criterio c'è ma non viene spiegato in modo chiaro.
Ad esempio l'Ichigo più potente del manga è quello trascendente che combatte contro Aizen ma a una lettura poco attenta sembra che quello della saga finale ottenga poteri in più quando invece è solo un "Vasto Lorde" (è errato definirlo così ma lo uso per fare in fretta) controllato.
@@DarkGreed98 in realtà nelle novels CFYOW viene sviscerato anche questo nodo... Tutti gli spiegoni per forza di cose assenti nel manga nelle novels canoniche ci sono e compeltano l'opera. Comunque si, ichigo Getsuga tensoh finale >>> ichigo horn of salvation (per quello che abbiamo potuto vedere, perché il suo bankai è così potente che yhwach evita in qualsiasi modo che possa usarlo)
@@coyote6977 ho letto CFYOW ma il fatto che delle cose così importanti vengano spiegate in una novel e non nel manga principale per me resta un enorme problema, poi alcuni espedienti come i frammenti del Soul King sono messi lì per colmare il più possibile i buchi ma la spiegazione data sulle origini del Soul King rimane contraddittoria coi candidati Soul King, non c'è assolutamente nulla che porti a pensare che il Soul King avesse una parte Hollow, anzi sembrava del tutto avverso a questi, tuttavia per creare un nuovo Soul King sembra essere necessaria la parte Hollow.
Riguardo il "true bankai" di Ichigo probabilmente non avremo mai una risposta definitiva ma volendo anche vedere il design dei personaggi il Mugetsu è molto simile a Yhwach e ha perfino gli occhi dello stesso colore (posseduti anche da Hikone) e ciò mi fa pensare che sia un qualcosa di molto più vicino al Soul King rispetto al "True Bankai" che invece assomiglia molto al design di Hikone in Resurreccion.
ovvio che c'è, ma se la confrontiamo con quella di Dragon Ball, che è semplicissima in quanto numerica, sembra molto ingarbugliata!
@@FearofUnknownTM infatti può piacere o meno proprio per questo (e può lasciare spazio a Kubo per inserire Deus Ex e power up infiniti, con la scusa che noi "non possiamo comprenderli" perchè su diversi piani di esistenza). A me piace lo ammetto... Bel video comunque