La team étant trop faible au haxx de fifou, j'ai décidé de revenir avec une nouvelle équipe. Ma vengeance sera terrible, juste pas ce coup ci lol. Petite team rapide avec des moves a 100% de précision et voilà hein
La team n’était pas opti, il faut quelque chose de rapide pour tuer avant que le Hax ne joue et d’assez bulky et/ou sans double faiblesse pour ne pas se faire OS par le 1er moove glace et électrik venu. J’ai fais les 100 wins lorsque j’ai abandonné Leviator et Carchacrok par exemple ;) Les légendaires bulky comme Suicune et Cresselia sont très fort par exemple !
AH mais mon pauvre fildrong, ce jeu se fout d'ta gueule c'est hallucinant... j'me demande comment tu fais pour pas foutre la switch au congelo... Te voir te faire haxx comme cà, ca me rappele moi sur pokemon stadium, avec le haxx onde-folie/coup d'boule et j'en passe. L'enfer total, courage :)
Ce n'est pas qu'une question de vitesse si ton équipe se fait beaucoup haxxer, c'est aussi à cause des sets : - Crustabri a 90 % sur Boule Roc et 95 % sur Coquilame, - Togekiss a 90 % sur Cage-Éclair et 95 % sur Lame d'Air, - Steelix se place en défense donc est très sensible aux crits, puisqu'il est souvent amené à se prendre beaucoup de coups et car les crits lui font particulièrement mal. Tous ces trucs semblent inoffensifs pris séparément (90 % de précision, ça semble plutôt précis quand même), mais une fois cumulés, et si on prend en compte qu'on va utiliser ces capacités plein de fois sur des dizaines de combats, ça va forcément donner pas mal de miss, dont une partie seront très gênants... Bref, 90 % de précision, c'est beaucoup moins fort que 100 % (et beaucoup plus frustrant). De manière générale, les infrastructures de combat (Tour/Zone/Arbre/Maison...) ne requièrent pas la même gestion du haxx que des formats de combat de type "ladder". Sur un "ladder", on est amené à affronter des gens qui sont à peu près du même niveau (en gros), et l'important est d'avoir un taux de victoire le plus élevé possible, donc ce n'est pas dramatique de perdre un combat sur du haxx. Dans une Tour de Combat, on affronte des adversaires moins forts (l'IA est assez prévisible), on connaît un peu les équipes à l'avance, mais par contre il faut enchaîner les victoires sans une seule défaite (ou presque dans DEPS). La situation est différente : "sur le papier" on gagne, mais la difficulté est plutôt de sécuriser les victoires, de limiter le plus possible le haxx. Du coup, il est d'autant plus important de minimiser les risques, même si ça coûte un peu de puissance. On peut par exemple utiliser (quasi-)uniquement des capacités à 100 % de précision, et aussi ne pas utiliser de stratégies qui reposent sur des effets secondaires (Ébullition, Lame d'Air...). En faisant ça, on se rend plus dépendant de l'aléatoire et donc on se fait plus haxxer.
Clairement c'est de ça dont je parlais quand je disais que la team était sensible au hax. J'ai changé de team la et oh mon dieu c'est moins frustrant x) Sur le papier la team est bonne, en pratique c'est trop relou
@@akomaz8557 J'ai pas mal réfléchi à ces questions de tours de combat sur d'autres jeux, mais j'ai pas fait d'équipe sur DEPS. Après il faut pas en faire une montagne, ce genre de défis dans les jeux Pokémon sont tout à fait faisables, y compris avec des Pokémon originaux, du moment qu'on s'y connaît un peu en stratégie, qu'on est prêt à y passer du temps, et qu'on se renseigne bien sur le fonctionnement de la Tour.
slt je suis son grand père et sache qu'il a encore beaucoup de choses à apprendre ! petit-fils, tu as encore besoin de beaucoup d'entraînement si tu veux pouvoir pêcher un jour un arceus ;)
Imo la soucis principal de ta team c'est la vitesse, elle est trop lente :x idem tu as trop d'attaques qui peuvent rater et dans la tour de combat ça pardonne pas, faut partir du principe que tu vas te faire haxx sinon ça devient injouable
Ta team est bonne fildrong lLa tour de combat en mode expert me rappelle beaucoup les Cups en mode "nuit" dans le premier pokemon stadium. La difficulté est augmentée puisque le haxx est contre le joueur plus souvent que les statiques le prévoit.
La théorie de red c'est que les probas sont mes mêmes mais que l'ia y a accès ce qui fait qu'elle peut cliquer le move qui va haxx à chaque fois. un avantage donné à l'ia par les développeurs pour compenser son incompétence
@@AnarlaurendilAnarion oui, tout l'aléatoire de pkm est precalculer donc il suffit que l' on ai volontairement donné à l'ia la capacité de les voir et de les utiliser
Le jour ou il va (enfin XD ) faire pokemon stadium 1/2 il va voir flou tant les attaque et stat non aucune sens XD; Mais c'est surtout une RNG merdique a souhait , moi sur stadium gamin je trouvais ça immonde et beaucoup trop dur , sur coloseaum c'était n'importe quoi , altération , moi confus les 5 tour je me tape 3-4-5 tour eux en face confus 1 tour ou les 5 mais se tape jamais , des coup critique en veux tu en voila pour eux mais jamais pour moi , moi je rate mes attaque et eux jamais etc . J'ai jamais compris pourquoi le jeu de base est si simple mais les truc genre tour de combat etc son si dur , ce n'est pas meme amusant meme quand tu réussi et puis bon réussi 20-30 combat comme ça pour affronté le champion c'est n'importe quoi c'était déja de la connerie sur émeraude .
@@TheFreedom42 ce sont les serls trucs dures des jeux, perso je veux que ça reste comme ça. Ça permet de breed une vraie team, de theorycraft un peu au lieu de toujours full bouriner. Typiquement la ligue de l'aventure c'est juste une blague et Cynthia est 6-0 par le moindre pokemon qui se setup c'est affligeant
Je suis d'accord que sa team était lente puis qu'il avait des attaques à 90 - 95%, et pas 100%, mais là quand même, quand devant le mec enchaine 8blizzards (70%) sans rater une fois, et que Fifou rate sa première cage éclair (95%) tu te demande si les taux sont pas calculés différemment dans la tour mdr. Et il y a plein d'autres exemples pendant le live
crois en tes rêves Fildrong moi la première fois que j'ai réussi l'arbre de combat super duo c'était une hard trick room (donc lente et sensible au hax) avec Drampa sans méga ni légendaire tu peux jouer original et réussir 💪
Des gens t'ont dit qu'ils avaient battu la Tour de Combat avec ton équipe... mais en combien de temps ? Ils ont peut-être eu besoin de pas mal d'essais avant d'y arriver, en général les tours de combat demandent pas mal de temps.
Quand les pokémons de type vol (comme electhor et sulfura) « atterrissent » (quand ils font ”Atterrissage“) ils perdent le type vol pendant un tour ce qui les rend faible aux attaques de type sol comme séisme qui sont censée être inefficaces sur ces pokémons
Avoir des bons métamorph en pokeradar c'est l'enfer... Perso j'ai pref en acheter 1 (1.5 euros) qui a été gêneré en 6 IV pour enfin pouvoir breed parce que passer 15 heures à faire des chaînes de ditto et jamais dépasser 19 à la suite ça m'a gonflé
Ya pas de remises en questions à faire c’est juste qu’en Tour de Combat le haxx est augmentée donc quand t’as une team faible au haxx même si elle est très forte en ladder elle peut avoir du mal à vaincre la Tour
La team étant trop faible au haxx de fifou, j'ai décidé de revenir avec une nouvelle équipe. Ma vengeance sera terrible, juste pas ce coup ci lol.
Petite team rapide avec des moves a 100% de précision et voilà hein
La team n’était pas opti, il faut quelque chose de rapide pour tuer avant que le Hax ne joue et d’assez bulky et/ou sans double faiblesse pour ne pas se faire OS par le 1er moove glace et électrik venu.
J’ai fais les 100 wins lorsque j’ai abandonné Leviator et Carchacrok par exemple ;)
Les légendaires bulky comme Suicune et Cresselia sont très fort par exemple !
Bonne idée, tout ce qui n’a pas 100% de précision est à bannir, trop de risques de hax.
AH mais mon pauvre fildrong, ce jeu se fout d'ta gueule c'est hallucinant... j'me demande comment tu fais pour pas foutre la switch au congelo...
Te voir te faire haxx comme cà, ca me rappele moi sur pokemon stadium, avec le haxx onde-folie/coup d'boule et j'en passe. L'enfer total, courage :)
c est pas cool de spoil que tu t'es fais defoncé quand on veut voir le replay ^^', mais bonne chance quand meme pour leur rendre la monnaie
Ce n'est pas qu'une question de vitesse si ton équipe se fait beaucoup haxxer, c'est aussi à cause des sets :
- Crustabri a 90 % sur Boule Roc et 95 % sur Coquilame,
- Togekiss a 90 % sur Cage-Éclair et 95 % sur Lame d'Air,
- Steelix se place en défense donc est très sensible aux crits, puisqu'il est souvent amené à se prendre beaucoup de coups et car les crits lui font particulièrement mal.
Tous ces trucs semblent inoffensifs pris séparément (90 % de précision, ça semble plutôt précis quand même), mais une fois cumulés, et si on prend en compte qu'on va utiliser ces capacités plein de fois sur des dizaines de combats, ça va forcément donner pas mal de miss, dont une partie seront très gênants... Bref, 90 % de précision, c'est beaucoup moins fort que 100 % (et beaucoup plus frustrant).
De manière générale, les infrastructures de combat (Tour/Zone/Arbre/Maison...) ne requièrent pas la même gestion du haxx que des formats de combat de type "ladder". Sur un "ladder", on est amené à affronter des gens qui sont à peu près du même niveau (en gros), et l'important est d'avoir un taux de victoire le plus élevé possible, donc ce n'est pas dramatique de perdre un combat sur du haxx. Dans une Tour de Combat, on affronte des adversaires moins forts (l'IA est assez prévisible), on connaît un peu les équipes à l'avance, mais par contre il faut enchaîner les victoires sans une seule défaite (ou presque dans DEPS). La situation est différente : "sur le papier" on gagne, mais la difficulté est plutôt de sécuriser les victoires, de limiter le plus possible le haxx. Du coup, il est d'autant plus important de minimiser les risques, même si ça coûte un peu de puissance. On peut par exemple utiliser (quasi-)uniquement des capacités à 100 % de précision, et aussi ne pas utiliser de stratégies qui reposent sur des effets secondaires (Ébullition, Lame d'Air...). En faisant ça, on se rend plus dépendant de l'aléatoire et donc on se fait plus haxxer.
Propose une team mon reuf je t’écoute, avec les attaques, talent et tout tu as l’air vraiment bien caler sur le jeu
Magnezone Sturdy + custap/ DD drattak / mélodelfe inconscient, tu violes la tour
Clairement c'est de ça dont je parlais quand je disais que la team était sensible au hax. J'ai changé de team la et oh mon dieu c'est moins frustrant x)
Sur le papier la team est bonne, en pratique c'est trop relou
@@akomaz8557 J'ai pas mal réfléchi à ces questions de tours de combat sur d'autres jeux, mais j'ai pas fait d'équipe sur DEPS. Après il faut pas en faire une montagne, ce genre de défis dans les jeux Pokémon sont tout à fait faisables, y compris avec des Pokémon originaux, du moment qu'on s'y connaît un peu en stratégie, qu'on est prêt à y passer du temps, et qu'on se renseigne bien sur le fonctionnement de la Tour.
@@Nathan-im5ww peux-tu prendre le temps de plus élaborer sur cette team? Les natures les iv les attaques? Svp
Salut moi c est gamin Robin le fils de Gunther le pêcheur. Mon papa m a pêche Mewtwo celebi et Deoxys. Il est fort mon papa
slt je suis son grand père et sache qu'il a encore beaucoup de choses à apprendre ! petit-fils, tu as encore besoin de beaucoup d'entraînement si tu veux pouvoir pêcher un jour un arceus ;)
J'espère qu'il y aura une compilation du haxxe de la tour de combat
Contre mammochon t'as refléchi a boule-roc alors que stalactite était x1 aussi et stabbé à 21:49
Le Mammochon avait Isograisse qui divise par 2 la puissance des attaques feu et glace.
1:27:52 le fameux bafouillement de la détresse
Imo la soucis principal de ta team c'est la vitesse, elle est trop lente :x idem tu as trop d'attaques qui peuvent rater et dans la tour de combat ça pardonne pas, faut partir du principe que tu vas te faire haxx sinon ça devient injouable
Ta team est bonne fildrong lLa tour de combat en mode expert me rappelle beaucoup les Cups en mode "nuit" dans le premier pokemon stadium. La difficulté est augmentée puisque le haxx est contre le joueur plus souvent que les statiques le prévoit.
La théorie de red c'est que les probas sont mes mêmes mais que l'ia y a accès ce qui fait qu'elle peut cliquer le move qui va haxx à chaque fois. un avantage donné à l'ia par les développeurs pour compenser son incompétence
@@AnarlaurendilAnarion oui, tout l'aléatoire de pkm est precalculer donc il suffit que l' on ai volontairement donné à l'ia la capacité de les voir et de les utiliser
Le jour ou il va (enfin XD ) faire pokemon stadium 1/2 il va voir flou tant les attaque et stat non aucune sens XD;
Mais c'est surtout une RNG merdique a souhait , moi sur stadium gamin je trouvais ça immonde et beaucoup trop dur , sur coloseaum c'était n'importe quoi , altération , moi confus les 5 tour je me tape 3-4-5 tour eux en face confus 1 tour ou les 5 mais se tape jamais , des coup critique en veux tu en voila pour eux mais jamais pour moi , moi je rate mes attaque et eux jamais etc .
J'ai jamais compris pourquoi le jeu de base est si simple mais les truc genre tour de combat etc son si dur , ce n'est pas meme amusant meme quand tu réussi et puis bon réussi 20-30 combat comme ça pour affronté le champion c'est n'importe quoi c'était déja de la connerie sur émeraude .
@@TheFreedom42 ce sont les serls trucs dures des jeux, perso je veux que ça reste comme ça. Ça permet de breed une vraie team, de theorycraft un peu au lieu de toujours full bouriner. Typiquement la ligue de l'aventure c'est juste une blague et Cynthia est 6-0 par le moindre pokemon qui se setup c'est affligeant
@@bisouslesgens2972 ouais mais perso j'y trouve ridiculement trop dur moi je m'y amuse pas dessus du tout .
Après tant mieux pour toi si t'aime XD .
Bonne année Fifounet ! Bonne année la commu salée !
Bonne année mon Fifou !
Ha fifou c'est un sacré fifou ! Je l aime bien et je met un pouce bleu
La pire arnaque cest que les pnj ont droits a des team (parfois full) légéndaires
Je suis d'accord que sa team était lente puis qu'il avait des attaques à 90 - 95%, et pas 100%, mais là quand même, quand devant le mec enchaine 8blizzards (70%) sans rater une fois, et que Fifou rate sa première cage éclair (95%) tu te demande si les taux sont pas calculés différemment dans la tour mdr. Et il y a plein d'autres exemples pendant le live
Blizzard à 100% de précision sous la grêle.
Les défaites de type Haxxier ! 😱
1:11:29 les moves multi coups sont pas garantis de toucher avec skill link?
Non le talent n’influe pas sur la précision
Wow ça c'est de la vengeance de qualité !
Je savais pas que Milobellus était de type plante 😏 GG Fifou 👌
crois en tes rêves Fildrong moi la première fois que j'ai réussi l'arbre de combat super duo c'était une hard trick room (donc lente et sensible au hax) avec Drampa sans méga ni légendaire tu peux jouer original et réussir 💪
Ah quand même ce Fifou, c'est un sacré fifou !
Cette vidéo m'a fait aimer Crustabri et Steelix!!
Salut salut ! Merci pour ta vidéo ! Dis, comment as tu eu un steelix avec tacle lourd ?
Merci d'avance :)
Egg move, tu reproduit Onix♀️ avec Grolem♂️ qui l'apprend par niveau
@@Thalsindra merci l'ami
Le pêcheur infernal quoi... en principe il n'y a que le Boss de la Tour de combat qui peut posséder au sein de son équipe que des légendaires.
Incroyable désillusion !
Des gens t'ont dit qu'ils avaient battu la Tour de Combat avec ton équipe... mais en combien de temps ? Ils ont peut-être eu besoin de pas mal d'essais avant d'y arriver, en général les tours de combat demandent pas mal de temps.
Ça veut dire quoi battre la tour? Rang 10, 100 victoires? En master?
Chromastine = Shiny en VF ?
Les crit Allo?
team on a regardé les 2h 🙃
Quelqu’un peux me dire comment il fait pour toucher avec Séisme sur Electhor et Sulfura ?
Quand les pokémons de type vol (comme electhor et sulfura) « atterrissent » (quand ils font ”Atterrissage“) ils perdent le type vol pendant un tour ce qui les rend faible aux attaques de type sol comme séisme qui sont censée être inefficaces sur ces pokémons
@@Just1LeBG J’avais pas vus que il a fait Atterissage. Ça défile trop vite le texte. Merci quand même :)
Le hax n a pas joué
Perso dès que j'ai vu la team j'ai su qu'il passerais pas xD
Tu rages plus que ma fille de 7 ans… 🙂
Tu découvres fildrong
La vengeance
Aidez moi je trouve pas de ditto avec de bon IV's en poke radar, quelqu'un en as un en trop a donné gentillement ? :(
SInon super live fifou ^^
Je galère aussi :c
Avoir des bons métamorph en pokeradar c'est l'enfer... Perso j'ai pref en acheter 1 (1.5 euros) qui a été gêneré en 6 IV pour enfin pouvoir breed parce que passer 15 heures à faire des chaînes de ditto et jamais dépasser 19 à la suite ça m'a gonflé
le jeux le plus scrypté de l'hisoire
Je commente juste pour ton referencement
Les blizzards était redoutable
La team est breed ou générée ?
breed, en live d'ailleurs.
À un moment il faut se remettre en question ton équipe est éclaté
Son équipe n'est pas du tout nulle il se fait juste haxer toi remet toi en question
Ya pas de remises en questions à faire c’est juste qu’en Tour de Combat le haxx est augmentée donc quand t’as une team faible au haxx même si elle est très forte en ladder elle peut avoir du mal à vaincre la Tour
Oyo bizarre
ViewerDeLOmbre