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自己満足で良いと思います。
コメント取り上げてくれて嬉しいです😭😭色んなガンバレジェンズの大会を見てきましたが、やっぱりディフェンダーデッキが安定してますねぇ、、かつまたさんのデッキでジオウをリーダー(先にスキャンをするとどの位置に置いても先にスキャンしたカード、最初に設置したカードがリーダーになりますね!)にするとチーム全体の攻撃をかなり上げて、相手の必殺を下げてくれるのでより戦いの幅が広がりますよ!👍色んな声がありますが気にせず楽しみましょう!
ありがとう!!!やってみるわ!
守りをめっちゃ固めたらスピード命とは言えなくなるけど基本的にはスピード命ではある
スピードが高いカードほどアタッカー(攻撃が高い)率が高いから、結局はディフェンダー使ってもゴリ押される。今はアタッカー環境ではある。
ジオウ入りのオールディフェンダー、配置とサポカ次第で体力100以下残しで逆転勝ちできます
やってみるわ!
まだ試してませんが、今回新たに出たディフェンダーのダブルやサポカのネオ生命体使ってみても面白いかとギリギリ体力が残るか残らないかのハラハラ感が堪らなく楽しいですよ
ピアピアピアノ〜〜 ピアノ〜 ピアノ〜ピアピアピアノ〜〜 ピアピアノ〜〜〜!!
スピード命と言うけれど、それなら、メーカーの方でスピードの低いカードを出す意味ないですよね。叩かれたのは以前の動画で、LRジオウが出たときにスピードLv1だから弱いと言っていたから怒りを感じた人がいたからかもしれません。古い話を持ち出してすみませんが、以前、勝亦さんがゾイドカードバトルハンターをやっていた時にもスピードが低いカードを見て、これ弱いとか言ってませんでしたかぼくの勘違いだったらすみません。そういう風に批判したり、コメントで教えてくださいと言ってもいないのにわかってないから教えてやるぜみたいなことを言うガチ勢のいうことは気にしない方がいいと思います。所詮ゲームなので自分が楽しければいいんじゃないですかね。長々とコメント失礼しました。
指示厨ってやつですか、あれこれ言うなら自分でやれって感じですね、勝亦さんの好きなように遊べんでください、その方が楽しいでしょう👍👍
久しぶりです。イッセイです。それはひどいですよね。そんなやつ、ケツ狙ってライダーキックだよ、🤬
有利不利は私は相手次第だと思います。私はバランス重視でSR1枚とレア構成で普通をやりましたが勝てました。
今の環境はファイズ、カブト、スーパー1、ギーツレーザーブーストの高スピードデッキですファイズのアビリティのクリティカル発動率が強すぎるため今出てるディフェンダーLRで戦って勝つ確率は運でしかないですがジオウは今後出る剣のディフェンダーLRの相方(プレバンの歌舞鬼など)として活躍するのはほぼ間違いないです後攻のメリットはシンクロゲージ(必殺技のゲージ)が先行よりも貯まりやすいことですなので後攻を狙うならディフェンダーデッキで、アイコンはバラけていた方が良く、先行を狙うならスピードが3以上のカードでアイコンを統一して組むと良いと思いますちなみにフォーゼはスコアアタックで役立つのであまりランクマでは強くはないです
こんばんは考えは、人それぞれです私は効果とか関係なく好きなカード、強いカードを使用してます難しく考える必要は、ないと思います楽しまきゃ損ですよ
ほんと!それが大事ですよねw
アタッカーならスピード優先、ディフェンダーならスピードはそこまで重要視はしてません。実際lrアギトは後攻で発動するアビリティがありますし
スピードが高いカードは基本的に火力が高く耐久が弱いので事故って先攻を取り損ねると簡単にやられますディフェンダーは遅い前提で耐久が高めに作られているので安定感にすぐれます簡単にいうとこんな感じです
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自己満足で良いと思います。
コメント取り上げてくれて嬉しいです😭😭
色んなガンバレジェンズの大会を見てきましたが、やっぱりディフェンダーデッキが安定してますねぇ、、かつまたさんのデッキでジオウをリーダー(先にスキャンをするとどの位置に置いても先にスキャンしたカード、最初に設置したカードがリーダーになりますね!)にするとチーム全体の攻撃をかなり上げて、相手の必殺を下げてくれるのでより戦いの幅が広がりますよ!👍
色んな声がありますが気にせず楽しみましょう!
ありがとう!!!やってみるわ!
守りをめっちゃ固めたらスピード命とは言えなくなるけど基本的にはスピード命ではある
スピードが高いカードほどアタッカー(攻撃が高い)率が高いから、結局はディフェンダー使ってもゴリ押される。今はアタッカー環境ではある。
ジオウ入りのオールディフェンダー、配置とサポカ次第で体力100以下残しで逆転勝ちできます
やってみるわ!
まだ試してませんが、今回新たに出たディフェンダーのダブルやサポカのネオ生命体使ってみても面白いかと
ギリギリ体力が残るか残らないかのハラハラ感が堪らなく楽しいですよ
ピアピアピアノ〜〜 ピアノ〜 ピアノ〜
ピアピアピアノ〜〜 ピアピアノ〜〜〜!!
スピード命と言うけれど、それなら、メーカーの方でスピードの低いカードを出す意味ないですよね。
叩かれたのは以前の動画で、LRジオウが出たときにスピードLv1だから弱いと言っていたから怒りを
感じた人がいたからかもしれません。古い話を持ち出してすみませんが、以前、勝亦さんがゾイドカード
バトルハンターをやっていた時にもスピードが低いカードを見て、これ弱いとか言ってませんでしたか
ぼくの勘違いだったらすみません。そういう風に批判したり、コメントで教えてくださいと言っても
いないのにわかってないから教えてやるぜみたいな
ことを言うガチ勢のいうことは気にしない方がいいと思います。所詮ゲームなので自分が楽しければ
いいんじゃないですかね。長々とコメント失礼しました。
指示厨ってやつですか、あれこれ言うなら自分でやれって感じですね、勝亦さんの好きなように遊べんでください、その方が楽しいでしょう👍👍
久しぶりです。イッセイです。それはひどいですよね。そんなやつ、ケツ狙ってライダーキックだよ、🤬
有利不利は私は相手次第だと思います。私はバランス重視でSR1枚とレア構成で普通をやりましたが勝てました。
今の環境はファイズ、カブト、スーパー1、ギーツレーザーブーストの高スピードデッキです
ファイズのアビリティのクリティカル発動率が強すぎるため今出てるディフェンダーLRで戦って勝つ確率は運でしかない
ですがジオウは今後出る剣のディフェンダーLRの相方(プレバンの歌舞鬼など)として活躍するのはほぼ間違いないです
後攻のメリットはシンクロゲージ(必殺技のゲージ)が先行よりも貯まりやすいことです
なので後攻を狙うならディフェンダーデッキで、アイコンはバラけていた方が良く、先行を狙うならスピードが3以上のカードでアイコンを統一して組むと良いと思います
ちなみにフォーゼはスコアアタックで役立つのであまりランクマでは強くはないです
こんばんは
考えは、人それぞれです
私は効果とか関係なく
好きなカード、強いカードを使用してます
難しく考える必要は、ないと思います
楽しまきゃ損ですよ
ほんと!それが大事ですよねw
アタッカーならスピード優先、ディフェンダーならスピードはそこまで重要視はしてません。
実際lrアギトは後攻で発動するアビリティがありますし
スピードが高いカードは基本的に火力が高く耐久が弱いので事故って先攻を取り損ねると簡単にやられます
ディフェンダーは遅い前提で耐久が高めに作られているので安定感にすぐれます
簡単にいうとこんな感じです
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