Tem um conceito nas mesas do meu grupo, que ataques desarmados de alguém de tamanho maior que médio vai aumentando o passo de dano quando maior for em relação ao tamanho médio tipo um guerreiro tamanho grande com 1d8 de dano normalmente, passar ser 1d10
Salve, Okaj, bom vídeo. Sobre a Build, o Bárbaro do Caminho do Gigante também tem um efeito similar, então também daria pra ir pelo caminho do Bárbaro. A vantagem de seguir pelo do Bárbaro é que, além de crescer, ele aumenta o seu alcance em 1,5m, o que é bem interessante. Vale ressaltar que os 2 efeitos de aumento de tamanho não se juntam, pois a descrição diz que "você se torna Grande se for de tamanho Médio ou menor". Caso queira aumentar de tamanho pelos arquétipos, o nível 14 do Bárbaro ou o 18 do Guerreiro permitem isso.
a primeira coisa a se definir para saber se o caminho do gigante vai aproveitar ao máximo essa estratégia é se a arma empunhada cresce junto com vc qndo vc cresce, seja na habilidade do cavaleiro rúnico ou do bárbaro. se ela crescer (o q eu acho mais lógico), a estratégia de conseguir uma arma que já é feita para uma criatura de tamanho grande se complica, pois se vc crescer segurando a arma que era para uma criatura de tamanho grande, poede ser que ela cresça na mesma proporção que vc, e vai ser uma arma grande demais para a sua categoria de tamanho, logo vc vai ter desvantagem nos ataques. por isso eu sugiro soltar a arma antes de crescer, mas na habilidade de nível 6 do bárbaro ele precisa estar segurando a arma qndo cresce para ganhar os efeitos nela. tudo vai depender de como seu mestre interpreta o crescimento da arma qndo vc usa a habilidade.
@@otecelaorpg Faz sentido. Apesar de tudo, ainda acho que o Arquétipo do Guerreiro dá mais opções e no geral diria que é melhor pra isso. Dito isso, caso a arma cresça junto, ainda é válido usar uma Arma Enorme (o clássico espadachim com a Arma maior que ele ainda vive >:D ), que seria 3x o dano da arma, e abusar de Flanco (ainda mais com 1,5m de Alcance Adicional) e o Ataque Descuidado. Dito isso, já ouvi uma vez que não funciona flanquear Criaturas de tamanhos maiores que o seu, mas caso você seja a criatura Grande como nesse caso, você conseguira flanquear uma criatura de tamanho Médio junto com um aliado Médio?
tem mestres que preferem o jogo num nível de poder mais baixo, não é necessariamente um problema. curta a aventura que o seu mestre está proporcionando. e se vc quiser outro tipo de mesa sempre dá pra procurar mesas online com novos mestres.
@@otecelaorpg o problema é que toda nossa aventura é uma jornada mortal muitas vezes os inimigos tem um poder avassalador em relação ao nosso Tipo em uma vez em que eu era um bárbaro com 19 de força e um item mágico que me fazia contar como um tamanho maior com um dado crítico não consegui explorar a única fraqueza do inimigo pq a CD era 30 E os inimigos são sempre baseados nas nossas fraquezas como na vez que era pra mim se sobressair pois estávamos num terreno alagado com alguns fossos onde eu poderia arrastar meus inimigos pro fundo já que eu tinha a força necessário além da natureza do meu personagem que era basicamente um "estrangulardor das profundezas" e nossos inimigos não tinham a necessidade de respirar e não perdiam deslocamento na água E fora vez que no NV 5 lutamos com um gigante da colina
@@umcaramal4242 aí parece q o mestre tá pegando pesado. Eu acredito q o jogo deve ter combates fáceis e também combates difíceis, e meus jogadores costumam achar meus combate difíceis bem desafiadores, mas eu planejo os desafios para os jogadores brilharem e se sentirem realizados ao vencer e não o contrário.
acho meio forçado explorar esse conceito "opcional" do livro do mestre como build, mas foi interessante vc trazer. Inclusive acho que o bárbaro do fizban, dos gigantes tbm cresce, e tbm é bem forte. Tem os duergar tbm que naturalmente ganham a spell enlargue.
Foi bom trazer esse tópico porque é bem complexo tópico, já que esse argumento de "o que vale pros monstros não vale pros jogadores" é meio sem graça. Magias como Ampliar/Reduzir escolhe deixar o bônus de dano da arma como apenas 1d4 extra ao invés de dobrar o dano da arma. Essa tática de roubar a arma resolve o problema.
Triste, infelizmente... Porque essa classe foi mal escrita, aquele d6 é somente para primeiro ataque, seu alcance não aumenta e muitos mestre tem problema com as regras.
fala ai mano, tava pensando aqui em uma build de barbaro do caminho do gigante usando armas de haste e talentos como maestria com armas de haste e sentinela e raças, essa build eu tava pensando para ter um alcance extremamente longo em niveis altos e ser muito chato dando ataques de oportunidade de longe e saindo do alcance e repitindo o processo mas sinto que falta coisas para essa build vc tem alguma dica?
maneira essa ideia! se vc usar a raça bugbear vc teria mais 1,5m de alcance, ampliando o seu dominio do campo de batalha. o talento mestre de armas pesadas casa bem com um bárbaro por causa do ataque descuidado, ainda mais nessa estratégia de sair do alcance dos inimigos. mas eu o usaria depois de ter um modificador de força mais alto pra não acabar errando muitos ataques.
Opa meu mano, eu aqui dnv, teria como vc fazer uma build focada em dar dano furtivo? Eu tava pensando em fazer um ladino assasino com ranger, a raça seria Firbolg, ele tem a capacidade de se tornar invisivel, mais tbm estava pensando em fazer com a raça Thri-kreen, estou em duvida, esse personagem seria para uma campanha em RavenLoft, entao o negocio e cabuloso, obrigado pelo seu conteudo, ja vou usar uma de suas fichas pra criar mais um personagem, muito obrigado ✌
Cara a mecânica inicial não fez isso e temos encantamentos e de arma que aumentam o dano do ataque e um feat bem abandonada que faz isso 1x só por turno, a regra é pra monstro e monstro pela dinâmica tem que solar 4 jogadores na média usar essa regra pra jogador é tirar um vantagem já leve da pobre criatura, fora que concretizar o rolê é muito específico ou não é muito legal. Finalmente as mecânicas citadas não são de coerência se for assim alguém com a magia de crescimento também entraria no rolê e ai o carnaval é pra todos, melhor não usar essa regra para jogadores é o que penso, mais pela problemática do que pelo dano, arma flamejante causa menos dor de cabeça.
O argumento para a arma não aumentar o dano é fraco, pois se ele vale indo, ele valeria voltando… Não importa se você cresceu ainda teria desvantagem pq a arma foi feita para alguém grande empunhar, a ideia dos criadores era balancear, mas sinceramente eu discordo, cresceu a arma cresceu e causa mais dano, na minha mesa eu uso isso(ah mas magia de aumentar fica muito forte, oxi temos tantas magias mega roubadas e pessoal não deixou de usar mesmo assim, metamorfose mata o inimigo facinho!)
@@JJ-Mercer esse talento é de qual livro? Eu só estou considerando material oficial para as builds do canal. Acredito que este talento deve ser de um homebrew ou algo semelhante.
então em tese um personagem nível 3 poderia usar uma arma de uma criatura gargantun (golias= mais um tamanho considerado grande+ guerreiro rúnico para ficar tamanho grande] então vc é considerado tamanho enorme podendo usar uma arma tamanho gargantun com desvantagem... Sinceramente isso é ridículo parando pra pensar uma arma do tamanho de um prédio sendo segurado por uma criatura com uns 4 metros e meio
@@jojoreferente8688 a raça goliat só te considera um tamanho maior para o cálculo de peso q vc pode carregar, e é de tamanho médio. Ao se tornar grande com o cavaleiro runico vc é grande e só. Pode no máximo usar uma arma de tamanho enorme e com desvantagem o q, na minha opinião, não vale a pena.
Esse vídeo veio exatamente no momento certo. No momento que o vídeo saiu, eu já estava planejando jogar um One-Shot como Guerreiro Rúnico!
Muito maneiro. Parabéns pelo vídeo e pelo trabalho!
Muito obrigado 😁
Tem um conceito nas mesas do meu grupo, que ataques desarmados de alguém de tamanho maior que médio vai aumentando o passo de dano quando maior for em relação ao tamanho médio tipo um guerreiro tamanho grande com 1d8 de dano normalmente, passar ser 1d10
bem interessante
adorei a ideia, nunca tive muita vontade de jogar como cavaleiro runico mas agora eu tenho uma idéia... HEHEHEHE
@@Bernas805 haha show!
Salve, Okaj, bom vídeo.
Sobre a Build, o Bárbaro do Caminho do Gigante também tem um efeito similar, então também daria pra ir pelo caminho do Bárbaro.
A vantagem de seguir pelo do Bárbaro é que, além de crescer, ele aumenta o seu alcance em 1,5m, o que é bem interessante.
Vale ressaltar que os 2 efeitos de aumento de tamanho não se juntam, pois a descrição diz que "você se torna Grande se for de tamanho Médio ou menor". Caso queira aumentar de tamanho pelos arquétipos, o nível 14 do Bárbaro ou o 18 do Guerreiro permitem isso.
a primeira coisa a se definir para saber se o caminho do gigante vai aproveitar ao máximo essa estratégia é se a arma empunhada cresce junto com vc qndo vc cresce, seja na habilidade do cavaleiro rúnico ou do bárbaro.
se ela crescer (o q eu acho mais lógico), a estratégia de conseguir uma arma que já é feita para uma criatura de tamanho grande se complica, pois se vc crescer segurando a arma que era para uma criatura de tamanho grande, poede ser que ela cresça na mesma proporção que vc, e vai ser uma arma grande demais para a sua categoria de tamanho, logo vc vai ter desvantagem nos ataques. por isso eu sugiro soltar a arma antes de crescer, mas na habilidade de nível 6 do bárbaro ele precisa estar segurando a arma qndo cresce para ganhar os efeitos nela.
tudo vai depender de como seu mestre interpreta o crescimento da arma qndo vc usa a habilidade.
@@otecelaorpg Faz sentido. Apesar de tudo, ainda acho que o Arquétipo do Guerreiro dá mais opções e no geral diria que é melhor pra isso.
Dito isso, caso a arma cresça junto, ainda é válido usar uma Arma Enorme (o clássico espadachim com a Arma maior que ele ainda vive >:D ), que seria 3x o dano da arma, e abusar de Flanco (ainda mais com 1,5m de Alcance Adicional) e o Ataque Descuidado.
Dito isso, já ouvi uma vez que não funciona flanquear Criaturas de tamanhos maiores que o seu, mas caso você seja a criatura Grande como nesse caso, você conseguira flanquear uma criatura de tamanho Médio junto com um aliado Médio?
@@inguittriple1523 vou ter q dar uma olhada nas regras de flanco pra confirmar, mas eu acredito que dá pra flanquear sim
Eu queria ver uma Build de invocação onde tu pode controlar um monte de mobs,bem pokémon mesmo enquanto mete flechada ou magia em todo mundo de longe
essa build aqui pode ficar bem maneira, é só trocar o bordão por um arco longo
ua-cam.com/video/YrzcOSIq9MU/v-deo.htmlsi=RKqwVaKf2oGPVXCM
Dahora. Vou dar uma lida
Gostaria de ver uma build para o gunslinger hehehe seria daora
A ideia é interessante mas o meu mestre morre de medo de sermos fortes demais
tem mestres que preferem o jogo num nível de poder mais baixo, não é necessariamente um problema. curta a aventura que o seu mestre está proporcionando. e se vc quiser outro tipo de mesa sempre dá pra procurar mesas online com novos mestres.
@@otecelaorpg o problema é que toda nossa aventura é uma jornada mortal muitas vezes os inimigos tem um poder avassalador em relação ao nosso
Tipo em uma vez em que eu era um bárbaro com 19 de força e um item mágico que me fazia contar como um tamanho maior com um dado crítico não consegui explorar a única fraqueza do inimigo pq a CD era 30
E os inimigos são sempre baseados nas nossas fraquezas como na vez que era pra mim se sobressair pois estávamos num terreno alagado com alguns fossos onde eu poderia arrastar meus inimigos pro fundo já que eu tinha a força necessário além da natureza do meu personagem que era basicamente um "estrangulardor das profundezas" e nossos inimigos não tinham a necessidade de respirar e não perdiam deslocamento na água
E fora vez que no NV 5 lutamos com um gigante da colina
@@umcaramal4242 aí parece q o mestre tá pegando pesado. Eu acredito q o jogo deve ter combates fáceis e também combates difíceis, e meus jogadores costumam achar meus combate difíceis bem desafiadores, mas eu planejo os desafios para os jogadores brilharem e se sentirem realizados ao vencer e não o contrário.
@@otecelaorpg acho que o problema é esse o centro do jogo são os monstros e npcs não os players
acho meio forçado explorar esse conceito "opcional" do livro do mestre como build, mas foi interessante vc trazer.
Inclusive acho que o bárbaro do fizban, dos gigantes tbm cresce, e tbm é bem forte.
Tem os duergar tbm que naturalmente ganham a spell enlargue.
Foi bom trazer esse tópico porque é bem complexo tópico, já que esse argumento de "o que vale pros monstros não vale pros jogadores" é meio sem graça.
Magias como Ampliar/Reduzir escolhe deixar o bônus de dano da arma como apenas 1d4 extra ao invés de dobrar o dano da arma.
Essa tática de roubar a arma resolve o problema.
Oh meu nobre, faz uma build focada em ilusões e em ser o mestre da enganação !?
@@niltonhenrique6185 temática interessante! Vou pensar em algo
Triste, infelizmente... Porque essa classe foi mal escrita, aquele d6 é somente para primeiro ataque, seu alcance não aumenta e muitos mestre tem problema com as regras.
fala ai mano, tava pensando aqui em uma build de barbaro do caminho do gigante usando armas de haste e talentos como maestria com armas de haste e sentinela e raças, essa build eu tava pensando para ter um alcance extremamente longo em niveis altos e ser muito chato dando ataques de oportunidade de longe e saindo do alcance e repitindo o processo mas sinto que falta coisas para essa build vc tem alguma dica?
maneira essa ideia! se vc usar a raça bugbear vc teria mais 1,5m de alcance, ampliando o seu dominio do campo de batalha. o talento mestre de armas pesadas casa bem com um bárbaro por causa do ataque descuidado, ainda mais nessa estratégia de sair do alcance dos inimigos. mas eu o usaria depois de ter um modificador de força mais alto pra não acabar errando muitos ataques.
Se eu conseguisse uma espada grande que causa 2d6 com a categoria grande ela causaria 4d6?
@@DARK-rj2kj é isso ae
Opa meu mano, eu aqui dnv, teria como vc fazer uma build focada em dar dano furtivo? Eu tava pensando em fazer um ladino assasino com ranger, a raça seria Firbolg, ele tem a capacidade de se tornar invisivel, mais tbm estava pensando em fazer com a raça Thri-kreen, estou em duvida, esse personagem seria para uma campanha em RavenLoft, entao o negocio e cabuloso, obrigado pelo seu conteudo, ja vou usar uma de suas fichas pra criar mais um personagem, muito obrigado ✌
BugBear - Ranger GloomStalker 5 - Rogue Assasin 3 - Guerreiro 12
@@insiraalgocriativo2411 opa amigo, brigado, mais tem só um detalhe, eu já sou guerreiro e bugbersr skskksk, esqueci de avisar ksksk
@@vitorjoaobr3719 fica até mais fácil então, só pegar os níveis de ranger e Assasin.
@@insiraalgocriativo2411 e vc acha que com uma das raças que eu falei daria certo esse combo??
@@vitorjoaobr3719 sim o BugBear seria só pra dar um pouco mais de dano.
Cara a mecânica inicial não fez isso e temos encantamentos e de arma que aumentam o dano do ataque e um feat bem abandonada que faz isso 1x só por turno, a regra é pra monstro e monstro pela dinâmica tem que solar 4 jogadores na média usar essa regra pra jogador é tirar um vantagem já leve da pobre criatura, fora que concretizar o rolê é muito específico ou não é muito legal. Finalmente as mecânicas citadas não são de coerência se for assim alguém com a magia de crescimento também entraria no rolê e ai o carnaval é pra todos, melhor não usar essa regra para jogadores é o que penso, mais pela problemática do que pelo dano, arma flamejante causa menos dor de cabeça.
O argumento para a arma não aumentar o dano é fraco, pois se ele vale indo, ele valeria voltando…
Não importa se você cresceu ainda teria desvantagem pq a arma foi feita para alguém grande empunhar, a ideia dos criadores era balancear, mas sinceramente eu discordo, cresceu a arma cresceu e causa mais dano, na minha mesa eu uso isso(ah mas magia de aumentar fica muito forte, oxi temos tantas magias mega roubadas e pessoal não deixou de usar mesmo assim, metamorfose mata o inimigo facinho!)
Faz uma build estilo samurai?
essa build pode ser usada bem na vibe samurai
E o talento de combatente de arma colossal ?
@@JJ-Mercer esse talento é de qual livro? Eu só estou considerando material oficial para as builds do canal. Acredito que este talento deve ser de um homebrew ou algo semelhante.
então em tese um personagem nível 3 poderia usar uma arma de uma criatura gargantun
(golias= mais um tamanho considerado grande+ guerreiro rúnico para ficar tamanho grande] então vc é considerado tamanho enorme podendo usar uma arma tamanho gargantun com desvantagem... Sinceramente isso é ridículo parando pra pensar uma arma do tamanho de um prédio sendo segurado por uma criatura com uns 4 metros e meio
@@jojoreferente8688 a raça goliat só te considera um tamanho maior para o cálculo de peso q vc pode carregar, e é de tamanho médio. Ao se tornar grande com o cavaleiro runico vc é grande e só. Pode no máximo usar uma arma de tamanho enorme e com desvantagem o q, na minha opinião, não vale a pena.
HUMMM