jak zajechać komputer używając minecrafta 1. instalujemy najnowszą wersje 2. instalujemy sodium i iris shaders 3. następnie instalujemy tekstury 4K lub wyższe i oczywiście shadery seus PTGI z ray tracingiem 4. ustawiamy wszelakie ustawienia na najwyższe 5. tworzymy nowy świat 6. typ świata ustawiamy na super płaski a następnie dostosuj 7. w polu u góry ekranu dostosowywania świata wpisujemy 50x:minecraft:tnt lub spadko liści 8. kiedy świat się już wygeneruje uruchamiamy TNT lub aktualizujemy spadkoliście 9. gotowe, zero FPS na życzenie lub idealny benchmark do testów
@@mallavii to jest wiadome od zawsze, aby ten minecraft był jakoś zoptymalizowany trzeba było by przepisać całego minecrafta od nowa i najlepiej na inny język programowania
WIECIE CO? Zmaslo dla mnie to jest mózgowiec na tle recenzentów i dziennikarzy. Serio. To jest człowiek stojący softem i hardwerem, człowiek w głębi, człowiek nie tyle że inny, bo to, aby na coś wpaść na pomysły wpaść może każdy, ale Zmaslo umie to jeszcze faktycznie zrobić. Kurde, dobrze, że Łukasz tu jest. Serio.
I ta muzyka od 17:45 z serii sci'funa Cudownie ogląda się ten film. Minecraft jest w stanie użyć więcej ramu niż te 94gb ramu, kiedyś oglądałem jak minecraft zużywał ponad 128gb ramu. Ale tam już jest roboty z shaderami i teksturami. Ciekawy test byłoby zrobić test 1tb ramu. Niby robił już to linus ale po polsku byłoby lepiej.
Jako C++ Developer będący za pan brat ze zużyciem RAMu powiem tak. Zjeść 192 GB RAMu ? Żaden problem - żadnej optymalizacji, ładujemy do RAMu wszystko co się da i cyk po RAMie. Korzyści ? Apka działa bardzo szybko :P Życie programisty byłoby cudowne, gdyby każdy miał 192 GB RAMu w kompie :D W domowych warunkach 16/32 GB RAMu jest git ponad miarę. W profesjonalnych zastosowaniach nie ma sufitu na zużycie RAMu. Ze swojej poprzedniej roboty pamiętam serwer na którym stała SCADA do zarządzania siecią energetyczną (nie pamiętam obszaru, ale duży) która zjadała ~380 GB RAMu. A ta SCADA i tak była bardzooo mocno zoptymalizowana pod zużycie pamięci. Jako jeden z niewielu miałem kompa roboczego ze 128 GB RAMu do prowadzenia projektu obliczeń na sieciach elektroenergetycznych. Obliczenia potrafiły zjeść 100 GB pamięci.
@chlebmieszany1792 czyli tamta płyta miała minimum 8 slotów z kościami po 48GB : razem by wychodziło właśnie 384 GB RAM Ewentualnie 8 × 64 GB = 512 GB RAM, w tym 380GB zajęte tylko przez ten program😂
@@Tbnfd3 Dokładna konfiguracja sprzętowa nie jest mi znana, ale tak, prawdopodobnie siedzi tam 512 GB RAMu. Jakiś zapas musi być. O konkretach wiedzą Ci (infrastruktura mega krytyczna), co mają wiedzieć i nikt więcej :) Wartość 380 GB była zasłyszana od senior devów przy jakimś porannym spotkaniu przy ekspresie do kawy. To nie jest jeden program, a kilkanaście/kilkadziesiąt (zależnie od konfiguracji) programów połączonych razem - i to one wszystkie, sumarycznie, biorą te 380 GB pamięci.
12:55 Jest mod, który nazywa się Bobby i pozwala na prawdziwe podkręcenie renderu chunk-ów, bez optymalizacji poprzez zmniejszenie ilości detali, hak to działa w przypadku modu Distant Horizons, także w Bobby nie istnieje ograniczeń co do maksymalnej ilości chunk-ów które możemy ustawić.
Sam nigdy nie miałem do czynienia z niczym w takiej skali, ale jeden z wykładowców, z którym mam zajęcia, opowiadał, że ma stację roboczą ze 160 GB RAMu i mówił, że przy większych plikach (grafika) wciąż potrafią mu niektóre procesy chwilę potrwać 😅
Poproszę o zrobienie mapki polski ze skaningu Lidar. Możecie wykorzystać program Potree i dane z Geoportalu. Wszystko jest dostępne i dość łatwe do uruchomienia nawet bez instalacji. Chmura punktów pozwala na dokonywanie przelotów podobnie jak w google Earth z dokładnym położeniem pomierzonych Liderem punktów. Tylko nie zawsze są dostępne kolorowe skany. Powodzenia.
Chłop co zrobił, 192GB RAMu w pececie, szok i niedowierzanie :O Ja to jeszcze 6 lat temu nawet tyle miejsca na dysku nie miałem bo w głównym kompie do 2018 miałem tylko SSD o pojemności 160GB :D
2GB to i tak dużo, jeszcze 10 lat temu do przeglądania internetu i filmów na Windowsie 7 tyle wystarczało, bardziej ciekawe natomiast jest to że na przełomie wieków czyli 1999/2000 komputerom w zupełności wystarczało 64/128MB, 256MB to już było uważane za bardzo dużą ilość a 512MB za overkill. Dzisiaj te wartości wydają się wręcz komiczne, podejrzewam że na 256MB nawet Windows 11 by się nie uruchomił.
Za 50? Ja pamiętam dyskietyki - i to te duże, "elastyczne"... używałem ich w latach 90... a ponad 10 lat później miałem "aż" 256mb ram, procesor pentium IV, jednordzeniowy 2,4 ghz i to był dla mnie prawdziwy kosmos... Wpakowałem tam później nVidia Riva 128, wymieniając Voodoo... i to był jeszcze większy odjazd. Całe 4 czy 6 MB pamięci SGRAM. To był szał ;)) Także za 15 lat już 192GB będzie wyglądało żałośnie ;) Już teraz Win 11 Pro obsłuży, o ile się nie mylę 2 TB RAM-u.
Nom, w 25 lat przeszliśmy od typowego konfigu z 32MB do 32GB. Ciekawe jak parametry będą wyglądać za kolejne ćwierć dekady, chociaż prawdziwym pytaniem jest czy ktokolwiek będzie przeprowadzać obliczenia lokalnie. Możliwe że wszyscy będziemy używać "terminali", podpięci do szybkiej sieci.
@@PrzeszczepiX kiedyś dostałem taką małą robótkę żeby jakiegoś starego laptopa z C2D spróbować reanimować z 512M RAMu. To było z 2 albo 3 lata wstecz. Wrzuciłem Debiana, jaką bardzo lekką przeglądarkę (jakieś midori czy coś), fluxboxa, chyba vlc i coś do przeglądania pdfów. Lapek podobno jeszcze jakiś czas działał. A sam mam mini maszynę z i5-11400 i 64GB ramu, do sprawdzania różnych scenariuszy wykorzystania różnych OS'w pasuje jak ulał XD
Młody jesteś PC miały 1MB RAM a właściciel Microsoftu autorytarnie stwierdził że 640KB powinno wystarczyć każdemu, bo Microsoft nie potrafił więcej zaadresować. W 2000 roku miałem 1GB RAM to była ilość robiąca takie wrażenie jak dziś 1TB. Zwykle 128MB ludzie uważali za konfigurację na bogato.
Co do mapy wrzechświata z Gary's mode, to pokazuje ona w uproszczony sposób jak niewyobrażalnie duże są odległości kosmiczne i jak wiele mamy galaktyk :)
W pracy mam serwer, będący hostem wirtualek. Jest to maszyna z czteroma CPU i ponad 12TB ramu. W dodatku to kilkuletni serwer, a więc najnowsze maszyny mogą być jeszcze potężniejsze.
Moje 128 GB ramu mogę z łatwością zapchać robiąc w After Effects animację dla dzieci na mój kanał :D Wystarczy, że zechcę podejżeć na żywo mocno przeładowaną kompozycję w 4k i 60 FPS :D Swoją drogą taka ilość ramu może sprawiać niezłe jaja z płytami głównymi. U mnie na przykład po wyjęciu wtyczki z gniazdka potrafi czasami uruchamiać się po 10 minut (co zresztą zaznacza producent).
Mam konfigurację 4x16GB DDR5 CL36 na AM5 [AsRock B650E]. Przed szaleństwem psującego się ryżu, RAM działał od strzała @ 6000MT. Od BIOS-u 1.18 aż do 2.08 nie mogłem pamięci ruszyć wyżej, niż 5200MT, ale przynajmniej timingi dało radę ogarnąć. Od dwóch tygodni wszystko śmiga znowu z najnowszym BIOS (2.10) ale dłubania było sporo. Szczerze mówiąc, przy moich potrzebach nie zauważyłem jakiejś różnicy między 5200MT @ CL32-32-32-84 a 6000MT @ CL36-36-36-96. A tak, to te 64GB RAM mi znika przy RAM dysku i maszynie wirtualnej.
Odpalasz beamng drive na max grafice i odblokowujesz klatki włączasz ruch drogowy na 10 wchodzisz na mapę miasto i wtedy już chyba będzie z 50-60 GB zużywane ale nwm xD 😂
Szkoda, że nie sprawdziłeś więcej gier. Pamiętam jak wrzucałem na ramdysk za pomocą linków symbolicznych folder textures ze Skyrima (na całość miałem za mało ramu). i dawało to świetny efekt, faktem jest jednak że było to dawno temu i nie miałem jeszcze ani dysku nvme ani nawet ssd.
Jak patrzę na wyniki szybkości najnowszych dysków na pcie 5.0, to zastanawiam się czy nie doczekamy się za chwilę czasów gdzie ramu nie będzie w ogóle, tylko system wydzieli sobie przestrzeń z dysku, np 64 GB i ta pamięć będzie służyła jako RAM.
albo osobne złącze pod ram nvme, z chęcią bym władował 2TB ramu XD za 64G so-dimmów ddr4 (2x32) zapłaciłem coś koło 600 zł w zeszłym roku, goodram irdm pro w wersji 2TB był w podobnej cenie. mam u siebie 2x nvme, 2TB jest dyskiem roboczym pod /home, na mniejszym mam system, jakąś partycję tymczasową i z 80G swapa, jak z kilka razy zapchałem ram to nie odczułem zbyt dużej różnicy w działaniu systemu XD
pamiętam jak miałem daaawno temu PC z 192MB RAMu :) potem update na 512MB :) do tego sempron 2800+ i radeon 9550 z 128MB vram ^^ szaleństwo :D DeusEx chodził mi full detal :) nawet F.E.A.R. działał świetnie ^^
Ciekawy eksperyment :D W pracy przy symulacjach wody, zdarzało się podejść pod 300GB RAM więc zdecydowanie w zastosowania profesjonalnych nawet i 512GB może się okazać za mało :D
Może już nieaktualne bo film 8 miesięcy ale nakładka do programu księgowego Optima wgrywająca zapisy księgowe do "PK" z excela potrafiła tyle zabierać pamięci przy dużej liczbie zapisów. Przy czym sama nakładka kosztowała 1000zł. Zasada działania była taka że w excelu określało się z jakich kont księgoweych ma zapis przebiegać, opis i kwota i tylko albo i aż przerzucić do programu księgowego
@@AdrianXQ Są różne powody dla których program sie wysypie. W każdym takim przypadku musisz sam posprzątać. A jak padnie zasilanie to najpierw sprawdzenie systemu plików. A jak się nie sypnie. To też widziałem jakieś pliki temp.
Symulator lotów kosmicznych Kerbal Space Program: -instalujesz modpack Real Solar System -instalujesz wolumetryczne chmury od balisticfox'a -instalujesz photorealistyczne tekstury 64k Na ezie ciągnie +53GB RAMu. Kiedyś byly jeszcze 128k ale chyba usunięto.
To mi się przypomina film z Keanu Reevesem "Johnny Mnemonic" z 1995 roku. Nie pamiętam fabuły filmu, ale tam było coś, że kurierzy mieli implanty w mózgu o absurdalnej na tamten czas pojemności rzędu kilkudziesięciu gigabajtów i moja reakcja była "Kur*a, ILE?!". A dzisiaj taka pojemność śmieszy. Za 20 lat 192GB RAMu to będą miały budżetowe PC-ty i dzisiejsze 32 czy 64 będzie śmieszyło.
Da się wycisnąć więcej z tego zestawu, myślę że 5600 powinieneś uzyskać bez problemu, mykiem na podkręcanie przy 4 kościach na AM5 jest obniżenie wartości z grupy Drive Strengths w okolice 30/48 zachowując napięcie w okolicach 1.25V, podwyższenie napięcia tylko pogorszy stabilność. Domyślne ustawienia płyty jak i profili XMP są lepiej przystosowane dla 2 kości, wprawdzie 6000Mhz może być już trudne do ustabilizowania ale da się to chociaż trochę skompensować w ten sposób.
Do Minecrafta jest mod Nvidium który pozwala na szybsze renderowania świata itp. i też bardzo zwiększa ilość fps'ów. Więc mógł byś ustawić jeszcze większą odległość renderowania świata i bardziej zapchać RAM. Mod Działa tylko z modem Sodium, z którego było widać ze korzystasz na filmie. Do sodiuma jest wiele więcej modów które bardzo poprawiają wydajność np. jak się stoi w jakimś miejscu gdzie jest duży skrzynek graczy itp.| Możesz nagrać kontynuację jak będziesz chciał zapchać Minecraft'em cały RAM xd
Jak dobrze pamiętam ten mod z którego używałeś do ustawienia dużych odległości renderowania powoduje że jak się przybliży to tekstury są 1x1 a mod nvidium CHYBA to naprawia, mam za starą kartę graficzną żeby to przetestować tego moda Nvidium :(
15:15 nie mniej jednak, jakby nie liczyć ilości FAKTYCZNIE zrobionych galaktyk, to wciąż wygrywa No Man's Sky liczący parę trylionów układów gwiezdnych
Wystarczy odpalić wystarczająco duży komercyjny projekt Unity np w ramach pracy w firmie co ma zrobić port na telefon (taki projekt co czas pierwszego importu schodzi dni) i przełączyć któreś z odpowiednich ustawień odpowiedzialnych za interpretację skryptów... będzie mielić, 64 gb zje w parę minut i poleci crash :p
128GB w 4 modułach Kingston Fury Beast Black 6000MHz CL36 i i9-13900K - pracują stabilnie dopiero na 4200MHz, dwie kości oczywiście śmigają bez problemu na 6000MHz. jak się człowiek zaczął zagłębiać w temacie, to się nawet odnalazły na stronach intela tabelki z jakimi taktowaniami będą pracować 2 i 4 moduły w różnych konfiguracjach (1/2 rank) i wniosek jest jeden - kupowanie 4 modułów jest bez sensu.
Obawiam się, że te nowe RTXy nie są robione pod SLI. Pewnie dałoby się to obejść na zasadach koparkowych lecz sama wydajność nie byłaby znacząco lepsza niż na pojedynczej karcie
@@bajzon7740 No tak, niestandardowe połączenia są możliwe ale SLI GPU nie ma większego sensu, bo zamiast kupić 3x 4070 ti super i bawić się łączeniem z uzyskaniem wydajności lepiej jest kupić tego 4090
Mój komp ma wpakowane 32GB ramu od ponad 5 lat. Nawet w standardowym "stanie spoczynku", czyli tak jak sobie teraz oglądam ten filmik, mam zapchane 25GB. Odpalonej później grze zostaje marne 6-7 GB. Nie ma opcji, żebym wpakował mniej niż 128GB do następnego kompa, którego zamierzam składać jak tylko wyjdą RTX-y 50-tki.
Blenderem można zrobić speedrun, po prostu dowolny obiekt ctrl + 5 - zaaplikuj modyfikator - powtórz wszystko. Ogólnie za każdym razem zwiększy liczbę poligonów 4^(liczba po ctrl) razy.
ZMASLO może zrobisz jakiś sensowny i zrozumiały dla laika materiał tutorial o podkręcaniu pamięci dla AM5 pod płyty ASUSa? Chyba najbardziej pożądany procek to 7800X3D, pamięci z EXPO mało, szczególnie w białej kolorystyce z LED. Kupiłem zestaw 32GB 6400MHz Corsaira z XMP, jednak udało mi się je odpalić maks na 6000MHz, powyżej komp prawie nie wstawał. A i tak trenowanie pamięci(podejrzewam że to jest problemem) przy każdym starcie zajmuje jakąś minutę(Fast boot wyłączony, z włączonym zdarzały się crashe systemu). Może jakoś sensownie wyjaśnisz wszystkie te timingi i dziwne parametry? Nie chodzi o to żeby robić doktorat i czepiać się każdej formułki ale żeby wyjaśnić człowiekowi o jako takiej wiedzy informatycznej co znaczą te wszystkie parametry, jak na siebie wpływają itd. Oraz w jaki sposób badać granicę stabilności. W przypadku kart grafiki nie jest to taki problem ale te wszystkie timingi w pamięciach a do tego częstotliwości kontrolera i dzielniki w AM5 i 7800X3D to trochę niepojęte ;) Pewnie dużo osób zaciekawił by taki film, masa kupuje 7800X3D i ma problemy z pamięciami, zwłaszcza w dobie niedopracowanych profili EXPO jak i w ogóle małej dostępności pamięci o wyższych częstotliwościach wspierających te profile.
Wiesz co nie zgłębiałem akurat podkręciania DDR5 na AM5, na Intelu się bawiłem ale na tej platformie brakuje mi wiedzy. Poszukaj na reddicie albo forach to znajdziesz pewnie dobre porady :D
Jest też program w którym robisz symulacje zderzeń planet komet i innych obiektów. Jakość obiektów jest skalowalna i tam pewnie też komp klęknie jak fantazja poniesie
Jedyny raz w życiu odczułem zwiększenie ramu gdy do kości 64 mega dołożyłem drugą kość 64 mega. Wydajność w commandos 2 skoczyla. Awatary postaci zaczęły się ruszać.
W przyszłości cache procesora będzie tyle mieć. 18:22 to chyba nie przypadek że ta sama muzyka co w poważnej analizie SciFuna kiedy mówisz o modelu całej Ziemi?
W specyfikacji laptopa u mnie jest, że im więcej RAM tym wolniej, napisali wrost w PSREF, dlatego nie szalałem z ilością na start, jest *tylko* 64GB z 192GB możliwego, najszybciej by szło 32GB
Jest sporo programów co zapisuje obraz ramdysku na normalnym dysku np. do płyt msi jest taki program. W mc z modami da sie wykorzystać 32-64GB ramu bez zwiększania zasięgu widzenia i bez shaderów.
Po co się tak męczyć? Notatnik windowsa przechowuje cały otwarty plik w RAM, wiec wystarczy coś skopiować i Ctrl A, Ctr C, Ctrl V aż z RAMu zostaną wióry. Ja byłem w stanie zapełnić 16 GB w pół minuty.
Myślę że minecraft na pokaźnej ilości modów technicznych z rozbudowaną bazą z wieloma maszynami i automatyzacjami (endgame), albo cities skylines z pokaźną ilością obiektów z warsztatu i rozbudowanym miastem wciągneły by te 192gb na śniadanie.
stary jeżeli używałeś już Minecrafta do benchmarka to jakbyś użył Nvidium które używa jakś specjalnych api tylko na kartach RTX od Nvidii to mógłbyś ustawić render distance na maks 4096 bez żadnych strat jakości chunków. mój komp dzwiga tylko do 128 chunków używając Nvidium.
kiedyś zainstalowałem Windows 1.0 na 386SX 40Mhz z 2MB RAM, niestety pierwszy Windows obsługiwał tylko podstawowe 640KB RAM i udało mi się tą pamięć zapchać uruchamiając 30 razy kalkulator. Pozdrawiam :)
Zmaslo bardzo proszę o odpowiedz bo mam problem z dyskiem M.2 goodrama P500 1TB przy płycie asusa Z97-pro (wi Fi ac) i z prockiem intel I5 4690K ten dysk nie jest tak szybki jak powinien być. mam zapis 840 a odczyt 783 zamiat zapisu 1650 odczytu 2050 i tak już był robiony update biosu bo bez niego nie dało się zainstalować systemu na M.2 bo pod czas rozpoczęcia instalacji bios nie widział tego dysku nie dało się go wybrać do insta systemu ale wszystko udało ale ta prędkość, co mam zrobić co zmienić i itd?
Jest to normalne bo slot M.2 w twojej płycie komunikuje się z dyskiem po Pcie 2.0 x2 czyli max transfer to realnie około 1GB/s. Aby go zwiększyć musisz kupić adapter na dysk m.2 nvme pcie do złącza pcie x4 i wpiąć go w 2 slot ten fizycznie o długości pcie x16
@@lukiviper10 No przecież napisałem co masz zrobić, czytaj uważnie bo Zmaslo ci nie pomógł. Musisz kupić adapter m.2 nvme do pcie x4 i wpiąć w 3 slot pcie x16 licząc od góry
Ostatnio grałem w Rimworlda na modach i jak ta gra potrafi żreć ram jest nie pojęte. Posiadam 32GB a sama gra zabierała 30GB czasami nawet powyżej co sprawiało ścinki. To jest jedyna gra w której opłacało się posiadać więcej pamięci ram
A czemu nazywamy to podkręcaniem skoro na stronie sklepu napisane jest, że taktowanie pamięci to 6000, a nie, ze np 4800 i możliwość podkręcenia do 6000
Moje obliczenia wskazują, że do takiej pamieci uda sie wstwić układ równań liniowych o 220.000 niewiadomych.(współczynniki typu float na 4 bajtach) To jest problem obliczeniowy o złożoności n^3 a na jeden element tablicy przypada mnożenie i odejmowanie czyli 2 operacje zmienno przecinkowe. Dla rozwiązania trzeba wykonać coś w okolicach 22*10^15 operacji zmiennoprzecinkowych (czyli 22 petaflopsy). Możesz misiu spróbować. Albo jedno, albo wielowątkowo. Ja mam kompa z 48 GB RAM. U mnie zmieści się 100.000 niewiadomych. Do końca nie liczyłem, bo wyszło mi, że komp musialby zasuwać cały miesiąc na full speed.
Masz 192GB RAMu - co robisz?
gram w cs2... btw mam 4 gb win 10
gram w painta, uwielbiam tą grę zaraz po kalkualtorze
Instaluje Windowsa 11
Na zapas chyba
Cites skylines potrafi zjeść 16 gb ramu przy 1 grze i mu to niewystarcza
jak zajechać komputer używając minecrafta
1. instalujemy najnowszą wersje
2. instalujemy sodium i iris shaders
3. następnie instalujemy tekstury 4K lub wyższe i oczywiście shadery seus PTGI z ray tracingiem
4. ustawiamy wszelakie ustawienia na najwyższe
5. tworzymy nowy świat
6. typ świata ustawiamy na super płaski a następnie dostosuj
7. w polu u góry ekranu dostosowywania świata wpisujemy 50x:minecraft:tnt lub spadko liści
8. kiedy świat się już wygeneruje uruchamiamy TNT lub aktualizujemy spadkoliście
9. gotowe, zero FPS na życzenie lub idealny benchmark do testów
To wina gry i jej silnika. Minecraft Java nie był, nie jest i będzie zoptymalizowany.
@@mallavii to jest wiadome od zawsze, aby ten minecraft był jakoś zoptymalizowany trzeba było by przepisać całego minecrafta od nowa i najlepiej na inny język programowania
jeszcze mod create
@@mallaviibedzie jak ai nauczy się dobrze pisać kod
@@Krystian_43Bedrock Edition napisany w C++ też istnieje i radzi sobie całkiem nieźle, mimo że ma wiele dziwnych bugów
WIECIE CO? Zmaslo dla mnie to jest mózgowiec na tle recenzentów i dziennikarzy. Serio. To jest człowiek stojący softem i hardwerem, człowiek w głębi, człowiek nie tyle że inny, bo to, aby na coś wpaść na pomysły wpaść może każdy, ale Zmaslo umie to jeszcze faktycznie zrobić. Kurde, dobrze, że Łukasz tu jest. Serio.
Racja chłopak się rozwija, najlepszy kanał o kompach na YT
Jeszcze sieci ogarnia
wg mnie to tak nie bardzo jest mózgowcem, raczej jak ktoś się zajmuje czymś nawet w pobliżu to wie więcej.
ZMASLO pierwszy człowiek w polsce który będzie mógł zagrać w GTA6 na PC w 2160p , minecraft na shaderach miał podobne rysowanie jak MIAMI z balkonu.
i najważniejsze jest, że wstaje rano, nawet jak zachla i spędzi całą noc w rurze!
I ta muzyka od 17:45 z serii sci'funa
Cudownie ogląda się ten film.
Minecraft jest w stanie użyć więcej ramu niż te 94gb ramu,
kiedyś oglądałem jak minecraft zużywał ponad 128gb ramu.
Ale tam już jest roboty z shaderami i teksturami.
Ciekawy test byłoby zrobić test 1tb ramu.
Niby robił już to linus ale po polsku byłoby lepiej.
18:12 jak ja Cię szanuje za dodanie takiej muzyki w momencie mówienia o skanach ziemi xD Smaczek dla fanów SciFuna
Dzięki za podkład muzyczny z "A je to!" podczas testowania "mein krafta" 🙂
Na ten widok minecrafta to aż się popłakałem że to może tak dobrze wyglądać z takim rysowaniem
Jako C++ Developer będący za pan brat ze zużyciem RAMu powiem tak.
Zjeść 192 GB RAMu ? Żaden problem - żadnej optymalizacji, ładujemy do RAMu wszystko co się da i cyk po RAMie. Korzyści ? Apka działa bardzo szybko :P
Życie programisty byłoby cudowne, gdyby każdy miał 192 GB RAMu w kompie :D
W domowych warunkach 16/32 GB RAMu jest git ponad miarę.
W profesjonalnych zastosowaniach nie ma sufitu na zużycie RAMu. Ze swojej poprzedniej roboty pamiętam serwer na którym stała SCADA do zarządzania siecią energetyczną (nie pamiętam obszaru, ale duży) która zjadała ~380 GB RAMu. A ta SCADA i tak była bardzooo mocno zoptymalizowana pod zużycie pamięci. Jako jeden z niewielu miałem kompa roboczego ze 128 GB RAMu do prowadzenia projektu obliczeń na sieciach elektroenergetycznych. Obliczenia potrafiły zjeść 100 GB pamięci.
Az ciezko wyobrazic sobie ze zwykle dane zapewne cyferki potrafia zjesc tyle pamieci
@@Krajann Owszem, to tylko cyferki. Astronomiczna liczba cyferek idąca w miliardy.
@chlebmieszany1792 czyli tamta płyta miała minimum 8 slotów z kościami po 48GB : razem by wychodziło właśnie 384 GB RAM
Ewentualnie 8 × 64 GB = 512 GB RAM, w tym 380GB zajęte tylko przez ten program😂
Zawsze można kupić serwer i wpakować tam 768GB ram i na jakiś goldach
@@Tbnfd3 Dokładna konfiguracja sprzętowa nie jest mi znana, ale tak, prawdopodobnie siedzi tam 512 GB RAMu. Jakiś zapas musi być. O konkretach wiedzą Ci (infrastruktura mega krytyczna), co mają wiedzieć i nikt więcej :) Wartość 380 GB była zasłyszana od senior devów przy jakimś porannym spotkaniu przy ekspresie do kawy.
To nie jest jeden program, a kilkanaście/kilkadziesiąt (zależnie od konfiguracji) programów połączonych razem - i to one wszystkie, sumarycznie, biorą te 380 GB pamięci.
12:55 Jest mod, który nazywa się Bobby i pozwala na prawdziwe podkręcenie renderu chunk-ów, bez optymalizacji poprzez zmniejszenie ilości detali, hak to działa w przypadku modu Distant Horizons, także w Bobby nie istnieje ograniczeń co do maksymalnej ilości chunk-ów które możemy ustawić.
Sam nigdy nie miałem do czynienia z niczym w takiej skali, ale jeden z wykładowców, z którym mam zajęcia, opowiadał, że ma stację roboczą ze 160 GB RAMu i mówił, że przy większych plikach (grafika) wciąż potrafią mu niektóre procesy chwilę potrwać 😅
Tak,grafika,filmy.Zobacz nawet w grach,że muzyka i video zajmuje najwięcej.
Propo Minecrafta to najłatwiejszym sposobem do zapchania ramu jest próba zrobienia Hiroshimy z wioski za pomocą pięciu milionów TNT
Poproszę o zrobienie mapki polski ze skaningu Lidar. Możecie wykorzystać program Potree i dane z Geoportalu. Wszystko jest dostępne i dość łatwe do uruchomienia nawet bez instalacji. Chmura punktów pozwala na dokonywanie przelotów podobnie jak w google Earth z dokładnym położeniem pomierzonych Liderem punktów. Tylko nie zawsze są dostępne kolorowe skany. Powodzenia.
Chłop co zrobił, 192GB RAMu w pececie, szok i niedowierzanie :O
Ja to jeszcze 6 lat temu nawet tyle miejsca na dysku nie miałem bo w głównym kompie do 2018 miałem tylko SSD o pojemności 160GB :D
To już w 2018 była kosiarka anie komputer. Ja mam nadal z tego roku telefon i w najniższej wersji pamięci mam 64gb, więc jakoś niedużo mniej
za 50 lat ludzie będą się śmiać z tego że kiedyś 192GB to dużo, tak samo jak teraz my się śmiejemy np. z 2GB 😁
2GB to i tak dużo, jeszcze 10 lat temu do przeglądania internetu i filmów na Windowsie 7 tyle wystarczało, bardziej ciekawe natomiast jest to że na przełomie wieków czyli 1999/2000 komputerom w zupełności wystarczało 64/128MB, 256MB to już było uważane za bardzo dużą ilość a 512MB za overkill. Dzisiaj te wartości wydają się wręcz komiczne, podejrzewam że na 256MB nawet Windows 11 by się nie uruchomił.
Za 50? Ja pamiętam dyskietyki - i to te duże, "elastyczne"... używałem ich w latach 90... a ponad 10 lat później miałem "aż" 256mb ram, procesor pentium IV, jednordzeniowy 2,4 ghz i to był dla mnie prawdziwy kosmos... Wpakowałem tam później nVidia Riva 128, wymieniając Voodoo... i to był jeszcze większy odjazd. Całe 4 czy 6 MB pamięci SGRAM. To był szał ;)) Także za 15 lat już 192GB będzie wyglądało żałośnie ;) Już teraz Win 11 Pro obsłuży, o ile się nie mylę 2 TB RAM-u.
Nom, w 25 lat przeszliśmy od typowego konfigu z 32MB do 32GB. Ciekawe jak parametry będą wyglądać za kolejne ćwierć dekady, chociaż prawdziwym pytaniem jest czy ktokolwiek będzie przeprowadzać obliczenia lokalnie. Możliwe że wszyscy będziemy używać "terminali", podpięci do szybkiej sieci.
@@PrzeszczepiX kiedyś dostałem taką małą robótkę żeby jakiegoś starego laptopa z C2D spróbować reanimować z 512M RAMu. To było z 2 albo 3 lata wstecz. Wrzuciłem Debiana, jaką bardzo lekką przeglądarkę (jakieś midori czy coś), fluxboxa, chyba vlc i coś do przeglądania pdfów. Lapek podobno jeszcze jakiś czas działał. A sam mam mini maszynę z i5-11400 i 64GB ramu, do sprawdzania różnych scenariuszy wykorzystania różnych OS'w pasuje jak ulał XD
Młody jesteś PC miały 1MB RAM a właściciel Microsoftu autorytarnie stwierdził że 640KB powinno wystarczyć każdemu, bo Microsoft nie potrafił więcej zaadresować. W 2000 roku miałem 1GB RAM to była ilość robiąca takie wrażenie jak dziś 1TB. Zwykle 128MB ludzie uważali za konfigurację na bogato.
fajnie ze właśnie przy oglądaniu mi wywaliło bład z opery że sie skonczyła pamieć :D pozdro
Skąd ja to znam xD tylko że chrome
Co do mapy wrzechświata z Gary's mode, to pokazuje ona w uproszczony sposób jak niewyobrażalnie duże są odległości kosmiczne i jak wiele mamy galaktyk :)
W pracy mam serwer, będący hostem wirtualek. Jest to maszyna z czteroma CPU i ponad 12TB ramu. W dodatku to kilkuletni serwer, a więc najnowsze maszyny mogą być jeszcze potężniejsze.
Moje 128 GB ramu mogę z łatwością zapchać robiąc w After Effects animację dla dzieci na mój kanał :D Wystarczy, że zechcę podejżeć na żywo mocno przeładowaną kompozycję w 4k i 60 FPS :D
Swoją drogą taka ilość ramu może sprawiać niezłe jaja z płytami głównymi. U mnie na przykład po wyjęciu wtyczki z gniazdka potrafi czasami uruchamiać się po 10 minut (co zresztą zaznacza producent).
extra odcinek :D ciekawy i z humorem nagrane :D tak dalej :D
Komentarz dla zasięgu, wspaniały materiał pozdro 🤙🤙
Filmy "totalnie odjechane" zawsze przyjemnie się ogląda
od początku filmu myślałem o tym jak to będzie działać w minecraft i teraz wiem
9:00 SUPER SZYBKI DYSK TYSIĄC!!!!
Mam konfigurację 4x16GB DDR5 CL36 na AM5 [AsRock B650E]. Przed szaleństwem psującego się ryżu, RAM działał od strzała @ 6000MT. Od BIOS-u 1.18 aż do 2.08 nie mogłem pamięci ruszyć wyżej, niż 5200MT, ale przynajmniej timingi dało radę ogarnąć. Od dwóch tygodni wszystko śmiga znowu z najnowszym BIOS (2.10) ale dłubania było sporo. Szczerze mówiąc, przy moich potrzebach nie zauważyłem jakiejś różnicy między 5200MT @ CL32-32-32-84 a 6000MT @ CL36-36-36-96.
A tak, to te 64GB RAM mi znika przy RAM dysku i maszynie wirtualnej.
Odpalasz beamng drive na max grafice i odblokowujesz klatki włączasz ruch drogowy na 10 wchodzisz na mapę miasto i wtedy już chyba będzie z 50-60 GB zużywane ale nwm xD 😂
To jest zbyt dobra gra żeby ją tak dobrze znali
Szkoda, że nie sprawdziłeś więcej gier. Pamiętam jak wrzucałem na ramdysk za pomocą linków symbolicznych folder textures ze Skyrima (na całość miałem za mało ramu). i dawało to świetny efekt, faktem jest jednak że było to dawno temu i nie miałem jeszcze ani dysku nvme ani nawet ssd.
Jak patrzę na wyniki szybkości najnowszych dysków na pcie 5.0, to zastanawiam się czy nie doczekamy się za chwilę czasów gdzie ramu nie będzie w ogóle, tylko system wydzieli sobie przestrzeń z dysku, np 64 GB i ta pamięć będzie służyła jako RAM.
albo osobne złącze pod ram nvme, z chęcią bym władował 2TB ramu XD za 64G so-dimmów ddr4 (2x32) zapłaciłem coś koło 600 zł w zeszłym roku, goodram irdm pro w wersji 2TB był w podobnej cenie.
mam u siebie 2x nvme, 2TB jest dyskiem roboczym pod /home, na mniejszym mam system, jakąś partycję tymczasową i z 80G swapa, jak z kilka razy zapchałem ram to nie odczułem zbyt dużej różnicy w działaniu systemu XD
Ram który się nie czyści przy braku zasilania będzie miał ciekawe implikacje jeżeli chodzi o bezpieczeństwo
18:54 Klasyk, musisz pobrać odpowiednią paczkę z teksturami, bo inaczej będziesz miał fioletowe boxy lub napisy „error”.
pamiętam jak miałem daaawno temu PC z 192MB RAMu :) potem update na 512MB :) do tego sempron 2800+ i radeon 9550 z 128MB vram ^^ szaleństwo :D DeusEx chodził mi full detal :) nawet F.E.A.R. działał świetnie ^^
Kiedyś udało mi się zapchać cały ram za pomocą narzędzia CHKDSK, kiedy próbowałem naprawić dysk pełen bad sektorów.
12:01
wreszcie
14:51 mam ochotę uzbierać sobie na ten zestaw :)
ZMASLO, Luźny pomysł na film: Poskładajcie komputer gdzie wszystkie podzespoły poza procesorem będą podświetlone RGB :)
Program do analizy wizualnej który używam w robocie poradzi sobie z taką ilością ramu w 10minut 😊
Ciekawy eksperyment :D W pracy przy symulacjach wody, zdarzało się podejść pod 300GB RAM więc zdecydowanie w zastosowania profesjonalnych nawet i 512GB może się okazać za mało :D
z ciekawosci, czym sie zajmujesz ze musicie generowac tak skaplikowane symulacje wody?
@@arbaux reklamy, filmy :)
3:30 Podkład w tle brzmi tak jak by po odbiór kompa miał przyjść ktoś z rodziny Salamanca xD
11:52 proponuje microsoft flight simulator 2020 który słynie z tego, że wszędzie są ekrany ładownia :D
proponuje postal 2
Może już nieaktualne bo film 8 miesięcy ale nakładka do programu księgowego Optima wgrywająca zapisy księgowe do "PK" z excela potrafiła tyle zabierać pamięci przy dużej liczbie zapisów. Przy czym sama nakładka kosztowała 1000zł. Zasada działania była taka że w excelu określało się z jakich kont księgoweych ma zapis przebiegać, opis i kwota i tylko albo i aż przerzucić do programu księgowego
Daj zrobić raport do Excela z naszego ERP'a księgowym to jeden przebieg systemowy ciągnie przez nich wykonany około 50gb ramu xD
7:32 co to znaczy że swap zapchał dysk systemowy? Ja jak pobawie się Adobe Premierem to magiczcie znika mi pamięć na C
Nie magicznie tylko Adobe tworzy pliki tymczasowe. A jak wyłączysz program i nie zdąży ich skasować to musisz sam to potem robić.
@@zj7498 Jak to możliwe że nie zdąży skasować? Jak zasilania nagle nie będzie?
@@AdrianXQ Są różne powody dla których program sie wysypie. W każdym takim przypadku musisz sam posprzątać. A jak padnie zasilanie to najpierw sprawdzenie systemu plików. A jak się nie sypnie. To też widziałem jakieś pliki temp.
Symulator lotów kosmicznych Kerbal Space Program:
-instalujesz modpack Real Solar System
-instalujesz wolumetryczne chmury od balisticfox'a
-instalujesz photorealistyczne tekstury 64k
Na ezie ciągnie +53GB RAMu.
Kiedyś byly jeszcze 128k ale chyba usunięto.
2:58 a co to ten port obok slotu na ram? Bo ja nigdy nie widziałem
Tez jestem ciekaw.
Tam jest jakis DIMM napisany na tej "zatyczce"😂
To mi się przypomina film z Keanu Reevesem "Johnny Mnemonic" z 1995 roku. Nie pamiętam fabuły filmu, ale tam było coś, że kurierzy mieli implanty w mózgu o absurdalnej na tamten czas pojemności rzędu kilkudziesięciu gigabajtów i moja reakcja była "Kur*a, ILE?!". A dzisiaj taka pojemność śmieszy. Za 20 lat 192GB RAMu to będą miały budżetowe PC-ty i dzisiejsze 32 czy 64 będzie śmieszyło.
odpowiadając na pytanie z tytułu to powiedział bym że wystarczy odpalić chroma xD
Super poradnik
14:47 Genialnie to wygląda jak Minecraft 2.0
Pracuję jako Data Engineer. Mam lapka 32GB i do niektórych zadań musiałem sobie dorzucić 64GB swapa inaczej nie byłem w stanie pracować lokalnie 😂
Znam ten ból. Mam tylko 64GB RAM i też mi brakuje.
Da się wycisnąć więcej z tego zestawu, myślę że 5600 powinieneś uzyskać bez problemu, mykiem na podkręcanie przy 4 kościach na AM5 jest obniżenie wartości z grupy Drive Strengths w okolice 30/48 zachowując napięcie w okolicach 1.25V, podwyższenie napięcia tylko pogorszy stabilność. Domyślne ustawienia płyty jak i profili XMP są lepiej przystosowane dla 2 kości, wprawdzie 6000Mhz może być już trudne do ustabilizowania ale da się to chociaż trochę skompensować w ten sposób.
Do Minecrafta jest mod Nvidium który pozwala na szybsze renderowania świata itp. i też bardzo zwiększa ilość fps'ów. Więc mógł byś ustawić jeszcze większą odległość renderowania świata i bardziej zapchać RAM.
Mod Działa tylko z modem Sodium, z którego było widać ze korzystasz na filmie. Do sodiuma jest wiele więcej modów które bardzo poprawiają wydajność np. jak się stoi w jakimś miejscu gdzie jest duży skrzynek graczy itp.|
Możesz nagrać kontynuację jak będziesz chciał zapchać Minecraft'em cały RAM xd
Jak dobrze pamiętam ten mod z którego używałeś do ustawienia dużych odległości renderowania powoduje że jak się przybliży to tekstury są 1x1 a mod nvidium CHYBA to naprawia, mam za starą kartę graficzną żeby to przetestować tego moda Nvidium :(
192 GB... Jeśli ktokolwiek wykonywał jakieś analizy numeryczne to wie, że da się to blyskawicznie wciągnąć.
nigdy nie będę miał tyle ramu ale i tak obejrzę
Za kilka lat normalką będzie 64 GB ram w zwykłej maszynie.Zobaćcie sobie nowe gry.16 GB minimum.
Czy ja dobrze słyszę, że podkładem dźwiękowym tego filmu jest muzyczka, której użył skajfan do serii o płasko ziemcach 😂?
Dobry masz słuch 😀
15:15 nie mniej jednak, jakby nie liczyć ilości FAKTYCZNIE zrobionych galaktyk, to wciąż wygrywa No Man's Sky liczący parę trylionów układów gwiezdnych
No właśnie ta mapa do Gary's mod to żadne osiągnięcie bo te galaktyki mają po parę pikseli.
Zmaslo może jakiś odcinek o systemach operacyjnych którego mają zwiększyć wydajność w grach np takie jak Windows X Lite?
Wystarczy odpalić odpowiednią ilość kart w chrome :).. z 64gb w starym lenovo s30 udało mi się zapchać 35GB
W ogóle odpal chrome i doscorda i nie ma ramu.
@@rekineke3692 jest
196GB RAM
Chrome:Nareszczie godny oponent 😂
Wystarczy odpalić wystarczająco duży komercyjny projekt Unity np w ramach pracy w firmie co ma zrobić port na telefon (taki projekt co czas pierwszego importu schodzi dni) i przełączyć któreś z odpowiednich ustawień odpowiedzialnych za interpretację skryptów... będzie mielić, 64 gb zje w parę minut i poleci crash :p
"przeciętnego zjadacza chleba" fajne powiedzenie
Dość wiekowe już ale nadal na czasie
Mega testy
128GB w 4 modułach Kingston Fury Beast Black 6000MHz CL36 i i9-13900K - pracują stabilnie dopiero na 4200MHz,
dwie kości oczywiście śmigają bez problemu na 6000MHz.
jak się człowiek zaczął zagłębiać w temacie, to się nawet odnalazły na stronach intela tabelki z jakimi taktowaniami będą pracować 2 i 4 moduły w różnych konfiguracjach (1/2 rank) i wniosek jest jeden - kupowanie 4 modułów jest bez sensu.
Czekam na film z 192gb ramu, 3 szt. rtx 4090, 16tb ssd'ka. Musi być system na pendrive oraz OBOWIĄZKOWO windows vista.
Obawiam się, że te nowe RTXy nie są robione pod SLI. Pewnie dałoby się to obejść na zasadach koparkowych lecz sama wydajność nie byłaby znacząco lepsza niż na pojedynczej karcie
@@Skaizon ziemniak wsadzil do jednego kompa 3 rtx 4070 ti super bodajże, wszystko jest możliwe. Tak samo jak e8400 z rtx 4090
@@bajzon7740 No tak, niestandardowe połączenia są możliwe ale SLI GPU nie ma większego sensu, bo zamiast kupić 3x 4070 ti super i bawić się łączeniem z uzyskaniem wydajności lepiej jest kupić tego 4090
Siemka zmaslo czy moglbys nagrac film o postawieniu serwera na rasberry pi?
Ciekawe czy kiedyś nie będzie potrzeba takich standardowych dysków i wszystkie dane będą przechowywane w ramie
Mój komp ma wpakowane 32GB ramu od ponad 5 lat. Nawet w standardowym "stanie spoczynku", czyli tak jak sobie teraz oglądam ten filmik, mam zapchane 25GB. Odpalonej później grze zostaje marne 6-7 GB. Nie ma opcji, żebym wpakował mniej niż 128GB do następnego kompa, którego zamierzam składać jak tylko wyjdą RTX-y 50-tki.
Zrecenzujesz AYN Odin 2? Bo nie wiem czy warto 🤔
Zawodowo zajmuje się fotogrametrią. Wykorzystać taką ilość RAMu to nie problem. Jakiś większy projekt i gotowe :)
Zrób proszę teraz testy na starym pentiumie i zobacz co można zrobić na 192MB ramu
Nic tylko czekać aż będziemy mogli mieć GTA na całej kuli ziemskiej mapę
Blenderem można zrobić speedrun, po prostu dowolny obiekt ctrl + 5 - zaaplikuj modyfikator - powtórz wszystko. Ogólnie za każdym razem zwiększy liczbę poligonów 4^(liczba po ctrl) razy.
Nikt:
- 192GB
Cities SKylines na modach:
- "Potrzymaj mi piwo.."
ZMASLO może zrobisz jakiś sensowny i zrozumiały dla laika materiał tutorial o podkręcaniu pamięci dla AM5 pod płyty ASUSa? Chyba najbardziej pożądany procek to 7800X3D, pamięci z EXPO mało, szczególnie w białej kolorystyce z LED. Kupiłem zestaw 32GB 6400MHz Corsaira z XMP, jednak udało mi się je odpalić maks na 6000MHz, powyżej komp prawie nie wstawał. A i tak trenowanie pamięci(podejrzewam że to jest problemem) przy każdym starcie zajmuje jakąś minutę(Fast boot wyłączony, z włączonym zdarzały się crashe systemu). Może jakoś sensownie wyjaśnisz wszystkie te timingi i dziwne parametry? Nie chodzi o to żeby robić doktorat i czepiać się każdej formułki ale żeby wyjaśnić człowiekowi o jako takiej wiedzy informatycznej co znaczą te wszystkie parametry, jak na siebie wpływają itd. Oraz w jaki sposób badać granicę stabilności. W przypadku kart grafiki nie jest to taki problem ale te wszystkie timingi w pamięciach a do tego częstotliwości kontrolera i dzielniki w AM5 i 7800X3D to trochę niepojęte ;) Pewnie dużo osób zaciekawił by taki film, masa kupuje 7800X3D i ma problemy z pamięciami, zwłaszcza w dobie niedopracowanych profili EXPO jak i w ogóle małej dostępności pamięci o wyższych częstotliwościach wspierających te profile.
Wiesz co nie zgłębiałem akurat podkręciania DDR5 na AM5, na Intelu się bawiłem ale na tej platformie brakuje mi wiedzy. Poszukaj na reddicie albo forach to znajdziesz pewnie dobre porady :D
Mega Sprzęt ❤
w grafice 3D 128 GB to absolutne minimum dla spokojnej głowy. 192 to marzenie
Fajny podkład dźwiękowy ;-) od razu przypomina mi się seria o płaskiej ziemi na kanale Sci-Fun'a 😂
Jest też program w którym robisz symulacje zderzeń planet komet i innych obiektów. Jakość obiektów jest skalowalna i tam pewnie też komp klęknie jak fantazja poniesie
Jedyny raz w życiu odczułem zwiększenie ramu gdy do kości 64 mega dołożyłem drugą kość 64 mega. Wydajność w commandos 2 skoczyla. Awatary postaci zaczęły się ruszać.
Dobry odcinek
W przyszłości cache procesora będzie tyle mieć. 18:22 to chyba nie przypadek że ta sama muzyka co w poważnej analizie SciFuna kiedy mówisz o modelu całej Ziemi?
U mnie aby sprawnie mi działał kanał z filmami jestem wyposażony tylko w 64GB ramu. Ale dzięki prockowi z AMD jestem spokojny o przyszłość.
nie sprawdziłeś najważniejszego, czy 10 kart w chromie go nie zapcha?
W specyfikacji laptopa u mnie jest, że im więcej RAM tym wolniej, napisali wrost w PSREF, dlatego nie szalałem z ilością na start, jest *tylko* 64GB z 192GB możliwego, najszybciej by szło 32GB
Jest sporo programów co zapisuje obraz ramdysku na normalnym dysku np. do płyt msi jest taki program. W mc z modami da sie wykorzystać 32-64GB ramu bez zwiększania zasięgu widzenia i bez shaderów.
ZMASLO jak nazywa się ta tapeta na monitorze?
Cześć oglądam cię
Wallpaper :D
dziwne że nie sprawdził citiesków ;P
Po co się tak męczyć? Notatnik windowsa przechowuje cały otwarty plik w RAM, wiec wystarczy coś skopiować i Ctrl A, Ctr C, Ctrl V aż z RAMu zostaną wióry. Ja byłem w stanie zapełnić 16 GB w pół minuty.
Myślę że minecraft na pokaźnej ilości modów technicznych z rozbudowaną bazą z wieloma maszynami i automatyzacjami (endgame), albo cities skylines z pokaźną ilością obiektów z warsztatu i rozbudowanym miastem wciągneły by te 192gb na śniadanie.
3:00 Do czego ten trzeci Slot jest ?
Szkoda, że nie pokazaliście, jak uruchomić na swoim komputerze jakiś LLM 70B
stary jeżeli używałeś już Minecrafta do benchmarka to jakbyś użył Nvidium które używa jakś specjalnych api tylko na kartach RTX od Nvidii to mógłbyś ustawić render distance na maks 4096 bez żadnych strat jakości chunków. mój komp dzwiga tylko do 128 chunków używając Nvidium.
kiedyś zainstalowałem Windows 1.0 na 386SX 40Mhz z 2MB RAM, niestety pierwszy Windows obsługiwał tylko podstawowe 640KB RAM i udało mi się tą pamięć zapchać uruchamiając 30 razy kalkulator. Pozdrawiam :)
Zmaslo bardzo proszę o odpowiedz bo mam problem z dyskiem M.2 goodrama P500 1TB przy płycie asusa Z97-pro (wi Fi ac) i z prockiem intel I5 4690K ten dysk nie jest tak szybki jak powinien być. mam zapis 840 a odczyt 783 zamiat zapisu 1650 odczytu 2050 i tak już był robiony update biosu bo bez niego nie dało się zainstalować systemu na M.2 bo pod czas rozpoczęcia instalacji bios nie widział tego dysku nie dało się go wybrać do insta systemu ale wszystko udało ale ta prędkość, co mam zrobić co zmienić i itd?
Jest to normalne bo slot M.2 w twojej płycie komunikuje się z dyskiem po Pcie 2.0 x2 czyli max transfer to realnie około 1GB/s. Aby go zwiększyć musisz kupić adapter na dysk m.2 nvme pcie do złącza pcie x4 i wpiąć go w 2 slot ten fizycznie o długości pcie x16
*W 3 slot x16 licząc od góry wepnij bo w 2 slocie jak wepniesz to karta graficzna będzie działać w trybie x8 zamiast x16
@@januszcebula9324 o tym teraz rozmawiasz? ja nic nie mówiłem o karcie graficznej tylko o dysku SSD M.2. a może źle rozumiem co ty teraz napisałeś
@@januszcebula9324 i kto usuną mój komentarz z linkiem z płytą? i że pisałem jest do 10GB/s
@@lukiviper10 No przecież napisałem co masz zrobić, czytaj uważnie bo Zmaslo ci nie pomógł. Musisz kupić adapter m.2 nvme do pcie x4 i wpiąć w 3 slot pcie x16 licząc od góry
Muzyka z Pat&Mata Sąsiadów w tle?😊
Zapchałem 192GB ram ZFSem. Pozdro!
W jaki sposob? Bo ja uzywam ZFS raid na 32G i7 w Ubuntu i nigdy nie mialem problemu!
Użył byś jakiegoś limitera z truePeak na audio, bo często przestery słychać. I przytnij eq wszystko poniżej 35Hz :)
Ostatnio grałem w Rimworlda na modach i jak ta gra potrafi żreć ram jest nie pojęte. Posiadam 32GB a sama gra zabierała 30GB czasami nawet powyżej co sprawiało ścinki. To jest jedyna gra w której opłacało się posiadać więcej pamięci ram
6:40 tak teraz włącz cycle na extreminal i te samochody niech mają emission 100000000000000 watów
A czemu nazywamy to podkręcaniem skoro na stronie sklepu napisane jest, że taktowanie pamięci to 6000, a nie, ze np 4800 i możliwość podkręcenia do 6000
Bo AMD to kupa i nie potrafią zrobić dobrego kontrolera.
@@marcin-_ Źle się zestarzało...
OHO widać kto się wzoruje na LTT 😂 1:10
8:51 tadeusz durdenowski referencja?
Zmaslo proszę E8400 + RTX 4090 + 192 GB Ramu
Moje obliczenia wskazują, że do takiej pamieci uda sie wstwić układ równań liniowych o 220.000 niewiadomych.(współczynniki typu float na 4 bajtach)
To jest problem obliczeniowy o złożoności n^3 a na jeden element tablicy przypada mnożenie i odejmowanie czyli 2 operacje zmienno przecinkowe. Dla rozwiązania trzeba wykonać coś w okolicach 22*10^15 operacji zmiennoprzecinkowych (czyli 22 petaflopsy).
Możesz misiu spróbować. Albo jedno, albo wielowątkowo.
Ja mam kompa z 48 GB RAM. U mnie zmieści się 100.000 niewiadomych. Do końca nie liczyłem, bo wyszło mi, że komp musialby zasuwać cały miesiąc na full speed.
Zmaslo przypominam że ostatni komputer ze śmietnika był 5 miesięcy temu kiedy następny?