Post Commentum: 31:35 Wrzucam fragment dialogów ze starej scenarki: Mikhail: Nie jestem żołnierzem, nie mam broni. Nigdy nikogo nie zabiłem. Nie strzelaj, proszę. MacMillan: Mów, jak się tu dostałeś? Czego od nas chcesz? Mikhail: Jestem inżynierem z Moskovskovo Instituta. Nie chciałem podróżować, ale partia bardzo mnie potrzebowała. Musieliśmy chronić bogactwa mineralne Ojczyzny. Prezydent Solyanov powiedział, że to nasz obowiązek. Mam kuzyna w Seattle, przyjaźnię się z Ameryką... MacMillan: Zaraz, jaki Sołżanow? W którym roku zostałeś powołany do wojska? Michaił: To był luty 2009. Nie znasz towarzysza Aleksieja Sołjanowa? MacMillan: 2009? Prochorow był już wtedy prezydentem Rosji, prawda? Michaił: Prochorow? Nigdy o nim nie słyszałem. Sołjanow jest prezydentem od czternastu lat. Zainicjował traktat waszyngtoński z 1997 r., wielki krok w kierunku wzajemnego... MacMillan: O czym ty mówisz? Myślę, że to zainteresuje nasze dowództwo. Hej, zamknijcie go w magazynie i miejcie na niego oko!
Więc wersja finalna wygląda na mieszankę starych dialogów i nowych, jednak powoduje to pewne nieścisłości o których wspomniałeś na filmie. Ciekawe co poszło nie tak, że "rozszerzone" dialogi nie trafiły finalnie do gry.
Mała uwaga: developer to ten który tworzy grę. Wydawca to ten który odpowiada za jej sprzedaż i dystrybucję oraz za finansowanie developera. Wspominam o tym, bo nagminnie nazywałeś wydawców developerami. Różnica między sybertyem i tiberium jest też taka, że ten pierwszy nie stanowi najmniejszego zagrożenia dla ludzi. (Nie licząc opadów radioaktywnych po bombie syberytowej.) Ten drugi zaś sprawia, że teren na którym się pojawia staje się niezdatny do życia.
W kwestii wydawcy i developer - czeski błąd, do poprawy na następny podcast. Co do porównania obu minerałów - bardziej to było przedstawienie inspiracji twórców Original War do serii Command & Conquer - chodzi o podobieństwa występowania stron konfliktu, niespotykanym minerale oraz w pewnym sensie podróże w czasie . Osobiście mało miałem styczności z serią C&C żeby w pełni zobrazować różnice syberytu a tiberium
Post Commentum: 31:35
Wrzucam fragment dialogów ze starej scenarki:
Mikhail: Nie jestem żołnierzem, nie mam broni. Nigdy nikogo nie zabiłem. Nie strzelaj, proszę.
MacMillan: Mów, jak się tu dostałeś? Czego od nas chcesz?
Mikhail: Jestem inżynierem z Moskovskovo Instituta. Nie chciałem podróżować, ale partia bardzo mnie potrzebowała. Musieliśmy chronić bogactwa mineralne Ojczyzny. Prezydent Solyanov powiedział, że to nasz obowiązek. Mam kuzyna w Seattle, przyjaźnię się z Ameryką...
MacMillan: Zaraz, jaki Sołżanow? W którym roku zostałeś powołany do wojska?
Michaił: To był luty 2009. Nie znasz towarzysza Aleksieja Sołjanowa?
MacMillan: 2009? Prochorow był już wtedy prezydentem Rosji, prawda?
Michaił: Prochorow? Nigdy o nim nie słyszałem. Sołjanow jest prezydentem od czternastu lat. Zainicjował traktat waszyngtoński z 1997 r., wielki krok w kierunku wzajemnego...
MacMillan: O czym ty mówisz? Myślę, że to zainteresuje nasze dowództwo. Hej, zamknijcie go w magazynie i miejcie na niego oko!
Więc wersja finalna wygląda na mieszankę starych dialogów i nowych, jednak powoduje to pewne nieścisłości o których wspomniałeś na filmie. Ciekawe co poszło nie tak, że "rozszerzone" dialogi nie trafiły finalnie do gry.
Mała uwaga: developer to ten który tworzy grę. Wydawca to ten który odpowiada za jej sprzedaż i dystrybucję oraz za finansowanie developera. Wspominam o tym, bo nagminnie nazywałeś wydawców developerami.
Różnica między sybertyem i tiberium jest też taka, że ten pierwszy nie stanowi najmniejszego zagrożenia dla ludzi. (Nie licząc opadów radioaktywnych po bombie syberytowej.) Ten drugi zaś sprawia, że teren na którym się pojawia staje się niezdatny do życia.
W kwestii wydawcy i developer - czeski błąd, do poprawy na następny podcast. Co do porównania obu minerałów - bardziej to było przedstawienie inspiracji twórców Original War do serii Command & Conquer - chodzi o podobieństwa występowania stron konfliktu, niespotykanym minerale oraz w pewnym sensie podróże w czasie . Osobiście mało miałem styczności z serią C&C żeby w pełni zobrazować różnice syberytu a tiberium
siema siema zet tej strony dzieki młynson
Siema siema, kurde se pogadałem nie
Kiedy powrócisz do freestyle?
Przecież to było legendarne ua-cam.com/video/mwV1NQ-rxq8/v-deo.htmlsi=zjIbYk5unarAB98I ❤😂
czy znasz się z synem ardenciarza? i synem wędkarza ? z ligo lego
Z Magazynierem się znam