맵이나 전반적인 구성, 총기 사운드에 지금봐도 훌륭한 그래픽까지. 배필3는 말도 안되는 최고의 게임이었고, 총기 커스터마이징과 각종 인터페이스 설정과 같은 개인 입맛에 맞는 설정 자유도는 배필4가 배경음부터 맵과 오퍼레이션 모드같은 전장 분위기는 배필1이 / 그래픽은 진짜 배필v가 최고였다.. 배필42는 그냥 킬스트릭 없는 콜옵 지상전 비스무리 하게 만든 유사 배필 그 이상 이하도 아닌듯.
2042는 다이스 원로멤버가 없다시피 만들어진 것이라 전체적인 디테일 차이가 날 수 밖에 없다고 보여집니다 다이스팀이 만든 1942 모드인 데저트컴뱃부터 지금까지 다이스가 참여한 모든 배틀필드 시리즈를 해보았지만... 진짜 다이스가 없는 배틀필드는 배필이 아니라고 생각합니다
@@AndroidFerret people buy anything now, the companies know it so they wont put much effort or try to be unique but back then you had to be different and really put effort into games for people to buy and replay it
Shame they threw that all away by shoehorning crippled mgsv bionic arm women onto the frontlines turning the vast majority of the market and former fans away instantly, never getting a second look. Go woke, go broke.
Did any of you actually play bfv or bf1? They were absolute dog shit, and because of the latest release you all think they were great work. Typical Americans
8:45 배필1은 다이너마이트를 눈밭에 던지면 눈보라가 사막에 던지면 모래먼지가 일어나는 디테일이 있으나 2042는 그딴거 없음. 게다가 배필1은 폭발 후 눈과 흙이 섞이고 아직 불이 다 꺼지지 않은 나무조각이 남거나 사막에서는 녹아내린 돌조각들이 보이면서 효과가 넘사벽으로 풍부함. 2042이전 배필들의 디테일이나 효과들을 그냥 당연하게만 생각했는데 지금 생각해보니 개발자들이 존나 뛰어난 거였음.
Yeah, the game just had a terrible release due their interpretation of WW2 but gameplay and detail wise, it was a good game (Except for the battle royale gamemode but BR sucks)
@@ghostoperator4375 the game itself in a technical level was superb. It ran well, played well, looked and sounded awsome. The problem was the lack of direction. They had no idea what they wanted this game to be. I remember the time they tweaked TTK about 4 times in a month. It was such a shitshow. One day you 4 bodyshot killed someone with a Suomi 200 meters away, the next day you needed 20 bodyshot from an MG42 at 25m. And I wont even mention the garand when it came out. Man that was a rough time.
저런 사소한 디테일들이 게임의 완성도를 높여주는건데... 특히 9:30 이렇게 굴러다녀야지 9:56 바닥에 자석이 있는 것도 아니고 가서 딱 붙어버리면.... 진짜 배3의 다마반드 정상 러쉬하면서 헤일로 할 때 밑에서 날라오는 총알 메트로 작전에서 서로 주고 받는 공격에 제압효과로 시야는 가려지고 앞은 잘 안보이지만 서로 줄다리기 하는 그 느낌.... 다시 느낄 수 있을까....
이번작은 적어도 전작만큼의 디테일이라던가 더 발전된 모습이 있어야하는데 오히려 더 퇴화 최악의 UI, 사운드, 기존에 있던 디테일도 제데로 못잡음. 이상적인 배틀필드는 배3 느낌의 무기 및 장비 사운드 + 배4의 레볼루션 및 UI + 배1,5에서의 캐릭터 및 기타 디테일
Battlefield 2042 has been a slap in the face by EA / DICE to all the fans that have made this saga grow so much since its inception, the only thing that EA did well with this Battlefield 2042 were Trailers.
게임 개발자분 계신가요? 기술력 등을 떠나서 대부분은 2042에 맞게 자체적으로 개발했어야 되는거긴 하지만 그냥 원래 있던 에셋을 갖다 써도 문제없을법한 총기관련이나 이동관련 모션 등을 왜 갖다 쓰지 않은걸까요? 기술적으로 어떤 한계점이 있는건지 아니면 기술적으로 충분히 가능함에도 안 한건지 궁금합니다
포토샵 다룰 줄 아시나 모르겠는데 2D자동차를 구현한다고 가정하고 한 레이어에 자동차랑 바퀴까지 합쳐서 그린 다음 유니티로 보내면 자동차로 움직이는것 까진 구현이 가능해도 컴퓨터는 차량 몸통이랑 바퀴가 한몸이라 생각하기에 바퀴가 회전하는걸 구현하기는 사실상 불가능함 하지만 레이어를 몸통 따로 바퀴 따로 하면 컴퓨터는 바퀴랑 몸통이랑 다른 몸체라 생각해서 몸통에 움직이는 코드 삽입하고 바퀴에 움직일때마다 회전하는 코드 삽입하면 자동차가 움직이는 것도 구현되지만 움직일때마다 바퀴를 회전시키는것도 구현 가능함 그렇기에 추측 해보자면 아마도 시간이 부족했거나 용량이 부족했거나 등의 문제로 전작보다 그래픽이랑 애니메이션이 더 세분화가 안된거같음
초기 유능한 천재들이 괜찮은 엔진 개발 -> 시리즈 동안 그 엔진만 계속 사용하며 의존도 높아짐 -> 시간이 흘러 원년 멤버들 퇴사 및 이직 -> 신입은 사내 전용 엔진에 익숙치 않음 -> 신입 : "이 회사에서만 쓰는 엔진인데, 내가 뭐 여기서 뼈 묻을 것도 아니고 이거 꼭 열심히 배워야 해..?" -> 직원 전반의 의욕 하락 -> 폭-망 소스, id tech, IW, 프로스트바이트처럼 자사 시리즈 전용 엔진을 이용해 개발하는 게임사들의 고질병입니다. 배필의 프로스트바이트 엔진은 유니티나 언리얼 엔진과 달리, 보편적으로 여러 상황에 맞추어 사용될 수 있는 범용 엔진이 아닌 배필 전용 엔진입니다. EA에서 프로스트바이트를 언리얼처럼 라이센스해 팔까 한 적도 있지만 워낙 엔진 상태가 말이 아니라 취소했다고 하죠. 에셋이 어떻게 돌아가는지 등등의 소스도 공개되어 있지 않아 외부 개발자가 배우기 어렵고, 이에 따라 인재가 대거 퇴사한 지금은 직원들이 엔진을 다루는 것조차 어려워하고 있다고 합니다. 최적화와 뛰어난 그래픽으로 호평받았던 엔진이니만큼 내부도 모듈화보다는 그래픽-물리 등을 납땜하듯 때려박았을 확률이 크고, 이 경우 유니티마냥 에셋으로 때서 그냥 다른 게임에 붙여넣으면 잘 작동하는 식으로 개발하긴 어렵습니다.
아래는 꺼무위키를 통한 실제 개발진들 이야기입니다. - 매스 이펙트: 안드로메다 개발진의 말로는 현재의 프로스트바이트 엔진은 간신히 버그를 막아둔 상태라고 하며 엔진 개량을 하기가 매우 힘든 상태라고 한다. 특히 애니메이션 부분이 그렇다고 한다. 또한 태생부터가 오직 배틀필드라는 단 하나의 IP를 위해서 탄생된 엔진이다보니 FPS 외의 장르에 적용하기에는 매우 골치 아프다고 하며 RPG로 만들려고 하던 안드로메다 개발진들은 RPG와 관련된 기능을 엔진을 거의 마개조하다시피 해서 추가했다고 한다. - 바이오웨어는 드래곤 에이지: 인퀴지션과 앤썸을 개발하는데 있어서도 프로스트바이트 엔진이 3인칭 시점의 주인공, 3인칭 액션, 스탯, 인벤토리, 저장/불러오기 같은 기능조차 제대로 지원하지 않았고 시네마틱 컷신을 제작하는 툴은 바이오웨어가 그동안 다루었던 툴 중 역대 최악수준이었다고 어려움을 표했다. 다이스의 엔진전담팀이 있긴 했지만 문의 메일을 보내면 하루 뒤에 답장이 오는 식이어서 그리 과정이 원활하지 않았다고 한다(제이슨 슈라이어의 저서 피,땀,픽셀 참조)
배필 3, 4, 1이야 워낙 레전드 게임이니까 그럴수 있다고 쳐도, 과하고 개연성없는 PC등을 넣은 배필 V도 그때 당시에 1과 비교되면서 욕이라는 욕은 다먹었는데, 어떻게 DICE 사의 사활이 걸려있는 2042를 내면서 배필 V 보다 더 퇴보를 할수있는거지... 트레일러 영상에서 보여준것들은 분명 배틀필드 시리즈를 사랑하고 기다렸던 게이머들에게 '지난 게임에서 실수한부분들을 인정하고 바로잡겠다! 뭔가 더 나은 모습들을 보여주고 기대에 부흥하겠다!' 라는걸 전달하기 위함 아니었나? 그래서 랑데주크 장면도 넣고, C4 카를 이용해서 정헬을 조지는 장면도 넣고 그런것 아닌가??? 게임 넘버링은 전진하는데 왜 게임성은 퇴보하는것이지.... 이제 DICE사의 과거를 빛내주었던 배틀필드는 더 이상 예구할 의미도 못찾겠고, 하고싶지도 않다. 배필 1에서 자욱한 가스 수류탄을 방독면 쓰고 뚫고 달리면서 호각소리와 주변에서 사정없이 터지는 폭발소리와 함께 친구와 돌격하던 그 감성 다시 느끼고싶다.. 핑신갈비지겜 ㅂㄷㅂㄷ
Hello. I wanted to find an opportunity to contact you but failed, so I want to write here. Wouldn't it be a problem for you if I used the first minute of this video for my channel? The link to the channel and the video will be marked in the comment at the top so that everyone can be sure who it belongs to.
Hey, I am the guy who posted the video. I tried to talk to 뢰지 but unfortunately he doesn't respond or give attention to his subscribers, he doesn't provide us any way of contact...I don't understand why. About the video, I translated and posted it because it was such a good content and I wanted to spread it to other communities over the world and I also gave 뢰지 credits for the content. His video should be under the law of UA-cam Fair Use, since it's a comparison/research. He gave me a copyright claim to my channel, now I have to delete the video within 7 days, but he didn't answered my messages, if I were the creator of that video, I'd be proud to other people sharing it, because I want DICE to see this video, I'm not only interested in money. A lot of people is sharing his video, he should be proud of being recognized, but instead...he's trying to take them down, it's such a bad attitude. ua-cam.com/video/qa7CAMD5n5w/v-deo.html ua-cam.com/video/Rnyhzh5zXfY/v-deo.html ua-cam.com/video/PkeKSlqgFk0/v-deo.html Hey 뢰지, if you are reading this message, I know you might not respond, but I hope you get more humility on your heart, cancel any scheduled copyright claim of all the channels you might be giving, and start talking to your subscribers. Hope the best to you, keep up your work!
The thing that infuriated me the most is that they modelled your character practicing trigger discipline for an era where this practice was almost non existent while leaving out 90% of details that made previous games great and immersive. Damn, even guns sound like they are taken from 2010's CoD game (this isn't an insult towards old CoDs). I don't know what devs were thinking while making this game, but they clearly didn't care and have given up after making this game just passable enough as a Battlefield game.
Like from an old Cod game you say ? Oh boy do I have news for you.... Majority of people that worked on bf 2042 were a COD developers that "were fired" left their previous company due to certain development choices.
Hey 뢰지, I’m one of the guys who reposted a video from you on UA-cam, hey man, you don’t need to copyright claim theses copies of your videos. We’re a sharing your video and giving you credits, think about this on the Battlefield community point of view, I would like to see this video copied everywhere in UA-cam, in this way, DICE would see it. And that would bring more people to your channel. Remember, big channels doesn’t care about edited copies of their videos. My channel is a simple one, people has shared many times my videos, but I’m okay with that
About the video, I translated and posted it because it was such a good content and I wanted to spread it to other communities over the world and I also gave 뢰지 credits for the content. His video should be under the law of UA-cam Fair Use, since it's a comparison/research. He gave me a copyright claim to my channel, now I have to delete the video within 7 days, but he didn't answered my messages, if I were the creator of that video, I'd be proud to other people sharing it, because I want DICE to see this video, I'm not only interested in money. A lot of people is sharing his video, he should be proud of being recognized, but instead...he's trying to take them down, it's such a bad attitude. ua-cam.com/video/qa7CAMD5n5w/v-deo.html ua-cam.com/video/Rnyhzh5zXfY/v-deo.html ua-cam.com/video/PkeKSlqgFk0/v-deo.html Hey 뢰지, if you are reading this message, I know you might not respond, but I hope you get more humility on your heart, cancel any scheduled copyright claim of all the channels you might be giving, and start talking to your subscribers. Hope the best to you, keep up your
It's okay to share a short video of 1 minute or so. If people want, I put English subtitles on my videos. So please share the address of my video, but don't share the entire video.
@@KaioPatrickBF It's okay if only one video of you is uploaded Someone else sees your video There are a lot of uploads without a source, so I took action Please understand
@@real-REZI I understood your point, if I knew I could upload just 1 min I would do that. When I saw your video, It didn't have English subtitles, ngl I did it compulsively.
딱 10시간하고 2042 접음. 게임이란게 디테일이 중요한 이유가 건파이팅이 아무리 재밌고 사람이 많고를 떠나서 결국엔 질리게 되어있고 그 질릴때 눈에 들어오는게 디테일임. 그 디테일에 감탄하고 다시 게임의 소소한 재미를 찾아가면서 오래도록 플레이가 되는건데 2042는 수심 1m 어린이 수영장 느낌이였음.
DICE 핵심 제작진 다 날아가고 진짜 걍 삼류 게임사로 전락해버린 거 같음. 원래 최고급 비주얼과 멀티게임의 재미로 수많은 단점 커버치는 나름 혁신적이고 선도하는 개발사였는데... 진심 여타 중소규모 게임사들만도 못함ㅋㅋㅋ
@메메 그건 아님
@메메 서든할빠에는 로블록스 팬포하러 갑시다
ㄹㅇ 이거보다 알파중인 프젝d가 더 재밌음
그냥 현대버전 사이버펑크인데...?!
퇴화하는 게임
맵이나 전반적인 구성, 총기 사운드에 지금봐도 훌륭한 그래픽까지. 배필3는 말도 안되는 최고의 게임이었고,
총기 커스터마이징과 각종 인터페이스 설정과 같은 개인 입맛에 맞는 설정 자유도는 배필4가
배경음부터 맵과 오퍼레이션 모드같은 전장 분위기는 배필1이 / 그래픽은 진짜 배필v가 최고였다..
배필42는 그냥 킬스트릭 없는 콜옵 지상전 비스무리 하게 만든 유사 배필 그 이상 이하도 아닌듯.
능력자배틀물 2042
ㄹㅇ 팬게임수준ㅋㅋㅋ
콜옵이 화낼라 ㅋㅋ
모던에 사과하십시오!!
2042는 다이스 원로멤버가 없다시피 만들어진 것이라 전체적인 디테일 차이가 날 수 밖에 없다고 보여집니다
다이스팀이 만든 1942 모드인 데저트컴뱃부터 지금까지 다이스가 참여한 모든 배틀필드 시리즈를 해보았지만...
진짜 다이스가 없는 배틀필드는 배필이 아니라고 생각합니다
I still can’t believe that they did such a poor game. Such a legacy thrown out the window.
Its called greed and 'i don't care for my customers ..they're dogs I can throw a bone and they're happy' mentality
@@AndroidFerret people buy anything now, the companies know it so they wont put much effort or try to be unique but back then you had to be different and really put effort into games for people to buy and replay it
Damn the movement system in BFV was so good, all the way to the little details in third person of people running into a wall.
Shame they threw that all away by shoehorning crippled mgsv bionic arm women onto the frontlines turning the vast majority of the market and former fans away instantly, never getting a second look. Go woke, go broke.
Did any of you actually play bfv or bf1? They were absolute dog shit, and because of the latest release you all think they were great work.
Typical Americans
8:45 배필1은 다이너마이트를 눈밭에 던지면 눈보라가 사막에 던지면 모래먼지가 일어나는 디테일이 있으나 2042는 그딴거 없음. 게다가 배필1은 폭발 후 눈과 흙이 섞이고 아직 불이 다 꺼지지 않은 나무조각이 남거나 사막에서는 녹아내린 돌조각들이 보이면서 효과가 넘사벽으로 풍부함. 2042이전 배필들의 디테일이나 효과들을 그냥 당연하게만 생각했는데 지금 생각해보니 개발자들이 존나 뛰어난 거였음.
이외에도 배필1은 눈밭에 다이너마이트를 던지면 다이너마이트 아래에 있던 눈이 튀는 디테일도 있고, 다이너마이트가 되게 현실적으로 던져짐. 이외에도 흙바닥에 엎드리면 총에 흙이 묻는것도 있음
2042는 그딴거 없다!
그리고 지금 자세히보면 눈밭에서 다이너마이트 폭파 시킨거랑 사막에서 다이너마이트 폭파 시킨거랑 크레이터 깊이가 달라요
눈밭은 땅이 꽁꽁 얼어붙어서 한곳에 3개를 폭파 해도 크레이터가 얕고 작은 반면에 사막은 잘 흩날리는 성질이니 크레이터가 깊고 넓어요
3:47 근데 배필5가 진짜 캐릭터 모션이 진짜 좋은 거 같음... 가끔씩 역동적으로 움직이는 아군 보면 가슴이 웅장해짐
pc질만 안 하고 컨텐츠관리만 잘했어도 역대급 배필 시리즈로 뽑혓을텐데...
모션은 배브가 정점임
@@rrtya3853 그건 아님
@@JABSANG 맞는데
@@JABSANG 맞는데
진짜 배필1은 전설이다....
제일 좋아했고 제일 많이 했던 배필
배틀필드1 ost 나올때마다 울컥울컥 하네 ㅠ
게임 역사에 남을 명작
@@4760sam 5도 미쳤지만 1은 뭔가 맵배경과잘맞아서 더욱 듣는맛이 있음
게임 시작했을때 웅장한 오케스트라 음악과 내 주위의 전우들이 끄아아아 하면서 돌격하다 피 튀기며 비명지르고 죽던.... 지금 생각해도 그때 진짜 짜릿했음
진짜 분위기 하나만으로 다 씹어먹던 명작...
다이스가 가장 못하는것 : 과거 작품의 혁신적인 시스템 그대로 들고오기
ㄹㅇ 다른 게임 회사면 아 이 직품 옛날 작품이랑 똑같네 라면서 욕먹을텐데 얘네는 예전엔 이랬는데 왜 지금은 이따구냐고 욕먹는듯ㅇㅇ
the animations in previous battlefield games used to be something to admire
Damn, this makes me appreciate Battlefield 1 and V more than I ever did.
ive went back to 4,1 and 5 now after playing this shit, so much more fun haha
ikr
Same
BFV DETAILS were so underrated. Sure it wasn’t a great game, but it was good in some ways. Unlike 2042 that lacks everything
It was a great game, after the first year
Yeah, the game just had a terrible release due their interpretation of WW2 but gameplay and detail wise, it was a good game
(Except for the battle royale gamemode but BR sucks)
@@ghostoperator4375 bf5 is great
It’s still good now, much better than 2077
@@ghostoperator4375 the game itself in a technical level was superb. It ran well, played well, looked and sounded awsome. The problem was the lack of direction. They had no idea what they wanted this game to be. I remember the time they tweaked TTK about 4 times in a month. It was such a shitshow. One day you 4 bodyshot killed someone with a Suomi 200 meters away, the next day you needed 20 bodyshot from an MG42 at 25m. And I wont even mention the garand when it came out. Man that was a rough time.
3:48 seeing that classic BF running animation with those insane details and now got changed is so sad
제작 과정과 기록, 노하우가 체계적으로 전해지지 않는 다는 거지. 원래 있는 게임에 텍스쳐만 바꿔도 절반은 완성인데...스튜디오는 자꾸 바뀌고, 노련한 과거 제작자들은 나가고 새로운 인력들은 맨땅에 헤딩.
V도 PC질과 고증만 적당히 있었으면 갓겜 되고도 남았네..
솔직히 처음 마케팅에서 "아 이거 ㅈ되겠구나" 눈치 채고 바꿔놓고 게임은 괜찮았쥬...패치로 총기반동이랑 BTK 개판만들어서 게임을 묻어버리지만 않았어도 2차대전은 패치할거리가 많나서 배4마냥 추후 갓겜등극 할 수 있었을텐데
올해 V의 의지를 이은 Vㅐㅇ가드도 비슷합니다. 숏컷레즈 등등
ㄹㅇ
다들 배5 핵얘기 하던데 핵은 메이저한 온라인겜에선 어쩔수없이 따라붙는거라 생각함.. 뭘 막아내면 뭐가 나오고 무한 체인임
그래도 최소한의 사후관리라도 해줬다면 괜찮았을텐데 빤스런 쳐버린게 너무 컸음
저런 사소한 디테일들이 게임의 완성도를 높여주는건데...
특히 9:30 이렇게 굴러다녀야지
9:56 바닥에 자석이 있는 것도 아니고 가서 딱 붙어버리면....
진짜 배3의 다마반드 정상 러쉬하면서 헤일로 할 때 밑에서 날라오는 총알
메트로 작전에서 서로 주고 받는 공격에 제압효과로 시야는 가려지고 앞은 잘 안보이지만 서로 줄다리기 하는 그 느낌.... 다시 느낄 수 있을까....
현재 다이스에게 그런걸 바라는건 무리인거 같습니다 그냥 배필1이나 3,4하는게 더 재밌을거 같네요..
이번작은 적어도 전작만큼의 디테일이라던가 더 발전된 모습이 있어야하는데 오히려 더 퇴화
최악의 UI, 사운드, 기존에 있던 디테일도 제데로 못잡음.
이상적인 배틀필드는 배3 느낌의 무기 및 장비 사운드 + 배4의 레볼루션 및 UI + 배1,5에서의 캐릭터 및 기타 디테일
ㅇㅈ
배필5 모션은 여느 모든게임을 통틀어 최강이다
다시보니 선녀같다!
처음 마케팅도 잘하고 사후지원도 조지지만 않았어도 진짜 좋은 게임이였을텐데....제일 많이한 시리즈라 너무 아쉬움....
1인칭 모션은 좀 못만듬 3인칭이 개레전드라 그렇지
@@qqldirdl9 1인칭도 배브가 젤 나은데?
@@ChoCo_SomSaTaNG 1인칭 장전이나 무기조작모션 존내 가벼워져서 비비탄총 들고있는거같음
배필1이랑만 비교해도 1이 훨씬 묵직함
예구 안한 작품, 아직 미구입 작품이라서
행복한 최초의 FPS게임
배틀필드 2042:트레일러로 사기치는 게임
배틀필드 5:사기급 게임을 트레일러로 조져버린게임 ㅋㅋ
확실히 배필5까지는 재미는 있었음
배필1때 건물 파괴된곳으로 전력질주해서 달리는 모습이 진짜 멋있었는데
맵크기, 인원수 등을 확장하기 위해서 여러 디테일이 빠졌나보네요...
배필의 꽃은 역동적인 모션과 주변 디테일이었는데 참 아쉽습니다
그러게 왜 되도않는 인원 확장을해서...
맵크기를 늘려서 디테일을 줄였으면 맵을 잘만들었어야하는데 흠;;;;
그렇게 하기엔 너무 못만들어서 욕을 더 먹는 상황 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맵도 드럽게 못만들어가지고 하.... 그냥 최악임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
기존 배필 64인도 아 맵이 좁다 사람이 너무적어 라는 느낌을 못 받을정도로 충분히 재밌게 플레이했는데 과자 질소포장마냥 쓸데없이 겉 포장지만 키울려고 노력한거같아요
배컴2의 사운드와 붕괴효과, 배필3의 게임성과 구성, 붕괴효과, 배필4의 커스터마이징과 레볼루션, 배필1의 분위기와 게임성, 디테일과 배필5의 높은 텍스쳐, 캐릭터 디자인, 모션이 합쳐지면 어떨까..
근 10년 안에는 나올 수 없을것같은 퀄리티의 게임이려나?
나오면 그거로 10년이상 해먹을듯
@@z1zonchamchi 저게 다 합쳐지면 컨텐츠만 좀 해주면 ㄹㅇ 10년해먹어도 이해될듯요 ㅋㅋㅋ
배3도 처음 나왔을때는 붕괴효과로 엄청 욕먹었는데ㅋㅋㅋㅋ 그거보다 못하니 참...
@@user-nn2ki1eg8e 캐릭터 디자인이랄까 눈이라던지 피부 표현?은 배브가 상당히 괜찮더라고요
@@user-nn2ki1eg8e 저도 옷이랑 커마 생각을 못하고 말했네요
이런 자잘한 디테일 뿐만 아니라 엄폐물에서 얼굴만 내밀어 쏘거나 기울여서 쏘기, 잠수같은 기능도 사라져서 너무 어이가 없음
잠수기능이 사라진게 첨에는 버근줄 알앗음....
그냥 뛰댕기면서 총쏘라는 소리밖에 더 되는건가...
Voice line: “I need ammo”
Animation: “I need ammooaæoouaaooOoOoæeo”
4:56
LET'S GETTA WORK, SOLDAH!
Battlefield 2042 has been a slap in the face by EA / DICE to all the fans that have made this saga grow so much since its inception, the only thing that EA did well with this Battlefield 2042 were Trailers.
Hello typhoon
진정한 팬게임의 등장! 그리고 배V의 재평가..!!
배V는 선녀였다
@@SBMRNE64_ ㄹㅇ 시간이 지날수록 퇴화하는 게임
배1나왔을때:배1 망겜
배브 나왔을때:이게 게임이냐
2042 출시:배1이랑 배브는 선녀였어....
드디어 배필도 레식처럼 눈에서 총알이나가는구나!! 채신기술 채고야!!
Thanks EA for making DICE artstyle looks really "good" like a spared budget water from the sink, real nice
Great video! makes you wonder why they change things that aren't broken and look good
Too much efforts, like Fifa, just copy paste, easy money
I mean it is not even copy paste
they want to make money from it being a battlefield title, not from it being a decent game
If it isn't broken, fix it till it is
개인적으론 배브가 게임성 자체만 따지면 꽤 잘만든거 같은데 논란많음 + 사후서비스 중단때문에...
요즘 뢰지님 동영상들이 해외에 불법으로 자주 수출된다….?
뢰지님 처럼 영상만들 능력은없고 조회수는 뽑고싶고 ㅋㅋ 그러니 무단으로 쳐 퍼가는거지 외국애들 무식한게 맞는듯
솔직히 1,3은 진짜 세세한 디테일들 하나하나가 대단했다..
디테일같은건 모르겠고 디테일을 빼고 보더라도 그냥 2042는 전작들에 비해서 쉽게 피로해지고 쉽게 질림
시리즈가 나올수록 전작이 띵작이되는 그..필드 시리즈
사라진 디테일이 너무 체감이 큰 것들이어서..
진짜 이영상보고 나니까 2042 최적화 쌉창난게 더이해가안가네요
디테일 요소 타노스시키고 기능도 타노스 시키고 그래픽도 내가 까막눈이라 그런걸수도 있지만 배필 1,5랑 별차이도 안나고
렉은 더걸리고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ2042는 병.신이맞다 1년 지나서 다고쳐도 게임자체가 노잼이될 시점일듯
걍 128인으로 갑자기 늘려버리니깐 게임이 ㅂㅅ이 된듯
@@kr_hsyang1867 심지어 기껏 128인으로 늘려놓고 맵 존나게 크게 만들어놔서 체감도 안됨 ㅋㅋ
언에듀좌가 가니깐 게임이 이렇게 바뀌는구나...
걍 봐줄걸...너무 뭐라 하지 말걸...아아 그는 갔습니다 ㅠㅠ
올해 배필 차기작 나오는걸로 알고있었는데 콜옵만 나왔네 기대된다 ㅋㅋ
콜옵만 두 편 나왔던데요?ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 2042 언제 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그 배틀필드 1 이후론 인리스티드 비슷한 애들밖에 없고 배틀필드는 안 나오던데 다이스는 일 안하나봐
그러게요..ㅠㅠ GTA5 처럼 배1 계속 우려먹네..ㅠㅠ
콜옵이 나왔다고요? 인피니티 워드에선 아무런 소식도 없었습니다만...
@@tess9841 슬렛지해머에서 뭐가 나왔다고?
워존 맵이랑 무기만 나오는 거 아니었음?
본인들이 과거에 뭘 만들었는지 모르는 회사..
배필을 안해봣지만 그동안의 평가와 본 영상으로 보자면...매우 퇴보했군요..이번시리즈 엄청 기대하게 해서 해볼까 했는데..배필을 보면서 느낄수 잇던 느낌이 사라지고 그냥 배필의 pvp모드만 가져와서 그래픽 좋게 만든 싸펑느낌나네요
게임 개발자분 계신가요?
기술력 등을 떠나서 대부분은 2042에 맞게 자체적으로 개발했어야 되는거긴 하지만
그냥 원래 있던 에셋을 갖다 써도 문제없을법한 총기관련이나 이동관련 모션 등을 왜 갖다 쓰지 않은걸까요?
기술적으로 어떤 한계점이 있는건지 아니면 기술적으로 충분히 가능함에도 안 한건지 궁금합니다
프로그램이 그렇게 단순하지 않아요
쟤네 게임 엔진이 어떻게 돌아가는지 몰라서 자세하게는 모르지만 가장 잘 알려진 게임엔진중 하나인 유니티 기준으로 추측해보자면 그래픽(사람, 사물 그림)이나 애니메이션이 전작보다 더 세분화가 안된거 같음
포토샵 다룰 줄 아시나 모르겠는데 2D자동차를 구현한다고 가정하고 한 레이어에 자동차랑 바퀴까지 합쳐서 그린 다음 유니티로 보내면 자동차로 움직이는것 까진 구현이 가능해도 컴퓨터는 차량 몸통이랑 바퀴가 한몸이라 생각하기에 바퀴가 회전하는걸 구현하기는 사실상 불가능함 하지만 레이어를 몸통 따로 바퀴 따로 하면 컴퓨터는 바퀴랑 몸통이랑 다른 몸체라 생각해서 몸통에 움직이는 코드 삽입하고 바퀴에 움직일때마다 회전하는 코드 삽입하면 자동차가 움직이는 것도 구현되지만 움직일때마다 바퀴를 회전시키는것도 구현 가능함 그렇기에 추측 해보자면 아마도 시간이 부족했거나 용량이 부족했거나 등의 문제로 전작보다 그래픽이랑 애니메이션이 더 세분화가 안된거같음
초기 유능한 천재들이 괜찮은 엔진 개발 -> 시리즈 동안 그 엔진만 계속 사용하며 의존도 높아짐 -> 시간이 흘러 원년 멤버들 퇴사 및 이직 -> 신입은 사내 전용 엔진에 익숙치 않음 -> 신입 : "이 회사에서만 쓰는 엔진인데, 내가 뭐 여기서 뼈 묻을 것도 아니고 이거 꼭 열심히 배워야 해..?" -> 직원 전반의 의욕 하락 -> 폭-망
소스, id tech, IW, 프로스트바이트처럼 자사 시리즈 전용 엔진을 이용해 개발하는 게임사들의 고질병입니다.
배필의 프로스트바이트 엔진은 유니티나 언리얼 엔진과 달리, 보편적으로 여러 상황에 맞추어 사용될 수 있는 범용 엔진이 아닌 배필 전용 엔진입니다. EA에서 프로스트바이트를 언리얼처럼 라이센스해 팔까 한 적도 있지만 워낙 엔진 상태가 말이 아니라 취소했다고 하죠.
에셋이 어떻게 돌아가는지 등등의 소스도 공개되어 있지 않아 외부 개발자가 배우기 어렵고, 이에 따라 인재가 대거 퇴사한 지금은 직원들이 엔진을 다루는 것조차 어려워하고 있다고 합니다.
최적화와 뛰어난 그래픽으로 호평받았던 엔진이니만큼 내부도 모듈화보다는 그래픽-물리 등을 납땜하듯 때려박았을 확률이 크고, 이 경우 유니티마냥 에셋으로 때서 그냥 다른 게임에 붙여넣으면 잘 작동하는 식으로 개발하긴 어렵습니다.
아래는 꺼무위키를 통한 실제 개발진들 이야기입니다.
- 매스 이펙트: 안드로메다 개발진의 말로는 현재의 프로스트바이트 엔진은 간신히 버그를 막아둔 상태라고 하며 엔진 개량을 하기가 매우 힘든 상태라고 한다. 특히 애니메이션 부분이 그렇다고 한다. 또한 태생부터가 오직 배틀필드라는 단 하나의 IP를 위해서 탄생된 엔진이다보니 FPS 외의 장르에 적용하기에는 매우 골치 아프다고 하며 RPG로 만들려고 하던 안드로메다 개발진들은 RPG와 관련된 기능을 엔진을 거의 마개조하다시피 해서 추가했다고 한다.
- 바이오웨어는 드래곤 에이지: 인퀴지션과 앤썸을 개발하는데 있어서도 프로스트바이트 엔진이 3인칭 시점의 주인공, 3인칭 액션, 스탯, 인벤토리, 저장/불러오기 같은 기능조차 제대로 지원하지 않았고 시네마틱 컷신을 제작하는 툴은 바이오웨어가 그동안 다루었던 툴 중 역대 최악수준이었다고 어려움을 표했다. 다이스의 엔진전담팀이 있긴 했지만 문의 메일을 보내면 하루 뒤에 답장이 오는 식이어서 그리 과정이 원활하지 않았다고 한다(제이슨 슈라이어의 저서 피,땀,픽셀 참조)
9:31 자세히보니 베필1은폭탄을 던지면 바다에서 던진방향으로 자영스럽게 미끄러지다가 붙는데 2044는 그냥 띡하고 븥네요
정말...... 모션 디테일은 배브가 죽여줬었는데..... 배3의 파괴효과 + 배1의 압도적인 분위기 + 배5의 디테일한 모션이 모두 들어있는 진짜 배틀필드는..... 기대하기 힘들겠죠...?
돈 아까워서 배필3,5,1로 패키지가 된 걸 안 산 내가 바보 같다….
근데 스킨에 대한 유저의 의견을 안 받아 들이는거 보면 한동안의 버그와 오류는 개발자가 발견하길 빌어야한다….
4:58 구애하는 수컷 고릴라
8:42 " 엄 "
준
식
볼수록 왜이리 마음이 아프냐 ㅠㅠ 그립습니다
To think we once thought BFV was the worst...
배브도 효과면에선 전작들보다 떨어지는 부분이 있어도 다른 부분에서 더 세세하게 추가하는 요소들도 있고 그랬는데 2042는 진짜... ㅋㅋ
와 진짜 디테일이 가상현실인가 싶은정도로 꼼꼼하다가
서든어택으로 만들어놨넹 ㅋㅋ
똥겜에 갓겜 사운드 입혀보았다 처럼 다른 시리즈별로 사운드 비교영상도 만들어주실 수 있으신가요
아 이건 안 되나
This is one of the best comparisons I've watched. It took me a while but finally I found it again. Than you for your work!
뢰지님
Kaio patrick 이라는 서양 유튜버가
님 영상 그대로 영어자막 박고 올렸어요
그거 보고옴;;
배필1 처음 나온다 했을때 1차대전이라 솔직히 안땡겼고 1차대전인데 완전자동무기로 도배되어 있는 등 마음에 안드는 요소가 많아서 별로라고 생각했는데 이걸 보니 1은 진짜 명작이네요
So sad what has happened to this series...
수정하고 재업하려는데
유튜브가 오류가 걸려 오래걸렸습니다...
와 ㅁㅊ 배필1하면서 신경을 안써서 몰랐는데 다른 fps게임은 대부분 지형에 총을 쏘면 총자국 그림만 생기는데 배필1은 지형이 파괴되네 ㄷㄷ
배브는 그 눈요기 효과는 없어졌어도 저건 좋았음... 저런 작은 연출덕분에 캠패인할때도 좋았는데
진짜 이런거보면 락스타가 대단하게 느껴짐..
게임이 왜이리 가볍나했더니...이런 엄청난 양의 디테일이 없던거군요 ㅠㅠ
3:13 저게 그 논란의 달에 꽃인 깃발인가
앞으로 1년 동안 다시 업데이트 해주길 바래야죠...싹 갈아엎는다고 하니까
이번에 직원들 다 해고되고 리스폰 개발자가 새로 왔다고 하던데 싹 갈아엎는다고 말했나요?
@@SummerWars-c9e 겜 자체를 바꾸는건 아니지만 큰 변화가 있다곤 들은것같은데
잊지마십셔 이넘들은 전작을 버렸어요.. 개편이라고 하지만.. 누가알겠습니깤ㅋㅋㅋ
@@nicetotott8835 배브는 후반에가면 버그들 거의 없어지고 일본 여고생 사무라이 대신 슈타헬름 착용하고 mp들고 있는 독일군들 많이 보이고 사후지원만 제데로 했으면 갓겜
와 진짜 미친 디테일이었군아....
Gotta say this over and over Battlefield V was a masterpiece in things like gameplay combined with the engine
1:55 하프라이프ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 영어 자막넣고 외국인들 꼭좀 보게 올리면 될듯
외국인들 한국인들보다 배틀필드 더 많이해서 이미 배틀필드하는 유명한 채널 많은데 뭐 하러 이 채널와서 봄
@@msh6239 해외채널에서 이런거 못본거 같음
I believe in the theory that Dice made BF2042 just to make BFV look better in comparison
배필 3, 4, 1이야 워낙 레전드 게임이니까 그럴수 있다고 쳐도, 과하고 개연성없는 PC등을 넣은 배필 V도 그때 당시에 1과 비교되면서 욕이라는 욕은 다먹었는데, 어떻게 DICE 사의 사활이 걸려있는 2042를 내면서 배필 V 보다 더 퇴보를 할수있는거지... 트레일러 영상에서 보여준것들은 분명 배틀필드 시리즈를 사랑하고 기다렸던 게이머들에게 '지난 게임에서 실수한부분들을 인정하고 바로잡겠다! 뭔가 더 나은 모습들을 보여주고 기대에 부흥하겠다!' 라는걸 전달하기 위함 아니었나? 그래서 랑데주크 장면도 넣고, C4 카를 이용해서 정헬을 조지는 장면도 넣고 그런것 아닌가??? 게임 넘버링은 전진하는데 왜 게임성은 퇴보하는것이지.... 이제 DICE사의 과거를 빛내주었던 배틀필드는 더 이상 예구할 의미도 못찾겠고, 하고싶지도 않다.
배필 1에서 자욱한 가스 수류탄을 방독면 쓰고 뚫고 달리면서 호각소리와 주변에서 사정없이 터지는 폭발소리와 함께 친구와 돌격하던 그 감성 다시 느끼고싶다.. 핑신갈비지겜 ㅂㄷㅂㄷ
배필1 눈밭에 크레이터 파이니까 폭발열 때문에 눈이 녹아서 진흙탕 되는 디테일봐라 미친;; 배필1은 ㄹㅇ 전설이다
Hello. I wanted to find an opportunity to contact you but failed, so I want to write here. Wouldn't it be a problem for you if I used the first minute of this video for my channel? The link to the channel and the video will be marked in the comment at the top so that everyone can be sure who it belongs to.
Nice attitude. You seem to be different from pirate '42 fortytwo'
It's okay to use.
1:53 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 왜이리 웃기지
Fps 별로 안좋아해서 다 안해본 사람입니다 신작의 졸작스러움보다는 구작의 미친 디테일들 구경한다고 시간가는줄 모르고 봤네요
이런 명작이 저렇게 되다니 너무 아쉽습니다
3,1은 진짜 전설이였다
아아... 역시 BF1이 최고였다는게 증명 되었읍니다
4:50
*LETS GETTA WORK SOLDAH!* 🤣
V가 재평가 받는 시대가 올줄이야.....
도대체 어떤 짓거리를 해야 디테일이 줄었는데 그래픽 요구사양이 높은걸까
2042는 뭔가 급하게 만든느낌
베틀로얄 겜 이었다니까 ㅋㅋ
0:45 ㄷㄷ양각대로 다닐때랑 화면 위로 올렸을때 나는 소리가 다르다 ㄷㄷ 진짜 존나게 잘만들었다 이 겜은 밥값을 존나 잘할듯ㅋㅋㅋ
누가 또 불펌한듯 주소 여기에 적어 놓는거 외에는 필수 있는게 없으니 보고선 저작권 신고 하시길 바래요 (ua-cam.com/video/PkeKSlqgFk0/v-deo.html)
Hey, I am the guy who posted the video. I tried to talk to 뢰지 but unfortunately he doesn't respond or give attention to his subscribers, he doesn't provide us any way of contact...I don't understand why.
About the video, I translated and posted it because it was such a good content and I wanted to spread it to other communities over the world and I also gave 뢰지 credits for the content. His video should be under the law of UA-cam Fair Use, since it's a comparison/research.
He gave me a copyright claim to my channel, now I have to delete the video within 7 days, but he didn't answered my messages, if I were the creator of that video, I'd be proud to other people sharing it, because I want DICE to see this video, I'm not only interested in money.
A lot of people is sharing his video, he should be proud of being recognized, but instead...he's trying to take them down, it's such a bad attitude.
ua-cam.com/video/qa7CAMD5n5w/v-deo.html
ua-cam.com/video/Rnyhzh5zXfY/v-deo.html
ua-cam.com/video/PkeKSlqgFk0/v-deo.html
Hey 뢰지, if you are reading this message, I know you might not respond, but I hope you get more humility on your heart, cancel any scheduled copyright claim of all the channels you might be giving, and start talking to your subscribers. Hope the best to you, keep up your work!
당장 1차원적으로만 봐도 2042에선 캐릭터 움직임이랑 1/3인칭 모션이 너무 가벼워져서 이거 하나만으로도 유사 배필, 킬스트릭 없는 콜옵 지상전 소리가 나오는 듯..
The thing that infuriated me the most is that they modelled your character practicing trigger discipline for an era where this practice was almost non existent while leaving out 90% of details that made previous games great and immersive. Damn, even guns sound like they are taken from 2010's CoD game (this isn't an insult towards old CoDs).
I don't know what devs were thinking while making this game, but they clearly didn't care and have given up after making this game just passable enough as a Battlefield game.
Like from an old Cod game you say ?
Oh boy do I have news for you....
Majority of people that worked on bf 2042 were a COD developers that "were fired" left their previous company due to certain development choices.
몰입을 방해하는데에 한몫하는게 죽으면 3인칭으로 도움요청하는거 인듯... V는 1인칭이었는데 그리고 블루투스 제세동기에 아직 멀쩡하게 숨쉬는 사람한테 제세동기를 갈기는
이상하다 전작이 훌륭했다한들 시간이 지나면 발전을 하거나 자신들이 이룬걸 유지하기라도 해야하는데 배필은 왜 뒷걸음을 치고 있냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 너무 많은 디테일을 추가해서 해가 갈수록 자기들도 까먹는게 아닐까...
파괴되는 전장과 그러인한 새로운 느낌 이게 배필의 매력인데 그냥 보통 FPS가 되어버렸어요 정말
Hey 뢰지, I’m one of the guys who reposted a video from you on UA-cam, hey man, you don’t need to copyright claim theses copies of your videos. We’re a sharing your video and giving you credits, think about this on the Battlefield community point of view, I would like to see this video copied everywhere in UA-cam, in this way, DICE would see it. And that would bring more people to your channel.
Remember, big channels doesn’t care about edited copies of their videos. My channel is a simple one, people has shared many times my videos, but I’m okay with that
About the video, I translated and posted it because it was such a good content and I wanted to spread it to other communities over the world and I also gave 뢰지 credits for the content. His video should be under the law of UA-cam Fair Use, since it's a comparison/research.
He gave me a copyright claim to my channel, now I have to delete the video within 7 days, but he didn't answered my messages, if I were the creator of that video, I'd be proud to other people sharing it, because I want DICE to see this video, I'm not only interested in money.
A lot of people is sharing his video, he should be proud of being recognized, but instead...he's trying to take them down, it's such a bad attitude.
ua-cam.com/video/qa7CAMD5n5w/v-deo.html
ua-cam.com/video/Rnyhzh5zXfY/v-deo.html
ua-cam.com/video/PkeKSlqgFk0/v-deo.html
Hey 뢰지, if you are reading this message, I know you might not respond, but I hope you get more humility on your heart, cancel any scheduled copyright claim of all the channels you might be giving, and start talking to your subscribers. Hope the best to you, keep up your
It's okay to share a short video of 1 minute or so. If people want, I put English subtitles on my videos. So please share the address of my video, but don't share the entire video.
@@KaioPatrickBF It's okay if only one video of you is uploaded Someone else sees your video There are a lot of uploads without a source, so I took action Please understand
@@real-REZI I understood your point, if I knew I could upload just 1 min I would do that. When I saw your video, It didn't have English subtitles, ngl I did it compulsively.
@@real-REZI Can we make a deal and see what’s gonna be good to both of us? Do you have any email or discord? I’m totally up for cooperating with you.
딱 10시간하고 2042 접음. 게임이란게 디테일이 중요한 이유가 건파이팅이 아무리 재밌고 사람이 많고를 떠나서 결국엔 질리게 되어있고 그 질릴때 눈에 들어오는게 디테일임. 그 디테일에 감탄하고 다시 게임의 소소한 재미를 찾아가면서 오래도록 플레이가 되는건데 2042는 수심 1m 어린이 수영장 느낌이였음.
프로스트바이 엔진을면 쓰면서 파괴효과가 저모양이면 진짜
진짜 프로스트바이엔진이라고 하면 파괴효과인데..........
2042특히 창고 벽무셔지는거 보면 진짜 한숨 밖에 안나옴ㅋㅋ무슨 테트리스 같음
배필 1 : 웅장함
배필 5 : 웅장함
배필 4 : 웅... 장함.
배필 3 : 웅장함 그 자체
배필 2042 : 우욱즈악함
저런 디테일 겜하면서 별 신경안쓰이고 많이 원하지않으니깐 최적화, 운영이나 꾸준히 잘해줬으면좋겠다
전 오히려 그래픽을 다운그래이드 시키더라도 저런 디테일좀 넣었으면함 그래픽 엄청 좋아져봤자 게임할땐 눈에안들어옴 ㄹㅇ
@@rynho2300 그래픽은 이미 충분히 좋으니깐 더이상 건드릴필요가 없을듯함 다른곳에 더 신경써줬으면
이게 생각보다 별게 아닌 거 같아도...확실히 몰입감의 차이를 엄청 줌
그래서 난 '잘 만든 게임'이라고 하면 사소한 디테일을 얼마나 꼼꼼하게 넣었는가를 따짐
배틀필드 2077
😎
항상 느끼는건대 새로운거 하나만들때마다 개발자들이 거의 바뀌는거같은대 유지가안돼..
배필5... pc를 넣었지만 건플래이는 좋았던새끼... 유저한테 못배운놈들이라고했지만 디테일은 좋았던 새끼... 사후지원 조기 종료했지만 분대플래이는 중요시했던 새끼...
5:24 이건 좀...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 올해나온 어느동내 모바일겜도 디테일하게 문 박살나는거 구현 잘해놨는데...
형 이거 누가 퍼간거 같은데….?
ua-cam.com/video/PkeKSlqgFk0/v-deo.html
2:25 미래엔 달리다 엎드리면 엄지척을 해야하는군요!?
저 중에 몇몇 요소들은 이미 2000년대 말에 다른 게임에서도 보여줬던 부분이라는거...
1:02
그와중에 포샾복붙한거같은 구름 ㅋㅋㅋㅋ
배필1은 그냥 올타임 레전드임 딱하나 아쉬운건 한글화 하나뿐임