Я схемы в пейнте, которые нарисовал за полчаса, потом показывал американским заказчикам и они это выкупали. Пейнт сила, копеечное решение, презентация на минималках.
Меня так задизморалило пятое по счету дерево, которое первый босс из ДС1 по сути. Он и в ДС3 был, типа отсылка к прошлой части, круто, но тут капец их много. Это вызывает чувство, как будто в компании друзей есть дед, который постоянно одну и ту же шутку про дом Фландерса рассказывает, ожидая реакции, а все просто мрачно наблюдают как он сходит с ума.
@@TheBigEvgeny ремастер в котором ни уя не поменяли) думаю, что для меня так: ДС1 дизайн 3д метроидвании мира, лучший в серии, дс3 лучшие боссы соулборнов миядзаки, блад лучший сеттинг, лучшее оружие, секиро возможно (имхо) лучшая боевая система (кому то может показаться дрочной, тем не менее). Дс2 просто норм игра, а ер прикрывается что он дс2 концепцией опенворлда и тем что его делал Миядзаки. В демонов не играл.
@@LuM4rex Если понять чего хотели добиться в секиро, то имхо это одна из лучших боевок. Ты не ждёшь, катаясь по полу как соник, когда босс докрутит свою невероятную комбуху на 40 секунд - ты просто постоянно с ним взаимодействуешь(парируя, атакуя, переходя на мимикири или на пинок в прыжке) и это жесть как динамично.
Оценки игрожура символично напоминают оценки на ледовых шоу по телеку, где 6.0 это окей, 5.9 - штаны в говне но еще держатся, 5.8 - полный провал. А ниже даже и не помню чтобы ставили хоть раз....
Это редкость встретить человека который не просто говорит что что-либо просто говно, но на самом деле взять и объяснить на простом и понятном языке почему, достойно редко в наше время и заслуживает уважения.
Любой здравомыслящий человек, который вещает на аудиторию, намерен выразить свою точку зрения грамотно и желательно более объективно, а не просто сказать что игра говно, тк к его мнению не кто не прислушается, кто-то, кто тоже считает игру говном, скорей всего просто согласится с ним, вне зависимости от того, объяснил ли он почему игра говно или не объяснил, он согласится потому что его мнение совпадает с его мнением, а чтобы своими мыслями достучатся до каждого, нужно правильно излагать свою позицию, и не важно верна ли по сути твоя позиция или нет, тебя никто не будет слушать, если не можешь более адекватно объяснить почему Практически все медийные личности это понимают, и стараются излагать свою позицию корректно Этж тебе не какой-то комментатор в вк, который написал в какой нить паб по элдену что игра кал и все, ему так то фиолетово, что о нем подумают другие, тк его от силы заметят человек 50, а тут тебя смотрят больше 100 тыщ человек, ясное дело он не запишет свою рецензию на элден, протяженностью меньше одной минуты, так что такие люди далеко не редкость
Болота, действительно, неотъемлемая часть шедевров. Надеюсь, что в 4 Ведьмаке всё будет одним большим болотом, и я смогу дожить до его прохождения на этом канале.
Да помоему уже ежу понятно, что правильно выполненная корридорность тащит эксплоринг. Можно показать пейзажи и пространства аки твой Иритилл Долины в ДС3, но при этом игрок может без карты и гайдов зачищать все, и не чуствовать себя убогим и потерянным. В отличие от сраных полей. А уж Соулсный дизайн квестов в опенворлде вообще сосет, и карта не помогает. Выстрелом в голову стали боссы, которые в основном двигаются и работают со скоростью и механиками Секиро/Блодборна пока игрок все еще живет на движке ДС. Чуствуется как хорошо бы запарировать эти 10ударные комбо или выскользнуть из растянутых АОЕ с оттяжкой, но тут мы кувыркаемся и ловим в лицо.
Если не заморачивать голову гайдами и поиском имбы со старта, а идти самому по опенворлду, исследовать его, как это и предполагается - опенворлд понятный без единого гайда. Проблема современных игроков - тупо лень играть. Сделайте мне казуалочку, под пивас полежать погонять.
Ну так и запарируй. Парируешь первый удар комбы - вся комба отменяется. Низкие горизонтальные атаки и наземные АОЕ можно перепрыгнуть, еще есть Отшаг и Шаг Ищейки, щиты с баффами, наконец. А еще молитва Глефа Лансеакс позволяет доджить выпады Рыцарей Горнила с копьем, например.
Более глубокой аналитики об этой игре не найти, настолько все грамотно и честно. Можно спокойно смотреть и без звука, все очень подробно проиллюстрировано.
Кайф! Обожаю разборы при помощи пэйнта, Илюха опять радует нас своим подробным мнением по весьма серьезному и конкретному вопросу! Спасибо что не опускаешь руки и продолжаешь творить, мы тебя любим!
Когда речь заходит о ярых фанатов игр Миядзаки, то сразу вспоминаю серию Южного парка. Где представители американской элиты, топящие за экологию, на столько преисполнились в собственной важности, что вдыхали собственный пердёж, да бы газики не попали в атмосферу. И повысив своё ЧСВ, удовлетворённо причмокивали.
Причём эти долбоклаки сами же вредят игре, распространяя миф о том, что эти игры "ТрУ ХаРдКоР", супернишевый продукт, который под силу пройти только избранным (особенно первые две части, ага). Сколько людей из-за этого пропустили вполне интересную ролевую систему, красивые локации, сетевую игру. Блять, Папич все части прошёл, о какой элитарности вообще может идти речь
Презентации с пейнтом - наконец-то! Ну и да - соулсы всегда были не для всех и всегда были душными. Обычный игрок пользователь приходит и хуеет - а какого чёрта тут ничего не отмечается и что за квесты? И да - копипасты слишком много. Я не против самого факта повторения некоторых боссов или превращения боссов в просто сильных мобов, но Елден Ринг с этим перегнул, если зачищать всю карту.
Что значит обычный игрок? Соулсы всегда были нацелены как раз на аудиторию обычных игроков просто пиарились на образе якобы сложных игр. Последние соулсы это вообще казуальные игры. Подозреваю что несколько сложных боссов типа той же Малении получились скорее не потому что так было задумано а от криворукости и от того что недотестили
@@user-xo9bj2oo1m для обычных игроков это что-то типо ведьмака или скайрима. А когда тебе нужно лезть в гайды, через 5 минут после начала игры, то это дрочево какое-то.
Опять всех в одну гребенку. Проходжу елден уде второй раз, сделал вывод, что самое душное это реально какая то исскуственная сложность. Даже если ты знаешь мув сет босса и дружищь с реакцией, разрабы позаботились о том, что бы ты умер от любой другой хуйни. Только на 2-3 боссах, было ощущение что я красава, остальное тупое дрочево
Если бы ты мог пользоваться кнопками и переключить на свои статы в момент просмотра айтема.......то оооо чудо, кто бы мог подумать истинна открылась сразу.....эхх😊
Эллен ринг всё облизывают, потому что на другой чаше весов отвратительный даинг лайт и крайне унылые щёчки рыжули. Эллен ринг хотя бы игра, рождающая в тебе хоть какие-то положительные эмоции. И эмоции в принципе... Всё познаётся в сравнение и в пустыне даже капля мочи - вода...
Как-то грустно слышать из года в год "Ну-у, да %игранейм%, конечно, не очень, но альтернатива вообще полная дристо́та". Похоже, крупная играя индустрия и правда в жопе, что лучшая игра выбирается по принципу "Из двух зол выбрать менее унылое, скучное и убогое"
@@АртемСеменов-п1е вот нихуя, вспомним тот же 2007, когда сосноли вышли и начали бомбить релизами, там каждый год просто по 10 игр, обязательных к прохождению. а вот теперь действительно - ну Х это хотя бы не У, и тд и тп
Так наоборот совсем. Даинг лайт и щекастая баба - это как раз игры работающие на эмоциях. Это по сути интерактивное кинцо, в котором можно незначительно повлиять на сюжет. Там нет интересных квестов, там нет никакого челленджа. Зато там есть кинцо пытающееся разводить игрока на эмоцию самыми дешёвыми и банальными штампами. Соулсы интересны потому что хочется вникать, разбираться как это всё работает. Это не кинцо, которое водит за ручку по одноклеточному сюжету с двумя концовками, при чём обе всратые. Эта игра интересна именно тем, что это в первую очередь игра. Тебе навалили кучу игровых механик, локаций, противников, персонажей и оставили с этим всем развлекаться. Это игровая комната, а не кинотеатр.
Я большой фанат соулсов и согласен почти со всеми твоими словами. Игра хороша только в те моменты когда попадаешь в локации типо замков, академии магов и тп. То есть сама концепция солсов работает как надо. Как и всегда. Но эти места нужно ещё отыскать. А между ними душная пустота. Ничего особо нового авторы не придумали. Они лишь создав огромное пространство всё растянули и забили это пространство бесконечными повторами. Так как идей больше не стало, а пространство увеличилось. На хрен оно спрашивается нужно. Открытый мир действительно у игры уже в какой-то мере был. Своебразный, да. Идеально подходящий для структуры игры. Ничего лишнего. И ещё отдельный момент. Почему тут не вознаграждают за убийства боссов, жирных мобов. Шмотки раскиданы по карте просто так. Причем отличные. Например посох метеорита. Почему нельзя было всё это давать после убийства кого-либо жирного/сложного. А так убиваешь и тебе дают несколько несчастных рун которых еле-еле хватает чтобы лвл поднять. Может шмот и раньше частенько просто так валялся, но пройти мимо него было сложно. Так как игра раньше была устроена иначе.
В лицо тебе харкал, как-раз в опенворлде эта параша играбельна и даже может приносить удовольствие, тогда как каждая замкнутая говнолокация с лабиринтами для дегенератов отбивала желание в это играть напрочь. Особенно если сделал перерыв в два дня, высираешься посреди замка дрисни и вообще не отдупляешь куда идти в этом зазеркалье
Игра напомнила времена LineAge 2 в далёких нулевых, так же бегаешь по открытым полянам и бьёшь кучу монстров. И от чего столько восторженных визгов, хз. Если в Валхале отключить карту и маркеры, тоже будет 10 из 10?
Привет Илья, это чел со стрима по лост арку с двумя прохождениями елден ринга. Теперь уже с тремя. Большое спасибо за подкаст, тебя всегда интересно послушать. Более того - вышла весьма базированная аналитика. Это особенно ценно в мире, где елду вообще все облизывают - особенно набежавшие соевые казуалы, которые до этого ничего сложнее постройки дома в скайриме не видели. Нечего возразить, только поделиться своими мыслями по поводу отдельных тезисов. 1) По поводу прохождения без гайдов - ты прав, каждый играет как он хочет. Однако замечу, что это сродни просмотру фильма, чей сюжет ты заранее прочитал на википедии. Такой подход попросту обесценивает игровой опыт, который предоставляет игра. И тут ещё можно задуматься: так-ли хороша игра, если при игре по гайдам или с читами ты получаешь больше удовольствия, чем от самостоятельного изучения и постижения контента? Лично сам елду проходил без гайдов, зачищая всех боссов и все подземелья, изучая игру самостоятельно, слушая эти бредовые реплики и пытаясь вникнуть в местный бредовый лор - который кстати является рескином лора дарк соулс. Как итог - даже получил определённое удовольствие. 85 часов заняло первое прохождение - и судя по отзывам других людей, это очень маленькая цифра. Как люди на одном сейве набивают 120 часов на прохождение, 200 - даже помыслить страшно. 2) Это дарк соулс 4 - любой кто говорит иначе просто кретин. Издатель Бандай Намко в последний десяток лет прям одержимы соулс-лайками, и если Сони давали ресурсы на Бладборн, а активижен на Секиро - весьма самобытные и концептуальные игры, то Подай Нямку нужен ещё один дарк соулс. А если в открытом мире, и от оригинальных авторов - так вообще замечательно. У меня и вовсе сложилось убеждение, что Миядзаки над игрой вообще не работал. Уж очень силён почерк гейм-директора дарк соулс 2. 3) По поводу открытого мира нечего возразить, только дополнить. Моя главная проблема - он чрезмерно растягивает геймплей унылой, рутинной и абсолютно не-событийной скачкой на лошади. В лучшем случае случайно наткнёшься на пещеру или нпс, но шанс мизерный. В то время как в соулсах контент был сбит и спрессован в этих коридорах. А так - открытый мир рассчитан на то чтобы игрок его самостоятельно изучал, чистил данжи и получал за это бесполезный мусор. 4) Кста, катакомбы в бладборне были сугубо опциональным контентом. И то там было полно уникального лута, уникальных противников и боссов, а за их прохождение можно было лутать рарные версии оружия и кровавых самоцветов. А в елден ринг за прохождение данжа ты получаешь рябину. Или прах бомжа-чародея которым будет пользоваться только совсем побитый жизнью. 5) Слушал диалоги, читал описания предметов, сопоставлял инфу - и могу сказать, что плюс-минус понял сюжет. И он параша. 6) Боже, не дай бог Елден Ринг 2. Пусть лучше издатель нанимает других рабов пилить бесконечные клоны дарк соулса. 7) Я думал, люди всегда ищут лёгкий фарм. В любой игре где можно фармить. Если бы можно было покупать левел за донат - покупали бы. В елде прокачка обстоит так-же как и в предыдущих играх студии: идёшь по контенту, сейвишь души и уровень сам собой копится. 8) С высоты трёх прохождений: в игре нет баланса. Ни в экипировке, ни в магии, ни в боссах, ни в трэше. Это хаос бездумного говна. 9) Оказуалили. Причина одна - система фантомов-нпс, используя которую каждый босс становится во много крат легче. Отказ от использования фантомов - в контексте элден ринга - это сознательный отказ от использования игровой механики, что влечёт дополнительную сложность. Ну, как проходить дарк соулс без заточки оружия. А боссы в елде рассчитаны на использование праха и соответствующе спроектированы со своими гнидонскими парашными механиками - особенно когда противников больше одного. Проходить елду от и до без фантомов - путь не для всех. Проходить без фантомов - да, боссы однозначно сложнее чем раньше потому что попросту созданы нечестными. Когда я впервые увидел что творит Маления - мягко сказать выпал в осадок. Мой личный итог: елда - это fallout 4 в контексте серии соулс. Игра - мягко сказать переоценена, но игр на сегодняшний день действительно нет, и елда - лучшая и единственная альтернатива. Целую-обнимаю.
Если внимательно посмотришь титры, то поймешь, что Elden Ring делал Танимура, автор DS2 и DS3. Как я понимаю, Миядзаки надоел подобный концепт после Демон Соулс и первого Дарка и он переключился сначала на Бладборн, а потом на Секиро. Да и в принципе ощущается, что с последними Дарками что-то не то.
Согласен, это по сути кал. В первой части сюжет вырезали и запихали его в предметы из-за нехватки бюджета. И когда анонсировали елден ринг, то сообщили две вещи: Сценарий пишет Джордж Мартин и то, что будет открытый мир. Как мы видим, сюжета опять не завезли (хотя он был в Секиро), вместо него нам подают лор через странные, бессмысленные диалоги рандомных Npc. Почему заходя в игру от Фромсофтов, ставшей по сути AAA студией и продающими игру за фуллпрайс, мне надо открывать ютуб и смотреть ролики объясняющие сюжет (который все равно средний) и куда идти по квестам, даже бездарные Юбисофты в свою игру диалоги вставляют. Да и игра иногда вообще ничего не объясняет, есть разница между минимальным дизайном и когда тебе не говорят абсолютно ничего. Почему в Dragom's dogma (соулслайк игре 2012-го) были поселения и другие вещи, которые есть в нормальных играх. Вывод один - фанатов соулслайков можно бесконечно кормить калом и лутать с них бабки
Чел, соулсы это про геймплей, а не про сюжет. Если ты забайтился на Мартина, то калоед, которому можно продать что угодно - ты. Достаточно только прилепить имя Мартина
@@Mark_Fischbach А я где-то сказал, что я его фанат и побежал из-за него покупать игру? Нет, просто его упоминание было абсолютно бессмысленным. "Cоулсы это про геймплей, а не про сюжет" - вот это самая калоедская позиция, ведь не существует игр одновременно с хорошим геймплеем (который сделать довольно сложно) и с хорошим сюжетом (который сделать легче чем геймплей). Да и геймплей от DS3 отличается только тем, что можно прыгать.
Я тоже ждал от упоминаний Мартина что появится сюжет, пусть даже без квестбука. А от открытого мира ждал Маджулы 2.0, какого-нибудь замка выживших с улицами, магазинами и типичными РПГ квестами в духе сходи за грибами в ту долину для нашей похлёбки. Но не судьба...
рубрика *Рисунки* - одна из моих любимых хех (= Жаль Илья, как и многие (возможно) после мифа из сериала Тру Декетив-1, решили, чтобы стать художником, нужно обязательно положить на это всё жизнь или минимум 20 лет
Опять как всегда все издательства ставят 10/10, а Мэд замечает подвоху... И снова я понимаю почему он король, разве смог бы простой смертный усомниться в издательствах игрожурах? Нет! Только ОН, никто кроме него! Аве Меддисон, Аве подтянутым штанам! Очередная загадка в стиле дома Неда Фландерса разгадана, как всегда велико!
В дс 3 всё было интересно и динамично, была какая то загадка что ли (если проходишь первый раз) Тут же сплошная копипаста, 5 одинаковых дедов разного цвета в разных местах, одни и те же собаки (то огненные то ледяные), каждый босс повторяется по 2 а тои 3 раза. Даже карты повторяются, чего только стоит копипастные бабки на троне. После такого ни о какой "магии соулс" речь и идти не может
Посмотрел первые два стрима Илюки и какое о себе мнение игра создала. Первые полчаса - час самые ламповые из-за атмосферы и обновлённых механик. А потом видишь мобов солдатов с анимациями из Demon Souls 2008 года. А дальше боссы копипасты из других частей серии с другим скином. И игра сразу жуткий негатив к себе создала. 8.5 это максимум который она заслуживает.
Я не играл в прошлые соулсы и мне лично пох на копипаст (единственное, копипаст одних и тех же боссов В ЭТОЙ ЖЕ игре это пздц, ебаный каменный кот в 4 данжах со статуями это рофл). Меня больше задушил открытый мир и подземелья в жопе карты, которые без интерактивной карты не найти
@@oneway9460 сыграй в остальные части, может даже больше понравится. Илюка правильно говорит что другие Souls комплекснее из-за более узких пространств.
спасибо за объективное непредвзятое мнение! теперь буду знать что это лучшая игра года, мастерпис гения, просто отличная духота с копипастой локаций и боссов и бестолковым открытым миром худшая из всех соулсов.
Дс3 много брал с блада и дс1, но это с лихвой компенсируется лучшими (в среднем) боссами и музыкой soulsborne. А Elden Ring это дс2, который скрывается за концепцией открытого мира, и не получает подщечин потому что культ свидетелей Миядзаки.
@@LuM4rex так лол копирка дс3 с прошлых частей хотя бы оправдана банальным фактом что всё это одна серия игр. Назови они это не пожилое кольцо, а дс4 предъяв было бы меньше.
@@tr1ck_star я даже в бреду буду х сосить того идиота, который додумался дать Малении шанс на спам атаки танца птиц. Когда два или три раза подряд спамить начинает, это такой бред. Да и в целом, имхо, дизайн боссов дс3 больше заходит. Ер называю дс2 только потому, что тут триллионы повторок, чего даже не было в дс2, который к слову так же в свое время задумывался открытым миром.
@@tr1ck_star вторая и первая части тоже одна серия. Но там же не копировали локации друг у друга. Я к чему, вставка анор лондо и буквально тех же персонажей и армор сетов в третью это чисто фан сервис, так что оправдание такое себе.
@@paravn9 вторая часть просто сама по себе выбивается из общего ряда по ряду причин. А предъява к копированию локаций это такое, ибо одинаковое название не делает локации одинаковыми. Анор Лондо из дс1 и дс3 это две разные локации, что там общего? Серебряные рыцари и момент где надо по крышам через лучников пробежать? Да и причастность к одной серии даёт дс3 право быть некой компиляцией всего что было в соулссерии. Есть серии игр где каждая игра сильно отличается от других в серии, типа ведьмака, есть серии игр где все части похожи, как те же бэтмены от рокстеди. В этом ничего такого нет. Но когда типа "новая" игра являет собой копипасту какой-то другой серии, то имхо это треш.
По поводу инпут лага. Играл на компе с клавиатуры. Точно такая же дичь, причём я долго не понимал, почему не могу попасть в тайминги. Сначала думал у боссов всё очень плохо настроено с фреймами ударов. Постепенно поймал себя на мысли, что кажется, будто перс долго откликается на кнопку уворота. Полез на форумы. Оказалось это проблема вселенского масштаба, которая была почему-то у некоторых, непонятно по каким причинам. Что только не пытался сделать, включая отключение вертикалки, ничего не помогло. Перс как реагировал рандомно от полусекунды до секунды, так и реагирует. Причём насколько мне известно у некоторых людей такое было даже на консолях. Кароче эта "фича" очень сильно испортила впечатления от всех боссов, которые и без того были не сахар, а так последних боссов по-честному вообще не было никакого желания проходить, когда в тайминги попадаешь по праздникам. Причём что самое смешное, инпут лаг был и в дс3, но я вернулся в него после элден ринга и понял, что могу там нормально уворачиваться от ударов, а не молиться всем богам, чтобы увернуться. Кароче странная фигня, причём для многих она могла стать роковой. Представляю, как какой-нибудь новичок придёт и просто не будет понимать, когда уворачиваться, ибо увороты рандомные абсолютно. Будет списывать всё на свою криворукость или ещё что-нибудь, а по факту игра сама криво работает))) P.s. ещё один момент по поводу возвращения в дс3 после элден ринга. Я вернулся к старому персу и начал новый нг+7 и понял, что нг+7 в дс3 по урону мобов по тебе, даже более щадящий, чем нг в элден ринге, где тебя могут сваншотить с 60 очками в хп спокойно. Меня на нг+7 в дарке всего пару раз шотали (в лёгкой броне с кровавым кольцом картуса причём), в то время, как в элден ринге это норма, да и вообще урона по ощущениям процентно наносят больше, чем в дс на нг+7 лол. Выглядит, как максимально искусственное завышение сложности.
В общем Миядзаки в очередной раз выпустил Набор Юного Мазохиста, с приставкой собери сюжет сам. Ой да. Теперь маркетологи купили возможность ссылаться на то что у них где-то, что-то написал Джордж Мартин. Мне кажется что даже самый задроченый лоровед и за 5 лет не найдет в каком месте игрок может увидеть способы сюжетного повествования, за авторством Джорджа Мартина.
А я сейчас вам покажу, откуда на Беларусь готовилось нападение. И если бы за шесть часов до операции не был нанесён превентивный удар по позициям. Четыре позиции, я сейчас покажу карту, я принёс.
По этому поводу можно сказать одно. Какой год-такая и игра года. Если выходят только БЛМ-ЛГБТ повесточки с донатом в сингле и инди-высеры в стиле игр с "Денди", то на их фоне и Миядзаки будет 10 из 10.
Бля у меня даже компьютера нет и вообще последний раз я играл 10 лет назад в Варкрафт, но видео посмотрел с интересом, подробная аналитика, грамотная речь, потрясающая инфографика, вот бы все обзоры были такие.
10 из 10 поставили потому, что остальные игры - калл для 12 летних на 2 вечера с геймпадом и кальянчиком. Я бы и сам 10 из 10 поставил, после поноса, типа Харайзона. Просто поставьте рядом игры которые выходили рядом и все станет понятно. Элден Ринг не идеален, но когда смотришь на остальную поносину, хочется поощрять Миядзаки, пусть хоть обмажется повторениями, главное что бы не делал оранжевую блевотину типа "харайзона", мультяшную дрочню или игры типа "киберпука" ( который хоть и допилили до приемлемого качества, но спустя год минимум от релиза и только на фоне того, что все забыли какую игру нам обещали до релиза).
Киберпук в вакуме не так уж и плох, типо куча игр оценены лучше, но по факту гавно, а если без его бэка оценивать, то нормально, не так плохо как говнят.
@@get9864 Бро, не так плохо стало ЧЕРЕЗ ГОД , после бесконечных патчей. На релизе это был багованный, недопилиенный, тормозящий даже на хороших компах высер, при этом не оправдавший и 50% того, что обещали разрабы. Ты уж извини, но если издатель тратит ТАКИЕ БЮДЖЕТЫ на рекламу своего продукта, а потом выпускает недопиленный, неоптимизированный, забагованный и даунгрэйднутный кусок - это полный отсос калла. И даже через год, он все равно не стал тем, чем должен был изначально.
Мэд это момент отлично прояснил, многим нравятся игры с нормальным сюжетом, диалогами, графоном и тд как рдр 2, киберпанк или тот же Хорайзен 2 , (в который большинство таких диванных недокритиков и не играли сами) а не дрочильня типа этой. полно других хороших игр, может и не из этого года, но вряд ли кто то все старое успел пройти
У меня *тоже самое* . Мало того, что в самих играх тебе надо делать *тоже самое* по 50 раз: Костёр = Куча мобов = Босс = Проёб = Костёр, и *тоже самое* на всех локациях, и *тоже самое* все 6 игр от Бабадзаки
Игра действительно хорошая, НО, есть нюансы. Как же меня заебали, эти пустыри на 70-м часу. Что бы не пропустить квестовые линии персонажей и что-то понять, приходилось жить с вики на втором экране. Ну и самое бесящее - ебучие летающие противники. Кто додумался до этой вкуснятины? В игре есть классы, которые специализируются на ближнем бое, что-то вроде стандартного война или ловкача. Я виду к тому, что не все играют гейскими имба-магами. Ну и по мелочи повторяющиеся боссы и мини-боссы.
Элден Ринг - это как коридор в доме Неда Фландерса. Поначалу он широк и велик, но к концу ты понимаешь, что ты уже ползёшь на коленках и коридор сужается, контент вроде бы и есть, но в основном это всё самоповторы, уникального контента всё меньше, как и коридора. Я надеюсь все помнят эту уморную серию из Симпсонов и поняли моё сравнение, если не поняли, то срочно посмотрите ту серию, где Неду Фландерсу построили дом, а он сужался, она просто чистая умора.
У меня выбита платина в пожилых кольцах .Имхо игра на 7-8/10. Выше среднего, но проблемы есть и их изрядно. В начале, действительно игра заставляет тебя чистить, аки братишку, вилкой, подземелье и заниматься гриндом. Совткапы параметров в среднем находятся от 30 до 50. Т.е ты прокачивая, допустим хп, почувствуешь ощутимый его прирост только начиная с 30 левла. А, если ты перекачаешся боссы разлетаются, от твоего щелбана. Сломанные рейндж атаки, играя за мага изрядная часть боссов ломается. Копипаста, на копипасте, из больше чем 100 боссов уникальные только: Радан, Маления, Ренала, Фортисакс, Маликет , Рикард, Огненный Великан, и Финальный босс. 8 боссов. Про данжи и непесей вообще молчу. Сетевой код кал, ну т.е как, у компании издающие игры на 12/10 нет денег для того, что бы купить сервера. И в итоге игра соединяет игроков через пир ту пир. В игре не х-у-я не понятно, играть без гайдов почти-что нереально. Некоторые локации, на подобие "Низовье Глубинного Корня", спрятаны так, что хз, как кто-то, без гайдов смог ее найти.
Игру вполне реально изучить на 80 процентов без гайдов, благо что любые точки интересы как то выделяются на карте. Но однообразие данж это пиздец какой то, меня они в том же бладборне душили, а тут вообще пиздец: только пару данжей уникальных. Были бы еще рядовые мобы нормальные, а нет: ебучих душных воров из 3 дарк соулса жри на протяжении всей игры. Те немногие уникальные боссы это хорошо да, только вот то что их бить можно только между атаками пиздецово, особенно если играть с большим оружием. А после 70 часов пылесоса карты желания не остается траить это говно по часу и дольше, благо, что можно слезу призвать. Но предыдущие соулсы в соло почему то нормально проходились.
Уникальный босс - это такой босс, подобия которого не было в предыдущих играх Миядзаки. Ну и таких в elden ring больше 8. Среди повторяющихся боссов есть очень крутые. Например апостол божественной кожи, астель, дух предка, убийца из черных ножей, аристократ божественной кожи, погребальная птица... Да, они повторяются, но такого в предыдущих играх не было. Они реально крутые и драться с ними интересно. В целом, по качеству боссы elden ring уступают только боссам из ds3.
Как ещё один чел с платиной - игра более чем постижима без гайдов. В Низовье попал просто изучая мир, Дворец Могвинов нашёл применив непостижимые дедуктивные способности, где искать медальон для прохода к Малении Гидеон говорит почти напрямую. Проблемы были разве что с некоторыми цепочками квестов - Джеррена, Диаллоса и Фии например. Тут уже без гайдов не догадаешься искать Диаллоса посреди рандомного болота. Объективно - да, игра на 7-8. Это честно. Но лично для меня это кал бесконечности. Но я прохожу этот кал уже в четвёртый раз потому что ногамез. А ещё стокгольмский синдром спустя 200 часов выбивания платины.
@@suncult В целом согласен, но Радагона, Радана, Годфри, Малению, Маликета( или Малекита), Мога никакие боссы из дс 3 не переплюнут имхо, потому как это какой то пиздец
Вижу я, что кашель Ильи символизируют переход души Жириновского в тело первого, как в "Киберпанке". И с течением времени Жириновский всё сильнее овладевает его телом, как Джонни Сильверхенд
Я вообще считаю, что подобный тип игр с дрочевом на 200 часов. Это игры тупо для стримеров. Нету сюжета, нету сложных механик. Где гипотетический кекс может просто бежать вперёд и хуярить в тайминг деда 5 часов. А потом создать другой билд и повторять то же самое ещё 2 месяца..
Никогда не играл в элден ринг, но благодаря этому видео, эта игра навсегда ассоциируется с тремя разноцветными кругами, которые вместе образуют фаллосоподобную структуру.
вижу пейнт - понимаю что будет аргументировано
аугментированно хех
НАГЛЯДНО
Я схемы в пейнте, которые нарисовал за полчаса, потом показывал американским заказчикам и они это выкупали. Пейнт сила, копеечное решение, презентация на минималках.
Будет базировано
Пейнт великое изобретение
Меня так задизморалило пятое по счету дерево, которое первый босс из ДС1 по сути. Он и в ДС3 был, типа отсылка к прошлой части, круто, но тут капец их много. Это вызывает чувство, как будто в компании друзей есть дед, который постоянно одну и ту же шутку про дом Фландерса рассказывает, ожидая реакции, а все просто мрачно наблюдают как он сходит с ума.
а че за шутка?
@@temakaksthings6643 помнишь там в серии Симпсонов у Неда Фландерса разрушился дом, ему построили новый, а он всё сужался и сужался..
@@user-puser955 а че за шутка?
Когда фармишь сферы для фляги и идёшь по карте на дерево как по мне наоборот приятно, что понимаешь , на что идёшь.
Потом миядзаки выпустит Elden Souls и окажется что все это одна вселенная и там будет все тоже самое что было раньше
Почему Мэд еще не сохраняет свои шедевры в пнг и не продает их в нфт ценителям современного постироничного искусства?
потому что я все выкупил
потому что Cake не рассказал, как это делать
@@RadikMM 🤣
Сначала надо огромную комиссию заплатить + у мэда не очень высокий заработок.
@@ЗдиславКотик Ну это не так. На разных сетях и на разных платформах свои комиссии. Вплоть до комиссии в пару сотен рублей, насколько я знаю.
наконец-то подъехала аналитика от моего любимого игрового эксперта с самыми объективными и неподкупными штанами
И неподтянутыми☝️
Соглы с оценкой еЭлдонрига. Но лучшая игра это ДС1 ремастер
@@TheBigEvgeny , лучшая - дс ванила
@@TheBigEvgeny ремастер в котором ни уя не поменяли) думаю, что для меня так: ДС1 дизайн 3д метроидвании мира, лучший в серии, дс3 лучшие боссы соулборнов миядзаки, блад лучший сеттинг, лучшее оружие, секиро возможно (имхо) лучшая боевая система (кому то может показаться дрочной, тем не менее). Дс2 просто норм игра, а ер прикрывается что он дс2 концепцией опенворлда и тем что его делал Миядзаки. В демонов не играл.
@@LuM4rex Если понять чего хотели добиться в секиро, то имхо это одна из лучших боевок. Ты не ждёшь, катаясь по полу как соник, когда босс докрутит свою невероятную комбуху на 40 секунд - ты просто постоянно с ним взаимодействуешь(парируя, атакуя, переходя на мимикири или на пинок в прыжке) и это жесть как динамично.
Оценки игрожура символично напоминают оценки на ледовых шоу по телеку, где 6.0 это окей, 5.9 - штаны в говне но еще держатся, 5.8 - полный провал. А ниже даже и не помню чтобы ставили хоть раз....
отличная аналогия
С КВН можно похожий пример привести. 5 - окей; 4 - уже напряжно; 3 - крах и позор. А двойки случались когда-то очень давно...
@@ivanpavlov9885 Это походу со школы идёт. 5 - отлично, 4 - норм, 3 - плохо, 2 - выгонят со школы, а дома ремня надают.
@@MrCynByn да не в школе всем похуй
5.0 было один раз, но там аж бабка чуть парик не проглотила от шока.
смотрел без звука, но все понял. вот что значит талант объяснять у человечка
Ура, это снова потрясающие схемы от Мэда
Мэддисон наконец то сказал всю правду, а то я в шоке был как такому мусору давали 10/10....
СхЭмы
А помните локацию "болото" с 1,2,3 части Дарк Соулс? Там ещё локация увеличивалась...
болото Фландерса
Там с выхода с болот еще пулеметчик стрелял
Коля Винт или как его там
@@general_anatoly Степан Шуруп по-моему
@@general_anatoly жидкий терминатор из митино
@@general_anatoly витя вихт
Это редкость встретить человека который не просто говорит что что-либо просто говно, но на самом деле взять и объяснить на простом и понятном языке почему, достойно редко в наше время и заслуживает уважения.
Любой здравомыслящий человек, который вещает на аудиторию, намерен выразить свою точку зрения грамотно и желательно более объективно, а не просто сказать что игра говно, тк к его мнению не кто не прислушается, кто-то, кто тоже считает игру говном, скорей всего просто согласится с ним, вне зависимости от того, объяснил ли он почему игра говно или не объяснил, он согласится потому что его мнение совпадает с его мнением, а чтобы своими мыслями достучатся до каждого, нужно правильно излагать свою позицию, и не важно верна ли по сути твоя позиция или нет, тебя никто не будет слушать, если не можешь более адекватно объяснить почему
Практически все медийные личности это понимают, и стараются излагать свою позицию корректно
Этж тебе не какой-то комментатор в вк, который написал в какой нить паб по элдену что игра кал и все, ему так то фиолетово, что о нем подумают другие, тк его от силы заметят человек 50, а тут тебя смотрят больше 100 тыщ человек, ясное дело он не запишет свою рецензию на элден, протяженностью меньше одной минуты, так что такие люди далеко не редкость
Когда уже по превью понимаешь, что это будут вкуснейшие 47 минут!
Согласен с Мэдом. Бабадзаки решил не добавлять журнал квестов в игру с открытым миром в 2022 веке. Браво.
В следующей части до него это дойдет. И все опять будут кричать 10/10 , игра года.
Болота, действительно, неотъемлемая часть шедевров. Надеюсь, что в 4 Ведьмаке всё будет одним большим болотом, и я смогу дожить до его прохождения на этом канале.
Типа в Санкт-Петербурге будут действия происходить?
@@TillHern в велене (да,в питере)
Скорее Илья может не дожить
не, надо чтоб Ведьмак 4 был одним большим Скеллиге, чтоб можно было всю игру заныривать за знаками вопроса
А знаешь,куда ещё можно нырять?В болото.
Ждем объяснения о Elden Ring в пейнте на руле
ВХАХХААХАХАХААХ
наконец-то подкаст с пейнтом. а когда, собстна, овалы?
💩💩💩💩
Завтра,твердо и четко
@@gamedevblog2925 Так вот же они
Тогда уж не овалы, а элипсы
@@mrjabka6912 поумничай-поумничай
Да помоему уже ежу понятно, что правильно выполненная корридорность тащит эксплоринг. Можно показать пейзажи и пространства аки твой Иритилл Долины в ДС3, но при этом игрок может без карты и гайдов зачищать все, и не чуствовать себя убогим и потерянным. В отличие от сраных полей. А уж Соулсный дизайн квестов в опенворлде вообще сосет, и карта не помогает. Выстрелом в голову стали боссы, которые в основном двигаются и работают со скоростью и механиками Секиро/Блодборна пока игрок все еще живет на движке ДС. Чуствуется как хорошо бы запарировать эти 10ударные комбо или выскользнуть из растянутых АОЕ с оттяжкой, но тут мы кувыркаемся и ловим в лицо.
Если не заморачивать голову гайдами и поиском имбы со старта, а идти самому по опенворлду, исследовать его, как это и предполагается - опенворлд понятный без единого гайда. Проблема современных игроков - тупо лень играть. Сделайте мне казуалочку, под пивас полежать погонять.
Ну так и запарируй. Парируешь первый удар комбы - вся комба отменяется. Низкие горизонтальные атаки и наземные АОЕ можно перепрыгнуть, еще есть Отшаг и Шаг Ищейки, щиты с баффами, наконец. А еще молитва Глефа Лансеакс позволяет доджить выпады Рыцарей Горнила с копьем, например.
@@lordleonidus2104 Это и есть игра под пивас, где ты убиваешь босса и после этого читаешь субтитры, запивая пивасом чипсики. Геймплей читалки-осу
Нужно эту картину в NFT и на продажу
Ждем видоса -
"Теперь использую только Кликбейтные названия в стиле Яндекс Дзен. Обьясняю почему."
Целый час слушать как Мэд говорит про коридоры. Это ли не счастье?
Глубочайшая аналитика, от патриарха летающих штанов
Более глубокой аналитики об этой игре не найти, настолько все грамотно и честно. Можно спокойно смотреть и без звука, все очень подробно проиллюстрировано.
Кайф! Обожаю разборы при помощи пэйнта, Илюха опять радует нас своим подробным мнением по весьма серьезному и конкретному вопросу! Спасибо что не опускаешь руки и продолжаешь творить, мы тебя любим!
Разбор чего угодно в паинте это уже тупа топ
Отвечаю классика.
2 видео за день.
Дед нас балует.
Какое второе ?
@@MrFartet на секретном канале
@@konrd что за канал ?
@@ilyaaleshin656 да это шутка такая со времён суда над Мэдом за оскорбление чувств верующих. Он тогда пропал на некоторое время.
@@konrd это шутка только для тех, кто канал так и не нашёл.
Когда речь заходит о ярых фанатов игр Миядзаки, то сразу вспоминаю серию Южного парка. Где представители американской элиты, топящие за экологию, на столько преисполнились в собственной важности, что вдыхали собственный пердёж, да бы газики не попали в атмосферу. И повысив своё ЧСВ, удовлетворённо причмокивали.
Вспоминается одна серия из Симпсонов...
@@Daleon47 К сожалению, не смотрел.
А эти "ярые фанаты Миядзаки" сейчас находятся здесь, в этой комнате?
@@strelokssh Да, а комната эта, сужается...
Причём эти долбоклаки сами же вредят игре, распространяя миф о том, что эти игры "ТрУ ХаРдКоР", супернишевый продукт, который под силу пройти только избранным (особенно первые две части, ага). Сколько людей из-за этого пропустили вполне интересную ролевую систему, красивые локации, сетевую игру. Блять, Папич все части прошёл, о какой элитарности вообще может идти речь
"Оружие будущего, овощи, Пикачу и схема материнской платы."
Илюша, 34 годика
Презентации с пейнтом - наконец-то! Ну и да - соулсы всегда были не для всех и всегда были душными. Обычный игрок пользователь приходит и хуеет - а какого чёрта тут ничего не отмечается и что за квесты? И да - копипасты слишком много. Я не против самого факта повторения некоторых боссов или превращения боссов в просто сильных мобов, но Елден Ринг с этим перегнул, если зачищать всю карту.
Просто нужно добавить выбор уровня сложности.
Что значит обычный игрок? Соулсы всегда были нацелены как раз на аудиторию обычных игроков просто пиарились на образе якобы сложных игр. Последние соулсы это вообще казуальные игры. Подозреваю что несколько сложных боссов типа той же Малении получились скорее не потому что так было задумано а от криворукости и от того что недотестили
@@user-xo9bj2oo1m для обычных игроков это что-то типо ведьмака или скайрима. А когда тебе нужно лезть в гайды, через 5 минут после начала игры, то это дрочево какое-то.
Опять всех в одну гребенку. Проходжу елден уде второй раз, сделал вывод, что самое душное это реально какая то исскуственная сложность. Даже если ты знаешь мув сет босса и дружищь с реакцией, разрабы позаботились о том, что бы ты умер от любой другой хуйни. Только на 2-3 боссах, было ощущение что я красава, остальное тупое дрочево
@@hererov зачем? чтобы превратить в какой нибудь скайрим или ведьмак казуальные?
Если задействован пейнт то дело серьезное 😨
-Эй ты, Мэд! Спасибо, парень!
-За что?
-За новую аналитику в пейнте
-А, да
"бегай без гайдов", - при этом в игре описания в стиле: увеличивает контратаку. На сколько увеличивает? Что такое контр атака?
Если бы ты мог пользоваться кнопками и переключить на свои статы в момент просмотра айтема.......то оооо чудо, кто бы мог подумать истинна открылась сразу.....эхх😊
@@silbus8670 Еще раз перепрочитай сообщение, а потом еще и еще, если не доходит сразу.
Эллен ринг всё облизывают, потому что на другой чаше весов отвратительный даинг лайт и крайне унылые щёчки рыжули. Эллен ринг хотя бы игра, рождающая в тебе хоть какие-то положительные эмоции. И эмоции в принципе... Всё познаётся в сравнение и в пустыне даже капля мочи - вода...
Поэтично ☝☝☝
Как-то грустно слышать из года в год "Ну-у, да %игранейм%, конечно, не очень, но альтернатива вообще полная дристо́та".
Похоже, крупная играя индустрия и правда в жопе, что лучшая игра выбирается по принципу "Из двух зол выбрать менее унылое, скучное и убогое"
@@TheRaininSummer always has been
@@АртемСеменов-п1е вот нихуя, вспомним тот же 2007, когда сосноли вышли и начали бомбить релизами, там каждый год просто по 10 игр, обязательных к прохождению. а вот теперь действительно - ну Х это хотя бы не У, и тд и тп
Так наоборот совсем. Даинг лайт и щекастая баба - это как раз игры работающие на эмоциях. Это по сути интерактивное кинцо, в котором можно незначительно повлиять на сюжет. Там нет интересных квестов, там нет никакого челленджа. Зато там есть кинцо пытающееся разводить игрока на эмоцию самыми дешёвыми и банальными штампами.
Соулсы интересны потому что хочется вникать, разбираться как это всё работает. Это не кинцо, которое водит за ручку по одноклеточному сюжету с двумя концовками, при чём обе всратые. Эта игра интересна именно тем, что это в первую очередь игра. Тебе навалили кучу игровых механик, локаций, противников, персонажей и оставили с этим всем развлекаться. Это игровая комната, а не кинотеатр.
47 минут базированной схемотичности
Илюка, выздоравливай. На гоночном уикэнде не хватало лучшей аналитики и базированных тейков.
Он стримит ф1?
@@pocitissmurfin1786 на канале у Мела
@@life__is__good понял, спасибо
А можете ссылку на канал скинуть?
@@life__is__good скиньте ссылку пожалуйста
Конечный результат из пэинта можно выставлять в Museum of Modern Art в Нью-Йорке 🧐 Какие цвета, композиция, экспрессия!
Контурные карты
кандинский отдыхает
Математическая аналитика в пэйнте уже давно должна стать отдельным направлением в науке.
с 22:00 полный фарш начинается. Я чуть со смеху не подох какая же база.
Я большой фанат соулсов и согласен почти со всеми твоими словами. Игра хороша только в те моменты когда попадаешь в локации типо замков, академии магов и тп. То есть сама концепция солсов работает как надо. Как и всегда. Но эти места нужно ещё отыскать. А между ними душная пустота. Ничего особо нового авторы не придумали. Они лишь создав огромное пространство всё растянули и забили это пространство бесконечными повторами. Так как идей больше не стало, а пространство увеличилось. На хрен оно спрашивается нужно. Открытый мир действительно у игры уже в какой-то мере был. Своебразный, да. Идеально подходящий для структуры игры. Ничего лишнего. И ещё отдельный момент. Почему тут не вознаграждают за убийства боссов, жирных мобов. Шмотки раскиданы по карте просто так. Причем отличные. Например посох метеорита. Почему нельзя было всё это давать после убийства кого-либо жирного/сложного. А так убиваешь и тебе дают несколько несчастных рун которых еле-еле хватает чтобы лвл поднять. Может шмот и раньше частенько просто так валялся, но пройти мимо него было сложно. Так как игра раньше была устроена иначе.
два главных нововведения в элдене это прыжок и пеплы войны по сути всё
Слишком много букав. Но лайк поставил. 😺
@@QWERTY-ks8gf сложно сказать, что этот прыжок действительно нужен был серии
В лицо тебе харкал, как-раз в опенворлде эта параша играбельна и даже может приносить удовольствие, тогда как каждая замкнутая говнолокация с лабиринтами для дегенератов отбивала желание в это играть напрочь. Особенно если сделал перерыв в два дня, высираешься посреди замка дрисни и вообще не отдупляешь куда идти в этом зазеркалье
а, ты наверно тоже шары катал пол-игры
Игра напомнила времена LineAge 2 в далёких нулевых, так же бегаешь по открытым полянам и бьёшь кучу монстров. И от чего столько восторженных визгов, хз. Если в Валхале отключить карту и маркеры, тоже будет 10 из 10?
ЕР возможно худший соулс, не уступает возможно только дс2, но явно лучше любых отсосинов за последние несколько лет.
@@LuM4rex посмотри как правильно играть в ассасинов прежде чем такое писать, там ебанутый геймплей 10/10
Привет Илья, это чел со стрима по лост арку с двумя прохождениями елден ринга. Теперь уже с тремя. Большое спасибо за подкаст, тебя всегда интересно послушать. Более того - вышла весьма базированная аналитика. Это особенно ценно в мире, где елду вообще все облизывают - особенно набежавшие соевые казуалы, которые до этого ничего сложнее постройки дома в скайриме не видели. Нечего возразить, только поделиться своими мыслями по поводу отдельных тезисов.
1) По поводу прохождения без гайдов - ты прав, каждый играет как он хочет. Однако замечу, что это сродни просмотру фильма, чей сюжет ты заранее прочитал на википедии. Такой подход попросту обесценивает игровой опыт, который предоставляет игра. И тут ещё можно задуматься: так-ли хороша игра, если при игре по гайдам или с читами ты получаешь больше удовольствия, чем от самостоятельного изучения и постижения контента? Лично сам елду проходил без гайдов, зачищая всех боссов и все подземелья, изучая игру самостоятельно, слушая эти бредовые реплики и пытаясь вникнуть в местный бредовый лор - который кстати является рескином лора дарк соулс. Как итог - даже получил определённое удовольствие. 85 часов заняло первое прохождение - и судя по отзывам других людей, это очень маленькая цифра. Как люди на одном сейве набивают 120 часов на прохождение, 200 - даже помыслить страшно.
2) Это дарк соулс 4 - любой кто говорит иначе просто кретин. Издатель Бандай Намко в последний десяток лет прям одержимы соулс-лайками, и если Сони давали ресурсы на Бладборн, а активижен на Секиро - весьма самобытные и концептуальные игры, то Подай Нямку нужен ещё один дарк соулс. А если в открытом мире, и от оригинальных авторов - так вообще замечательно. У меня и вовсе сложилось убеждение, что Миядзаки над игрой вообще не работал. Уж очень силён почерк гейм-директора дарк соулс 2.
3) По поводу открытого мира нечего возразить, только дополнить. Моя главная проблема - он чрезмерно растягивает геймплей унылой, рутинной и абсолютно не-событийной скачкой на лошади. В лучшем случае случайно наткнёшься на пещеру или нпс, но шанс мизерный. В то время как в соулсах контент был сбит и спрессован в этих коридорах. А так - открытый мир рассчитан на то чтобы игрок его самостоятельно изучал, чистил данжи и получал за это бесполезный мусор.
4) Кста, катакомбы в бладборне были сугубо опциональным контентом. И то там было полно уникального лута, уникальных противников и боссов, а за их прохождение можно было лутать рарные версии оружия и кровавых самоцветов. А в елден ринг за прохождение данжа ты получаешь рябину. Или прах бомжа-чародея которым будет пользоваться только совсем побитый жизнью.
5) Слушал диалоги, читал описания предметов, сопоставлял инфу - и могу сказать, что плюс-минус понял сюжет. И он параша.
6) Боже, не дай бог Елден Ринг 2. Пусть лучше издатель нанимает других рабов пилить бесконечные клоны дарк соулса.
7) Я думал, люди всегда ищут лёгкий фарм. В любой игре где можно фармить. Если бы можно было покупать левел за донат - покупали бы. В елде прокачка обстоит так-же как и в предыдущих играх студии: идёшь по контенту, сейвишь души и уровень сам собой копится.
8) С высоты трёх прохождений: в игре нет баланса. Ни в экипировке, ни в магии, ни в боссах, ни в трэше. Это хаос бездумного говна.
9) Оказуалили. Причина одна - система фантомов-нпс, используя которую каждый босс становится во много крат легче. Отказ от использования фантомов - в контексте элден ринга - это сознательный отказ от использования игровой механики, что влечёт дополнительную сложность. Ну, как проходить дарк соулс без заточки оружия. А боссы в елде рассчитаны на использование праха и соответствующе спроектированы со своими гнидонскими парашными механиками - особенно когда противников больше одного. Проходить елду от и до без фантомов - путь не для всех. Проходить без фантомов - да, боссы однозначно сложнее чем раньше потому что попросту созданы нечестными. Когда я впервые увидел что творит Маления - мягко сказать выпал в осадок.
Мой личный итог: елда - это fallout 4 в контексте серии соулс. Игра - мягко сказать переоценена, но игр на сегодняшний день действительно нет, и елда - лучшая и единственная альтернатива. Целую-обнимаю.
Если внимательно посмотришь титры, то поймешь, что Elden Ring делал Танимура, автор DS2 и DS3. Как я понимаю, Миядзаки надоел подобный концепт после Демон Соулс и первого Дарка и он переключился сначала на Бладборн, а потом на Секиро. Да и в принципе ощущается, что с последними Дарками что-то не то.
@@Anton_antoni я читал титры. Я ж не просто так его упомянул.
Чел, за столько букв в комменте штрафовать надо
Отличный комментарий, совсем согласен. Орнул с рябины.
@@Anton_antoni Так Миядзаки это просто маркетинг? Просто я первый раз слышу о том, что он не делал ДС3 и Елден Ринг.
Согласен, это по сути кал. В первой части сюжет вырезали и запихали его в предметы из-за нехватки бюджета. И когда анонсировали елден ринг, то сообщили две вещи: Сценарий пишет Джордж Мартин и то, что будет открытый мир. Как мы видим, сюжета опять не завезли (хотя он был в Секиро), вместо него нам подают лор через странные, бессмысленные диалоги рандомных Npc. Почему заходя в игру от Фромсофтов, ставшей по сути AAA студией и продающими игру за фуллпрайс, мне надо открывать ютуб и смотреть ролики объясняющие сюжет (который все равно средний) и куда идти по квестам, даже бездарные Юбисофты в свою игру диалоги вставляют. Да и игра иногда вообще ничего не объясняет, есть разница между минимальным дизайном и когда тебе не говорят абсолютно ничего. Почему в Dragom's dogma (соулслайк игре 2012-го) были поселения и другие вещи, которые есть в нормальных играх. Вывод один - фанатов соулслайков можно бесконечно кормить калом и лутать с них бабки
Чел, соулсы это про геймплей, а не про сюжет. Если ты забайтился на Мартина, то калоед, которому можно продать что угодно - ты. Достаточно только прилепить имя Мартина
@@Mark_Fischbach А я где-то сказал, что я его фанат и побежал из-за него покупать игру? Нет, просто его упоминание было абсолютно бессмысленным. "Cоулсы это про геймплей, а не про сюжет" - вот это самая калоедская позиция, ведь не существует игр одновременно с хорошим геймплеем (который сделать довольно сложно) и с хорошим сюжетом (который сделать легче чем геймплей). Да и геймплей от DS3 отличается только тем, что можно прыгать.
Я тоже ждал от упоминаний Мартина что появится сюжет, пусть даже без квестбука. А от открытого мира ждал Маджулы 2.0, какого-нибудь замка выживших с улицами, магазинами и типичными РПГ квестами в духе сходи за грибами в ту долину для нашей похлёбки. Но не судьба...
рубрика *Рисунки* - одна из моих любимых хех (=
Жаль Илья, как и многие (возможно) после мифа из сериала Тру Декетив-1, решили, чтобы стать художником, нужно обязательно положить на это всё жизнь или минимум 20 лет
Опять как всегда все издательства ставят 10/10, а Мэд замечает подвоху... И снова я понимаю почему он король, разве смог бы простой смертный усомниться в издательствах игрожурах? Нет! Только ОН, никто кроме него! Аве Меддисон, Аве подтянутым штанам! Очередная загадка в стиле дома Неда Фландерса разгадана, как всегда велико!
Ооо ты не имеешь права, ооо ты не имеешь права. Возможно это собака? Атаковать не поможет.
В дс 3 всё было интересно и динамично, была какая то загадка что ли (если проходишь первый раз)
Тут же сплошная копипаста, 5 одинаковых дедов разного цвета в разных местах, одни и те же собаки (то огненные то ледяные), каждый босс повторяется по 2 а тои 3 раза. Даже карты повторяются, чего только стоит копипастные бабки на троне.
После такого ни о какой "магии соулс" речь и идти не может
Спасибо за наглядные разъяснения. Нижняя карта напоминает шаблон Папича для Героев 3.)
Посмотрел первые два стрима Илюки и какое о себе мнение игра создала. Первые полчаса - час самые ламповые из-за атмосферы и обновлённых механик. А потом видишь мобов солдатов с анимациями из Demon Souls 2008 года. А дальше боссы копипасты из других частей серии с другим скином. И игра сразу жуткий негатив к себе создала. 8.5 это максимум который она заслуживает.
@Муцухито это ты про первый Dark Souls говоришь? Эта же собака и в Elder ring есть.
Я не играл в прошлые соулсы и мне лично пох на копипаст (единственное, копипаст одних и тех же боссов В ЭТОЙ ЖЕ игре это пздц, ебаный каменный кот в 4 данжах со статуями это рофл). Меня больше задушил открытый мир и подземелья в жопе карты, которые без интерактивной карты не найти
@@oneway9460 сыграй в остальные части, может даже больше понравится. Илюка правильно говорит что другие Souls комплекснее из-за более узких пространств.
@@oneway9460 Кот в одном данже, как рядовой противник. В первой часте было тоже самое с демонами капра и демонами тельцами.
@@leobonart6094 так там он как босс считается, типо финал данжа. По крайней мере это в первых трех-четырех данжах игры...
Ура, наконец-то в сети появилась первая карта локаций элден ринга. Вот бы ещё указал, где вещи лежат для имба билда и где камень нужно катать
Решил глянуть записи по Бладборну, какой же кайф, молодой и веселый Илюха, игра кайфовая, эхх
Дед, не болей
спасибо за объективное непредвзятое мнение! теперь буду знать что это лучшая игра года, мастерпис гения, просто отличная духота с копипастой локаций и боссов и бестолковым открытым миром худшая из всех соулсов.
Сразу видно, что человек сам проходил. Настолько точного описания квестов я еще не слышал
Спасибо Элден Ринг за этот Шедевр!
Для меня это игра без режиссуры. Сам придумай че делать и почему все происходит. Все тебя хотят убить - а ты их меси просто патамучта.
И мне такое нравится в играх. Но тогда о "игра года" даже думать не следует
40 минут бурчания деда, моя любимая рубрика
😁😁😁
Серия метро так же перешла в открытый мир, просто делая поляны . Мир даже нa секунду не ощущается как большой открытый мир .
Две хорошие игры
мэд спаасибо за такие ролики, обожаю твоё мнение слушать. ждём марафон по фолочам ноудез
Согласен с медом в большинстве его аргументов, самоповторы душат, дс3 в этом плане куда приятнее
Дс3 много брал с блада и дс1, но это с лихвой компенсируется лучшими (в среднем) боссами и музыкой soulsborne. А Elden Ring это дс2, который скрывается за концепцией открытого мира, и не получает подщечин потому что культ свидетелей Миядзаки.
@@LuM4rex так лол копирка дс3 с прошлых частей хотя бы оправдана банальным фактом что всё это одна серия игр. Назови они это не пожилое кольцо, а дс4 предъяв было бы меньше.
@@tr1ck_star я даже в бреду буду х сосить того идиота, который додумался дать Малении шанс на спам атаки танца птиц. Когда два или три раза подряд спамить начинает, это такой бред. Да и в целом, имхо, дизайн боссов дс3 больше заходит. Ер называю дс2 только потому, что тут триллионы повторок, чего даже не было в дс2, который к слову так же в свое время задумывался открытым миром.
@@tr1ck_star вторая и первая части тоже одна серия. Но там же не копировали локации друг у друга. Я к чему, вставка анор лондо и буквально тех же персонажей и армор сетов в третью это чисто фан сервис, так что оправдание такое себе.
@@paravn9 вторая часть просто сама по себе выбивается из общего ряда по ряду причин. А предъява к копированию локаций это такое, ибо одинаковое название не делает локации одинаковыми. Анор Лондо из дс1 и дс3 это две разные локации, что там общего? Серебряные рыцари и момент где надо по крышам через лучников пробежать? Да и причастность к одной серии даёт дс3 право быть некой компиляцией всего что было в соулссерии. Есть серии игр где каждая игра сильно отличается от других в серии, типа ведьмака, есть серии игр где все части похожи, как те же бэтмены от рокстеди. В этом ничего такого нет. Но когда типа "новая" игра являет собой копипасту какой-то другой серии, то имхо это треш.
По поводу инпут лага. Играл на компе с клавиатуры. Точно такая же дичь, причём я долго не понимал, почему не могу попасть в тайминги. Сначала думал у боссов всё очень плохо настроено с фреймами ударов. Постепенно поймал себя на мысли, что кажется, будто перс долго откликается на кнопку уворота. Полез на форумы. Оказалось это проблема вселенского масштаба, которая была почему-то у некоторых, непонятно по каким причинам. Что только не пытался сделать, включая отключение вертикалки, ничего не помогло. Перс как реагировал рандомно от полусекунды до секунды, так и реагирует. Причём насколько мне известно у некоторых людей такое было даже на консолях. Кароче эта "фича" очень сильно испортила впечатления от всех боссов, которые и без того были не сахар, а так последних боссов по-честному вообще не было никакого желания проходить, когда в тайминги попадаешь по праздникам. Причём что самое смешное, инпут лаг был и в дс3, но я вернулся в него после элден ринга и понял, что могу там нормально уворачиваться от ударов, а не молиться всем богам, чтобы увернуться. Кароче странная фигня, причём для многих она могла стать роковой. Представляю, как какой-нибудь новичок придёт и просто не будет понимать, когда уворачиваться, ибо увороты рандомные абсолютно. Будет списывать всё на свою криворукость или ещё что-нибудь, а по факту игра сама криво работает)))
P.s. ещё один момент по поводу возвращения в дс3 после элден ринга. Я вернулся к старому персу и начал новый нг+7 и понял, что нг+7 в дс3 по урону мобов по тебе, даже более щадящий, чем нг в элден ринге, где тебя могут сваншотить с 60 очками в хп спокойно. Меня на нг+7 в дарке всего пару раз шотали (в лёгкой броне с кровавым кольцом картуса причём), в то время, как в элден ринге это норма, да и вообще урона по ощущениям процентно наносят больше, чем в дс на нг+7 лол. Выглядит, как максимально искусственное завышение сложности.
Друг, подскажи плз как вертикалку отключить. хоть убей не могу найти этот параметр в настройках
@@nik4ex Если у тебя Nvidia, то нужно это сделать через Панель управления Nvidia. Там будет параметр вертикальный синхроимпульс. Можешь загуглить.
"уже когда прошел, посмотрел у реально скиловых игроков.. типа Папича" 😅 в голос, постирония 10/10
Илья, тебе эти поясняющие карты в пеинте нужно как NFT продавать
Все по факту, один из немногих, кто по факту рассказал об игре, полностью согласен со всеми его доводами
@@Mamotraxer21 это никак не связано с тем что он сказал, единственное в чем он не прав, это то что в игре нужно фармить
Эта схема напомнила мне один дом.
Не один, а целых 9!
@@АрсенийОрлов-я6л сужающихся домов на берегу
"А, так вот, куда вела эта дверь"
Та самая дверь в пропасть из советов в комментариях: )))
Дверь в сужающемся коридоре?
моментальный флешбек дс2
@@LuM4rex да, да, именно эта дверь)
Вспомнилась поллитровая мышь, когда смотрел на данный арт-объект
11:52 Мир ЕлденРинга изображен гениально, ты прямо понял его суть
В общем Миядзаки в очередной раз выпустил Набор Юного Мазохиста, с приставкой собери сюжет сам. Ой да. Теперь маркетологи купили возможность ссылаться на то что у них где-то, что-то написал Джордж Мартин. Мне кажется что даже самый задроченый лоровед и за 5 лет не найдет в каком месте игрок может увидеть способы сюжетного повествования, за авторством Джорджа Мартина.
Я просто качаю трейнер на любой соулс, ставлю бессмертие и прохожу с удовольствием, всем советую, именно в таком виде эти игры играбельны
свой человек
Обоснованно, умно и в корне своем верно. Поддерживаю.
Согласен, только так играть и нужно. Напомнило ту серию из Симпосонов, где Нед Фландерс потерял дом и люди сделали ему другой..
осуждаю, прохожу все соулсы исключительно на руле и всем советую!
Так проще же тогда просто прохождение на ютубе от какого нибудь мастера соулсов посмотреть
Когда-то давно Билл Гейтс создал Paint для этого момента.
До чего мы дожили, детка
чтобы сказал по этому поводу Рекс? - спросил Стив Бушеми, у которого мать была сильной женщиной
А я сейчас вам покажу, откуда на Беларусь готовилось нападение. И если бы за шесть часов до операции не был нанесён превентивный удар по позициям. Четыре позиции, я сейчас покажу карту, я принёс.
По этому поводу можно сказать одно. Какой год-такая и игра года.
Если выходят только БЛМ-ЛГБТ повесточки с донатом в сингле и инди-высеры в стиле игр с "Денди", то на их фоне и Миядзаки будет 10 из 10.
Полностью солидарен
На клавовыше, кстати, реально удобней когда привыкаешь. ЭР на этих девайсах и прошёл
Мэд как всегда по фактам разложил. Я тоже заебался по полям и горам кружить на осле
+ , дропунул гдето на балоте заебавшись искать контент минут 20
так не кружил бы, а играл бы как нормальные люди
Елден ринг напомнает чем-то дом фландерса
Это тот который сужался? Помню... вот умора была.
Кринжовый кал, который я постоянно вижу на каналах Мэддисона.
Бля у меня даже компьютера нет и вообще последний раз я играл 10 лет назад в Варкрафт, но видео посмотрел с интересом, подробная аналитика, грамотная речь, потрясающая инфографика, вот бы все обзоры были такие.
28:55 если приглядеться на тайм лайн картинку можно увидеть Рофланебало на одном из болот
В правом квадрате отзеркаленый кадр из американской истории Х
До, согласен с Илюхой : геймдев этой игры весьма сузился в сравнении с другими соулс играми. Кстати, все это напомнило мне одну серию из Симпсонов...
Заткнись.
@@saharatbatyr5835 расслабься, пупсик
Где можно купить футболку с принтом из полного чертежа?
этот старый художник умные вещи говорит. хуй знает про что он, но сразу видно, что он знает свое дело. и рисует красиво очень! 😍
Только что подумал, что открытый мир елдарика очень похож на открытый мир драгон догмы
Наконец-то качественная аналитика
Гедрик, Педрик, Медриг, Хуедриг, так кто-то еще ? Микела, Маления, Хуения... До чего человека довели =)
Спасибо за столько вкусных часов с дедом и элдер рингом! Мне еще полтора стрима досматривать, буду тянуть удовольствие
Обожаю разборы от мёда
10 из 10 поставили потому, что остальные игры - калл для 12 летних на 2 вечера с геймпадом и кальянчиком. Я бы и сам 10 из 10 поставил, после поноса, типа Харайзона. Просто поставьте рядом игры которые выходили рядом и все станет понятно. Элден Ринг не идеален, но когда смотришь на остальную поносину, хочется поощрять Миядзаки, пусть хоть обмажется повторениями, главное что бы не делал оранжевую блевотину типа "харайзона", мультяшную дрочню или игры типа "киберпука" ( который хоть и допилили до приемлемого качества, но спустя год минимум от релиза и только на фоне того, что все забыли какую игру нам обещали до релиза).
Киберпук в вакуме не так уж и плох, типо куча игр оценены лучше, но по факту гавно, а если без его бэка оценивать, то нормально, не так плохо как говнят.
@@get9864 Бро, не так плохо стало ЧЕРЕЗ ГОД , после бесконечных патчей. На релизе это был багованный, недопилиенный, тормозящий даже на хороших компах высер, при этом не оправдавший и 50% того, что обещали разрабы. Ты уж извини, но если издатель тратит ТАКИЕ БЮДЖЕТЫ на рекламу своего продукта, а потом выпускает недопиленный, неоптимизированный, забагованный и даунгрэйднутный кусок - это полный отсос калла. И даже через год, он все равно не стал тем, чем должен был изначально.
@@Nick_Diaz_Bro да, так и есть, но если оценивать только игру, то она выше среднего.
@@get9864 С оценкой "выше среднего" я согласен. Но не более.
Мэд это момент отлично прояснил, многим нравятся игры с нормальным сюжетом, диалогами, графоном и тд как рдр 2, киберпанк или тот же Хорайзен 2 , (в который большинство таких диванных недокритиков и не играли сами) а не дрочильня типа этой. полно других хороших игр, может и не из этого года, но вряд ли кто то все старое успел пройти
Ты скипнул Мога настоящего, в канализации был его слабый двойник. Настоящий сидит в локе с кровавым болотом
Это мнение можно отнести к базированному ,без ролфдов, у Меда есть мнение и пройдя игру на платину ,я м ним более чем согласен
Меня эта игра заебала за пол часа, сил нет в 6 раз играть в тоже самое
У меня *тоже самое* . Мало того, что в самих играх тебе надо делать *тоже самое* по 50 раз: Костёр = Куча мобов = Босс = Проёб = Костёр, и *тоже самое* на всех локациях, и *тоже самое* все 6 игр от Бабадзаки
Игра действительно хорошая, НО, есть нюансы. Как же меня заебали, эти пустыри на 70-м часу. Что бы не пропустить квестовые линии персонажей и что-то понять, приходилось жить с вики на втором экране. Ну и самое бесящее - ебучие летающие противники. Кто додумался до этой вкуснятины? В игре есть классы, которые специализируются на ближнем бое, что-то вроде стандартного война или ловкача. Я виду к тому, что не все играют гейскими имба-магами. Ну и по мелочи повторяющиеся боссы и мини-боссы.
Взять лук воину религия не позволяет?
@@ВельнусФлепентус именно! Но теперь-то все иначе, сходил в DLS, перешел в игру, через веру и меч
Миядзаки нашёл свою формулу, ждём игру в космосе от него для разрыва шаблона
Похоже на дом Фландерса нарисованный в пэйнте, который сужается когда идешь по нему. Вот умора!
Предлагаю поменять название видео на "Пять замков на берегу"
Ура! Схемы Медисона
Элден Ринг - это как коридор в доме Неда Фландерса. Поначалу он широк и велик, но к концу ты понимаешь, что ты уже ползёшь на коленках и коридор сужается, контент вроде бы и есть, но в основном это всё самоповторы, уникального контента всё меньше, как и коридора. Я надеюсь все помнят эту уморную серию из Симпсонов и поняли моё сравнение, если не поняли, то срочно посмотрите ту серию, где Неду Фландерсу построили дом, а он сужался, она просто чистая умора.
У меня выбита платина в пожилых кольцах .Имхо игра на 7-8/10. Выше среднего, но проблемы есть и их изрядно.
В начале, действительно игра заставляет тебя чистить, аки братишку, вилкой, подземелье и заниматься гриндом. Совткапы параметров в среднем находятся от 30 до 50. Т.е ты прокачивая, допустим хп, почувствуешь ощутимый его прирост только начиная с 30 левла. А, если ты перекачаешся боссы разлетаются, от твоего щелбана.
Сломанные рейндж атаки, играя за мага изрядная часть боссов ломается.
Копипаста, на копипасте, из больше чем 100 боссов уникальные только: Радан, Маления, Ренала, Фортисакс, Маликет , Рикард, Огненный Великан, и Финальный босс. 8 боссов. Про данжи и непесей вообще молчу.
Сетевой код кал, ну т.е как, у компании издающие игры на 12/10 нет денег для того, что бы купить сервера. И в итоге игра соединяет игроков через пир ту пир.
В игре не х-у-я не понятно, играть без гайдов почти-что нереально. Некоторые локации, на подобие "Низовье Глубинного Корня", спрятаны так, что хз, как кто-то, без гайдов смог ее найти.
Игру вполне реально изучить на 80 процентов без гайдов, благо что любые точки интересы как то выделяются на карте. Но однообразие данж это пиздец какой то, меня они в том же бладборне душили, а тут вообще пиздец: только пару данжей уникальных. Были бы еще рядовые мобы нормальные, а нет: ебучих душных воров из 3 дарк соулса жри на протяжении всей игры.
Те немногие уникальные боссы это хорошо да, только вот то что их бить можно только между атаками пиздецово, особенно если играть с большим оружием. А после 70 часов пылесоса карты желания не остается траить это говно по часу и дольше, благо, что можно слезу призвать. Но предыдущие соулсы в соло почему то нормально проходились.
Уникальный босс - это такой босс, подобия которого не было в предыдущих играх Миядзаки. Ну и таких в elden ring больше 8. Среди повторяющихся боссов есть очень крутые. Например апостол божественной кожи, астель, дух предка, убийца из черных ножей, аристократ божественной кожи, погребальная птица... Да, они повторяются, но такого в предыдущих играх не было. Они реально крутые и драться с ними интересно. В целом, по качеству боссы elden ring уступают только боссам из ds3.
Так низовье и должно быть спрятано, оно ж на секрет концовку
Как ещё один чел с платиной - игра более чем постижима без гайдов. В Низовье попал просто изучая мир, Дворец Могвинов нашёл применив непостижимые дедуктивные способности, где искать медальон для прохода к Малении Гидеон говорит почти напрямую. Проблемы были разве что с некоторыми цепочками квестов - Джеррена, Диаллоса и Фии например. Тут уже без гайдов не догадаешься искать Диаллоса посреди рандомного болота.
Объективно - да, игра на 7-8. Это честно. Но лично для меня это кал бесконечности. Но я прохожу этот кал уже в четвёртый раз потому что ногамез. А ещё стокгольмский синдром спустя 200 часов выбивания платины.
@@suncult В целом согласен, но Радагона, Радана, Годфри, Малению, Маликета( или Малекита), Мога никакие боссы из дс 3 не переплюнут имхо, потому как это какой то пиздец
Вижу я, что кашель Ильи символизируют переход души Жириновского в тело первого, как в "Киберпанке". И с течением времени Жириновский всё сильнее овладевает его телом, как Джонни Сильверхенд
Мать милосердная, наконец-то схема, я ждал её миллион лет
Как верно подметил один блогер: Прошел Замогилье, увидел всю игру
Я вообще считаю, что подобный тип игр с дрочевом на 200 часов. Это игры тупо для стримеров. Нету сюжета, нету сложных механик. Где гипотетический кекс может просто бежать вперёд и хуярить в тайминг деда 5 часов. А потом создать другой билд и повторять то же самое ещё 2 месяца..
Никогда не играл в элден ринг, но благодаря этому видео, эта игра навсегда ассоциируется с тремя разноцветными кругами, которые вместе образуют фаллосоподобную структуру.
Это три кита на котором стоит мир Элден Ринга
Дед рисует "Гернику" Пикассо на протяжении 50 минут
О, человек культуры. Многие только ехидных колобков заметили.
Мне одному показалось, что локации напоминают дом, который построили Фландерсу
Там ещё коридор сужается, уморительная серия