sobre o que o André falou em 51:50 que o Snake não anda agachado no MGS3, na versão de 3DS foi colocada a opção desse tipo de movimentação, coisa que realmente não tinha na versão de PS2 ou nos remasters das coletâneas de PS3, PS Vita e X360.
Esse aumento do Series S me desanimou demais. Já eh tudo muito caro, e cada vez mais sobra menos tempo pra jogar, ja q temos q trabalhar cada vez mais. Não entra na minha cabeça agora gastar 3k+ pra jogar meia dúzia de horinhas por semana (quando dá). Muito dificilmente eu vou “entrar” nessa geração. Minha (pouca) esperança agora ta na cloud.
Eles comentando sobre os sons de ambientação de Alan Wake 2, não consegui parar de pensar naquelas vozes cochichando sem parar do Control, aquilo é aterrorizante pra mim, muita apreensão e tensão a todo tempo
2:19:56 Maneiro que esse tipo de elemento já é uma ligação direta com Control 2. Pra fã de Twin Peaks, esse jogo não tem limites no grau de interessante. Desde a Saga e Casey bebendo café de forma uniforme igual Cooper e Truman, a transição da justaposição como o limiar da Black Lodge. O simples cartaz das peças de Tom ao lado do show do Ahti. É um jogo montado peça por peça, tal como a From faz na disposição nos elementos da lore. É impecável o trabalho da Remedy nesse quesito. E como o texto desse jogo é bom. Eu achava FF XVI e Baldurs Gate 3 muito bons, mas o texto da Remedy é tão agradável e rico, sem nenhuma intenção de desdenhar dos outros citados. Feliz de ter um ano com tanta coisa boa. Eu joguei bem menos que vcs, pq paro pra apreciar cada jornal que acabo não progredindo na história.
@@aquelesousa Lembre-se que o provável jogo do ano será um jogo sobre salvar princesa. Diante desse referencial do que a indústria produz de melhor, esta não é uma mídia pra usar um critério rigoroso de qualidade, pq se o fizesse assim, quase tudo seria considerado bobo, inclusive jogos do Yoko Taro que tem dissonância até na trilha sonora.
Tava assistindo na Twitch mas foram 8 propagandas de uma vez, cortando o assunto toda hora. Espero que view aqui seja equivalente ao de lá em questão de apoio
teve uma pergunta sobre isso num dos vértices que eles disseram que não tem diferença, acho que o importante é interagir com o conteúdo pra dar uma visibilidade maior no algoritmo, então nesse caso, acho que talvez pelo youtube seja melhor mas em questão financeira, acho que a diferença é muito pequena, o ideal é apoiar com financiamento coletivo mas se isso não for possível, só de ouvir, interagir e compartilhar, já ajuda muito
Eu platinei o Miranha 2 e tenho um sentimento PRÓXIMO ao do Rafa, porque acho que tem pontos impressionantes ali, a gameplay (mesmo com seus problemas) é MUITO GOSTOSA, mas a história a partir da segunda metade começa a cair bastante em termos de qualidade, e o final... Como eu tenho problemas com todo o final desse jogo. Graças a isso, por ser muito fã do herói e estar com grandes expectativas referente a adaptação do arco simbionte, o jogo foi minha maior decepção do ano (mesmo eu tendo gostado dele... Tipo, eu peguei o Ps5 tematizado com o jogo). Inclusive, infelizmente eu sinto que o Miranha 2 é um retrocesso ao primeiro na história, porque ele tem pontos muito positivos, mas eu sinto que falta muito em desenvolvimento, coerência (até com os jogos anteriores), explicações, proximidade (não gosto de vezes que o jogo é grandioso demais quando acho que seria muito mais interessante se apelassem mais pro intimo de certos personagens), atenção a certos detalhes... E PRINCIPALMENTE CONSEQUÊNCIAS! Eu sai mais satisfeito do terceiro filme do Sam Raimi do que do final desse jogo, é impressionante. Até porque o Aranha é um herói feito de histórias com consequências. Mas enfim... Eu zerei o jogo tem uma semana e ainda to triste porque esperava MUITO MAIS dele, eu achei o primeiro um grande presente na história e entendimento do personagem... E agora... Eu só sinto medo do futuro da franquia, acho que o arco simbionte/venom foi muito mal executado, e mais uma vez mal adaptado para outras mídias que não a de sua origem. PS - O núcleo do Miles e certas sides são as minhas partes favoritas do game, porque o núcleo do Peter... Sinto que é o mais problemático nesses pontos que citei, além de também ser a maior parte do jogo.
Depois de 10 horas de gameplay em Alan wake 2 peguei um bug que me impede de prosseguir. Tem um carrinho do brinquedo expresso express grudado no chão, pra quem quiser saber qual o bug, pois pelo visto existem alguns.
O gênero survival horror só funciona com recursos limitados. Eu joguei Resident evil 1 Remake e na sequência Alan Wake 2. O que era a dificuldade média de jogos do passado hoje em dia é equivalente ao hard. Alan wake 2 so se realiza como survival quando jogado no modo hard. Ao contrario do que foi relatado por vocês, em momento algum meu inventário ficou cheio. Por diversas vezes tive que correr dos inimigos e isso aumentou drasticamente a tensão e a imersão.
Uma coisa tambem sobre o split, talvez essa patente possa ser um segundo console além do split. Por exemplo, o 3ds tem o 2ds, o gba tem o gba sp e o micro, pode ser isso também, um nintendo split mini por exemplo.
obrigado alguem do chat que comentou "se tirarem o S das pessoas fica só peoa". Eu racionalmente entendo que é um assunto sério, mas emocionalmente tava maluco que ninguém aproveitou uma piadinha tão ruim e tão oportuna. Estou olhando pra você, Rafa.
Se dobrar o Switch ainda não vai dar um Split, eu amo o Switch e tem sido o console que mais tenho jogado ultimamente, mas ele já era atrasado desde o lançamento lkkkkk o Slipt por mais atrasado que seja comprando com o atual cenário de hardware vai ser muuuito mais potente que o dobro de um Switch
Jogabilidade avisa quando Alan Wake 2 estava cento e poucos reais em pré-venda, eu: - Ah de boa, esse é o full price dele então! Preço no lançamento: R$ 270,90
Esse jogo está sendo superestimado e não é tudo isso não. Sobre os gráficos ele é bonito porque a direção de arte usou algumas estratégias para ambientar o jogo em cenários escuros onde há poucos elementos que compõem estes cenários. Vou explicar: Você começa na floresta, num entardecer e aí observa as mecânicas de luz e sombra e a profundidade do cenário. À medida que adentra vai ficando mais escuro e isso faz todo sentido narrativo mas sobretudo ajuda a esconder as texturas deste cenário. Uma floresta a noite não te mostra a textura das árvores, solo, água, diversidade da vegetação e fauna. Sobre o design de personagens você pode notar movimentos corporais limitados quando ambos interagem num diálogo a expressão corporal é contida, por exemplo há pouca gesticulação dos braços, o corpo deles parece inerte o tempo todo. Na cidade é uma cidade morta, tem poucos npcs nas ruas e eles não faz nada, andam um trajeto curto ou ficam parados numa posição e você não consegue interagir com eles. Parece tudo morto, sem vida como se não tivessem tido recurso pra animar esses personagens principais, coadjuvantes e npcs. Se durante um diálogo você girar a câmera em torno do eixo da Sagah não vai ver o rosto dela porque o corpo dela automaticamente gira para outro lado. Então, não consegue avaliar a anim facial dela nesses momentos.. ah e se ficar frente a espelho não verá seu personagem refletido. Alguns objetos de cenário não tem volumetria, são chapados, são só uma textura. Os quebra cabeças são ridículos porque não tem desafio nem lógica. Vou dar exemplo. Para abrir o primeiro cadeado você lê numa anotação a seguinte sequência numérica: 05 13 17 23 39 45 a partir disso você deduz que pode ser uma sequência lógica que precisa encontrar um padrao, talvez um número multiplicador comum, raiz quadrada, etc. Mas os número para abrir o cadeado é 739 ou seja não tem lógica matemática alguma basta você repetir o último número da anotação.. enfim, essa dinâmica sem graça vai se repetir por todo o jogo. Muitos textos largados em todo canto pra ler. Tenho muitas observações a fazer mas ninguém vai ler esse textão
VODs do Vértice as Terças são minha nova religião.
Sushi olhando diretamente na janela da alma de quem fica comentando "Sushi tomando susto huehuehue"
Aliás, palmas pro profeta 👏
Os deuses do Vértice no UA-cam nos agraciando novamente 🙏
Louco pra ouvir o dash de alan wake 2 em 2027
sobre o que o André falou em 51:50 que o Snake não anda agachado no MGS3, na versão de 3DS foi colocada a opção desse tipo de movimentação, coisa que realmente não tinha na versão de PS2 ou nos remasters das coletâneas de PS3, PS Vita e X360.
Esse aumento do Series S me desanimou demais. Já eh tudo muito caro, e cada vez mais sobra menos tempo pra jogar, ja q temos q trabalhar cada vez mais. Não entra na minha cabeça agora gastar 3k+ pra jogar meia dúzia de horinhas por semana (quando dá).
Muito dificilmente eu vou “entrar” nessa geração. Minha (pouca) esperança agora ta na cloud.
Eles comentando sobre os sons de ambientação de Alan Wake 2, não consegui parar de pensar naquelas vozes cochichando sem parar do Control, aquilo é aterrorizante pra mim, muita apreensão e tensão a todo tempo
Eu sou um homem simples. Tem Tengu no vídeo eu assisto.
2:19:56 Maneiro que esse tipo de elemento já é uma ligação direta com Control 2.
Pra fã de Twin Peaks, esse jogo não tem limites no grau de interessante. Desde a Saga e Casey bebendo café de forma uniforme igual Cooper e Truman, a transição da justaposição como o limiar da Black Lodge. O simples cartaz das peças de Tom ao lado do show do Ahti. É um jogo montado peça por peça, tal como a From faz na disposição nos elementos da lore. É impecável o trabalho da Remedy nesse quesito.
E como o texto desse jogo é bom. Eu achava FF XVI e Baldurs Gate 3 muito bons, mas o texto da Remedy é tão agradável e rico, sem nenhuma intenção de desdenhar dos outros citados. Feliz de ter um ano com tanta coisa boa. Eu joguei bem menos que vcs, pq paro pra apreciar cada jornal que acabo não progredindo na história.
Achar o texto de FFXVI bom, wow...
@@aquelesousa Lembre-se que o provável jogo do ano será um jogo sobre salvar princesa. Diante desse referencial do que a indústria produz de melhor, esta não é uma mídia pra usar um critério rigoroso de qualidade, pq se o fizesse assim, quase tudo seria considerado bobo, inclusive jogos do Yoko Taro que tem dissonância até na trilha sonora.
00:00 - sushi frio & calculista
sushi olhando no fundo da minha alma me deixou com medo...
André orgulhoso do dash de alan wake 🥺🥺🤏🤏
Tava assistindo na Twitch mas foram 8 propagandas de uma vez, cortando o assunto toda hora. Espero que view aqui seja equivalente ao de lá em questão de apoio
teve uma pergunta sobre isso num dos vértices que eles disseram que não tem diferença, acho que o importante é interagir com o conteúdo pra dar uma visibilidade maior no algoritmo, então nesse caso, acho que talvez pelo youtube seja melhor
mas em questão financeira, acho que a diferença é muito pequena, o ideal é apoiar com financiamento coletivo mas se isso não for possível, só de ouvir, interagir e compartilhar, já ajuda muito
Em defesa do Rafa, o conceito de toalha pra mim também é branco, mas em defesa do Dedé, eu também não teria acertado 😂
Eu platinei o Miranha 2 e tenho um sentimento PRÓXIMO ao do Rafa, porque acho que tem pontos impressionantes ali, a gameplay (mesmo com seus problemas) é MUITO GOSTOSA, mas a história a partir da segunda metade começa a cair bastante em termos de qualidade, e o final... Como eu tenho problemas com todo o final desse jogo. Graças a isso, por ser muito fã do herói e estar com grandes expectativas referente a adaptação do arco simbionte, o jogo foi minha maior decepção do ano (mesmo eu tendo gostado dele... Tipo, eu peguei o Ps5 tematizado com o jogo).
Inclusive, infelizmente eu sinto que o Miranha 2 é um retrocesso ao primeiro na história, porque ele tem pontos muito positivos, mas eu sinto que falta muito em desenvolvimento, coerência (até com os jogos anteriores), explicações, proximidade (não gosto de vezes que o jogo é grandioso demais quando acho que seria muito mais interessante se apelassem mais pro intimo de certos personagens), atenção a certos detalhes... E PRINCIPALMENTE CONSEQUÊNCIAS! Eu sai mais satisfeito do terceiro filme do Sam Raimi do que do final desse jogo, é impressionante. Até porque o Aranha é um herói feito de histórias com consequências.
Mas enfim... Eu zerei o jogo tem uma semana e ainda to triste porque esperava MUITO MAIS dele, eu achei o primeiro um grande presente na história e entendimento do personagem... E agora... Eu só sinto medo do futuro da franquia, acho que o arco simbionte/venom foi muito mal executado, e mais uma vez mal adaptado para outras mídias que não a de sua origem.
PS - O núcleo do Miles e certas sides são as minhas partes favoritas do game, porque o núcleo do Peter... Sinto que é o mais problemático nesses pontos que citei, além de também ser a maior parte do jogo.
Todo esse TCC? Os especialistas apenas disseram que é woke
Finalmente Tengu de volta !!!!!!!! Tava até pensando que ele tinha dado linha rs
Eles avisaram que o Tengu n fica mais fixo no Vértice, vai se dedicar a mais a outros programas e trabalhos de bastidores do jogabilidade
@@thomazalexandrecoelho7094 muito obrigado pelo aviso, realmente não tinha visto esse aviso.
ele ser híbrido com a parte portátil tendo duas telas pra rodar DS e 3DS sem problemas ia ser perfeito.
Depois de 10 horas de gameplay em Alan wake 2 peguei um bug que me impede de prosseguir. Tem um carrinho do brinquedo expresso express grudado no chão, pra quem quiser saber qual o bug, pois pelo visto existem alguns.
Me pergunto se essas novas guidelines da nintendo vão interferir nas corridas de speedrun da AGDQ, as corrida de metroid são mo legais.
Rafa mencionando Blessed Boy, entendedores entenderão
O gênero survival horror só funciona com recursos limitados.
Eu joguei Resident evil 1 Remake e na sequência Alan Wake 2. O que era a dificuldade média de jogos do passado hoje em dia é equivalente ao hard.
Alan wake 2 so se realiza como survival quando jogado no modo hard. Ao contrario do que foi relatado por vocês, em momento algum meu inventário ficou cheio. Por diversas vezes tive que correr dos inimigos e isso aumentou drasticamente a tensão e a imersão.
Uma coisa tambem sobre o split, talvez essa patente possa ser um segundo console além do split. Por exemplo, o 3ds tem o 2ds, o gba tem o gba sp e o micro, pode ser isso também, um nintendo split mini por exemplo.
Eu tinha jogado o Alan wake a muito tempo, e control tbm. O Dash do Alan wake me ajudou bastante, para entender a história.
obrigado alguem do chat que comentou "se tirarem o S das pessoas fica só peoa". Eu racionalmente entendo que é um assunto sério, mas emocionalmente tava maluco que ninguém aproveitou uma piadinha tão ruim e tão oportuna. Estou olhando pra você, Rafa.
Eu juro, se tiver o DK Banana Split eu vou desconfiar
24:11 pode abraçar até o wiiu 😮
eu comemorei que venci o Sushi na competição de não piscar...aí depois percebi que eu vejo/ouço em 2x
Vem aí o Nintendo Slip
Meu almoço de terça está salvo
Na versao de 3ds do metal gear da pra agachar sim, que eu saiba é somente nela que da pra fazer isso
Tinham jogos de DS no Wii U o game pad exibia a tela de baixo e a TV a tela de cima
E mais algumas configurações aí
Tenguuuuuuuuuuu Seu Gostoso! Saudades.
Eu jogando Alan Wake e pausando o jogo a cada 10 minutos por puro medo kkkkkkkk
Nintendo Split é dois Switchs ue, quando junta as duas parte e liga ele na TV ai ele tem o poder de processamento dobrado.
Seria possível
Se dobrar o Switch ainda não vai dar um Split, eu amo o Switch e tem sido o console que mais tenho jogado ultimamente, mas ele já era atrasado desde o lançamento lkkkkk o Slipt por mais atrasado que seja comprando com o atual cenário de hardware vai ser muuuito mais potente que o dobro de um Switch
O preço do Xbox Series S subiu para o mesmo preço que o Itau sempre vendeu pelo programa Xbox All Access 👀
eita, hj foi rapido hein.
Jogabilidade avisa quando Alan Wake 2 estava cento e poucos reais em pré-venda, eu:
- Ah de boa, esse é o full price dele então!
Preço no lançamento: R$ 270,90
alguma noticia do Jogabiliday?
sobre aumento no preço do xbox: paguei R$2800 +ps4 usadasso, no play 5
Baseado nos vcs falaram eu só entendi 30% do Alan Wake zerando pelo UA-cam 😂
Gente, vocês não tem noção do QUÃO RUIM tá a coletânea do Metal Gear Vol 1. Sério, vão de atrás ver isso pra falar no próximo vértice pelo menos
eu jurava que o sushi era um png
Falaram de Jumpscare me desaminou com Alan Wake 2
Oooooooo bertice
👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼👍🏼 ... 🤜🏼🤛🏼
32:15 quem foi o Bolsonarista Xbox Mil Grau que leu no Zap informação incorreta e criou essa balburdia no programa?
Susheta = Sushi profeta
Amo sou
Queria jogar o Alan Wake 2, mas esses jump scares imbecis aí a cada 20min não me animam
Falaram e falaram mas não disseram se Alan Wake 2 é cultura wookie
sim é cultura wookie pq terá o Chewbacca como hidden character, já confirmaram
Esse jogo está sendo superestimado e não é tudo isso não.
Sobre os gráficos ele é bonito porque a direção de arte usou algumas estratégias para ambientar o jogo em cenários escuros onde há poucos elementos que compõem estes cenários. Vou explicar:
Você começa na floresta, num entardecer e aí observa as mecânicas de luz e sombra e a profundidade do cenário. À medida que adentra vai ficando mais escuro e isso faz todo sentido narrativo mas sobretudo ajuda a esconder as texturas deste cenário. Uma floresta a noite não te mostra a textura das árvores, solo, água, diversidade da vegetação e fauna.
Sobre o design de personagens você pode notar movimentos corporais limitados quando ambos interagem num diálogo a expressão corporal é contida, por exemplo há pouca gesticulação dos braços, o corpo deles parece inerte o tempo todo.
Na cidade é uma cidade morta, tem poucos npcs nas ruas e eles não faz nada, andam um trajeto curto ou ficam parados numa posição e você não consegue interagir com eles.
Parece tudo morto, sem vida como se não tivessem tido recurso pra animar esses personagens principais, coadjuvantes e npcs.
Se durante um diálogo você girar a câmera em torno do eixo da Sagah não vai ver o rosto dela porque o corpo dela automaticamente gira para outro lado. Então, não consegue avaliar a anim facial dela nesses momentos.. ah e se ficar frente a espelho não verá seu personagem refletido.
Alguns objetos de cenário não tem volumetria, são chapados, são só uma textura.
Os quebra cabeças são ridículos porque não tem desafio nem lógica. Vou dar exemplo. Para abrir o primeiro cadeado você lê numa anotação a seguinte sequência numérica: 05 13 17 23 39 45 a partir disso você deduz que pode ser uma sequência lógica que precisa encontrar um padrao, talvez um número multiplicador comum, raiz quadrada, etc. Mas os número para abrir o cadeado é 739 ou seja não tem lógica matemática alguma basta você repetir o último número da anotação.. enfim, essa dinâmica sem graça vai se repetir por todo o jogo.
Muitos textos largados em todo canto pra ler.
Tenho muitas observações a fazer mas ninguém vai ler esse textão
Quem chegou até aqui e ainda n jogou miranha, o Rafa deu um puta spoiler do jogo. Fica a dica